⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
始動の入口ごとにコンボと連係を並べた備忘録です。ジャンプ攻撃の先端/めくりジャンプ中K(ナイト・ブレイカー)/ジャンプ攻撃が噛み合ったとき/下段/置き/起き攻め/画面端という区分になっています。
ドライブゲージがないとき・リーサルがあるときの差し替え先も添えられています。
内容
- ジャンプ攻撃の先端から
- めくりジャンプ中K(ナイト・ブレイカー)から(ヒットかガードが半々のとき/ガードされていそうなとき)
- ジャンプ攻撃が噛み合ったとき
- 下段(ファイヤーキック → 中 クラックシュートからの連係)
- 置き
- ドライブゲージがないとき・リーサルがあるとき
- 起き攻め4種
- 画面端(強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ/画面端の下段)
具体手順
1. ジャンプ攻撃の先端から
☆ ファイヤーキック → 強 バーンナックル
- **他のキャンセルできる技は意外と届かないので、しゃがみ中Kにしておく。**ジャンプ攻撃が通っていたらファイヤーキックまで出す、という形です。
2. めくりジャンプ中K(ナイト・ブレイカー)から
▶ ヒットかガードが半々のとき:☆ しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P → 立ち弱P → 強 ライジングタックル
- リーサルがあるならしゃがみ中Pをキャンセルドライブラッシュ。
- キャンセルしそびれても、しゃがみ中Pからキャンセルせずに立ち弱Kがつながる。
▶ ガードされていそうなとき:☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → 強 ライジングタックル
- 立ち弱Pまでにヒット確認する。(しゃがみ弱Kから食らってくれることがあるため)
3. ジャンプ攻撃が噛み合ったとき
☆ 立ち強P 1段目キャンセル → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ ジャンプラリアットパンチ
- 相手のジャンプに合わせて落としたときや、飛び道具・強攻撃にジャンプが噛み合ったとき(ジャンプ中に「これは絶対通る」と分かったとき)用。
- 記事はつい しゃがみ強P にしてしまって空かるとしており、立ち強Pの1発目のリーチを把握できていないためファイヤーキックにしてしまっているのが伸びしろ、と書いています。立ち強Pはガード -1F なのでもっと気楽に振るとも書かれています。
4. 下段
☆ ファイヤーキック → 中 クラックシュート → 前方ステップ → 前方ステップ → ドライブラッシュ しゃがみ中P
- 中 クラックシュート締めからは有利がかなりあるので、前方ステップ2回をしてからのドライブラッシュでまだ有利。
- そこからドライブラッシュ しゃがみ中Pにすると4F 暴れと相打ち。ジャストパリィに強く、ガード時は後ろ歩きも投げが埋まり、シミーもできる。相打ちからコンボにも行ける。
- 前方ステップ2回からのドライブラッシュなので「さすがに止められるドライブラッシュだ」とボタンを押してくれるのを期待できそう、という見通しが書かれています。
- この連係はドライブラッシュ しゃがみ中P → しゃがみ中Pと連打しておくと、2発目がカウンターヒットしたらそこからしゃがみ中P → 弱 パワーチャージで持続当てになる。
5. 置き
☆ しゃがみ中P または 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P 1段目 → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ → 生ドライブラッシュ(微伸ばし) ジャンプラリアットパンチ(中P → 中K → 中P)
- キャンセルドライブラッシュからはドライブラッシュ しゃがみ強Pにするほうが火力が出るが、ガードされたときも大丈夫なしゃがみ中Pにしている(ゆくゆくは変えたい)と書かれています。
- ジャンプラリアットパンチからは、しゃがみ弱P → 前方ステップ → 投げが後ろ受け身にも埋まる。
▶ ドライブゲージがないとき:上のコンボから生のドライブラッシュをせずに SA1 バスターウルフ
▶ リーサルがあるとき:生ドライブラッシュ(微伸ばし) 立ち中P → キャンセル 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー
- ドライブラッシュのターゲットコンボのところを中 パワーチャージに変えることでスーパーアーツのルートが開く。
- 中 パワーチャージから SA2 パワーゲイザーは、中 パワーチャージを4F キャンセルして無理やり間に合うようになっているらしいのでタイミングに注意、と書かれています。
6. 起き攻め
☆ ドライブラッシュ立ち強P → 2段目 強 パワーチャージ →
- **ヒット確認。**前投げやライジングタックルからの起き攻めで使う。
☆ ドライブラッシュ中段 → しゃがみ中P →
- 今作は中段が強い技なので、みんな警戒して立っている。そのためドライブラッシュ下段を多めにするのがよさそうという評価です。
☆ ドライブラッシュ ファイヤーキック →
- 「どうせ立っているんだろう」という入れ込み。ガードされてしまったらクイックバーンやクラックシュートでごまかせることを祈る、という書き方です。
☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → 強 ライジングタックル
- 1発ガードでボタンを押してくる相手や、1回ガードして下がる相手によく効く。
7. 画面端
☆ (コンボ)→ 強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ →
- 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブのコンボは画面中央では運ぶ代わりに画面端では空かるので、画面端はラウンドウェイブに変える。
