コンボ中級

とりこれコンボとコンボの組み立て方・弱/中攻撃始動(ダメージ値つき)|かくぶろのテリーコンボまとめ

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-03-23

概要

格ゲーブログ「かくぶろ」の「スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】」から、初心者向けのとりこれコンボ・コンボの組み立て方で重要なこと・弱攻撃始動・中攻撃始動を書き出したものです。

ほぼすべてのレシピにダメージ値が付いているのと、「コンボの組み立て方で重要なこと」で技の仕様(持続当ての条件・キャンセルの猶予)が箇条書きにまとめられているのが特徴です。

内容

  • 初心者向けとりこれコンボ
  • コンボの組み立て方で重要なこと(技の仕様の箇条書き)
  • 弱攻撃始動(中央・画面端)
  • 中攻撃始動(中央・画面端)

具体手順

初心者向けとりこれコンボ

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中 バーンナックル
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>OD クイックバーン(>SA2 パワーゲイザー) — OD クイックバーンから SA2 パワーゲイザーに行けると良い。
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K・↓強K)>中 クラックシュート — ヒット確認せずに入れ込んでしまっても構わない。中 クラックシュートはガードされても反撃なし(-3F)で、しゃがみ弱Pも空振りさせられる(立ち技で暴れないと割り込めない)。立ち技かドライブインパクトで暴れてこない相手には積極的に。
  • しゃがみ中P>立ち弱K>弱 パワーウェイブ or 弱 パワーチャージ — しゃがみ中Pが当たっていたらパワーチャージに切り替えたい。
  • しゃがみ弱P>立ち弱P>ライジングタックル — やる機会が多いので覚えたい。立ち弱Pを「→弱P」で出すと楽になる。
  • ドライブインパクト(膝崩れ or 壁やられ)>しゃがみ強P>強 ライジングタックル
  • 立ち強P1段目>強 パワーチャージ>強 クラックシュート>強 ライジングタックル — 無敵技への反撃に。全部最速で構わない。本当は強 クラックシュートを遅らせてフルヒットさせたいが、気にしなくてよい。
  • しゃがみ中K>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>立ち弱K>弱 パワーチャージ(持続当て)>しゃがみ弱P>立ち弱P>強 ライジングタックル — 情報源は「初心者卒業コンボ(無理して覚えなくてもいい)」としています。

コンボの組み立て方で重要なこと(情報源の箇条書き)

  • 立ち弱K>中 バーンナックル、しゃがみ弱P>中 バーンナックル は繋がる。立ち弱P>中 バーンナックル は繋がらない。
  • 弱 パワーチャージは距離を取った状態から当てると持続当てになって +4F 取れ、立ち弱Pが繋がる。
  • 根本当てになった時と持続当てになった時でやられモーションが変化する。
  • 立ち弱Kの先端当てやしゃがみ中Pの先端当て>弱 パワーチャージで持続当てを狙える。再現性が高いので狙う価値がある。
  • ⚠ 投げ間合いに入った状態からの打撃>弱 パワーチャージでは、まず持続当てにならない。
  • 中 パワーチャージに浮かせ効果あり。画面端なら強 ライジングタックル等で拾える。
  • 中 パワーチャージは動作の後半(19F目)を SA2 でキャンセル可能。中央でも SA2 に繋ぎたい時に便利。
  • 強 パワーチャージは浮かせ効果+他の必殺技にキャンセルする仕様がある。
  • 強 パワーチャージからはかなりディレイキャンセルが利く。これを利用しないと繋がらないコンボもある。
    • 例:強 パワーチャージ>遅らせ強 バーンナックル>SA3 としないと SA3 にキャンセルできない。強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート としないと強 クラックシュートがフルヒットしない。
  • OD パワーチャージは位置によって跳ね返り方が変わるため、追撃できるパターンも変わる。
  • ライジングタックルは昇龍コマンド(溜め技ではない)。
  • SA2 パワーゲイザーは 214214 で、追加入力はPボタン2つ押し。小ネタとして ↓↙←↙→+中K+強P でも出せる(原作再現)。
  • 基本的に決められる状況では中 バーンナックルでコンボを締めて運ぶのがよい。

弱攻撃始動

中央

  • 立ち弱P>クイックバーン or 強 ライジングタックル>SA3 1020(3420)or 1340(3260)
    • 強 ライジングタックル>SA3 は初段からキャンセルしないと繋がらない。SA3 まで繋ぐ時はクイックバーンを使う方が高ダメージ。
  • 立ち弱K or しゃがみ弱P>中 バーンナックル 1100
    • 中 バーンナックルの後は前方ステップして +11F。歩き投げが埋まる。ドライブラッシュのハンマーパンチも最速で埋まる。
  • 立ち弱Kの先端当て(パニッシュカウンター)>弱 パワーチャージ持続当て>しゃがみ弱P>立ち弱P>ライジングタックル
    • 立ち弱Kで確定反撃を取った時に使える。
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中 バーンナックル 1140
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>立ち弱K>弱 パワーチャージ(持続)>しゃがみ弱P>立ち弱P>強 ライジングタックル 1466
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ 1961
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>SA2 パワーゲイザー+派生+派生 3700

