コンボ中級

SA のダメージ効率|ドライブラッシュを挟むと下がるので立ち強P から直接 SA2 を撃つ(4,660)

情報源:ぴんぴゲームチャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-17

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

同じ動画の後半にある、SA のダメージをどの始動から撃つかで比べた部分をまとめた記事です。

**「テリーはドライブラッシュを絡めるとダメージが大きく下がる」**という前提から、SA2 パワーゲイザー をどこから撃つかを数値で比べています。

内容

  • ドライブラッシュを挟むとダメージが下がる(立ち強P 直接とドライブラッシュ経由の比較)
  • SA2 は トリプルゲイザー まで出す前提
  • 立ち強P から直接 SA2 を撃ったときのダメージ
  • 無敵技へのガード後・ドライブインパクト (バックスピンキック)始動/返し からのダメージ
  • ドライブラッシュを絡めて倒し切りを狙う場合のダメージ
  • SA3 ライジングファング の使い分け(ドライブゲージの回復目的)

具体手順

1. ドライブラッシュを挟むとダメージが下がる

動画がトレーニングモードで比べている数値です。

始動ダメージ
立ち強P(ドライブラッシュを挟まない)2,460
しゃがみ中K のドライブラッシュから2,290 台(下1桁は音声から確定できませんでした)
  • 発信者は「この辺りのコンボから SA2 に繋いでしまうと、結構ダメージが下がってしまう」と述べています。

2. SA2 は トリプルゲイザー まで

  • SA2 は基本的に トリプルゲイザー までしか使っていなかったと述べています。
  • 🚨 トリプルゲイザー はドライブゲージを3本消費する。

3. 立ち強P から直接 SA2 を撃つ

  • 立ち強P から直接 SA2 パワーゲイザー を撃つと 4,660。
  • 相手の無敵技をガードしたとき・ドライブインパクト (バックスピンキック)始動・ドライブインパクト (バックスピンキック)を返したときでも 4,500。
  • ドライブラッシュを絡めないのでドライブゲージの効率もよいと述べています。

4. ドライブラッシュを絡めて倒し切りを狙う場合

  • しゃがみ中K のドライブラッシュや、しゃがみ中P のカウンターヒットからドライブラッシュで倒し切りを狙うと 3,900 台(正確な値は音声から確定できませんでした)。
  • ラウンドウェイブ から出しても 4,400 前後。
  • 発信者は「なるべく早く SA2 を撃つのがいい」と述べています。

5. SA3 ライジングファング の使い分け

  • ライジングタックル からのキャンセルや、バーンナックル からのキャンセルで 3,620。
  • コンボを長くするほどダメージ効率が落ちていく。
  • ドライブラッシュを絡めたときは、ドライブゲージの回復目的で SA3 を使っていたと述べています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名
立ち強P立ち強P (ボディ)
中足ラッシュしゃがみ中K (ヒールキック)からのドライブラッシュ
中パン(カウンター)しゃがみ中P (しゃがみストレート)
ラウンドウェイブラウンドウェイブ
SA2/トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング
昇龍キャンセルライジングタックル からのキャンセル
バーンナックルバーンナックル(強度は述べられていません)
Dゲージドライブゲージ
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
  • 🚨 **「バーンナックル から SA3」の強度は音声で確定できませんでした。**公式のバーンナックルは 中・強・OD です。
  • 🚨 「中足ラッシュから行くと 2,29◯」「ドライブラッシュを絡めると 3,9◯◯」は、音声の途中が切れていて末尾の桁を確定できませんでした。推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージコンボ補正値(公式)
立ち強P (ボディ)9+2F+1F800―
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2F-6F500始動補正20%
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600―
ラウンドウェイブ29+8F+5F900―
SA2 パワーゲイザー13D-27F2600始動補正50%
SA2 ツインゲイザー22D―1100始動補正50%/即時補正20%
SA2 トリプルゲイザー14D―2500始動補正50%/即時補正60%
SA3 ライジングファング8D-50F4000※即時補正10%(必殺技キャンセル時のみ適用)
  • ✅ しゃがみ中K に「始動補正20%」が付いているのは、動画の「しゃがみ中K のドライブラッシュから行くとダメージが下がる」という説明と整合します。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー のダメージ2500・SA2 パワーゲイザー の2600 は、動画が「トリプルゲイザーまで出す」前提で 4,660 という合計値を出していることと矛盾しません(単体の合計ではなく補正込みの実測値です)。
  • ✅ **SA3 ライジングファング の「※即時補正10%(必殺技キャンセル時のみ適用)」**は、動画の「ライジングタックル やバーンナックルからキャンセルすると 3,620」という値の前提になります。
  • ⚠ **記事に出てくるダメージ(2,460/2,290 台/4,660/4,500/3,900 台/4,400/3,620)は、すべて動画のトレーニングモード表示です。**公式フレームデータは技ごとの単体ダメージしか持たないため照合できません。
  • ⚠ 「トリプルゲイザー はドライブゲージを3本消費する」は、公式フレームデータにドライブゲージの消費量の列が無いため照合できません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2024-12-02/【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 202506 Ver./【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
  • 2026-03-17/【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
  • 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」

SA2 の各段のつながり方は 2024-12-02 と 202506 Ver. で調整されているため、この記事のダメージ値は現在の値と異なる可能性があります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=9c_XfUvZP5E
ぴんぴゲームチャンネル(YouTube)/投稿日:2024-10-17