コンボ上級

上級者向けコンボと位置入れ替えコンボ(⑮~㉕)|ゴジラインのテリー攻略(202412 Ver. 対応)

情報源:ゴジライン(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-08

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ゴジラインの「今夜勝ちたいテリー攻略」の**「上級者向けコンボ」⑮~㉓と「特殊系コンボ」㉔㉕**を、ダメージ値・必要ドライブゲージ量・入力のコツごと全部書き出したものです。確定反撃(無敵技への反撃)用の高火力ルートと、画面端を背負ったときの位置入れ替えコンボが中心です。

「~」は選択肢が A/B/C… と分岐することを表すという情報源の書き方をそのまま残しています。[c] はキャンセル、(1)・(2)・(3) は段数です。表記はテンキー。

内容

  • ⑮画面端のドライブインパクトでスタンさせたときのコンボ
  • ⑯しゃがみ弱P暴れからのリーサルコンボ
  • ⑰画面端の中段始動
  • ⑱画面端の OD バーンナックルパニッシュカウンター始動(無敵技への反撃)
  • ⑲画面端の立ち強Kパニッシュカウンター始動
  • ⑳画面端の持続重ね起き攻め始動
  • ㉑㉒㉓ドライブラッシュ立ち強Pパニッシュカウンター始動(中央・画面端)
  • ㉔㉕画面端を背負ったときの位置入れ替えコンボ

具体手順

⑮画面端)ドライブインパクト(スタン)>(微歩き)>垂直ジャンプ強K>立ち強P1段目[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>~

  • A:中 パワーチャージ>強 ライジングタックル or 「弱 ライジングタックル[c]SA3」
  • B:SA1 バスターウルフ(236236K)×2
  • C:中 パワーチャージ>トリプルゲイザー
  • D:OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5690ダメージ
  • E:ドライブラッシュ~立ち強P[c]ラウンドウェイブ>OD クイックバーン(2)[c]トリプルゲイザー 5763ダメージ

情報源の解説:画面端でドライブインパクトでスタンさせたときのコンボ。A は OD 技に回すゲージが少ないときに SA3 へ繋げてドライブゲージ回復を図る形です。

⑯しゃがみ弱P×2[c]~ドライブラッシュ~しゃがみ弱P>しゃがみ強P[c]~

  • A:中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ or SA2 パワーゲイザー 2061ダメージ/2501ダメージ
  • B:OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 4193ダメージ
  • C:強 バーンナックル[c]SA3 3629ダメージ(CA 3879ダメージ)
  • D:ドライブラッシュ~立ち強P[c]強 パワーチャージ[c]強 クラックシュート(3)>SA1 バスターウルフ or 「強 ライジングタックル(1)[c]SA3」 2558ダメージ/4014ダメージ(CA 4264ダメージ)

情報源の解説:しゃがみ弱Pの暴れからリーサルを狙うときのコンボ。トリプルゲイザーに繋ぐ場合はコンボ①の C ルートのほうが無難なことが多いと書かれています。

⑰画面端)ドライブラッシュ~ハンマーパンチ(6強P)>しゃがみ中P~

  • A:(相手しゃがみ/大きいキャラ以外)立ち弱K[c]弱 パワーチャージ(236弱K)>しゃがみ弱P>立ち弱P[c]強 ライジングタックル
  • B:[c]中 パワーチャージ(236中K)>強 ライジングタックル or SA1 バスターウルフ(236236K) 2820ダメージ/3240ダメージ
  • C:[c]OD パワーウェイブ>しゃがみ中P[c]ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6190ダメージ

情報源の解説:画面端で中段がヒットしたときのコンボ。C ルートは立ちヒット時に2回目のしゃがみ中Pを立ち中Pに変えます。大きいキャラには入りません。

⑱画面端)OD バーンナックル(パニッシュカウンター)>強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ~

  • A:中 パワーチャージ>強 ライジングタックル 3950ダメージ
  • B:OD クラックシュート>中 ライジングタックル 4270ダメージ
  • C:OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5950ダメージ
  • D:ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6174ダメージ
  • E:ドライブラッシュ~立ち強P[c]ラウンドウェイブ>OD クイックバーン(2)[c]トリプルゲイザー 6488ダメージ

情報源の解説:OD バーンナックルを使った画面端での無敵技への反撃用コンボ。画面端の少し手前からでも壁張り付きするので、前進する無敵技への反撃にも使えます。B ルートは SA ゲージを使わずドライブゲージ2.1本でまとまったダメージが出ます。

