コンボ上級

SA2 のあとを OD クラックシュートで拾って SA1 バスターウルフにつなぐ|しゃがみ強Pカウンター以上から5700ダメージ

情報源:inaGuile@攻めガイル(YouTube) ・ 投稿日:2025-11-11

⚠ この記事は 2025年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

SA2 を当てたあとを OD クラックシュートで拾い、さらに SA1 バスターウルフにつなぐコンボを1本見せている10秒の動画です。動画のタイトルは**「Wゲイザー&ウルフ高火力オシャレコンボ!」**。

しゃがみ強Pのカウンターヒット以上が始動条件で、ダメージは5700。

内容

  • しゃがみ強P をカウンターヒット以上で当てる
  • 強 パワーチャージ ⇒ ラウンドウェイブ ⇒ SA2
  • OD クラックシュート ⇒ SA1 バスターウルフ
  • ダメージ 5700

具体手順

この記事では、動画内のテロップの略称を公式技名に置き換えています(「しゃが強P」=しゃがみ強P、「強パワチャ」=強 パワーチャージ、「強ウェイブ」=ラウンドウェイブ、「ODクラック」=OD クラックシュート、「SA1」=SA1 バスターウルフ)。置き換えの根拠は ## メモ に書いています。

テロップの原文

しゃが強P(カウンター以上)⇒強パワチャ⇒強ウェイブ ⇒SA2⇒ODクラック⇒SA1(5700dmg)

手順

  1. しゃがみ強P をカウンターヒット以上(=カウンターヒットかパニッシュカウンター)で当てる。テロップの表記は**「カウンター以上」**。
  2. 強 パワーチャージ(公式のコマンド表記は**「パワーチャージ ↓↘→+K」**・強Kで出す)。
  3. ラウンドウェイブ(公式のコマンド表記は**「ラウンドウェイブ ↓↘→+強P」**)。
  4. SA2(公式のコマンド表記は**「パワーゲイザー ↓↙←↓↙←+P」**)。テロップは「SA2」とだけ書いていて、派生の有無は書かれていません。
  5. OD クラックシュートで拾う(公式のコマンド表記は**「クラックシュート ↓↙←+K」**で、OD 版のコマンドは公式のコマンド表に別項目として載っていません)。
  6. SA1 バスターウルフで締める(公式のコマンド表記は**「バスターウルフ ↓↘→↓↘→+K」**)。
  7. ダメージは5700。

⚠ SA2 と SA1 を両方使うので SA ゲージを3本ぶん使う形ですが、必要なゲージ量はテロップに書かれていません。

元動画・記事

メモ

この動画の読み取り方

  • 音声解説がなく、内容は画面に焼き込まれたテロップだけです。自動生成の英語字幕トラックは本文が0バイトで取得できませんでした。動画の実フレーム(oar1/oar2/oar3・1080×1920)を拡大してテロップを読み取り、3コマとも同じテロップであることを確認しています。

情報源の略称と公式技名の対応

  • 「強ウェイブ」はラウンドウェイブと読みました。公式にパワーウェイブの強版はなく、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別名の技です。同じ発信者は別の動画のタイトルで「ラウンドウェイブ活用中央確反コンボ」と書きながら、その動画のテロップでは同じ技を「強ウェイブ」と書いており、2026年9月22日公開の動画ではテロップに直接「ラウンドウェイブ」と書いています。

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。

  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。

  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。

  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。

  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。

  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。

  • 公式フレームデータの備考を引用するとき、フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

公式の調整履歴との関係

動画公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるものだけを引きます。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)

公式のバトル変更リストより。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:パニカン/スーパーアーツ/オーバードライブ/キャンセル/リーサル/発生/持続/硬直差
  • 用語集に無い語:カウンター以上
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Rk6SdmJDhcM
inaGuile@攻めガイル(YouTube)/投稿日:2025-11-11