コンボ上級

強 パワーチャージ後としゃがみ中P後の分岐コンボ|締め別の有利フレームと画面端の最大

情報源:kch(note) ・ 投稿日:2024-12-08

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

「立ち回りとコンボと起き攻め」をまとめたメモのコンボの部分です。2024年12月2日のアップデート後に修正された内容です。

「立ち強Pからはコンボ①(強 パワーチャージ後)、しゃがみ中Pからはコンボ②(中 パワーチャージなど)」という2つの共通パーツを決めて、そこからの分岐を A〜F で並べる形になっています。

それぞれの締めのあとに取れる有利フレーム(+34F・+37F・+12F など)が書かれているので、起き攻めまで繋げて読めます。

同じ記事の立ち回り/起き攻めの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。

内容

  • 共通パーツの考え方(立ち強Pからコンボ①、しゃがみ中Pからコンボ②)
  • コンボ①(強 パワーチャージ後)の分岐 A〜F
  • コンボ②(しゃがみ中P後)の分岐 A〜D
  • 状況別(シミー後・無敵技ガード・立ち弱Kのパニッシュカウンター・ドライブインパクト・スタン・画面端の立ち強Kのパニッシュカウンター)

具体手順

1. 共通パーツの考え方

  • 基本的に、立ち強Pからは「コンボ①」、しゃがみ中Pからは「コンボ②」を使う。

2. コンボ①(強 パワーチャージ後)

分岐レシピ・補足
A**強 クラックシュート > 強 ライジングタックル。**ドライブラッシュ 立ち強P などを重ねられる
B弱ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち強K > 立ち強K。運びたい人向け、ドライブゲージ1本使用。+4F(ジャストパワーダンクで +6F)
C**(ディレイ)大ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル。記事は「ちょっと難しいがダメージは高いし運ぶ」**と書いています。ドライブゲージ1本使用。前方ステップで +5F
D【画面端】大ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル。+34F。そこから立ち中K でフレームを消費して +5F。打撃・投げ・シミーの択
D'【画面端】大ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル。+37F。そこからしゃがみ弱P > ハンマーパンチ で中段の持続当て(+4F)、しゃがみ弱P始動のコンボが繋がる
E**【画面端】大ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ。**SA ゲージ2本。しゃがみ中P > しゃがみ中P で持続重ね。ヒット時は立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 小技始動コンボへ
F【画面端】大ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > 大ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー。記事の表記は「最大っぽい」

3. コンボ②(しゃがみ中P後)

分岐レシピ・補足
A**キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > コンボ①。**ゲージに余裕があるとき向け
B**中 バーンナックル。**ドライブラッシュのハンマーパンチが重なる
C**中 パワーチャージ > 各種 SA。**ゲージを使いたいとき。画面端の場合は SA の代わりに 強 ライジングタックル
D【画面端】中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル または 各種 SA。画面端の強 ライジングタックル後は大ラウンドウェイブ、または 前方ステップ > しゃがみ中P(持続)が重なる。どちらもヒット時はしゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル

4. 状況別(パニッシュカウンター系)

状況レシピ・補足
シミー後しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > コンボ①
無敵技ガード①しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > コンボ①
無敵技ガード②ドライブラッシュ しゃがみ強P > 大ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)> 強 バーンナックル。前方ステップで +12F。打撃・投げ・シミーの三択
無敵技ガード③【画面端】ドライブラッシュ しゃがみ強P > 大ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 大ウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー
立ち弱Kのパニッシュカウンター(遠めの5F確定反撃)弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル または 強 ライジングタックル
ドライブインパクト(画面中央)立ち強P > 強 パワーチャージ > コンボ①
ドライブインパクト(画面端)①しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル。大ラウンドウェイブが重なる
ドライブインパクト(画面端)②しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ。しゃがみ中P > しゃがみ中P で持続重ね。ヒット時は立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 小技始動コンボへ
ドライブインパクト(画面端)③しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル
ドライブインパクト(画面端)④しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル
スタンジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 大ウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー
画面端の立ち強Kのパニッシュカウンター立ち中P > 大ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー。ドライブゲージ1以上でできる、6060

