概要
配信の切り抜きで、ラウンドウェイブを持続で(遅らせて)当てることによって、それまで入らなかった追撃が入るようになる、という発見をその場で検証していく回です。動画のタイトルには画面中央6402ダメージと書かれています。
動画のチャプターは次のとおりです。
| 時間 | 見出し |
|---|---|
| 0:00 | 飽くなきテリー探求 |
| 1:08 | SAゲージ蓄積量の確認中 |
| 1:23 | SAルート再考中 |
| 2:40 | ドリームコンボ、堂々完成 |
| 3:51 | 途中でバーンアウトしても大丈夫 |
| 4:26 | SA2のダメージ比較 |
| 5:16 | SA1のダメージ比較 |
| 5:45 | SA3〆もいけます |
| 5:59 | 途中で端に到達しても大丈夫 |
| 6:24 | 汎用性の高さ◎ |
| 6:51 | 強クラック3段>強昇竜>SA3もイケます |
| 8:46 | ここに来て新コンボルート… |
内容
- 発見の中心は**「ラウンドウェイブを持続で当てるとコンボカウントの消費が変わり、本来なら入らない追撃が入る」**という点です。
- そこからSA1/SA2/SA3のどれにも繋げられること、途中でバーンアウトしても・途中で画面端に到達しても成立することが順に確認されています。
具体手順
🚨 この動画にはコンボレシピのテロップがありません。 自動生成字幕も技名の聞き取りが崩れており、レシピの全体を復元できませんでした。 以下は、**チャプター見出し(投稿者本人が書いたもの)**と、字幕から確実に読み取れた内容だけを書いています。推測で補っていません。
1. 発見の中身
- ラウンドウェイブを持続で当てる(=遅らせて当てる)ことがこのルートの鍵です。
- 理由として挙げられているのはコンボカウントです。
- 従来のルートでは、ここまで繋いだ時点でコンボカウントが足りず追撃が入らなかった。
- ラウンドウェイブを持続で当てると追撃が入るようになる。
- 体格の大きいキャラ限定ではなく、どのキャラでも成立する(コンボカウントの問題なので)、と述べられています。
2. ダメージ
- 画面中央で6402ダメージ(動画タイトルの数字)。
- 従来のルートより700ダメージ伸びている、と述べられています。
3. SAゲージの回収
- このルートを通すとSAゲージが0.7本ほど溜まることを画面で確認しています。
4. 締めの分岐
- SA2 パワーゲイザー締め。
- SA1 バスターウルフ締め。
- SA3 ライジングファング締め … ラウンドウェイブをキャンセルしてSA3すると入る、と説明されています。
- チャプター見出しには**「強クラック3段>強昇竜>SA3もイケます」**とあり、強 クラックシュートの3段目 > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファングというルートも紹介されています。
- 強 クラックシュートはディレイをかけない、と述べられています。
5. 途中でバーンアウトしても成立する
- ドライブゲージが残り少なく、通常ならSA2に行けない状況でも、ラウンドウェイブが持続で当たっていることでSA2が入る。
- しかもノーキャンセルで入る、と説明されています。
6. 途中で画面端に到達しても成立する
- コンボの途中で相手が画面端に到達してもレシピが変わらないことを確認しています。
元動画・記事
- 【スト6テリー】中央6402ダメージ!テリー研究所・所長きんちょーる、ここに来て新たなコンボルートを発見してしまう…【2025/3/6切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-03-11)
- https://www.youtube.com/watch?v=qf_GNKMOuRY
メモ
- 🚨 レシピの全体は書けませんでした。 この動画は配信の切り抜きで、画面にコンボレシピのテロップが表示されません。自動生成字幕も技名が崩れており、復元できた部分だけを書いています。推測で補っていません。
- SA1・SA2それぞれのダメージ比較の数値も、字幕が乱れており確実には読み取れませんでしたので書いていません。
- 公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技のみ)
- ラウンドウェイブ:発生29F・全体51F・ダメージ900・硬直差(ヒット) +8F・硬直差(ガード) +5F・属性「下・弾」・キャンセル欄「SA3」。「ラウンドウェイブをキャンセルしてSA3」という説明は、公式のキャンセル欄(SA3)と整合します ✅
- 強 クラックシュート:発生23F・ダメージ1100・コンボ補正値「コンボ補正20%」・備考「12-34F 空中判定」(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- 強 ライジングタックル:発生7F・ダメージ1300・キャンセル欄「SA3」・備考「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」(同上)。
- **「持続当てでコンボカウントの消費が変わる」**という点は、公式フレームデータに「コンボカウント」の列がありませんので、公式では裏付けられません。トレーニングモードで確認してください。
- ダメージ6402はコンボ全体の値で、公式の技単体のダメージとは別のものです。
- この記事の公開後に入った公式調整(公式のバトル変更リストより。このルートに関わる項目だけを挙げます)
- 【強】クラックシュート(202506 Ver.):「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています) — 3段目のコンボカウントが変わっているため、この記事のルートは成立条件が変わっている可能性があります。
- ラウンドウェイブ(202506 Ver.):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- ラウンドウェイブ(2026年3月17日):「ヒットバックを減少しました。」
- 【SA3/CA】ライジングファング(2026年3月17日):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」