コンボ初級

ターゲットコンボ4種と投げ・SA の役割分担、最初に覚える基本ルート

情報源:UltraSnance(YouTube) ・ 投稿日:2025-01-04

概要

UltraSnance の40分のテリー解説動画から、**ターゲットコンボの章(27:47-33:44)・SA の章(33:44-36:25)・コンボの章(36:25-39:10)**をまとめた記事です。

テリーは特殊技(ターゲットコンボ)が多いキャラで、それぞれ何のために使うのかが1つずつ説明されています。またSA1・SA2・SA3 の役割分担と、最初に覚えるコンボルートが扱われています。

内容

  • パワードライブ(立ち中P > 強P):ヒット時とガード時の両方に役目がある
  • パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K):通常ヒットからは繋がらない理由
  • ハンマーパンチ(→+強P):中段としての使い方
  • パッシングスウェー(中P中K)と2つの派生(中P で入れ替え/中K でその場)
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K):セットプレイと運び、ガードされたときの安全な逃げ方
  • 前投げ・後ろ投げの使いどころ
  • SA1・SA2・SA3 の役割分担(SA2 が SA3 よりダメージが出る条件)
  • 最初に覚える基本ルート(弱攻撃始動/中攻撃始動/強攻撃始動/中央と端)

具体手順

1. パワードライブ(立ち中P > 強P)

  • ヒットすると相手を押し戻す。
  • **ガードされても自分が不利にならず、間合いの罠を作れる。**動画は「相手が起き上がりに しゃがみ中P などで届くと思って出してきたところを、空振りさせて咎められる」と実演しています。
  • 発信者は「ガードされて不利になるターゲットコンボは使わない方針なので、これはよく使う」と述べています。

2. パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)

  • **通常ヒットからは2段目が繋がらない。**動画は「2段目までの時間が長いので、パニッシュカウンターかドライブラッシュのときしか繋がらない」と説明しています。
  • 中央の特定のコンボルートで使う。

3. ハンマーパンチ(→+強P)

  • **中段。**動画は「発生は速くないが、中段としての役目はある」と述べています。
  • 中 バーンナックル > ドライブラッシュ から重ねられる。
  • コンボにも繋がる。

4. パッシングスウェー(中P中K)と派生

  • 中P と 中K の同時押しで出る。そこから中P か 中K で派生が変わる。
    • 中P 派生 … 相手の反対側に回って当たる。
    • 中K 派生 … その場に残る。
  • 動画は「1段目をガードされると派生に繋がらない。ヒットしても他に良い選択肢があることが多い」「見て反応されやすい」と述べ、端でヒット確認から入れ替えたい特定の場面以外では使っていないとしています。
  • 中P 派生は +3F と述べられています。

5. ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)

  • 発信者がターゲットコンボの中で最も使うとしている技です。
  • 必殺技にキャンセルでき、どの締めでも重ねのセットプレイか起き攻めが付く。
  • 運びが大きい。
  • 🚨 ガードされたときの注意:1段目・2段目ともガードされると大きく不利で、クラックシュート でごまかしても相手の弱Pで割り込まれる、クイックバーン でも反撃されると述べています。
  • ガードされたときに安全に逃げる方法として、ドライブラッシュキャンセル > しゃがみ弱P を挙げています。動画は「これだと隙間を突こうとした相手を逆に咎められる」と述べ、ただしドライブゲージを3本使うと付け加えています。
  • 確実に相手が下段をガードしない状況(既にヒット確認が入っているときなど)で使うという整理をしています。

6. 前投げ・後ろ投げ

  • 前投げ:発信者が多く使うほう。**相手が後ろ受身を取る癖があるなら、間合いを合わせた 中 パワーウェイブ を、相手の目の前で消えるように撃つ。**相手がジャストパリィを取ろうとするので、そこへドライブラッシュで踏み込んで投げる。
  • 後ろ投げ:**自分が端にいて相手を端に送りたいときに使う。**動画は「起き攻めのセットプレイは見つけられていないが、距離を離す用途では使える」と述べています。

7. SA の役割分担

  • SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K):**届く距離が長く、画面端近くまで追う。****空振りへの差し返しにも使える。**コンボに組み込みやすい。
  • SA2 パワーゲイザー:**出したあと P2つ同時押しを繰り返すと、ドライブゲージと SAゲージを追加で使って段数が増える。**動画は「組み方によっては SA3 よりダメージが出る」と述べ、確実に倒し切れる場面でゲージを全部使うときに選ぶとしています。
  • SA3 ライジングファング:**SA2 ほどの手間をかけずに倒し切りたいとき、またはバーンアウト中でドライブゲージを回復したいときに使う。**動画は「SA3 のほうが相手のドライブゲージを削る量が多く、自分のドライブゲージも回復できる」と述べています。

