コンボ初級

コンボ一覧7本|Gamerch スト6攻略Wiki のテリー

情報源:スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ) ・ 投稿日:2024-10-18

⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

Gamerch のスト6攻略Wiki「【スト6】テリーのコマンド・コンボ一覧」の**「テリーのコンボ一覧」の節**を書き出したものです。7本が載っています。

このページは参戦から1か月弱の2024/10/18 時点の内容で、情報源自身が節の末尾に 「現在調査中。コメント欄にて情報提供募集しています。」 と書いています。ダメージ値や必要ゲージ量は書かれていません。

内容

  • 小技始動
  • 空中ヒット拾い
  • ファイヤーキック始動(SA1/SA2/SA3 へ分岐)
  • 立ち弱P始動の OD クイックバーン→SA2
  • ドライブラッシュ中段始動
  • OD バーンナックル/近距離の中 バーンナックルから SA3
  • 立ち強Kパニッシュカウンター始動

具体手順

情報源に載っているコンボは次の7本です。ダメージ値・必要ゲージ量・画面位置の条件は情報源に書かれていません。

  1. しゃがみ弱P×2 → 中 バーンナックル
  2. 強 クラックシュート → 空中ヒット → 強 ライジングタックル
  3. ファイヤーキック → 強 パワーチャージ → SA1 or SA2 or SA3
  4. 立ち弱P → OD クイックバーン → SA2
  5. ドライブラッシュ → 前入れ強P(ハンマーパンチ) → しゃがみ中P → OD バーンナックル → SA2
  6. OD バーンナックル or 近距離の中 バーンナックル → SA3
  7. 立ち強K → パニッシュカウンター → ドライブラッシュ → パワーダンク

元動画・記事

メモ

情報源に書かれていないこと

  • ダメージ値・必要ドライブゲージ量・画面位置(中央/画面端)の条件は書かれていません。 推測で補っていません。
  • 情報源自身が節の末尾に「現在調査中。コメント欄にて情報提供募集しています。」と書いています。
  • このページのフレームデータ表(通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ)はすべて空欄だったため、コンボの成立条件をページ内のデータで裏付けることはできませんでした。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ/立ち弱パンチ/立ち強キックしゃがみ弱P/しゃがみ中P/立ち弱P/立ち強K
前入れ強パンチハンマーパンチ(公式のコマンドは →+強P)
ラッシュドライブラッシュ
ODクイックバーン/ODバーンナックルOD クイックバーン/OD バーンナックル
SA1/SA2/SA3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
Hitヒット

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

このページのコンボ一覧には数値が書かれていないため、照合できるのは成立条件に関わる公式データだけです。

  • ✅ 強 クラックシュート → 空中ヒット → 強 ライジングタックル — 公式の強 クラックシュートの備考は「12-34F 空中判定」、硬直差(ヒット)は D です。
  • ✅ ファイヤーキック → 強 パワーチャージ — 公式のファイヤーキックはキャンセル欄が C(キャンセル可能)です。
  • ✅ 強 パワーチャージ → SA — 公式の強 パワーチャージのキャンセル欄は SA3、備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」です。
  • ✅ OD クイックバーン → SA2 — 公式の OD クイックバーンのキャンセル欄は SA2 です。
  • ✅ OD バーンナックル → SA2 — 公式の OD バーンナックルのキャンセル欄は SA2 です。
  • ✅ 中 バーンナックル → SA3 — 公式の中 バーンナックルのキャンセル欄は SA3 です。
  • ✅ 立ち強K(パニッシュカウンター)→ ドライブラッシュ → パワーダンク — 公式の立ち強Kの備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」です。

公式の調整履歴との関係

この記事より後に入った調整で、本文のコンボの前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

情報源
https://gamerch.com/streetfighter6/874820
スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ)/投稿日:2024-10-18