コンボ中級

とりこれコンボと中級者向けコンボ(①~⑭)|ゴジラインのテリー攻略(202412 Ver. 対応)

情報源:ゴジライン(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-08

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ゴジラインの「今夜勝ちたいテリー攻略」に載っている**「とりこれコンボ」①~④と「中級者向けコンボ」⑤~⑭**を、ダメージ値・分岐・コツの解説ごと全部書き出したものです。「2024/12/2アップデート対応」で、コンボルートが増えたことが本文に明記されています。

「~」は選択肢が A/B/C/D… と分岐することを表すという情報源の書き方をそのまま残しています。[c] はキャンセル、(1)・(2)・(3) はその技の何段目かを表します。表記はテンキー。

内容

  • とりこれコンボ①~④(下段始動/ファイヤーキック始動/ドライブラッシュ立ち強P始動/立ち中K始動)
  • 中級者向けコンボ⑤~⑭(けん制カウンター/対空/ドライブラッシュ/しゃがみ中Pパニッシュカウンター/画面端/立ち弱Pカウンター/中段始動/ドライブインパクト/立ち強Kパニッシュカウンター)
  • 各ルートに必要なドライブゲージ量とダメージ値
  • ヒット確認の位置と、妥協ルート

具体手順

とりこれコンボ

①しゃがみ弱K>しゃがみ弱P~

  • A:しゃがみ弱P[c]中 バーンナックル(214中P)
  • B:立ち弱P[c]強 ライジングタックル
  • C:OD クイックバーン(2)(214弱P中P)[c]トリプルゲイザー(214214P~PP~PP)

情報源の解説:下段からの基礎コンボ。立ち弱P>しゃがみ弱K>立ち弱P、しゃがみ弱K>しゃがみ弱K>立ち弱Pなど、始動を変えても同じことができます。立ち弱P>しゃがみ弱K>立ち弱Pは起き攻めでも多用します。A ルートの中 バーンナックルは起き攻め重視で、しゃがみ弱Pからしか中 バーンナックルはヒットしません。B はダメージ重視で、中央では起き攻めにドライブラッシュを使っても打撃重ねしかできず投げにくくなります。SA3 に繋げる場合は強 ライジングタックル(1) をキャンセルします。

②ファイヤーキック(2中K>2強K)~

  • A:~[c]強 バーンナックル
  • B:~[c]強 パワーチャージ(236強K)[c](遅め)強 ライジングタックル(623強P)
  • C:~[c]中 パワーチャージ(236中K)>SA1 バスターウルフ(236236K)or トリプルゲイザー(214214P~PP~PP)
  • D:~[c]OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー
  • E:~[c]OD クラックシュート(214KK)>弱 ライジングタックル(623弱P)[c]SA3

情報源の解説:A の強 バーンナックルからの起き攻めは、前方ステップ1回から歩いてシミーができる投げを重ねられます。 SA1・SA2(トリプルゲイザー)・SA3 を決めるルートはそれぞれ違うので注意。

③ドライブラッシュ~立ち強P~

  • A:[c]強 パワーチャージ(236強K)~[c]強 クラックシュート(2~3ヒット)>強 ライジングタックル 3100ダメージ
  • B:しゃがみ中P>中 バーンナックル(214中P) 2200ダメージ

情報源の解説:ドライブラッシュ~立ち強Pをヒット確認して強 パワーチャージに繋ぎます。 強 クラックシュートは最速なら簡単、遅めにキャンセルすると3ヒットしてダメージが上がるがやや難しい。B はドライブラッシュ立ち強Pをキャンセルしないことでヒット確認を簡単にした妥協ルートです。

④立ち中K>立ち弱K[c]弱 パワーチャージ(236弱K)>しゃがみ弱P~

  • A:[c]中 バーンナックル 2240ダメージ
  • B:立ち弱P[c]強 ライジングタックル(623強P) 2410ダメージ

情報源の解説:起き攻めで重ねる技として使えます。密着の立ち中Kから立ち弱Kが目押しで繋がり、弱 パワーチャージの後半部分がヒットするとしゃがみ弱Pが連続ヒットします。立ち中Kがカウンターなら立ち弱Kをしゃがみ中Pで代用でき、さらにドライブラッシュで伸ばせます。 遠い間合いでの立ち弱P(パニッシュカウンター)>立ち弱K、立ち弱K始動の5F反撃などでも使えます。