8. 最初に覚える基本ルート

発信者が「最適ではないが自分がよく使う、始めるときに向いた形」として挙げているものです。

  • 弱攻撃始動
    • 立ち弱P から入ったとき … 弱攻撃をいくつか繋いで 強 ライジングタックル で締める。
    • 下段(しゃがみ弱P)から入ったとき … 中 バーンナックル で締める。
  • 中攻撃始動
    • 中攻撃から 中 バーンナックル。
    • 中攻撃から 中 パワーチャージ にして、詐欺飛びのセットプレイに行く。
    • 中攻撃 > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ。ここから弱攻撃始動のルートに合流できる。
  • 強攻撃始動(中央)
    • **立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル。**動画は「必殺技を順に繋ぐだけの、このゲームでも基本的なコンボ」と述べています。
  • 強攻撃始動(端)
    • **強 パワーチャージ のあと ラウンドウェイブ。**そのあとアップデート後は 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル に繋がる。
  • 下段始動
    • アップデート後は ラウンドウェイブ を使うルートでダメージが伸びるが、タイミングが厳しいので、まずは安定するルートを固めることを勧めていると述べています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。

動画の表記公式技名
medium punch into heavy punch(Target combo)パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P)
medium punch into heavy kick heavy kick(Target combo)パワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K)
forward heavy punch(overhead)ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は →+強P・属性は中)
passing sway(medium punch and medium kick)+ medium punch / medium kick 派生パッシングスウェー(公式のコマンド表示は 中P中K)+ ジャンプラリアットパンチ(中P)/ジャンプニーアタック(中K)
crouch medium kick into crouch heavy kick(Target combo)ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
forward throw / back throw前投げ/後ろ投げ(公式の通常投げは グラスピングアッパー(近距離で)・バスタースルー(近距離で))
level one / level two / level threeSA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
medium / heavy burn knuckle中 バーンナックル/強 バーンナックル
light / medium / heavy power charge弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ
heavy crack shoot / crack shoot強 クラックシュート/クラックシュート
round waveラウンドウェイブ
quick burnクイックバーン
heavy Rising tackle強 ライジングタックル
medium fireball中 パワーウェイブ
perfect Parryジャストパリィ
safe jump詐欺飛び
drive rush cancelキャンセルドライブラッシュ
  • **動画の説明で、パッシングスウェー の派生が「中P で相手の反対側に回る/中K でその場に残る」とされています。**公式の技名は ジャンプラリアットパンチ(中P) と ジャンプニーアタック(中K) で、どちらが入れ替えになるかは公式フレームデータに書かれていないため、本文では動画の説明(中P 派生が反対側)をそのまま書き、公式技名との対応は断定していません。
  • 前投げ・後ろ投げについて、公式の通常投げは グラスピングアッパー(近距離で)と バスタースルー(近距離で)ですが、どちらが前でどちらが後ろかは公式フレームデータに書かれていないため、本文では「前投げ」「後ろ投げ」のまま残しました。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性・備考(公式)
パワードライブ15D-5F1100上/即時補正30%
パワーダンク18D―800上/クリーンヒット時ダメージ1000
パワーシュート18D-14F600上
ハンマーパンチ22+2F-3F800中
パッシングスウェー13-3F-12F400上/ヒット時のみ20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ24+4F+3F1000上/1-25F 完全無敵
ジャンプニーアタック24+3F-2F1000上/1-25F 完全無敵
ファイヤーキック 中13D-16F500上
中 バーンナックル14D-6F1000―
中 パワーチャージ20D-11F800―
強 パワーチャージ25D-16F800ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
強 クラックシュート23D-1F110012-34F 空中判定
強 ライジングタックル7D-36F13001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
ラウンドウェイブ29+8F+5F900下・弾
グラスピングアッパー(近距離で)5D―1200投
バスタースルー(近距離で)5D―1200投
SA1 バスターウルフ7D-26F20001-8F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
SA2 パワーゲイザー13D-27F26001-17F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA3 ライジングファング8D-50F40001-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
  • ✅ ジャンプラリアットパンチ のガード時 +3F は、動画の「中P 派生は +3F」と一致します。
  • ✅ ファイヤーキック 中 のガード時 -16F は、動画の「1段目・2段目ともガードされると大きく不利」という説明と整合します。
  • ✅ パワードライブ のガード時 -5F は、動画の「ガードされても自分が不利にならない」という表現より数値としては不利側ですが、間合いの罠になるのは相手が届かない位置に押し戻されるためと説明されています。公式値を併記しました。
  • ✅ **ハンマーパンチ の属性が「中」**なのは公式のとおりで、動画が中段として扱っているのと一致します。
  • ✅ SA3 の ガード時のドライブゲージ減少 -7500・SA2 の -5000(公式)は、動画の「SA3 のほうが相手のドライブゲージを削る量が多い」という説明と整合します。
  • ⚠ 「パワーダンク は通常ヒットからは2段目が繋がらない」という説明は、公式フレームデータがターゲットコンボの各段を1行でしか持っていないため照合できません。

公式の調整履歴との関係

動画は 2025年1月4日の公開で、その後に入った調整のうちこの記事の内容にかかわるものは次のとおりです(公式のバトル変更リストの 内容)。

  • 202506 Ver./パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 202506 Ver./立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • 2026-08-03/パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
  • 2026-03-17/【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
  • 2024-12-02/【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」

**パワードライブ のダメージは 202506 Ver. で 700 から 1100 に上がっており、動画の時点よりコンボの火力が変わっています。**また ラウンドウェイブ は攻撃属性が上段から下段になっているため、端のルートで相手のガードの向きが変わっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=9G1nl3cadL0
UltraSnance(YouTube)/投稿日:2025-01-04