コンボ上級

Year3 時点のコンボ集40本|画面表示のレシピ・ダメージ・締めの有利フレームをそのまま並べる

情報源:KYO(YouTube) ・ 投稿日:2025-12-13

概要

解説音声のないコンボ集です。1本ごとに、画面の下にレシピ(テンキー表記)、画面の右にダメージと締めたあとの有利フレームが表示されます。表記はテンキー。

冒頭に凡例が表示されます。

色・記号意味(画面の表示)
ピンクDelay cancel
青movement
緑Drive rush
黄OD moves
PCPunish counter
Ccounter
LP / LKlight punch / light kick
MP / MKMedium punch / Medium kick
HP / HKHeavy punch / Heavy kick

🚨 **この記事は、動画の画面に表示されているレシピと数値をそのまま書き起こしたものです。**発信者の表記を変えずに載せ、公式の技名との対応は「メモ」にまとめています。

内容

  • 弱攻撃始動の基本形
  • 立ち強P の1段目始動の派生(ゲージ無し)
  • ドライブラッシュ・ドライブインパクト・パニッシュカウンター始動
  • スーパーアーツで締める形と、5000から7000に届く形

具体手順

1. 弱攻撃・中攻撃始動

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
2LK-2LP-2LP-214LP1190+2F
2LK-2LP-2LP-623HP1430+27F
2LK-2LP-214MP1140+30F
(5MP OR 2MP)-236MK-66-661500+4F
5MK-5LK-214MP1800+30F
5MK-5LK-236LK-2LP-5LP-623HP2410+27F
2MK.2HK-214HP1620+30F
2MK.2HK-236HK-623HP2030+27F
  • ⚠ 「5MK-5LK-214MP」は、あとの場面でダメージ 2240・+30F という表示でももう一度出てきます。同じレシピでダメージが違う理由(カウンターヒットかどうかなど)は画面には書かれていませんでした。推測で補っていません。

2. 立ち強P の1段目始動(ゲージを使わない形)

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
5HP(1STHIT)-236HK-214HP2160+44F
5HP(1STHIT)-236HK-214MP-661200+11F
5HP(1STHIT)-236HK-214HK-623HP2460+27F
5HP(1STHIT)-236HK-214HK(3HIT)-623HP2460+29F
5HP(1STHIT)-236HK-214HK(3HIT)-214LP-662460+3F
5HP(1STHIT)-236HK-236HP-623HP2550+30F
5HP(1STHIT)-236HK-236HP-236MK-623LP-5MK2980+5F
5HP(1STHIT)-236HK-236HP-236MK-623HP-663130+8F

3. ドライブラッシュを挟む形

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
5HP(1STHIT)-236HK-236LP-DR5MP.HK.HK2841+25F
5HP(1STHIT)-236HK-236LP-DR5MP-214HP2705+31F
5HP(1STHIT)-236HK-236LP-DR5MP-236MK-66-662501+6F
5HP(1STHIT)-236HK-236HP-DR5MP-214HP2945+31F
5HP(1STHIT)-236HK-236HP-DR5MP-236MK-66-662741+7F
DR6HP-2MP-214MP2200+30F

4. カウンター・パニッシュカウンター始動

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
5HK(PC)-DR5MP.HK.HK2746+24F
5HK(PC)-DR5MP-214HP2491+30F
5HP(PC)(1STHIT)-236HP-2MK.2HK-214HP2730+30F
DR5HP(PC)-236HP-2MK(RC)-236HK-214HK-214LP3743+22F
5MK(C)-SA1(236236K)2840+22F

5. ドライブインパクト始動

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
DI(PC)-66-5MP.HK.HK2690+23F
DI(PC)-5HP(1STHIT)-236HK-214HK-623HP2900+29F
DI(PC)-DR5MP.MK.6MK2182+34F

6. スーパーアーツで締める形

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
5HK(1STHIT)-236HK-236HP-SA1(236236K)-663320+20F
*5HK(1STHIT)-236HK-236HP-SA1(236236K)24520+31F
5HP(1STHIT)-236HK-214HK(3HIT)-SA2(214214P).PP.PP4920+19F
5HP(1STHIT)-236HK-214HK(3HIT)-214LPMP-SA2(214214P).PP.PP5140+19F

7. 高火力の形

レシピ(画面の表示)ダメージ締めたあと
DR6HP-2MP(RC)-5HP-236HP-236HP-DR5MP-236MK-SA2(214214P).PP.PP5921+19F
DR(STUN)-8HK-2HP-236PP-5MP(RC)-2HP-236HK-236HP-236MK-SA2(214214P).PP.PP5999+19F
214MPHP(PC)-236HK-236HP-DR5HP(RC)-5HP-214KK-623LP-CA(236236P)6602(表示なし)
DR5HP(PC)-236HP-2HP-236PP-5MP(RC)-2HP-236HK-236HP-236MK-SA2.PP.PP6920+19F
MPMK(HOLD) DR2HP(PC)-236HP-2HP-236PP-5MP(RC)-2HP-236HK-236HP-DR2HP-236MK-SA2.PP.PP6993+19F
  • ⚠ 「(RC)」という記号は、冒頭の凡例には説明がありません。そのため表記をそのまま残しています。推測で補っていません。
  • ⚠ 「(STUN)」はスタン状態から、「(HOLD)」はボタンを押しっぱなしにすることを指していると読めますが、これも凡例には説明がありません。