中級者向けコンボ

⑤立ち中K(カウンター)>SA1 バスターウルフ(236236K)

情報源の解説:けん制の立ち中Kがカウンターヒットしたときのコンボ。先端ギリギリで当たると連続ヒットしないので注意。

⑥(対空)弱 ライジングタックル[c]SA3

情報源の解説:対空コンボ。始動補正がきついので倒せないときは無理に狙わなくてよいとされています。**SA3 で直接対空したほうがダメージが高い(3800 と 4000)**と書かれています。

⑦しゃがみ中K or しゃがみ中P[c]ドライブラッシュ~しゃがみ中P>立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ~

  • A:[c]強 クラックシュート(2~3ヒット)>強 ライジングタックル
  • B:[c]強 バーンナックル

情報源の解説:長いしゃがみ中Kや置き技のしゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込んだときのコンボ。 ドライブラッシュ後はしゃがみ中Pまで入れ込むとヒット確認が簡単で、最初のしゃがみ中Pは立ち弱Pでも可。可能ならしゃがみ中K>ドライブラッシュまでにヒット確認をして、しゃがみ中P>立ち強P(1) の代わりにしゃがみ強Pにするとダメージが上がります。強 クラックシュートを少し遅めに入力すると3ヒットになってダメージが上がります。 状況重視なら、強 パワーチャージから少し遅めに強 バーンナックルへキャンセルすると、前方ステップ1回+歩きからシミーができる密着投げの起き攻めがしやすくなります。

⑧しゃがみ中P(パニッシュカウンター)[c]強 パワーチャージ~

  • A:[c](微遅め)ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]強 バーンナックル
  • A':[c](微遅め)ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]中 バーンナックル[c]SA3 5104ダメージ(CA 5354ダメージ)
  • A'':[c](微遅め)ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]OD クラックシュート>強 ライジングタックル(1)[c]SA3 5500ダメージ(CA 5750ダメージ)
  • B:[c](かなり遅め)強 クラックシュート(2~3ヒット)>強 ライジングタックル
  • C:[c](かなり遅め)強 クラックシュート(3)>OD クイックバーン(2)[c]ツインゲイザー(214214P~PP)>中 バーンナックル 4560ダメージ
  • D:[c]OD クラックシュート>OD クイックバーン(2)[c]ツインゲイザー(214214P~PP)>中 バーンナックル 5240ダメージ
  • E:[c]OD クラックシュート>OD クイックバーン(2)[c]トリプルゲイザー 6040ダメージ

情報源の解説:シミーからしゃがみ中Pがパニッシュカウンターしたとき用のコンボ。A ルートは12月3日追記時点の新コンボで、ラウンドウェイブを若干遅めにキャンセルするのがコツ。ここのタイミングでドライブラッシュしゃがみ中Pが当たるかが決まります。ドライブラッシュしゃがみ中Pの猶予は2Fなので、難しい場合は猶予3Fの立ち弱Kで代用します。さらに妥協するなら遅め弱 パワーウェイブ[c]ドライブラッシュ~立ち中Pで代用するか B ルートにします。A'' の OD クラックシュート後は弱 ライジングタックルのほうがダメージが高いが安定しないので強 ライジングタックルが無難で、画面端付近なら弱 ライジングタックルでよい。C ルートはドライブゲージ1本、D・E ルートはドライブゲージ4本で可能です。

⑨画面端)しゃがみ中P(パニッシュカウンター)[c]強 パワーチャージ(236強K)[c]ラウンドウェイブ(236強P)~

  • A:中 パワーチャージ(236中K)>弱 or 強 ライジングタックル(623P)or SA1 バスターウルフ(236236K)or トリプルゲイザー
  • B:SA1 バスターウルフ(236236K)×2 4840ダメージ
  • C:ツインゲイザー>中 クラックシュート>強 ライジングタックル 5030ダメージ
  • D:ツインゲイザー(214214P~PP)>OD クラックシュート>強 ライジングタックル 5120ダメージ
  • E:OD クイックバーン[c]ツインゲイザー(214214P~PP)>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル 5090ダメージ
  • F:OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5960ダメージ
  • G:ドライブラッシュ~立ち強P[c]ドライブラッシュ~立ち強P[c]ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~立ち弱P[c]中 or OD クラックシュート>弱 ライジングタックル>SA3 5994/6070ダメージ(CA 6320ダメージ)
  • H:ドライブラッシュ~立ち強P[c]ドライブラッシュ~立ち強P[c]ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~立ち弱P[c]中 パワーチャージ>トリプルゲイザー 6280ダメージ

