コンボ初級

とりこれコンボと起き攻めのまとめ|運びと画面端の2つ、投げ・打撃・後ろ下がりの3つに絞る

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-20

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

「とりこれ」シリーズの最終回で、それまでの4本で組んだコンボと起き攻めを1本にまとめた動画です。

概要欄に章立てがそのまま書かれており、前半が「全部載せ」、後半(3:24 以降)が「種類を厳選したコンボと起き攻め」という2部構成になっています。

結論は「運びコンボと画面端コンボの2つ、投げ・打撃・後ろ下がりの起き攻め3つができればよい」で、「初めは運びだけでも全然構わない」としています。

内容

  • 運びコンボ(2種類)と、中央・画面端でのダメージ重視ルート
  • ドライブインパクト (バックスピンキック)始動(中央は運び/画面端はダメージ/画面端でガードされたときは別ルート)
  • 起き攻めの4つ(投げ・打撃・後ろ下がり・垂直ジャンプ)
  • 画面端の起き攻め(投げ・打撃・後方ステップ・暴れ潰し)
  • ライジングタックルの強度別の起き攻め
  • 投げからの ドライブラッシュ 打撃と、そこからの投げ
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P をガードさせたあとの択
  • 厳選版(コンボ2つ・起き攻め3つ)

具体手順

1. 概要欄の章立て

動画の概要欄には次の章立てが書かれています。

時間章
0:00ラッシュコンボ
0:35インパクトコンボ
0:53起き攻め 投げ、打撃、後ろ下がり、垂直
1:47端の起き攻め 投げ、打撃、後方ステップ、暴れ潰し
2:17ライジングタックル起き攻め 小中大
2:41投げ起き攻め ラッシュ打撃とそっからの投げ
2:55ラッシュ2小Pガード後の択 投げ、打撃、後方ステップ、後ろ下がり
3:24テリーのコンボ種類多いので絞るのが大事(以下、種類を厳選したコンボと起き攻め
3:50ラッシュコンボ運びと端
4:03インパクトコンボ
4:20起き攻め 投げ、打撃、後ろ下がり
4:42端の起き攻め 投げ、打撃、後方ステップ
5:01ラッシュ2中Pガード後の択 投げ、打撃、後ろ下がり
5:16まとめ

⚠ 概要欄の原文は後方ステップを別の言い方で書いていますが、上の表では当サイトの表記ルールに合わせて「後方ステップ」と書いています。

あわせて、シリーズの他の4本のリンクも概要欄に書かれています(基礎コンボ/運びコンボ起き攻め/端コンボ起き攻め/置きコンボ起き攻め)。

2. 動画が音声で述べていること

  • まずは運びコンボから。動画は「これ大事」と述べています。
  • 次に、少しダメージの高い運びコンボ。こちらは攻めの状況が悪いかわりにダメージが少し上がる。
  • 中央でダメージを取るときはこのルート。画面端はこれが使えるとダメージが上がる。
  • (動画の表記で)パンからは パワーダンクがダメージ(が出る)。
  • ドライブインパクト (バックスピンキック)から、中央なら運びコンボ、画面端ならダメージコンボ。画面端で ドライブインパクトをガードされたときだけルートが変わるので注意。
  • 攻めはコンボ後に前方ステップして投げ。動画は「これは絶対覚えたい」と述べています。
  • 次になるのは打撃。これも「絶対使う」。
  • 画面端の打撃はこれ。後ろ歩きで投げ抜けを殴る。画面端の投げ抜け狩りも画面端コンボにする。
  • 垂直ジャンプで投げ抜けを狩る。動画は「こっちのが簡単なんで、投げ抜け狩りはまずこっち覚えよう」と述べています。
  • 画面端で投げを繰り返す攻めも、ミスらずやりたい。次の択の打撃もミスらずやりたい。
  • 後方ステップからの画面端コンボは少しダメージが伸びる。
  • 中段から SA2 パワーゲイザー、クイックバーンが暴れ潰しになっているし反撃も受けない。画面端でゲージがあったらこれを狙う。
  • 締めの ライジングタックルは、中・強で攻めを(続け)られる。強は後ろ下がりができる。中は ドライブインパクトが重なる。強は前方ステップに 中P が持続になってコンボが伸びる。
  • 投げからは ドライブラッシュ 立ち強P が重なる。ドライブラッシュ 立ち強P をガードされたあとは、少し歩いて投げが重なる。
  • 中K > ドライブラッシュをガードされたら投げる。動画は「これも重要」と述べています。
  • 次の択の打撃もミスらずやりたい。投げ抜けを入れてくるなら後方ステップしてから殴る。遅らせ投げ抜けをしてくるなら後ろ下がりから殴る。
  • ゲージがあったら SA3 ライジングファングにつなげる。動画は「適当に撃っていこう」と述べています。

