コンボ上級

コンボトライアルの難所の原因と直し方|中級11・中級12・上級3・上級5(キャンセルタイミング表示で検証)

情報源:そーだらいと(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

クラシック操作のテリーのコンボトライアルで詰まりやすい4つ(中級11・中級12・上級3・上級5)について、失敗する原因をトレーニングモードの「キャンセルタイミングの表示」で確かめ、直し方を示した動画です。音声の解説はなく、画面内のテロップだけで説明されています。

内容

動画の章立て(概要欄の目次のまま)です。

  • 0:10 中級11
  • 0:40 中級12
  • 2:25 上級3
  • 2:58 上級5
  • 4:09 オマケ(KOF15)

具体手順

以下はすべて画面のテロップの文面です。

1. 中級11

  • 失敗例では SA2 が当たらない。
  • 「ODバーンナックルは少し待ってから出すと成功しやすいです」

2. 中級12

  • 失敗例では「強バーンナックルにキャンセルがかからない」。
  • トレーニングモードの「キャンセルタイミングの表示」を ON にして原因を確認しています。
    • 遠距離で出すと「青くならない=キャンセル不可」。
    • 近めで出すと「青くなりました」。
    • 「強バーンナックルは当てる位置によってキャンセルの可/不可が異なります」
  • 強 パワーチャージについて:「キャンセル可能の時間が長いです」
    • 早くキャンセルすると、バーンナックルのところで青くならない。
    • ディレイ(遅らせ)キャンセルにすると、バーンナックルのところで青くなる。
  • 「中級12はディレイキャンセルするとSA2まで繋がります=成功」(強バーンナックルをディレイキャンセル)

3. 上級3

  • 「ミスしやすい所は2つ」
    • 中Pがガードされる
    • 下強P(しゃがみ強P)がガードされる
  • 成功例の注記:「ラウンドウェイブ後の技を出すタイミングが大事だと思います」

4. 上級5

  • 失敗例では「ODクイックバーンが当たらない」。
  • トレーニングモードで理由を確認:「パワーチャージはキャンセル可能時間が長い」
    • 早キャンセルのクラックシュート → 1400ダメージ
    • ディレイ(遅らせ)キャンセルのクラックシュート → 1700ダメージ
  • 「上級5はディレイキャンセルをします」「これでODクイックバーンが当たります」
  • 画面には ×早出しクラック/〇ディレイ出しクラック と並べて表示されています。

5. 概要欄の補足

  • 「強パワーチャージは攻撃判定が出ている時間が9Fで、動画内で『早キャンセル』と表示しているところは1F目をキャンセルしています」

6. オマケ

  • KOF15 のテリーの MISSION TRIAL を扱っています(スト6ではありません)。テロップは「テリーの難易度は易しめだと思います」と書かれています。

元動画・記事

メモ

  • この動画には音声による解説がありません。上の内容は画面内のテロップと概要欄から書き起こしています。自動生成字幕(英語)は動画の内容と関係がないため使っていません。
  • 🚨 4つのトライアルそれぞれの全レシピは書けませんでした。テロップに書かれているのは詰まる箇所とその直し方だけで、**レシピ全体は画面のトライアル表示にしかありません。**推測で補っていません。
  • テロップの「中P」「下強P」は立ち・しゃがみの区別が「下」の有無でしか書かれていないため、「下強P」はしゃがみ強P(ワイルドアッパー)、「中P」は強度だけが書かれているものとして、テロップの表記のまま残しています。
  • 「クラック」はクラックシュートの略で、強度はテロップに書かれていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生持続硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージキャンセル
強 パワーチャージ2525-33D-16800(ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能)
強 バーンナックル2323-36D-81200SA3
強 クラックシュート2323--33D-11100(なし)
OD クイックバーン(行名「OD クイックバーン 弱中」)1010-2310-11, 22-23D-51600SA2
ラウンドウェイブ29全体 5185900SA3
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)88-131-4800C
  • ✅ 概要欄の「強パワーチャージは攻撃判定が出ている時間が9F」は、**公式の持続「25-33」(9フレーム分)**と一致します。
  • ✅ **強 パワーチャージの備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**とあり、動画がここからバーンナックルやクラックシュートへキャンセルしている前提と整合します。
  • ⚠ 「強バーンナックルは当てる位置によってキャンセルの可/不可が異なる」という点は、**公式フレームデータに距離別のキャンセル可否の列が無いため照合できません。**情報源がトレーニングモードのキャンセルタイミング表示で確かめた内容です。
  • ⚠ 1400 と 1700 は**コンボ全体のダメージ(補正込み)**なので、公式フレームデータの単体ダメージとは照合できません。

記事公開後に入った公式の調整

動画が扱っている技のうち、公開後に調整が入ったものだけを挙げます。引用は公式のバトル変更リストからです。

  • 【強】バーンナックル(2025年6月)

SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

  • 【強】クラックシュート(2024年12月2日)

①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。

  • 【OD】クイックバーン(2025年6月)

①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。

  • 【OD】クイックバーン(2025年10月15日)

SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。

  • ラウンドウェイブ(2025年6月)

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=VLeWWFvNwOA
そーだらいと(YouTube)/投稿日:2024-09-24