コンボ上級

SA2 ツインゲイザーで止めて追撃する|画面端 立ち強P始動4710ダメージ・密着からのドライブラッシュ拾い6ルート

情報源:どむとりあ(note) ・ 投稿日:2025-02-26

概要

SA2 の3段階(パワーゲイザー・ツインゲイザー・トリプルゲイザー)のうち、ツインゲイザーだけは追撃ができるという点を軸に、立ち強Pから直接ツインゲイザーに行って追撃するルートを並べた記事です。

画面端の立ち強P 2段目キャンセル → ツインゲイザー → 強 ライジングタックルで4710ダメージが基本形で、記事の追記では密着からならドライブラッシュで拾えるようになることが分かり、そこから6通りの締めとダメージが載っています。

内容

  • ツインゲイザーだけ追撃できるという前提
  • 空中ヒットかどうかで追撃できる技が変わる(記事の覚え方)
  • 追撃に使う単発必殺技(画面中央/画面端)
  • 画面端 立ち強P 2段目始動のダメージ(4710)
  • 強 パワーチャージ経由と比べたときのダメージとバーンアウトの差
  • SAゲージ1本を残して SA2 ツインゲイザーで止める、という選択肢
  • 2025年3月22日の追記(画面中央の地上当てでもドライブラッシュで拾える条件)
  • 密着 立ち強P → ツインゲイザー → ドライブラッシュ立ち中Pからの6ルート

具体手順

1. 前提

  • SA2 の3段階のうち、追撃ができるのはツインゲイザーだけ。
  • ただし**空中ヒットかどうかで追撃できる技が変わる。記事の覚え方は「画面中央は空中ヒットでなければ追撃できない、画面端はどちらでもできる」**です(後述の追記で条件が更新されています)。
  • ドライブラッシュで拾ってコンボを伸ばすこともできるが、ツインゲイザーで3本使っていてコンボ補正も乗っているので、基本は単発の必殺技で追撃としています。
    • 画面中央はバーンナックル、画面端はライジングタックル。

2. 画面端の基本形

☆ 画面端 立ち強P 2段目キャンセル → SA2 ツインゲイザー → 強 ライジングタックル(4710ダメージ)

  • 記事は「5000近く出る」と書いています。
  • 比較として、立ち強Pからキャンセルドライブラッシュで強 パワーチャージに行ってツインゲイザーにすると4547ダメージで、しかもバーンアウトが必至としています。
  • そのため立ち強Pを重ねて回しながらヒット確認することが伸びしろ、という整理です。
  • SA2 トリプルゲイザーまで行っても倒し切れないなら、ツインゲイザーで止めてSAゲージ1本をお守りにしてバーンアウトに備えるという選択肢も挙げられています。

3. 2025年3月22日の追記(画面中央でも拾える条件)

  • 画面中央の地上当てでもドライブラッシュで拾えた。
  • ただしツインゲイザーが密着でないとできない。
  • かなり近い密着(記事の表記は「弩密着」)の立ち強Pキャンセル ツインゲイザーからも拾えるので、狙える場面はある。
  • 記事が挙げている入り方は、パニッシュカウンターの投げから前方ステップで立ち強Pを重ねる形です。

☆ 密着 立ち強P → SA2 ツインゲイザー → ドライブラッシュ 立ち中P →

締めダメージ記事の注記
ジャンプラリアットパンチ4740ドライブラッシュ立ち中Pを最速でよいので楽
パワーダンク4779(ジャスト時 4813)
OD クラックシュート → SA1 バスターウルフ5352
キャンセルドライブラッシュ 立ち強P → 強 クラックシュート → SA1 バスターウルフ5451
立ち強P → SA2 トリプルゲイザー5060比較用
立ち強P → ラウンドウェイブ → SA1 バスターウルフ5451強 クラックシュートと同じダメージ
立ち強P → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックルで追撃4955強 クラックシュートにしておくと強 ライジングタックルで追撃できる、という違い
  • 記事は、ディレイ ラウンドウェイブのルートと入力が混ざらないよう、立ち強P → ラウンドウェイブ → SA1 バスターウルフのほうを採るかという迷いを書いています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
大P/立大P立ち強P (ボディ)
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
大ライジングタックル/大ライタコ強 ライジングタックル
バーンナックル中 バーンナックル/強 バーンナックル(記事は強度を書いていません)
大パワチャ/中パワチャ強 パワーチャージ/中 パワーチャージ
ODクラック/大クラックOD クラックシュート/強 クラックシュート
ラウンドラウンドウェイブ
ジャンプラリアットパンチジャンプラリアットパンチ
パワーダンクパワーダンク
バスターウルフSA1 バスターウルフ
ラッシュ立中Pドライブラッシュ中の 立ち中P (ストレート)
Cラッシュキャンセルドライブラッシュ
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
  • 記事は「シングルゲイザー」という書き方をしていますが、**公式技名にはありません。**公式は SA2 パワーゲイザーです。
  • 「弩密着」は記事の表記です。
  • 「追撃に使うのは画面中央はバーンナックル」について、記事は強度を書いていないため弱・中・強・OD のどれかを確定できませんでした。なお公式のバーンナックルは中 バーンナックル・強 バーンナックル・OD バーンナックルの3つで、↓↙←+弱P は別技のクイックバーンです。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生ヒットガードダメージ
SA2 ツインゲイザー22Dー1100
SA2 トリプルゲイザー14Dー2500
SA1 バスターウルフ7D-262000
パワーダンク中強18D―800
ジャンプラリアットパンチ中中24431000
  • ✅ 「ツインゲイザーだけ追撃できる」は、公式の備考でツインゲイザーが ヒット時のみ 38-42F までトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能とされ、トリプルゲイザーは 1-139F 完全無敵で全体125F と長いことと整合します(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ パワーダンクの公式の備考は クリーンヒット時ダメージ1000で、記事の「ジャスト時 4813」がジャスト入力のクリーンヒットを指すことと整合します。
  • ⚠ コンボのダメージ値(4710/4547/4740/4779/4813/5352/5451/5060/4955)は記事の実測値です。公式データには単発ダメージしかないため合計は照合できません。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ツインゲイザーの調整として次の記載があります。

ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。

記事の主題である「ツインゲイザーの後に追撃する」ことに直接関わる調整です。記事の公開は2025年2月26日なので、記事のダメージ値と成立条件はこの調整より前のものです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) の調整として次の記載があります。

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

情報源
https://note.com/domuttlia3000/n/n1b991c4bcbda
どむとりあ(note)/投稿日:2025-02-26