コンボ初級

アップデートから始める人向けの「とりこれ」コンボ|締めの使い分けと伸ばし方

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-05

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

2024年12月2日のアップデート時点で、テリーを触り始める人がまずこれを使うという形でまとめられたコンボの回です。投稿者は概要欄で **「アップデートで入ったコンボルートは難しすぎて採用見送りが多い。とりこれなら初期コンボが一番使いやすい」**と書いています。

本編はコンボと起き攻めの両方を扱っていますが、この記事ではコンボの部分だけを扱います。起き攻めの部分は別記事にしています。

内容

  • とりこれコンボの形と、そこから SA へ繋ぐ
  • 締めの必殺技を変えて起き攻めを選ぶ
  • しゃがみ中K(中足)>ドライブラッシュからの同じ形
  • パニッシュカウンター反撃での当てどころ
  • 強 クラックシュートのディレイと、強 バーンナックル締めでの運び

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. とりこれコンボの考え方

  • 最初に紹介しているコンボから SA3 ライジングファング も繋がります。
  • 情報源が挙げているこのコンボの利点は応用の効かせ方です。
    • ゲージを節約したいなら最後を SA1 バスターウルフ にする
    • 最後のライジングタックルの強度だけ変えて起き攻めを選ぶ
  • **「新キャラを触るたびに『無敵技から SA が繋がらない』という問題が出るが、テリーはそれをやらなくてもコンボになる」**と説明しています。
  • しゃがみ中K (ヒールキック)>ドライブラッシュからも同じ形に入ります。

2. ドライブラッシュをガードさせたあと

  • ドライブラッシュをガードさせると +3F。
  • 小技で暴れようとしても投げられる。
  • 相手が垂直ジャンプして反撃を試みても、対空が間に合う。
  • **投げ抜けを入れられても後ろに下がれる。**下がってからのコンボの中身は同じです。
  • 無敵技を撃たれても下がれるので、2択が通らないと思ったら下がるという逃げ方ができる、としています。

3. パニッシュカウンター反撃での当てどころ

  • パニッシュカウンター反撃のときは、立ち強P (ボディ)にヒットさせられると伸びます。
  • 相手が後ろ下がりをして投げが外れる場合は、しゃがみ弱K(足払い蹴り)からの打撃が当たります。
  • ドライブインパクトからも同じ形に行けます。

4. 締めの必殺技の使い分け

  • 中 バーンナックル で締めると、ドライブゲージを使わずに起き攻めに行けます。
  • 締めを 中 バーンナックル・立ち中K にすると、そのあと後ろ下がりができます。 ドライブラッシュを使ってしまうと下がれないので、ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)を使うと良いとしています。
  • 強 ライジングタックル 締めにすると、そのあと しゃがみ中P (しゃがみストレート)を持続で当てられて、痛いコンボに行けます。 ガードされても有利です。

5. 伸ばし方

  • 強 クラックシュート のところでディレイをかけると 3ヒットしてダメージが上がりますが、投稿者は一切狙っていないと述べています。 **「大してダメージが変わらない」**というのが理由です。
  • かわりに普段のコンボの最後を 強 バーンナックル にして運ぶほうを挙げています。
  • 暴れ潰しや中段から SA2 パワーゲイザー は、ゲージがあれば大体当たるとしています。
  • **「テリーのディレイなんとかは 立ち弱P 1発分もダメージが伸びない」**ので無理に狙わなくてよい、とも述べています。

6. まとめ(情報源の言葉)

  • 飛び込みと しゃがみ中K >ドライブラッシュからの動きを覚えておけばコンボで困らない。
  • 画面端は前方ステップで動ける。投げからドライブラッシュ 立ち強P。
  • この2つを覚えておけばほぼ足りる、としています。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 **コンボの各パーツの強度(弱・中・強)が字幕に出てこない箇所があり、その部分は本文に書いていません。**推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
大パンチ立ち強P (ボディ)
中パンチ立ち中P (ストレート)
2中パンチしゃがみ中P (しゃがみストレート)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
小足しゃがみ弱K(足払い蹴り)
中バン中 バーンナックル
ダバン強 バーンナックル
大クラック強 クラックシュート
ゲザーSA2 パワーゲイザー
SAさんSA3 ライジングファング
中足たげこんファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
ラッシュドライブラッシュ
取これ/とりこれとりあえずこれ、の意味の通称
  • 「ダバン」を 強 バーンナックル と読んでいるのは、同じ動画の中で「中バン=中 バーンナックル」と対で使われているためです。 情報源が技名をはっきり言っている箇所ではありません。
  • バーンナックルは公式には 中・強・OD だけです(↓↙←+弱P は クイックバーン という別の技)。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な数値・技が出てくるものだけを照合します。

  • 立ち強P (ボディ)発生 9F/ガード時の硬直差 +1F — 公式フレームデータより ✅
  • しゃがみ中P (しゃがみストレート)発生 6F/持続 6-9F/ヒット時の硬直差 +5F — 公式フレームデータより。 持続が 4F あるので、情報源の「持続で当てられる」という説明と噛み合います ✅
  • 強 クラックシュート ガード時の硬直差 -1F/備考「12-34F 空中判定」 — 公式フレームデータより ✅
  • 中 バーンナックル 発生 14F/ヒット時ダウン/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより ✅
  • ファイヤーキック のコマンドは公式表示で ↓+中K↓+強K — 公式のコマンドリストより。 情報源が「中足のターゲットコンボ」と呼んでいるものと一致します ✅
  • SA3 ライジングファング 発生 8F/備考「1-16F 完全無敵」/SA1 バスターウルフ 発生 7F/備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」 — 公式フレームデータより。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

→ 強 クラックシュート の 3段目と、SA3 へのキャンセルの入りやすさが記事公開後に変わっています。 「ディレイをかけて 3ヒットさせる」の成立条件は、取り直して確認してください。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/パニカン/投げ抜け/対空/持続/中段/暴れ/択/無敵技/スーパーアーツ/画面端
  • 用語集に無い語:とりこれコンボ/後ろ下がり
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=0XC-rrd0x7A
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-12-05