概要
10秒の縦型動画で、パワーチャージを3回挟んで画面端から反対側の画面端まで運ぶコンボを1本だけ見せています。OD パワーウェイブの2段目が当たってからドライブラッシュするという、タイミングの条件がテロップに書かれているのが特徴です。締めは SA1 バスターウルフで、合計4402ダメージです。
解説音声はありません。レシピは画面下のテロップに焼き込まれています。
内容
- 始動はしゃがみ強Pのカウンターヒット以上(動画の表記は「カウンター以上」)
- 強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち強K
- ディレイのしゃがみ強P。ドライブラッシュは OD パワーウェイブの2段目が当たってから
- 中 パワーチャージ → ドライブラッシュ 立ち弱K → 中 パワーチャージ
- 締めは SA1 バスターウルフ
- 合計4402ダメージ(動画のテロップの表示)
具体手順
動画のテロップに出ているレシピは次の3行です。表記は動画のままです。
☆ しゃが強P(カウンター以上)⇒強パワチャ⇒ODウェイブ⇒ラッシュ立ち強K ☆ ⇒ディレイしゃが強P(ウェイブの2段目が当たってからラッシュ) ☆ ⇒中パワチャ⇒ラッシュ立ち弱K⇒中パワチャ⇒SA1(4402dmg)
読み替えると次の流れになります。
- しゃがみ強P(ワイルドアッパー)を、カウンターヒット以上で当てる。
- 強 パワーチャージでキャンセルする。
- OD パワーウェイブにつなぐ。
- **ドライブラッシュから立ち強K(回し蹴り)**で拾う。
- しゃがみ強P(ワイルドアッパー)をディレイして当てる。このときのドライブラッシュは、OD パワーウェイブの2段目が当たってから入力するとテロップに書かれています。
- 中 パワーチャージにつなぐ。
- **ドライブラッシュから立ち弱K(ローキック)**で拾う。
- 中 パワーチャージをもう一度当てる。
- SA1 バスターウルフで締める。
⚠ ドライブラッシュの種類(キャンセルドライブラッシュかパリィドライブラッシュか)はテロップに書かれていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリー トリプルパワチャ端々運びオシャレコンボ! — inaGuile@攻めガイル(2026-01-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=DkMzqIwTMEM
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃが強P | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 立ち強K | 立ち強K (回し蹴り) |
| 立ち弱K | 立ち弱K (ローキック) |
| 強パワチャ/中パワチャ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| ODウェイブ/ウェイブ | OD パワーウェイブ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| SA1 | SA1 バスターウルフ |
- **「トリプルパワチャ」は動画の書き手の呼び方で、公式の名称ではありません。**内容は 1コンボ中にパワーチャージを3回使うことです。
- 「カウンター以上」は動画の書き方です。公式の用語はカウンターヒットとパニッシュカウンターで、「以上」という段階の表現は公式にありません。
- **ダメージ4402は動画の実測表示です。**公式フレームデータは1発ごとのダメージしか持たないため、合計値は照合できません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | +1 | -4 | 800 |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 |
| OD パワーウェイブ | 15 | +2 | -2 | 800 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | +1 | -4 | 900 |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 |
| 立ち弱K (ローキック) | 5 | +2 | -2 | 300 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26 | 2000 |
- ✅ OD パワーウェイブの公式の全体フレームは 43、属性は 上・弾です。テロップの「ウェイブの2段目」は、OD パワーウェイブが複数段当たることを指しています。
- ✅ SA1 バスターウルフの公式の備考は **1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30%**です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、SA1 バスターウルフの調整として次の記載があります。
初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
動画公開後(2026年1月16日公開)に入った調整です。