概要
SAゲージを1本回収しながら 6947 ダメージを出すコンボの動画です。画面のテロップは「SAゲージ1本回収」「ダメージ/6947」で、動画タイトルには「※2025年11月時点では出来ないようです!」という追記が入っています。
内容
- 新しいコンボパーツを組み込んでダメージが伸びたこと
- 6947 という数値
- 使われているパーツについてのコメント欄のやりとり
- 2025年11月時点ではできなくなったという追記
具体手順
1. 情報源の説明
概要欄の記述は次のとおりです。
テリーの新コンボパーツ組み込んだらゲージ回収コンボのダメージが伸びたので動画にしました。
2. 使われているパーツ(コメント欄から分かること)
コメント欄には次の書き込みがあります。
| 書き込み | 分かること |
|---|---|
| ジャンプラリアットが日の目を浴びた…… | ジャンプラリアットパンチがコンボに入っている |
| パッシングスウェーから昇竜を繋げるコツはありますか? | パッシングスウェーがコンボに入っている(⚠「昇竜」がどの技かは書かれていません) |
| これってパニカン限定ですか?それとも普通にラッシュから行けますか? | 始動が何かについて質問が出ている(⚠ 回答は付いていません) |
⚠ いずれも視聴者のコメントで、情報源本人の発言ではありません。
3. 画面から読み取れたコンボダメージ
動画はトレーニングモードで撮られており、コンボ表示の「コンボダメージ」欄に 6947 が読み取れます。テロップの「ダメージ/6947」と一致します。
4. できなくなったという追記
- **動画のタイトルに「※2025年11月時点では出来ないようです!」**と入っています。
- **同じ発信者が2025年11月17日に公開した別の動画の概要欄にも、「ジャンプラリアットパンチのコンボが現在出来ないっぽいので新たに作りました。」**と書かれています。
5. 読み取れなかったところ
⚠ コンボのレシピ全体(始動技・つなぎの順番・締め)は、テロップにも概要欄にも文字で出てきません。 入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリー SA1本回収ダメージ6947!※2025年11月時点では出来ないようです! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-05-20)
- https://www.youtube.com/watch?v=iISBTEEVnng
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「ジャンプラリアット」=ジャンプラリアットパンチ(公式では特殊技。公式のコマンド表示は
中P)。 - 「パッシングスウェー」は公式でも同じ技名で、特殊技です。公式のコマンド表示は
中P中Kで、ドライブパリィと同じ表示になっています。⚠ どう出し分けるかは情報源に書かれていないため、補っていません。 - 「昇竜」 … 他シリーズ由来の呼び方で、どの技を指すかは書かれていません。 テリーに「昇竜」という公式技名はありません。情報源の表記のまま残しました。
- 「パニカン」=パニッシュカウンター/「ラッシュ」=ドライブラッシュ。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000/属性 上、備考は「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」。
- パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400/属性 上、備考は「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」。
公式の調整履歴との関係
- ⚠ 公式のバトル変更リストに、ジャンプラリアットパンチとパッシングスウェーそのものの変更項目はありません。 「2025年11月時点では出来ない」理由に当たる公式の調整は特定できませんでした。推測で調整項目を作っていません。
- この動画(2025年5月20日)から2025年11月までにテリーへ入った公式の調整は次の2件です。
- 2025年8月5日、【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」
- 2025年10月15日、【OD】クイックバーン:「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。」
- (2025年8月5日には【SA3/CA】ライジングファングの不具合修正も入っています。内容は「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」です。)