表記はテンキー。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 記事は冒頭に用語補足を置いており、「LMH→弱中大」「数字→テンキーによる方向表記。6が前で4が後ろなど」「cラッシュ→キャンセルラッシュ」「弾→パワーウェイブ等飛び道具」と明記しています。
  • 「5LP」=立ち弱P (ジャブ)/「5LK」=立ち弱K (ローキック)/「5MK」=立ち中K (ミドルキック)/「5MP」=立ち中P (ストレート)/「5HP」=立ち強P (ボディ)/「5HK」=立ち強K (回し蹴り)/「2LP」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2MP」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「2MK」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「2HP」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「2HK」=しゃがみ強K (スライドキック)/「6HP」=ハンマーパンチ/「JHK」=ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)。
  • 「2MK>2HKタゲコン」=ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)。「5MK>5HK>5HK」=パワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K)。「ジャストパワーダンク」=パワーダンクのクリーンヒット。
  • 「大パワーチャージ」「大チャージ」=強 パワーチャージ/「中パワーチャージ」「中チャージ」=中 パワーチャージ/「弱パワーチャージ」=弱 パワーチャージ/「大ライジングタックル」=強 ライジングタックル/「弱ライジングタックル」=弱 ライジングタックル/「大バーンナックル」=強 バーンナックル/「中バーンナックル」=中 バーンナックル/「中クラックシュート」=中 クラックシュート/「大クラックシュート」=強 クラックシュート/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「ODクイックバーン」=OD クイックバーン/「SA2(トリプルゲイザー)」=SA2 トリプルゲイザー。
  • ⚠ 「大ラウンドウェイブ」「弱ラウンドウェイブ」「大ウェイブ」は公式技名に確定できませんでした。公式ではラウンドウェイブは ↓↘→+強P の1種類だけで強度別の表記はなく、パワーウェイブは弱・中と OD 版だけです。記事が飛び道具を「ラウンドウェイブ」と総称して強度をつけているため、表記のまま残しました。
  • 「cラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「F消費」=フレーム消費/「パニカン」=パニッシュカウンター。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち弱K (ローキック):公式は発生5F/持続5-6F/硬直12F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ300/キャンセル可。記事の「遠めの5F確定反撃」は、この発生5F に対応します。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/キャンセル SA3、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
  • ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/属性 上中上。ダメージは1600です。⚠ 記事は 2024年12月時点の記事なので、この値は記事公開後の 2026年8月3日の調整を反映したものです。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。⚠ 記事の「中段の持続当て(+4F)」は持続当ての値で、公式の硬直差とは前提が違います。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
  • ✅ ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に):公式は発生10F/持続10-16F/硬直「着地後3」/ダメージ800/属性 中です。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
  • 記事の「+4F」「+5F」「+6F」「+12F」「+34F」「+37F」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。

公式の調整履歴との関係

  • 記事は 2024年12月2日のアップデート後に修正された内容です。この回の調整のうち記事のレシピに関わるものは、ラウンドウェイブの「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」、【中】クラックシュート (↓↙←+中K) の「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」、【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P) の「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」です。
  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
    • 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」4節の最後のレシピ(6060)は、この調整より前のダメージです。
    • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
    • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」2節のB(ジャストパワーダンクで +6F)が該当します。
    • 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」2節のB・C・D・D'・F、4節の複数のレシピのつながり方が変わっている可能性があります。
    • 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」2節のE と 4節の SA1 を2回繋げる形に関わります。
    • 2025年10月15日、【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。」4節の最後のレシピに直接関わります。
    • 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
    • 202506 Ver.、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」4節のドライブインパクト(画面端)①・④のダメージが変わっています。
情報源
https://note.com/kch_/n/nbaecc209d774
kch(note)/投稿日:2024-12-08