画面端

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル1段目>SA3 4074

中攻撃始動

中央

  • 立ち中Pの先端当て>弱 パワーチャージ持続当て>しゃがみ弱P>立ち弱P>強 ライジングタックル 2440
  • 立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>クイックバーン 2833
    • 強 パワーチャージからテリーが2~3体分進んだタイミングでクラックシュートにキャンセルするのが目安。
    • クイックバーンで締めた後は前方ステップ>投げがほぼ確実に埋まる程度に起き攻め状況が良い。中央ではなるべくこちらを選ぶ。
    • 始動技をしゃがみ中Pに置き換えても完走可能(ダメージは100下がる)。
  • 立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル(>SA3) 3001(4749)
    • 情報源の注記:「締めを弱 ライジングタックルにすると根本が当たらない関係で SA3 にキャンセルできない?」(疑問形のまま書かれています)
  • 立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ立ち中P>キャンセルドライブラッシュ立ち強P2段当て>強 バーンナックル>SA3 5556
  • 立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ立ち中P>キャンセルドライブラッシュ立ち強P2段当て>中 パワーチャージ>SA2 トリプルゲイザー 5628
    • 強 パワーチャージからのラウンドウェイブは、テリーが1キャラ分くらい滑った瞬間にキャンセルさせるのが目安。
    • ラウンドウェイブからのドライブラッシュ立ち中Pはしゃがみ中Pにすると難易度が若干下がる。ダメージも下がるが僅差。
  • 立ち中K>立ち弱K>弱 パワーチャージ持続当て>しゃがみ弱P>立ち弱P>強 ライジングタックル 2410
    • 密着から立ち中Kを当てた場合でも大体弱 パワーチャージが持続当てになる。 情報源は「キャラ限かも?」と書いています。
  • しゃがみ中P>立ち弱K>中 バーンナックル 1700
  • しゃがみ中P>立ち弱K(先端当て)>弱 パワーチャージ(持続)>しゃがみ弱P>中 バーンナックル 2140
  • しゃがみ中P>OD パワーチャージ>強 バーンナックル 2240
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K・↓強K)>強 バーンナックル 1620
    • 強 バーンナックルで締めた後は前方ステップして +11F なので起き攻め状況も良い。
  • ファイヤーキック>強 パワーチャージ>遅らせ強 ライジングタックル 2030
    • 最速でやると強 ライジングタックルが繋がらない。パワーチャージのモーションで相手にめり込んだ瞬間に強 ライジングタックルの入力を完成させるイメージ。
  • ファイヤーキック>OD クラックシュート>強 ライジングタックル or SA1 バスターウルフ 2270 or 2620
  • ファイヤーキック>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ 2180
  • しゃがみ中K>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>クイックバーン 2281
  • しゃがみ中K>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル(>SA3) 2417(4213)
  • 立ち中K(パニッシュカウンター)>立ち強P1段>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル 3160

画面端

  • しゃがみ中P(パニッシュカウンター)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル 3450
    • ドライブリバーサルへの反撃始動。
  • しゃがみ中P(パニッシュカウンター)>ファイヤーキック>中 クラックシュート>強 ライジングタックル 2810
  • ファイヤーキック>SA1 バスターウルフ×2 3100
    • 画面端で良い高度で SA1 を当てると相手がふわっと浮き、SA1 がもう一回繋がる。SA2 より高ダメージ。

元動画・記事

  • スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】 — 格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(2026-03-23 更新時点)
  • https://takukakugamer.com/sf6_terry_combo/

メモ

表示日付と本文の版

このページは記事の上部に 「2024年9月16日 / 2026年3月23日」 と2つの日付を表示しており、<time datetime> も 2024-09-16T14:48:06+09:00 と 2026-03-23T06:29:09+09:00 の2つを持っています。前者が公開日、後者が更新日です。

2024年9月16日はテリーの配信(2024年9月24日)より8日前ですが、本文の中身は配信後にしか書けない内容です。判断の根拠は次のとおりです。

  1. ダメージ値つきの詳細なコンボが状況別に並んでいる(配信前には計測できません)。
  2. 筆者自身が「実装初日は配信しながら調べてました」「今後とも新しいコンボを見つけたら随時更新していきます」と書いている。
  3. パリィドライブラッシュを組み込んだルート、ラウンドウェイブを軸にしたルート、OD クイックバーンの2段目からトリプルゲイザーへ繋ぐルートが載っている。 ラウンドウェイブの全体動作が短くなったのは2024年12月2日、OD クイックバーンから SA2/SA3 へのキャンセルタイミングが今の形になったのは2025年10月15日の調整です。
  4. 更新日(2026年3月23日)は2026年3月17日アップデートの6日後です。