情報源の解説:B は SA ゲージ2本を使いつつドライブゲージを回復したいときのコンボ。ただし SA1 バスターウルフ×2 はキャンセルドライブラッシュからだとドライブゲージ回復に使えないので注意。C はドライブゲージが0.1本でも可能で SA ゲージ2本の高火力。D はドライブゲージ2本始動でも可能。E はドライブゲージ1.1本始動で決まり、クイックバーンは低めに拾う。F はドライブゲージ2本以上、G は4本以上で可能です。

⑩立ち弱P or しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P~

  • A:(離れた距離)[c]弱 パワーチャージ>しゃがみ弱P[c]「中 バーンナックル」or「立ち弱P[c]強 ライジングタックル」
  • B:(密着)立ち弱K[c]弱 パワーチャージ>しゃがみ弱P[c]「中 バーンナックル」or「立ち弱P[c]強 ライジングタックル」
  • C:(密着/画面端を背負っているか端が後ろ)[c]OD パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 バーンナックル
  • D:中 パワーチャージ or OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 4140ダメージ/4560ダメージ
  • E:[c]ドライブラッシュ>しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c](遅め)強 クラックシュート(2~3ヒット)>強 ライジングタックル(1)[c]SA3 4273ダメージ(CA 4523ダメージ)

情報源の解説:ドライブラッシュ~立ち弱P始動でも可能。立ち弱Pがヒットした距離でコンボを変える必要があります。 立ち回りで遠めに立ち弱Pをカウンターで当てたときは A、ドライブラッシュ立ち弱Pなどで密着したときは B。画面端で相手の投げを後方ステップで避けたあとなども狙えます。

⑪ドライブラッシュ~ハンマーパンチ(6強P)>しゃがみ中P~

  • A:立ち弱K[c]弱 パワーチャージ(236弱K)>しゃがみ弱P[c]中 バーンナックル
  • B:[c]中 パワーチャージ(236中K)>SA1 バスターウルフ(236236K)or トリプルゲイザー 3240ダメージ/5040ダメージ
  • C:[c]OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5520ダメージ
  • D:[c]ドライブラッシュ~しゃがみ強P[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]OD クラックシュート>強 ライジングタックル[c]SA3 5710ダメージ

情報源の解説:中段始動のコンボ。ドライブゲージの残量で使い分けます。A ルートは立ちくらいだと立ち弱Kが当たらないのでしゃがみくらい限定です。

⑫ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>~

  • A:立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ(236強K)[c](かなり遅め)強 クラックシュート(3)>強 ライジングタックル
  • B:立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ(236強K)[c](微遅め)ラウンドウェイブ(236強P)>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]強 バーンナックル
  • C:しゃがみ強P[c]ツインゲイザー>中 バーンナックル 4160ダメージ
  • D:歩き>しゃがみ強P[c]OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5320ダメージ
  • E:立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ[c]OD クラックシュート>OD クイックバーン(2)[c]トリプルゲイザー 5440ダメージ
  • F:立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ[c]ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P[c]OD クラックシュート>強 ライジングタックル(1)[c]SA3 5215ダメージ

情報源の解説:ジャンプ強K始動でも可能。立ち強Pの1段目からは強 パワーチャージが繋がります。A は簡単ルート、B はラウンドウェイブの遅め入力がコツ。 画面端の場合は立ち強P(1)[c]強 パワーチャージ以降のパーツはコンボ⑨とほぼ同じ。D は最初に少し歩くとドライブゲージを稼げて、約2.7本始動でいけます。

⑬画面端)ドライブインパクト(ガード/ヒット)>しゃがみ強P[c]~

  • A:中 クラックシュート>強 ライジングタックル 2850ダメージ
  • B:OD バーンナックル(214PP)[c]トリプルゲイザー 5126ダメージ
  • C:OD パワーウェイブ(236PP)>SA1 バスターウルフ×2
  • D:OD パワーウェイブ(236PP)>ドライブラッシュ~立ち強P[c]ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル[c]SA3 5160ダメージ(CA 5410ダメージ)
  • E:OD パワーウェイブ(236PP)>OD バーンナックル[c]トリプルゲイザー 5320ダメージ

