コンボ中級

使用頻度の高いコンボを中央・画面端・パニッシュカウンターで整理|中足から SA2 トリプルゲイザーで 4700

情報源:だらしぃ(note) ・ 投稿日:2024-10-01

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーでマスターに到達した書き手が、実際に使用頻度の高いコンボだけを、画面中央/画面端/OD あり/OD なし/パニッシュカウンターに分けて列挙した記事です。それぞれのコンボに、どんな場面で使うかと注意点が付いています。

内容

  • 画面中央・OD を使わないコンボ4本
  • 画面中央・OD を使うコンボ5本
  • 画面端・OD を使わないコンボ
  • 画面端・OD を使うコンボ2本
  • パニッシュカウンター時のコンボ6本

具体手順

1. 画面中央・OD を使わないコンボ

☆ ① しゃがみ弱P×2 > 中 バーンナックル ☆ ② しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル ☆ ③ しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 中 バーンナックル(記事の表記は「2弱P>2弱K>2立弱P>中バーン」) ☆ ④ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) > 強 バーンナックル

  • ①は暴れのしゃがみ弱P始動。
  • ②はドライブラッシュ しゃがみ弱Pから、暴れ・ジャンプ・後方ステップを潰すための連係。
  • ③は小技から中 バーンナックルで締められるルート。始動の距離次第で3発目のしゃがみ弱Pが空振りするので注意。
  • ④は中足のターゲットコンボをヒット確認して、ヒット時にバーンナックルにつなぐコンボ。
  • 中足のターゲットコンボでガードを確認したときは、キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P 〜 と行けば、投げとしゃがみ中Pの2択に行ける。

2. 画面中央・OD を使うコンボ

☆ ① しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル ☆ ② しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中K > 強 バーンナックル ☆ ③ しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中K > 中 パワーチャージ > 各種スーパーアーツ ☆ ④ 生ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル ☆ ⑤ 生ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル

  • ①は強 パワーチャージからのキャンセル 強 クラックシュートを若干遅らせることでダメージが増え、コンボ後のフレームも若干よくなる。ただし遅らせをミスるとライジングタックル締めが空振りして、起き上がりに確定反撃から逆転されるので注意。
  • ②はドライブゲージの燃費を考えなければ、運びとコンボ後の状況がよい。
  • **③は SA2 をトリプルゲイザー締めにすれば、中足からでも 4700 は持っていける。**リーサルが見えたらこれ、としています。
  • **④・⑤は中 バーンナックル締めから生ドライブラッシュで2択をかけたときのコンボ。**しっかり中 バーンナックル締めなので、完走後に2択がループする。

3. 画面端・OD を使わないコンボ

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル または 各種スーパーアーツ

  • 画面端でもノーゲージは中央と基本は同じ。画面端のみ中 パワーチャージから強 ライジングタックルと各種スーパーアーツがつながる。

4. 画面端・OD を使うコンボ

☆ ① しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル または 中 バーンナックル ☆ ② しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中K > 中 パワーチャージ > 各種スーパーアーツ

  • パーツ自体はほぼ中央と同じ。
  • 画面端だとパワーチャージからキャンセルするウェイブが弱だとつながらないので、ラウンドウェイブにする。

5. パニッシュカウンター時のコンボ

☆ ① 立ち中K パニッシュカウンター > SA1 バスターウルフ ☆ ② 立ち中K パニッシュカウンター > しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) > 強 バーンナックル ☆ ③ 立ち中K パニッシュカウンター > しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) > 中 パワーチャージ > SA2 を3段 ☆ ④ 立ち中P パニッシュカウンター > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル ☆ ⑤ 立ち強K パニッシュカウンター > ドライブラッシュ > パワーダンク ☆ ⑥ 立ち強K パニッシュカウンター > しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) > 強 バーンナックル

  • ①は中央・画面端のどちらでも、立ち中Kのヒット距離を問わずつながるレシピ。
  • ②が中央、③が画面端のコンボ。立ち中Kのヒット距離が先端だと中足がつながらないので注意。
  • ④は無敵技での暴れや 6F 確定反撃などで行けるコンボ。
  • ⑤・⑥は立ち強Kのパニッシュカウンター時のコンボ。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
2弱P/2弱K/2中P/2中K/2強Kしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強K (スライドキック)
立弱P/立弱K/立中P/立中K/立強K/立強P1段目立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック)/立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち強K (回し蹴り)/立ち強P (ボディ)の1段目
6強Pハンマーパンチ(→+強P)
2中K2強KTCファイヤーキック
中バーン/強バーン中/強 バーンナックル
弱チャージ/中チャージ/強チャージ弱/中/強 パワーチャージ
dl強クラック遅らせ 強 クラックシュート
強昇竜強 ライジングタックル
弱ウェイブ弱 パワーウェイブ
強ウェイブラウンドウェイブ
SA2 3段/トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
DR/生DR/cDRドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
中P強K強KTCパワーダンク
  • 記事の③のコンボは原文が 「2弱P>2弱K>2立弱P>中バーン」 で、3発目の表記が「2立弱P」になっています。**しゃがみ弱Pと立ち弱Pのどちらかを確定できないため、本文では記事の表記を併記しています。**記事が直後に「3発目のコパがスカる」と書いていることから、しゃがみ弱Pを指している可能性がありますが、断定していません。
  • 記事の②③の「中ジャージ」は原文の誤記と読めます。文脈から中 パワーチャージとして本文に書きましたが、この1点だけ記事の表記を直しています。
  • 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で ↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技名です。
  • 記事は「昇竜」と書いていますが、公式技名はライジングタックルです。
  • パワーダンクは公式では特殊技の欄にあり、公式のコマンド表示は 中P強K強K です。同時押しか順番押しかは公式のコマンド表からは決められませんが、記事は略称一覧で「中P強K強KTC」とターゲットコンボとして扱っています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち中K (ミドルキック)95-2700
立ち中P (ストレート)72-3700
立ち強K (回し蹴り)121-4900
中 パワーチャージ20D-11800
強 パワーチャージ25D-16800
強 クラックシュート23D-11100
ラウンドウェイブ2985900
SA1 バスターウルフ7D-262000
SA2 トリプルゲイザー14Dー2500
  • ✅ 記事の「④は 6F 確定反撃などで行ける」は、公式の立ち中Pの発生 7F ではなく、しゃがみ中Pの発生 6F と対応します(記事は立ち中P パニッシュカウンター始動として書いています)。
  • ✅ 記事の「強 パワーチャージからキャンセルで強 クラックシュートにつながる」は、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ 記事の「画面端のみ中 パワーチャージから強 ライジングタックルとスーパーアーツがつながる」は、公式の中 パワーチャージの硬直差(ヒット)が D(ダウン)であることと整合します。
  • ⚠ 記事の「中足からでも 4700 は持っていける」は、**公式フレームデータにコンボの合計ダメージの項目が無いため照合できません。**記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュートの調整として次の記載があります。

③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。

記事が「強 クラックシュートを遅らせるとダメージが増える」と書いている時点(2024年10月1日)より後の調整です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

情報源
https://note.com/darashie/n/ncded0855b930
だらしぃ(note)/投稿日:2024-10-01