3. 厳選版

動画は「コンボの種類が多いだけじゃなくて難しい」として、次の難所を挙げています。

  • 無敵技のコマンドが難しい。
  • 中K からの パワーチャージ持続が難しい。
  • 画面端の 中 パワーチャージは微妙にミスりやすい。
  • 後ろ下がりから(ヒット)確認してコンボするのが難しい。
  • (動画の表記で)ビア投げが難しすぎる。

そうした人向けに、コンボを絞った形を紹介しています。

  1. 画面端に行っていなかったら基本これで運んで起き攻め。
  2. 起き攻めはこの投げから始める。
  3. 画面端についたらこのコンボ。
  4. ドライブインパクトからも同じで、中央は運び、画面端だけ画面端コンボ。ドライブインパクトをガードされたときも同じ。画面端の ドライブインパクトでパニッシュカウンターしたら画面端コンボに行く。
  5. 運びから起き攻め。まずは投げ、次に打撃。投げ抜けと無敵技を呼んだらこれ。
  6. 画面端の投げから、投げ。画面端の投げから、打撃。ここで(画面端の)投げからは後方ステップ以外にないので頑張るしかないポイント。
  7. 中K > ドライブラッシュをガードされたら投げ、当たっていたらコンボにしたい。次の択の打撃。遅らせ投げ抜けや無敵技をしてくるなら後ろ下がりから殴る。

**動画のまとめは「運びと端コンボの2つと、投げ・打撃・後ろ下がりの起き攻め3つ、これができると良いねって感じです。初めは運びだけでも全然構わないです。あとはそれぞれの後コンボ変えるとダメージ伸びるよって話なので、できそうなやつだけ採用してみてください。まずはこれに SA3 ライジングファングを毎試合使い切るってのから始めてみては」**です。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 概要欄の ラッシュ =ドライブラッシュ/インパクト =ドライブインパクト (バックスピンキック)/垂直 =垂直ジャンプ/バックステップ → 後方ステップ/2小P =しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/2中P =しゃがみ中P (しゃがみストレート)/端 =画面端/ライジングタックル起き攻め 小中大 =弱・中・強 ライジングタックル。
  • 本文の「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「中キック」=中K(立ち・しゃがみの区別は述べられていません)/「中パンチ」=中P/「中パワチ」=中 パワーチャージ/「ゲザー」=SA2 パワーゲイザー/「クイックバーン」=クイックバーン/「SAさん」=SA3 ライジングファング/「ステップ」=前方ステップ/「バステ」=後方ステップ/「柔道」=画面端で投げを繰り返す攻め/「橋」=画面端/「トコ」「鳥これ」「トリコ」=投稿者の「とりこれ」シリーズ。
  • ⚠ 2節の「パンからは ダクがダメ(ージが出る)」は自動文字起こしが崩れており、「パン」が何を指すか確定できませんでした。「ダク」は文脈から パワーダンクと読めますが、始動の技名は復元できていません。
  • ⚠ **3節の「ビア投げ」は自動文字起こしが崩れており、何を指すか確定できませんでした。**情報源の表記のまま残しています。
  • ⚠ **この動画はまとめ回で、レシピは映像のコンボ表示でのみ示されています。**音声では「これ」「こっち」という指し方が多く、始動から締めまでの並びが文字として出てきません。そのため記事もレシピを書いていません。推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」**。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-23 10-11, 22-23」/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)「―」/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。

公式の調整履歴との関係

この動画が前提にしている 2024年12月2日の変更のうち、本文に関わる項目を公式のキャラ個別の変更リストから引きます。

  • 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」

記事公開後に入った調整で、この記事の前提が変わっているところ

  • 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
  • 2026年3月17日、【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」3節のまとめ(SA3 を毎試合使い切る)に関わります。
  • 2026年8月3日、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」2節の「クイックバーンが暴れ潰しになっている」形に関わります。
  • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=wzO6p-knotc
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-12-20