- ここからは割と何でも入る。各種スーパーアーツ・強 ライジングタックル・中 バーンナックル。発生の遅い SA2 も入る。
- ドライブラッシュ技も入る。画面中央で弱 パワーウェイブのときはドライブラッシュを伸ばして立ち中Pぐらいだったが、画面端はドライブラッシュ しゃがみ強Pが入る。
▶ ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセル 中 クラックシュート さらに ▶ ライジングタックル → SA3 ライジングファング / ▶ OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー
- 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブのコンボ中に画面端に到達していると、ジャンプラリアットパンチの2段目が空かる。パワーダンクにしておけば空からない。(記事はライン移動のコンボをしたいのでジャンプラリアットパンチを使う、としています)
▶ 画面端の下段:☆ ファイヤーキック → 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックル
- +37F で、ここからしゃがみ弱P → 中段で持続ヒットする。しゃがみ弱Pもつながる。
- 対になるのは しゃがみ弱P → 立ち弱K にして +5F からのファイヤーキックか投げ。
元動画・記事
- 【スト6テリー】コンボのまとめ2024/10/30 — どむとりあ(2024-10-30)
- https://note.com/domuttlia3000/n/n5444a7a6e01e
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| めくりジャンプ中K | ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 大バーンナックル/中バーン | 強 バーンナックル/中 バーンナックル |
| 屈中P/屈大P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 立小K/立小P/コパ/コア | 立ち弱K (ローキック)/立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 立大P/大P/立中P | 立ち強P (ボディ)/立ち中P (ストレート) |
| 小パワチャ/中パワチャ/大パワチャ | 弱/中/強 パワーチャージ |
| 小ウェイブ/ラウンドウェイブ(大ウェイブ) | 弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ |
| 中クラック/クラック | 中 クラックシュート/クラックシュート |
| 小ライジング/大ライジング | 弱/強 ライジングタックル |
| ジャンプラリアットパンチ(中P中K中P)/パワーダンク | ジャンプラリアットパンチ/パワーダンク |
| クイックバーン/ODクイックバーン | クイックバーン/OD クイックバーン |
| トリプルゲイザー/パワーゲイザー | SA2 トリプルゲイザー/SA2 パワーゲイザー |
| SA1/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| ラッシュ中段 | ドライブラッシュ中の ハンマーパンチ |
| CR/キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| ライン移動コンボ | 記事の書き手の呼び方(ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタックを使うコンボ) |
- ジャンプ中Kの公式技名は「ナイト・ブレイカー」で、中黒を省略しません。
- 「ラッシュ中段」については、同じ書き手の別記事(「ODクイックバーン」)に**「テリーには前大Pの中段ハンマーパンチと、必殺技のクイックバーンの2つの中段がある」**と書かれているため、ハンマーパンチと対応づけています。
- 「ラッシュ下段」はどのボタンかを記事が書いていないため公式技名に確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25 | 1000 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 |
| ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に) | 7 | 700 |
- ⚠ **記事は立ち強Pを「ガード -1F」と書いていますが、公式のガード時硬直差は +1F です。**記事の公開は2024年10月30日で、2024年12月2日のアップデートで -1F から +1F に変更されています(下記)。記事の時点では -1F が正しかったことになります。
- ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)の公式の備考は めくり性能で、記事が「めくりジャンプ中K」としている点と一致します。
- ⚠ 「+37F」「+5F」「4F 暴れと相打ち」といった連係後の有利フレームは、**公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。
- ⚠ 「中 パワーチャージから SA2 パワーゲイザーは中 パワーチャージを4F キャンセルして無理やり間に合う」は公式データに記載がありません。記事の実測・伝聞です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
記事が「立ち強Pはガード -1F」と書いているのは、この調整の前だからです。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
記事の「ファイヤーキック → 中 クラックシュート → 前方ステップ2回 → ドライブラッシュ」という連係は、重なるタイミングが2F ずれているはずです。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。