情報源の解説:画面端に追い詰めたときのドライブインパクトからのコンボで、ヒット・ガードを問わず決まります。

⑭立ち強K(パニッシュカウンター)~

  • A:ドライブラッシュ~パワーダンク(中P>強K>強K)
  • B:ドライブラッシュ~立ち中P[c]中 パワーチャージ(236中K)>SA1 バスターウルフ(236236K)or トリプルゲイザー
  • C:ドライブラッシュ~立ち中P[c]OD クラックシュート>弱 ライジングタックル[c]SA3

情報源の解説:近い距離ならドライブラッシュなしでパワーダンクを決められますが、実戦ではほぼ先端ヒット気味になるので基本的にドライブラッシュで間合いを詰めます。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2024-12-08(article:modified_time)です。本文に「2024/12/2アップデート対応」「※攻略追記中(12/3~)」とあり、コンボ⑧A を「12/3アプデの新コンボ」と書いているため、source_date は 2024-12-08 としました。

番号について

情報源の「中級者向けコンボ」の先頭は ④ と書かれていますが、後半の解説で「⑤はけん制の中Kカウンターヒット時のコンボ」と説明されており、番号が重複した誤記と判断できます。この記事では解説文に合わせて ⑤ としました。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
214中P/214強P中 バーンナックル/強 バーンナックル
214PP(214中P強P)OD バーンナックル
214弱P中POD クイックバーン
236弱K/236中K/236強K弱・中・強 パワーチャージ
214KKOD クラックシュート
623弱P/623強P/623P弱・強 ライジングタックル
236強Pラウンドウェイブ
236PPOD パワーウェイブ
236236KSA1 バスターウルフ
214214P~PP / ~PP~PPSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング(体力25%以下では CA ライジングファング)
2中K>2強Kファイヤーキック
中P>強K>強Kパワーダンク
6強Pハンマーパンチ
2中K/2中P/2強P/2弱P/2弱Kしゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K
弱P/弱K/中P/強P/強K立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち強P/立ち強K
前ステ前方ステップ

⚠ 情報源のコマンド表記に食い違いがある箇所があります。コンボ②A では「強バーンナックル(236強P)」、コンボ⑬E では「ODバーンナックル(236中P強P)」と書かれていますが、公式のバーンナックルのコマンドは ↓↙←+中P or 強P(214) です。236強P はラウンドウェイブのコマンドにあたります。この記事では技名のほうを採用し、コマンド表記は省いています(情報源のどちらが正しいかは本文からは決められないため、推測で補っていません)。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。コンボ⑧⑨⑫の「ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ~しゃがみ中P」が繋がる前提です。
  • ✅ しゃがみ中P 発生 6F/しゃがみ強P 発生 8F — 公式と一致(ラウンドウェイブのヒット後に繋げる技)。
  • ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F(3段技) — 公式と一致。本文の「遅めにキャンセルすると3ヒットになる」に対応します。
  • ✅ OD クラックシュート 備考「空中ヒット時床バウンド」 — 公式と一致。コンボの追撃前提です。
  • ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式と一致。コンボ⑦⑧⑨⑫の分岐の前提です。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー 備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」、SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式のバトル変更リストおよび公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ パワーダンク ダメージ 800(クリーンヒット時 1000) — 公式と一致。コンボ⑭A の締めです。
  • ⚠ 立ち強Pを「2段技」「強P(1)」として扱っていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで、段数の記載はありません。
  • ⚠ 対空コンボ⑥のダメージ「3800 と 4000」は情報源の実測値です。公式フレームデータの SA3 ライジングファング単体のダメージは 4000、CA ライジングファングは 4500 です。

公式の調整履歴との関係

このコンボ表が前提にしている技のうち、記事より後に入った調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)

【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

コンボ②A・⑬E の 214弱P強P(↓↙←+弱P強P)にあたる入力は、2025年8月5日の調整で OD バーンナックルから OD クイックバーンに変わっています。 また、OD クイックバーンを組み込んだコンボ(⑧C・⑧D・⑧E・⑨E・⑫E)はダメージが変わっています。

情報源
https://goziline.com/archives/59274
ゴジライン(ブログ)/投稿日:2024-12-08