⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「とりこれ」シリーズの3本目で、ダメージを取るためのコンボではなく「運びコンボ」に切り替えると、同じドライブゲージ消費でどれだけ攻めが続くかを比べた動画です。
中K 始動のコンボを使うと、立ち強P・立ち中P 始動より猶予が広くて簡単なうえ、ドライブゲージの回収が良く、コンボ後に前方ステップから投げが仕掛けられるという点を、バーンアウトまで攻めたときの体力の減りとゲージ消費を並べて説明しています。
内容
- 運びコンボ後の状況(立ち強P が重なるくらい有利/対空も間に合う/歩かずに投げが届く)
- 中 パワーチャージをついでに入れておくと SA につなげられる
- 立ち強P 始動と 中K 始動のダメージ差(中K のほうが減る)
- アップデートで持続のパワーチャージルートに行けるようになった点
- 同じドライブゲージ消費で、いつものコンボと運びコンボを比べたときの結果
- 立ち強P の +1F では暴れに何も届かないという問題
具体手順
1. 運びコンボ後の状況
- **動画は「ダメージ取る時以外はこっち使う」**として、運びコンボ後の状況を次のように述べています。
- **暴れられないし、歩かないで投げが届く。**動画は「テリーこの(形に)なるコンボほぼないのでかなり貴重」としています。
- 当然対空も間に合う。
- 立ち強P が重なるくらい有利。
- 中 パワーチャージをついでに入れておくと、その後 SA を決められる。
- 中央でも SA2 パワーゲイザーから SA1 バスターウルフなどのコンボをやりやすくなった(2024年12月2日のアップデート後)。リーサルで迷ったときに細かく使えると述べています。
2. 始動別のダメージ
| 始動 | 動画が述べている内容 |
|---|---|
| 立ち強P | 中K より減らない。1発目を使って不安定。カウンター確認をしようがしまいがコンボが伸びず、中K より 1000 くらいダメージが低い |
| 中K | ノーゲージだと「中キックコンボがマジで良い」。しゃがみ中K 始動から 4500 というダメージが出る |
| しゃがみ中P | カウンター確認していると、アップデートから持続のパワーチャージルートに行けるようになった。ノーマル(ヒット)でも最速でやれば しゃがみ中P のルートは入って「めっちゃ減る」 |
**動画は「コンボもミスりがちなのに、立ち中P・立ち強P と違って猶予があって簡単なのがおすすめ理由」**と述べています。
3. 起き攻めの2択と、後ろに下がれること
- 立ち強P か 中K と投げで2択をしても、遅らせ投げ抜けに負ける。
- いつもならこの問題が出ると後方ステップをするが、この運びコンボからなら普通に後ろに下がれると述べています。素直に打撃が重なるのも良いとしています。
- **後ろに下がったあとは、いつものダメージコンボが入る。**動画は「運びとダメージコンボ、しっかり使い分けたい」としています。
- さらに、この状況からは垂直ジャンプにも行けると述べています。
4. 動画が挙げているテリーのコンボ後の症状
動画は「テリーのコンボ後の状況」について、次の症状を挙げています。
- ちょっと離れていて、垂直ジャンプが透かる。
- 立ち強P からの 強 パワーチャージがつながらない。
- 前方ステップで密着にすると後ろ下がりができない。
- ちょっと歩かないと投げが届かない。
運びコンボはこれらを抱えていない「素直なところ」がおすすめの理由だとしています。
5. ゲージを使うルート
- SA3 ライジングファング(3ゲージ)などもここからつなぎやすい。
- OD バーンナックルから SA2 パワーゲイザーも入れやすい。
- **しゃがみ中K から 4500。**動画は「なかなかのダメージよ」としています。
- **参考として、実用性がないアップデートコンボだとドライブゲージ4本で 2635。**動画は「(立ち)強パンチ1発分くらいの差」と述べています。
6. いつものコンボと運びコンボを入れ替えた比較
| 動画が述べている結果 | |
|---|---|
| いつものコンボ+前方ステップ 中K | 受け身を取られてしまえばガードされて終わり。バーンアウトまで しゃがみ中K > ドライブラッシュを3回仕掛けても仕留めきれず、体力が 1/4 くらい残る。ドライブゲージは踏み倒しも含めて7ゲージ消費 |
| 運びコンボ | 前方ステップから投げが仕掛けられる。投げは仕掛けられたら防ぐのが難しいのでほぼ当たる。使っているゲージは変わらないのに相手を倒しきれた |
- 投げを嫌がって投げ抜けやジャンプをしてくると 中K が当たってダメージが増える。動画は「これだと2回(の読み合い)で KO ってわけだ」と述べています。
- **中K コンボのゲージ回収が良いので「絶対 SA1 打てるくらいたまる」**としています。
7. 立ち強P の +1F の使いどころ
