概要
SAゲージを1本回収しながら 6923 ダメージを出すコンボの動画です。画面のテロップは「SAゲージ1本回収最大コンボ」「ダメージ/6923」で、レシピは情報源本人の固定コメントに書かれています。
内容
- パリィ始動からのフルコンボ1本(固定コメントにレシピ全文あり)
- このコンボを作り直した理由
具体手順
1. レシピ(固定コメントの記載)
固定コメントの原文は次のとおりです。
コンボレシピ↓ パリィ→DR→強P(2hit)→ラウンド→2強P→ODウェイブ→中P→ラッシュ2強P→強パワチャ→ラウンド→ラッシュ強P(2hit)→キャンセルラッシュ強P(2hit)→中バーン→弱ライジング→CA
公式技名に置き換えると次のようになります(置き換えの根拠は下の「メモ」に書いています)。
- パリィ(⚠ ドライブパリィなのかジャストパリィなのかは書かれていません)
- ドライブラッシュ(情報源の表記は「DR」)
- 立ち強P (ボディ)2ヒット
- ラウンドウェイブ
- しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
- OD パワーウェイブ
- 立ち中P (ストレート)
- ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
- 強 パワーチャージ
- ラウンドウェイブ
- ドライブラッシュ 立ち強P (ボディ)2ヒット
- キャンセルドライブラッシュ 立ち強P (ボディ)2ヒット
- 中 バーンナックル
- 弱 ライジングタックル
- CA ライジングファング
2. 作り直した理由
概要欄の記述は次のとおりです。
ゲージ1本回収の最大だと思います。ジャンプラリアットパンチのコンボが現在出来ないっぽいので新たに作りました。
- 以前のSAゲージ1本回収コンボはジャンプラリアットパンチを使っていたが、2025年11月時点ではできなくなっていたため、作り直したものです。
3. 画面から読み取れたコンボダメージ
| 動画中の位置 | コンボダメージの表示(現在値とカッコ内) |
|---|---|
| 1/4 の時点 | 0 (4513) |
| 1/2 の時点 | 4673 (4673) |
| 3/4 の時点 | 5673 (5673) |
- 3/4 の時点でまだコンボが続いており、最終値の 6923 はテロップの表示です。
元動画・記事
- 【SF6】テリー SA1本回収ダメージ6923!※レシピはコメント欄へ! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-11-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=cCUtoe2RtdQ
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「DR」「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ。
- 「強P」=立ち強P (ボディ)/「2強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(テンキー表記の「2」はしゃがみ方向)/「中P」=立ち中P (ストレート)。表記はテンキー。
- 「ラウンド」=ラウンドウェイブ。⚠ パワーウェイブは弱・中だけ(↓↘→+弱P or 中P)で、強(↓↘→+強P)は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
- 「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「強パワチャ」=強 パワーチャージ/「中バーン」=中 バーンナックル/「弱ライジング」=弱 ライジングタックル/「CA」=CA ライジングファング(体力25%以下で)。⚠ バーンナックルは中・強だけで、弱(↓↙←+弱P)は「クイックバーン」という別の技です。
- ⚠ 1手目の「パリィ」は、ドライブパリィなのかジャストパリィなのかが書かれていません。 続く「DR」から、ドライブパリィ中に出すパリィドライブラッシュと読めますが、情報源が明記していないため断定していません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は「ガード時硬直2F減少」。
- しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」。
- 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可/属性 上。
- ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3/属性 上、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
- 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上。
- 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上、備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」。
- CA ライジングファング(体力25%以下で):公式のスーパーアーツの欄にある SA3 ライジングファング と同じ技名で、発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000/コンボ補正値「※即時補正10%」、備考は「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」。
- キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に):公式は硬直「全体 46」/コンボ補正値「乗算補正15%」、備考は「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
- パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に):公式は硬直「全体 45」/コンボ補正値「乗算補正15%」、備考は「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
公式の調整履歴との関係
- このコンボは「ジャンプラリアットパンチのコンボが現在出来ないっぽいので新たに作りました」という前提で作られています。 ⚠ 公式のバトル変更リストに、ジャンプラリアットパンチ自体の変更項目はありません。
- 記事公開後に入った調整のうち、このレシピに関わるもの
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ラウンドウェイブを2回挟むレシピなので、つながり方が変わっている可能性があります。
- 2026年3月17日、【SA3/CA】ライジングファング:「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」