元動画・記事

メモ

テンキー表記と公式技名の対応

画面の表記公式の技名(コマンド)
5LP / 2LP立ち弱P (ジャブ)/ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
5LK / 2LK立ち弱K (ローキック)/ しゃがみ弱K(足払い蹴り)
5MP / 2MP立ち中P (ストレート)/ しゃがみ中P (しゃがみストレート)
5MK / 2MK立ち中K (ミドルキック)/ しゃがみ中K (ヒールキック)
5HP / 2HP立ち強P (ボディ)/ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
5HK / 2HK立ち強K (回し蹴り)/ しゃがみ強K (スライドキック)
8HKジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に)
6HPハンマーパンチ(→+強P)
2MK.2HKファイヤーキック(↓+中K↓+強K)
5MP.HK.HKパワーダンク(中P強K強K)
5MP.MK.6MKパッシングスウェー(中P中K)> ジャンプニーアタック(中K)
236LP / 236MP弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ(↓↘→+弱P or 中P)
236HPラウンドウェイブ(↓↘→+強P)
236PPOD パワーウェイブ
214LPクイックバーン(↓↙←+弱P)
214MP / 214HP中 バーンナックル/強 バーンナックル(↓↙←+中P or 強P)
236LK / 236MK / 236HK弱/中/強 パワーチャージ(↓↘→+K)
214HK強 クラックシュート(↓↙←+K)
214KKOD クラックシュート
623LP / 623HP弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル(→↓↘+P)
SA1(236236K)SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)
SA2(214214P).PP.PPSA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)> ツインゲイザー(PP)> トリプルゲイザー(PP)
CA(236236P)CA ライジングファング(↓↘→↓↘→+P・体力25%以下で)
DIドライブインパクト (バックスピンキック)(強P強K)
DRドライブラッシュ
66前方ステップ
  • ⚠ 「214LPMP」(↓↙←+弱P と 中P)は、公式フレームデータの行名が「OD クイックバーン 弱中」なので、OD クイックバーン に当たります。
  • ⚠ 「214MPHP」(↓↙←+中P と 強P)は、公式のバトル変更リストで OD バーンナックル のコマンドが ↓↙←+PP と書かれているだけで、どのボタンの組み合わせかまでは公式の表からは決められません。そのため表記をそのまま残しています。推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。この備考が、2節以降でパワーチャージから別の必殺技につながる理由です。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/属性 上中。中 バーンナックル:公式は発生14F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックル:公式は発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3。弱 ライジングタックル:公式は発生5F/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続18-47F/硬直33F/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/ダメージ2000。SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/ダメージ2600。SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/ダメージ1100。SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/ダメージ2500、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**(同じ扱いです)。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/全体43F/硬直差(ヒット)+2F/ダメージ800/キャンセル SA2。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。4節の 5HK(PC) 始動はこの備考が根拠です。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。キャンセル欄は空欄です。4節の 5MK(C)-SA1 は、キャンセルではなくつなぎになります。
  • ⚠ 画面の表記にある「5HP(1STHIT)」について、公式フレームデータでは 立ち強P (ボディ)は複数段の技としては載っていません。ここでいう「1段目」が何を指すかは画面からは確定できませんでした。推測で補っていません。
  • テリーの前方ステップは19F です。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)

  • 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)🚨 2節・6節の「214HK(3HIT)」=3段当てる形は、この調整が前提です。
  • 20250805、【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」6節の「214LPMP」、7節の「214MPHP」に関わります。
  • 202506 Ver.、パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 🚨 記事公開後の調整:20260317、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」/20260317、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」/20260803、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」/20260803、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」(公式のバトル変更リストより。)/20260803、立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(同じ扱いです。)この記事のレシピとダメージ・有利フレームは、これらの調整より前のものです。

読み取れなかったところ

  • **この動画の実フレームは2秒ごとにしか取得できません。**そのため、表示が2秒未満だったレシピは取りこぼしている可能性があります。
  • 「(RC)」「(STUN)」「(HOLD)」の意味は、画面の凡例には書かれていませんでした。
  • 同じレシピでダメージが違う表示(1節の 5MK-5LK-214MP)の理由は画面に書かれていませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=g54tg97aCP0
KYO(YouTube)/投稿日:2025-12-13