以上から、本文の版は2026年3月時点と判断し、source_date は更新日の 2026-03-23 にしています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
しゃがみ中K・↓強Kファイヤーキック(公式のコマンドは ↓+中K↓+強K)
弱パワチャ/中パワチャ/強パワチャ/ODパワチャ弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
中バーン/強バーン中 バーンナックル/強 バーンナックル
中クラック/強クラック中 クラックシュート/強 クラックシュート
強ライジング/弱ライジング強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル
ラウンドウェイブラウンドウェイブ(公式の技名に強度は付きません)
SA2+派生+派生SA2 パワーゲイザー→SA2 ツインゲイザー→SA2 トリプルゲイザー
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA1/SA3SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
壁ドン壁やられ(公式フレームデータのドライブインパクトの備考に「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」とあります)
キャンセルラッシュ/パリィラッシュキャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
Dリバドライブリバーサル(バックナックル)
前ステ前方ステップ
ラッシュ前強Pドライブラッシュからのハンマーパンチ
真空竜巻(214214)SA2 パワーゲイザーのコマンド ↓↙←↓↙←+P(情報源は他シリーズの呼び方で書いています)
コアコパSA3しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>SA3(情報源が同じページで使っている略称)

⚠ 「ベガのダブルニーガード後」 … 相手キャラの技名です。ベガの公式技名で確認が必要なため、情報源の表記のまま残しています。 ⚠ 立ち弱P>クイックバーン の「クイックバーン」と 強 クラックシュート>クイックバーン の「クイックバーン」について、通常版か OD 版かは情報源の表記からは決められません。 情報源が別の箇所で「OD クイックバーン」と書き分けているため、ここでは通常のクイックバーンとして扱っています。 ⚠ 「立ち弱Pを『→弱P』で出すと気持ち楽になる」 … 情報源の表記のままです。→+弱P に対応する公式のテリーの技はありません(前方向を入れて立ち弱Pを出す、という意味と読めますが、断定はしていません)。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 中 クラックシュート ガード -3F — 公式と一致。情報源の「ガードされても反撃なし(-3F)」と一致します。
  • ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」・キャンセル欄「SA3」 — 公式と一致。情報源の「強 パワーチャージは他の必殺技にキャンセルする仕様がある」「強 パワーチャージ>遅らせ強 バーンナックル>SA3 としないと SA3 にキャンセルできない」と整合します。
  • ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F — 公式と一致。情報源の「遅らせないとフルヒットしない」に対応します。
  • ✅ OD パワーチャージ 硬直差 ヒット D — 公式と一致(壁バウンドを使った追撃の前提)。
  • ✅ ライジングタックルのコマンドが →↓↘+P — 公式と一致。情報源の「昇龍コマンド(溜め技ではない)」と一致します。
  • ✅ SA2 パワーゲイザーのコマンドが ↓↙←↓↙←+P、派生が PP — 公式と一致。
  • ✅ 中 バーンナックル 持続 14-22F — 公式と一致(起き攻めに繋げる締めの前提)。
  • ✅ しゃがみ強P 発生 8F — 公式と一致(ラウンドウェイブのヒット後・キャンセルドライブラッシュ後に繋ぐ技)。
  • ⚠ 弱 パワーチャージの「持続当てで +4F」 — 公式の硬直差(ヒット)は +3F で、持続当ての場合の値は公式フレームデータにありません。
  • ⚠ 「中 パワーチャージは動作の後半(19F目)を SA2 でキャンセル可能」 — **公式フレームデータの中 パワーチャージのキャンセル欄は「SA3」**です。SA2 へのキャンセルの記載はありません。
  • ⚠ 中 バーンナックル締めの後の「前方ステップで +11F」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
  • ⚠ ダメージ値(1020/1340/3420/3260/1100/1140/1466/1961/3700/4074/2440/2833/3001/4749/5556/5628/2410/1700/2140/2240/1620/2030/2270/2620/2180/2281/2417/4213/3160/3450/2810/3100)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。

公式の調整履歴との関係

このコンボ表が前提にしている調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

情報源の「強 パワーチャージ>遅らせ強 バーンナックル>SA3 としないと SA3 にキャンセルできない」に関係する調整です。

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました(2024年12月2日)

情報源が小ネタとして挙げている ↓↙←↙→+中K+強P に対応する調整です。

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

この記事の更新日(2026年3月23日)の6日前の調整です。

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

情報源
https://takukakugamer.com/sf6_terry_combo/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-03-23