⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
相手を画面端へ追い詰めた状態で無敵技をガードしたときの反撃を、ダメージとゲージ消費で段階的に並べた記事です。ノーゲージ寄りの 4178 ダメージから、SA3 締めの 6076、全ゲージ使い切りの 6488 までが同じ始動からつながっています。
あわせて、テリーの強攻撃の性能についての書き手の評価も載っています。
内容
- 画面端で無敵技をガードしたあとの基本ルート(ドライブゲージ3本・4178 ダメージ)
- 締めを変えて 6076 ダメージにするルート
- 全ゲージ使い切りの倒し切りルート(6488 ダメージ)
- ドライブゲージが1本しかないときの始動の差し替え
- テリーの強攻撃の性能についての評価
具体手順
1. 画面端で無敵技をガードしたあとの反撃(基本)
☆ OD バーンナックル → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル
- ドライブゲージ3本を使って 4178 ダメージ。
- 記事は「ダメージ効率の良いノーゲージコンボ」と書いています(SAゲージを使わないという意味で、ドライブゲージは3本使います)。
2. 締めを変えて伸ばす
☆ …→ 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
- 最後の強 ライジングタックルを 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング にすると 6076 ダメージ。
☆ …→ OD クラックシュート → …
- さらにドライブゲージを払って伸ばすなら、中 クラックシュートを OD クラックシュートに変える。
3. 全ゲージを使って倒し切る
☆ OD バーンナックル → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD クラックシュート → OD クイックバーン → SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
- 最後の強 ライジングタックルを OD クイックバーン → SA2(追加×2)にして 6488 ダメージ。
- 記事は「かなり良いダメージ」としています。
4. ドライブゲージが1本しかないとき
- ドライブゲージが1本あれば 立ち強P 1段目 → 強 パワーチャージ 〜 で同じルートに入れます。
- 記事は「ダメージを出すのは基本的に強 パワーチャージに繋がるルートを選択するのが正解っぽい」と書いています。
5. テリーの強攻撃についての評価(記事の評価)
- 立ち強Pは、ヒット確認できてガードで 1F 不利とはいえリーチが短く、リターンを取るために強 パワーチャージが繋がる1段目を能動的に当てようとするのには無理があるとしています。
- しゃがみ強Pも横のリーチが短すぎて対空も若干怪しく、ほぼコンボパーツ専用。
- しゃがみ強Kも多少は上方向に判定があるとはいえリーチも普通。
- 立ち強Kだけは強いと言いたいが、パニッシュカウンターしても後方への倒れるやられになっている(リュウの強Kのパニッシュカウンターのような膝崩れならノーゲージで運べてダメージもそこそこ取れるのに、という比較)。
- そのためこの性能の強攻撃を立ち回りで振るのはリスクが高く、強攻撃を引っかけてキャンセルドライブラッシュからダメージをまとまって取る機会も少なめ、ドライブゲージを削りに行くという選択肢も難しいと書かれています。
- 一方で立ち中P → 立ち強P のターゲットコンボなど、強い部分やコンボ選択は面白いとしています。
元動画・記事
- 【スト6】テリー メモ③ — WH_IB(2024-10-08)
- https://note.com/wh_ib/n/nd9aacd29c01a
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODバーン | OD バーンナックル |
| 強パワチャ | 強 パワーチャージ |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| ラッシュ2強P | ドライブラッシュ中の しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 中クラック/ODクラック | 中 クラックシュート/OD クラックシュート |
| 強ライジング/弱ライジング | 強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| ODクイック | OD クイックバーン |
| SA2(追加x2) | SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー |
| SA3 | SA3 ライジングファング |
| 立ち強P1段目 | 立ち強P (ボディ)の1段目 |
| 2大P/2大K | しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| 大K | 立ち強K (回し蹴り) |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
- 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式では
↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技名です(パワーウェイブは弱・中と OD だけ)。対応させて書き換えています。 - 記事は「ODクイック」と書いていますが、公式で
↓↙←+弱Pにあたる技は「クイックバーン」で、バーンナックルは中・強と OD だけです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 1 | -4 | 800 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11 | 900 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8 | 1400 |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2 | 1200 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25 | 1000 |
| 強 ライジングタックル | 7 | D | -36 | 1300 |
- ✅ 記事の「強 パワーチャージからキャンセルして追撃できる」は、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
- ⚠ 記事は立ち強Kのパニッシュカウンターについて「後方への倒れるやられ」と書いていますが、**公式の立ち強Kの備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」です。**情報源の表現と公式の備考が食い違っている箇所なので、書き換えずに両方載せています。
- ⚠ 記事の「立ち強Pはガードで 1F 不利」は、公式の立ち強Pのガード時硬直差(+1F)と符号が逆です。記事の公開は2024年10月8日で、下記の調整が入る前の値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
記事の「ガードで 1F 不利」は、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。
地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。
記事のダメージ値はこの調整より前のものです。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。