動画は「大パンチプラス1は何も届かない」として、次を挙げています。
- ガードしながら しゃがみ弱P 連打で、だいたいの暴れは止まる。潰したいが何もない。
- 強化された 中 クラックシュートも歯が立たない。
- しゃがみ中P も当然負ける。
- 弱K も相打ち。
- 4F の技が届けば絶対勝てるが、テリーの +1F では何も届かない。
そのうえで「やるなら様子見ながら下がって、もう1回近づいて(打撃を当てる)、こんくらいかなって気がします」と述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーとりこれ運びコンボと起き攻め 2024.12.02 Ver. — jyouji背骨(2024-12-15)
- https://www.youtube.com/watch?v=bCKgTM44SQY
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「中パンチ」=立ち中P (ストレート)/「2中パンチ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「小パンチ」=しゃがみ弱P/「小キック」=弱K(立ち・しゃがみの区別は述べられていません)/「中キック」=中K(同様)/「中パワチ」「パワチ」=中 パワーチャージ・パワーチャージ/「大パワチ」=強 パワーチャージ/「ゲザー」=SA2 パワーゲイザー/「バスターウルフ」=SA1 バスターウルフ/「オデナックル」=OD バーンナックル/「3ゲージ」「ダバ」=SA3 ライジングファング(3本使う SA として述べられています)/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「バクステ」=後方ステップ/「ステップ」=前方ステップ/「オデゲージ」=ドライブゲージ/「トコ」「トリコ」=投稿者の「とりこれ」シリーズ/「橋」=画面端。
- ⚠ 「中キックコンボ」の中K が 立ち中K (ミドルキック)か しゃがみ中K (ヒールキック)か、動画の音声からは区別できない箇所があります。「中足」と明示されている箇所だけ しゃがみ中K として書き、それ以外は 中K のまま残しました。
- ⚠ 「ダバ」「オデナックル」など、自動文字起こしが崩れている語があります。復元できなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。
- ⚠ レシピの各パーツ(始動から締めまでの並び)は、動画では画面のコンボ表示で示されており、音声・テロップに文字として全部が出てきません。そのため記事もレシピの全パーツを書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。7節の「プラス1」は公式と一致します。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。7節の「4フレ届けば絶対勝てる」はこの発生についての話です。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。7節の「発生で潰される」はこの発生17Fについての話です。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ⚠ 4500・2635 は動画が測ったコンボ全体のダメージで、公式の表にコンボ全体のダメージ欄はありません。
- ⚠ 6節の「7ゲージ消費」はドライブゲージの本数についての実測です。
公式の調整履歴との関係
この動画が前提にしている 2024年12月2日の変更のうち、本文に関わる項目を公式のキャラ個別の変更リストから引きます。
- 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」2節の「アップデートから持続パワチルートに行けるようになりました」に関わります。
- ラウンドウェイブ:「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
- 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」1節の「中央でもゲザーからバスターウルフとかのコンボやりやすくなりました」に関わります。
記事公開後に入った調整で、この記事の前提が変わっているところ
- 2025年6月(202506 Ver.)、しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
- 2025年6月(202506 Ver.)、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
- 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
- 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」