⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
プロチームの選手による「テリーの使い方」解説のうち、コンボの部分をまとめたものです。小技始動・しゃがみ中K 始動・パニッシュカウンター始動・無敵技をガードしたあとの確定反撃・大ダメージコンボまでを、画面のテロップでレシピを示しながら解説しています。強 クラックシュートを遅らせるとヒット数が増えてダメージが上がる点と、パワーダンクにジャストヒットがある点が具体的に扱われています。
内容
- 小技始動のコンボと刻む回数の注意点
- しゃがみ中K(ファイヤーキック)始動のコンボ
- ドライブラッシュを使ったしゃがみ中K 始動のコンボ
- 立ち強K のパニッシュカウンターからのパワーダンクとジャストヒット
- 無敵技をガードしたあとの確定反撃のコンボ
- ドライブインパクトの壁やられからのコンボ
- 大ダメージコンボ
具体手順
1. 小技始動
☆ 弱攻撃×3 → 強 ライジングタックル
☆ 弱攻撃 → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → 中 バーンナックル
- 🚨 中 バーンナックル にキャンセルする場合、立ち弱P (ジャブ)からはつながりません。しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)から出してください。
- 🚨 ド密着であれば小技を3回刻めますが、少しでも離れると3発目が当たりません。中 バーンナックル に行きたいときは2回刻みにするのが無難だとしています。強 ライジングタックル で締めるときは3回刻んでもよいとしています。
- 中 バーンナックル で締めた場合は前方ステップで起き攻めに行けます。 ダメージの差はほとんど無く、運ぶ距離もこちらのほうが長いと述べています。
2. しゃがみ中K(ファイヤーキック)始動
☆ しゃがみ中K (ヒールキック) → ↓+強K(ファイヤーキック) → 強 バーンナックル
- 前方ステップ+歩きで起き攻めに行けます。
☆ しゃがみ中K (ヒールキック) → ↓+強K(ファイヤーキック) → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル
- 🚨 強 ライジングタックル のタイミングを微妙に遅らせて低めで当てると、1ヒット伸びてダメージが上がり、ダウン後の状況も変わります。
- 画面端で当てた場合、最速だと 2,353 ダメージ、低めで当てると 2,500 を超えると述べています。
- ⚠ 低めを意識しすぎて落としてしまうと、確定反撃をもらって危険。 自信がない場合は 中 ライジングタックル で代用できるとしています(最速でも同じ有利フレームになります)。
3. ドライブラッシュを使ったしゃがみ中K 始動
☆ しゃがみ中K (ヒールキック) → ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル
- 🚨 強 クラックシュートを遅らせて出すとヒット数が増え、ダメージが上がります。 最速だと 2,264 ダメージ、遅らせると 2,417 ダメージ(最速は2ヒット、遅らせると3ヒット)。
- ⚠ デメリットとして起き攻めの有利状況が変わり、「前方ステップ → しゃがみ中P の持続当て」が失敗する場合があると述べています。
☆ しゃがみ中K (ヒールキック) → ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 強 ライジングタックル
4. 立ち強K のパニッシュカウンターからのパワーダンク
☆ 立ち強K (回し蹴り)(パニッシュカウンター) → ドライブラッシュ しゃがみ中P → 強K → 強K(パワーダンク)
- 発信者は「立ち強K を振っていてパニッシュカウンターになることが多いので、そこでダメージを取れるようにしておきたい」と述べています。
- 🚨 パワーダンクにはジャスト入力があり、成功するとダメージが上がります。 動画の実演では 2,746 → 2,848。
- 🚨 ジャストのタイミングは「回転して足が地面に着いたあたりでもう1回 強K を押す」。 猶予はかなり短いと述べています。画面のテロップでも同じことを「回転を見て、足が付いたタイミングがジャストの合図」と書いています。
- 成功したときは バーンナックル と同じように画面が揺れます。
- 連打するよりはジャストを狙ったほうが得だとしています。
- ジャストでもジャストでなくても、前方ステップ+歩きで投げに行けます。
5. 無敵技をガードしたあとの確定反撃
☆ ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → ラウンドウェイブ → しゃがみ中K → ↓+強K(ファイヤーキック) → 強 バーンナックル
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → 強 バーンナックル
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 強 ライジングタックル
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル
- 生のドライブラッシュから入れる相手にはドライブラッシュ始動、入れられない相手には ドライブラッシュ無しの形を使うと述べています。
- 動画では生のドライブラッシュ始動で 3,210 ダメージ、OD 技を使う形では生のドライブラッシュから始めてドライブゲージ2本を使い、コンボ中に1本ほど回復するので実質2本で約 4,000 ダメージと述べています。
6. ドライブインパクトの壁やられから
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル
- ドライブインパクトがヒットしたときでも、ガードさせて壁やられになったときでも、このコンボで拾えると述べています。
7. 大ダメージコンボ
☆ (画面中央)しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → OD クラックシュート → OD クイックバーン → SA2 パワーゲイザー
☆ (画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(パニッシュカウンター) → ラウンドウェイブ → しゃがみ強P → OD パワーウェイブ → 中P → ドライブラッシュ しゃがみ強P ×2 → 強 クラックシュート → ラウンドウェイブ → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
☆ (画面端・締め違い)ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(パニッシュカウンター) → ラウンドウェイブ → しゃがみ強P → OD パワーウェイブ → 中P → ドライブラッシュ しゃがみ強P ×2 → 強 パワーチャージ → 中 バーンナックル → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
☆ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(パニッシュカウンター) → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P ×2 → OD クラックシュート → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
☆ ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 パワーチャージ → SA2 パワーゲイザー(SA2 トリプルゲイザーまで出す)
- 最後の形について、画面のテロップは「実戦向きではない…かもしれない/まさにテリーのドリームコンボ!」と書いています。
