概要
2026年3月17日のアップデート直後に投稿された、英語の解説動画の後半部分です。ラウンドウェイブのヒットバックが減った調整を取り上げ、そのおかげで中央から6000ダメージ超のコンボが通しやすくなったと説明しています。
同じ動画の OD パワーチャージ の部分は別記事に分けています。
内容
- ラウンドウェイブがヒットしたあとの距離が近くなったこと
- 強P からラウンドウェイブにつなぐときの条件(パニッシュカウンター+ドライブラッシュ)
- 中央から6000ダメージを超えるコンボの並び
具体手順
1. ラウンドウェイブの調整で変わったこと
- ラウンドウェイブがヒットしても相手が遠くへ飛ばなくなったため、ヒット後に相手との距離が近いと述べています。
- 調整前は、相手が ライジングタックル を空振りしたところにドライブラッシュ 強P > ラウンドウェイブ と入れても、そのあとが遠すぎて続かなかったと説明しています。相手がしゃがんでいない状況では 立ち中P も しゃがみ中P も届かなかったが、今は届く距離で止まるとしています。
2. 強P からラウンドウェイブにつなぐ条件
- 立ち強P/しゃがみ強P の2発ともをラウンドウェイブにつなげたいなら、パニッシュカウンターであり、かつドライブラッシュから出した攻撃である必要があると述べています。
- ゲージを使わない(ドライブラッシュを使わない)場合は、1発目だけがラウンドウェイブにつながるとしています。
- ドライブラッシュのパニッシュカウンターでない状態で2発当てた場合は、ラウンドウェイブにはつながらないと、実際に外して見せています。
- ⚠ 公式フレームデータでは 立ち強P (ボディ)も しゃがみ強P(ワイルドアッパー)も1ヒットの技として載っています。ここでいう「2発」が何を指しているかは動画の音声からは確定できませんでした。推測で補っていません。
3. 中央の6000ダメージ超コンボ
| レシピ |
|---|
| ドライブラッシュ 強P > ラウンドウェイブ > 立ち中P > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ >(わずかに遅らせて)バーンナックル > SA3 ライジングファング |
- ドライブラッシュを使ってラウンドウェイブを当てるところから始めます。
- ラウンドウェイブのあとは相手が近いので、しゃがみ中P でも 立ち中P でもつながると述べ、**「ダメージが高いので自分は 立ち中P を選ぶ」**としています。
- そのあと しゃがみ強P > 強 パワーチャージとつなぎます。
- 🚨 強 パワーチャージ のあとは「ほんの少しだけ遅らせて」バーンナックル を入れる。この遅らせがスーパーアーツへのキャンセルを成立させると、2回くり返して強調しています。
- 締めは SA3 ライジングファング で、6000ダメージを超えると述べています。
- **動画では「理想的にはここでスーパーアーツをジャストパリィして大量にゲージを取り返してから入る形」**と、ゲージ消費の大きいコンボであることに触れています。
- ⚠ この箇所のバーンナックルを、発信者は1回目は「OD バーンナックル」、2回目は「強 バーンナックル」と言っています。どちらか確定できなかったため、強度を書かずに残しています。
元動画・記事
- BRAND NEW Terry Tech March 2026 Patch for Street Fighter 6!!! — Singh Reviewing Things(2026-03-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=e3urvLLkuUI
メモ
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」。しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可**、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。いずれも公式フレームデータ上は1ヒットの技です。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。動画の「立ち中P のほうがダメージが高い」という説明は、700 と 600 という公式の数値と一致します。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ バーンナックル:公式のキャンセル欄は中 バーンナックル・強 バーンナックルが SA3、OD バーンナックルが SA2です。**SA3 ライジングファング で締める3節の形は、公式のキャンセル欄の上では 中/強 バーンナックル に当たります。**動画の言い方が割れている点は本文に書いたとおりです。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)
- 20260317、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」🚨 1節・3節の前提そのものです。
- 20260317、【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」3節の締めに関わります。
- 20260803、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」🚨 この動画のあとに入った調整です。
- 20260803、立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」3節の 立ち中P に関わります(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
読み取れなかったところ
- 2節の「2発」が何を指すか、3節のバーンナックルの強度は確定できませんでした。推測で補っていません。