⑲画面端)立ち強K(パニッシュカウンター)>~

  • A:立ち中P[c]ラウンドウェイブ>OD クイックバーン(2)[c]トリプルゲイザー 6060ダメージ
  • B:立ち中P[c]ラウンドウェイブ>OD クイックバーン(2)[c]ツインゲイザー>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル 5350ダメージ
  • C:立ち中P[c]ツインゲイザー>中 クラックシュート>強 ライジングタックル 5160ダメージ
  • D:立ち中P[c]OD パワーウェイブ>SA1 バスターウルフ×2 5020ダメージ
  • E:立ち中P[c]OD クラックシュート>SA1 バスターウルフ 4140ダメージ
  • F:立ち中P[c]ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル(1)[c]SA3 5200ダメージ(CA 5450ダメージ)
  • G:立ち中P[c]ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル 3410ダメージ

情報源の解説:画面端で立ち強Kがパニッシュカウンターしたときのコンボ。画面端での差し返しや無敵技への反撃に使います。C・D・E は距離が近ければ「微歩き+しゃがみ強P」に変えるとダメージが100上がります。D は C よりドライブゲージを回復できます。

⑳画面端・持続重ね・起き攻め④⑥始動)しゃがみ中P>しゃがみ強P[c]OD パワーウェイブ(236PP)>しゃがみ中K~

  • A:~しゃがみ強K[c]強 パワーチャージ[c]強 ライジングタックル
  • B:[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ~[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ 4240ダメージ
  • C:[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ~[c]ラウンドウェイブ>SA1 バスターウルフ×2 4640ダメージ
  • D:[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ~[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル[c]SA3 5720ダメージ(CA 5970ダメージ)
  • E:[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ~[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6120ダメージ

情報源の解説:画面端の持続重ね起き攻め(同じページの起き攻め④・⑦)限定のコンボ。重ねたしゃがみ中Pが持続ヒットしたのをヒット確認してからしゃがみ強P(起き攻め⑥ならしゃがみ中P)へ繋ぎます。A~D はドライブゲージ1.8本ほど、E はドライブゲージ5本必要。 省エネならしゃがみ中P(持続ヒット)>しゃがみ中P>立ち弱K~のコンボも可能ですが、起き攻め⑦のときは立ちくらいに空振りするので、2回目の立ち中Pから中 パワーチャージに繋ぎます。 ほかにしゃがみ中Pをヒット確認してしゃがみ中Kに繋ぐ形もあり、その後はコンボ②B などに繋ぐかドライブラッシュで伸ばします。

㉑ドライブラッシュ~立ち強P(パニッシュカウンター)[c]ラウンドウェイブ>しゃがみ中K[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ~

  • A:[c](遅め)強 クラックシュート(3ヒット)>強 ライジングタックル(1)[c]SA3 5693ダメージ(CA 5943ダメージ)
  • B:[c]OD クラックシュート>弱 ライジングタックル[c]SA3 5984ダメージ(CA 6234ダメージ)
  • C:[c](微遅め)ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]OD クラックシュート>弱 ライジングタックル[c]SA3 6192ダメージ(CA 6442ダメージ)
  • D:[c](微遅め)ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6402ダメージ

情報源の解説:中央で無敵技への反撃に使うコンボ。A はドライブゲージ1.1本、B は4本、C は5本、D は5本で、CA が出せないときは SA3 より火力が高くなります。

㉒画面端)ドライブラッシュ~立ち強P(パニッシュカウンター)[c]ラウンドウェイブ>しゃがみ中K[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ~

  • A:中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル[c]SA3 5960ダメージ(CA 6210ダメージ)
  • B:ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]中 クラックシュート>弱 ライジングタックル>SA3 6184ダメージ(CA 6434ダメージ)
  • C:ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]OD クラックシュート>弱 ライジングタックル>SA3 6260ダメージ(CA 6510ダメージ)

情報源の解説:運びやすい無敵技への反撃用コンボ。連係でラウンドウェイブが地上ヒットしたときにも使えます。A はドライブゲージ1.1本、B は3.8本ほど、C は4.9本で可能です。

㉓画面端)ドライブラッシュ~立ち強P(パニッシュカウンター)[c]ラウンドウェイブ>しゃがみ強P[c]OD パワーウェイブ>立ち中P[c]~

  • A:ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル[c]SA3 6529ダメージ(CA 6779ダメージ)
  • B:ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6929ダメージ