- 音声で述べているダメージは、画面中央 6,280/画面端 6,771(締めを 中 バーンナックル にすると少し伸びる)/ドライブラッシュが当たらない相手に 6,454/理想の最大が 6,993 です。
- 🚨 6,993 のコンボは「相手の技をドライブパリィで取り、かつ自分のドライブゲージが6本ある状態」でしか成立しません。 発信者自身も「そのタイミングで相手の体力が 7,000 も残っていないと思う」と述べています。
- ⚠ それぞれのダメージ値がどのレシピに対応するのかは、音声とテロップの両方からは確定できませんでした。 レシピはテロップの表記をそのまま、ダメージ値は音声のとおりに、別々に載せています。推測で対応づけていません。
元動画・記事
- 【スト6】勝てるようになる『テリーの使い方』を解説!初心者にもおすすめのコンボや起き攻め、強い行動などを紹介!【STREET FIGHTER 6】【ストリートファイター6】 — Rush Gorou / 五郎(2024-11-05)
- https://www.youtube.com/watch?v=_e_bSECeAkg
メモ
画面のテロップの表記と公式技名の対応
レシピは動画の画面に出ているテロップから起こしました。テロップはテンキー表記と略称です。
| テロップの表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2弱P/弱P | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ) |
| 2中K2強K(TC) | しゃがみ中K (ヒールキック) → ↓+強K(ファイヤーキック) |
| 2中P強K強K(TC) | パワーダンク |
| 2強P | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 強K | 立ち強K (回し蹴り) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 強パワチャ/中パワチャ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| ODウェイブ | OD パワーウェイブ |
| 強クラック/中クラック/ODクラック | 強 クラックシュート/中 クラックシュート/OD クラックシュート |
| 強ナックル/中ナックル | 強 バーンナックル/中 バーンナックル |
| ODクイック | OD クイックバーン |
| 強ライジング/中ライジング/弱ライジング | 強 ライジングタックル/中 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| SA2/SA3 | SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
| パニカン | パニッシュカウンター |
- 🚨 公式技名に直せなかった表記:画面端の大ダメージコンボの途中にある「中P」は、立ち中P (ストレート)か しゃがみ中P (しゃがみストレート)かをテロップからは区別できません。 そのまま「中P」と残しました。
- 🚨 パワーダンクの始動について、テロップは「2中P強K強K(TC)」(しゃがみ中P 始動)と書いていますが、**公式のバトル変更リストの項目名は「パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)」**です。どちらが正しいかはこの情報源からは判断できないので、テロップの表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4-6 | 8 | 4 | -1 | 300 | 上 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | 300 | 上 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | 500 | 下 | |
| ファイヤーキック | 13 | 13-14 | 28 | D | -16 | 500 | 上 | |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 8-13 | 22 | 1 | -4 | 800 | 上 | 強制立ち効果 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 12-15 | 21 | 1 | -4 | 900 | 上 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 |
| パワーダンク | 18 | 18-20,42-47 | 33 | D | ― | 800 | 上 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| 強 パワーチャージ | 25 | 25-33 | 27 | D | -16 | 800 | 上 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| ラウンドウェイブ | 29 | (記載なし) | 全体 51 | 8 | 5 | 900 | 下・弾 | |
| 強 クラックシュート | 23 | 23--33 | 19 | D | -1 | 1100 | 上 | 12-34F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | 17-23 | 18 | 3 | -3 | 900 | 上 | |
| 中 バーンナックル | 14 | 14-22 | 20 | D | -6 | 1000 | 上 | |
| 強 バーンナックル | 23 | 23-36 | 17 | D | -8 | 1200 | 上 | |
| 強 ライジングタックル | 7 | 7-26 | 27+着地後15 | D | -36 | 1300 | 上 | |
| 中 ライジングタックル | 6 | 6-15 | 28+着地後12 | D | -26 | 1200 | 上 |
- ✅ 「パワーダンクのジャストでダメージが上がる」は、公式の備考「クリーンヒット時ダメージ1000」(通常は800)と整合します。
- ✅ 「強 クラックシュートを遅らせるとヒット数が増える」は、公式の持続が 23--33 と長いことと整合します。
- ✅ 「強 パワーチャージ から ラウンドウェイブ や 強 バーンナックル につながる」は、公式の備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
- ✅ 「立ち強K がパニッシュカウンターになるとダメージを取れる」は、公式の備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と整合します。
- ⚠ 「中 バーンナックル 締めと 強 ライジングタックル 締めでダメージの差がほとんど無い」について、公式の単体ダメージは 中 バーンナックル 1000/強 ライジングタックル 1300 です(コンボ補正がかかるため、実際のコンボでの差は動画の実演のとおりになります)。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
記事が「猶予はかなり短い」と述べているのは、この調整より前(猶予2F)の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュート の調整として次の記載があります。
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブ の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、SA2 ツインゲイザー の調整として次の記載があります。
ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。
SA2 パワーゲイザー から SA2 トリプルゲイザー まで出す「ドリームコンボ」は、この調整の影響を受ける可能性があります。