情報源の解説:無敵技への反撃用。A はドライブゲージ2.8本ほどの始動でいけますが、しゃがみ強Pをほぼ画面端で当てる必要があります。ケンの OD 昇龍拳のような前進する無敵技への反撃には、ドライブラッシュを長めにして引きつけるとぎりぎり入ります。A の中 パワーチャージを OD クラックシュートにすると若干ダメージが上がります。B はドライブゲージが大量に必要ですが、SA をドライブパリィで受けてドライブゲージを4本溜めるなどすれば決める機会があります。OD の無敵技への反撃で使う場合は、ガードでドライブゲージが減るためドライブゲージ6本始動がほぼ必要です。

特殊系コンボ(位置入れ替え)

㉔(画面端を背負っている)しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P[c]OD パワーチャージ>前方ステップ>しゃがみ中K(空振り)>前方ステップ

情報源の解説:画面端を背負った状態から位置を入れ替えるコンボ。入れ替え後は前歩きのあとに投げが埋まりますが、タイミングはシビアです。立ち強Pで埋めるほうが無難と書かれています。

㉕(画面端を背負っている)ドライブインパクト(パニッシュカウンター)~

  • A:後方ステップ>ドライブラッシュ>パッシングスウェー(中P>中K>6中K) 2182ダメージ
  • B:少し待ってしゃがみ強P[c]OD パワーチャージ>前方ステップ~歩き(位置入れ替え)>弱 ライジングタックル>SA3 2660ダメージ(弱 ライジングタックル止め)/4660ダメージ(SA3 まで)

情報源の解説:A のあとは前方ステップ~前歩きで投げが埋まります。

B の弱 ライジングタックルの入力方法(画面左側で端を背負っている想定):前歩き(6)を入力しつつ、相手キャラと頭上で入れ替わった瞬間に 21 と入力すると 623 のコマンドが成立し、素早く振り向いて弱 ライジングタックルが出ます。 SA3 まで決めるとドライブゲージを回復しつつ画面端の起き攻めが付きます。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2024-12-08(article:modified_time)です。本文が「2024/12/2アップデート対応」「※攻略追記中(12/3~)」と明記しているため、source_date は 2024-12-08 としました。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
236弱K/236中K弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ
236PPOD パワーウェイブ
236236KSA1 バスターウルフ
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
パワーゲイザーSA2 パワーゲイザー
SA3/CASA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
6強Pハンマーパンチ
中P>中K>6中Kパッシングスウェー>(レバー前入れ)ジャンプニーアタック
2中K/2中P/2強P/2強K/2弱Pしゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ強K/しゃがみ弱P
弱P/弱K/中P/強P/強K立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち強P/立ち強K
前ステ前方ステップ
バクステ後方ステップ
「DO昇龍」(ケン)OD 昇龍拳(情報源の誤記と判断)
「デカキャラ」大きいキャラ

⚠ ㉕A の 6中K について。 公式のパッシングスウェーのコマンド表示は 中P中K で、そこからの派生がジャンプラリアットパンチ(中P)/ジャンプニーアタック(中K)です。情報源は同じページの別の箇所で「どちらもレバーを入れると相手の背後に移動できる」と説明しているため、6中K はレバーを前に入れたジャンプニーアタックを指すと読めます。公式のコマンド表にはレバー方向の記載がないため、断定はしていません。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ OD バーンナックル 備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」 — 公式と一致。⑱の始動の前提です。
  • ✅ 立ち強K 備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式と一致。⑲の始動の前提です。
  • ✅ OD パワーチャージ 硬直差(ヒット)D・備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式と一致。㉔㉕B の壁バウンドを使った位置入れ替えの前提です。
  • ✅ ドライブインパクト 備考「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」 — 公式と一致。⑮㉕の始動の前提です。
  • ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F(3ヒット) — 公式と一致。㉑A の「3ヒット」の前提です。
  • ⚠ 立ち強Pを「1段目」として扱っていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで段数の記載はありません。
  • ⚠ ダメージ値はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計のダメージ列はありません。

公式の調整履歴との関係

このコンボ表が前提にしている技のうち、記事より後に入った調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)

【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

OD クイックバーンを組み込んだ⑮E・⑱E・⑲A・⑲B のダメージは、2026年8月3日の調整で変わっています。 また⑲C・⑲D・㉑・㉒の中 クラックシュートのダメージも 202506 Ver. で変わっています。

情報源
https://goziline.com/archives/59274
ゴジライン(ブログ)/投稿日:2024-12-08