概要
格ゲーブログ「かくぶろ」の「スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】」から、強攻撃始動・特殊技始動・飛び込み始動・必殺技始動のコンボを書き出したものです。
立ち強Pの1段目と2段目で繋がる技が変わることの整理から始まり、中央と画面端に分けてダメージ値つきで並んでいます。
内容
- 立ち強Pの1段目・2段目の違い
- 強攻撃始動(中央・画面端)
- 特殊技始動(ドライブラッシュのハンマーパンチから)
- 飛び込み始動(中央・画面端)
- 必殺技始動(画面端のラウンドウェイブから)
具体手順
立ち強Pの1段目と2段目の違い(情報源の整理)
- 立ち強Pは1段目(持続1F目)と2段目(それ以降)でヒット後の硬直が違う。1段目の方が長い。
立ち強P1段目>強 パワーチャージは繋がる。立ち強P2段目>強 パワーチャージは繋がらない。ドライブラッシュ立ち強P1段目>ラウンドウェイブが繋がる。ドライブラッシュ立ち強P2段目>強 パワーチャージも繋がる。- 立ち強Pが2段技のおかげで、2段目始動のコンボは単発確認で決めるのが簡単。
強攻撃始動
中央
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>強 バーンナックル2160- 全部最速で構わないので簡単。起き攻めが付く。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート3ヒット>クイックバーン2460- 中央でもゲージを使わずにまとまったダメージを取りつつ起き攻めも付く。強 クラックシュートを3ヒットさせないとクイックバーンで拾えない。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート3ヒット>強 ライジングタックル2700- 中央だと起き攻めが付かず、遅らせ強 クラックシュートが難しいがダメージが高い。強 クラックシュートが2ヒットだとダメージが2460になる。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ちょっと遅らせラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>パワーダンク(立ち中P・強K・強K)3081- ラウンドウェイブは早すぎても遅すぎてもダメ。テリーが強 パワーチャージのモーションで一瞬進んだ瞬間にラウンドウェイブにキャンセルさせるイメージ。
- 運びつつ、中央でも起き攻めが付いてダメージも伸びる。
- 最終段がジャスト入力だとダメージが微増。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>OD パワーウェイブ>前方ステップ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 バーンナックル2924強 パワーチャージ>OD パワーウェイブとすると OD パワーウェイブが変な当たり方をして相手が跳ね出すので、そこを追撃できる。- 3ゲージ使うが大きく運べて起き攻めも付く。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>OD パワーウェイブ>前方ステップ>パリィドライブラッシュ>立ち強P2段ヒット>強 クラックシュート3ヒット>強 ライジングタックル3213- 上のルートのダメージ重視版。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>中 バーンナックル空振り1200- ダメージは低いが位置が入れ替わる。画面端に追い詰められた時に組み込みたいコンボパーツ。
立ち強P2段目>キャンセルドライブラッシュ>立ち中K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル3040立ち強P2段目>SA2 ツインゲイザー>パリィドライブラッシュ>立ち中P>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ5226- ⚠ ほぼ密着から開始しないとツインゲイザーから拾えない。
立ち強K(パニッシュカウンター)>中 バーンナックル or SA1 バスターウルフ2080 or 3080- 立ち強Kで差し返しができた時に。
立ち強K(パニッシュカウンター)>パリィドライブラッシュ>パワーダンク(立ち中P・強K・強K)2746立ち強K(パニッシュカウンター)>パリィドライブラッシュ>しゃがみ中P>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ3460
画面端
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル3130- 締めを中 バーンナックル or
弱 ライジングタックル>SA3にすると 4980。
- 締めを中 バーンナックル or
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>中 クラックシュート>強 ライジングタックル3396- 締めを
弱 ライジングタックル>SA3にすると 5270。
- 締めを
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル3690しゃがみ強P(パニッシュカウンター)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>OD バーンナックル>SA2 トリプルゲイザー6200- 画面端で無敵技を読めた時のフルゲージコンボ。
パリィドライブラッシュしゃがみ強P(パニッシュカウンター)>ラウンドウェイブ>立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>SA2 トリプルゲイザー6430- ドライブゲージ4本くらい+SA ゲージ2.5本くらいの状況から完走可能。
立ち強P2段目>SA2 ツインゲイザー>遅らせ強 ライジングタックル4710立ち強K(パニッシュカウンター)>微歩き>パワーダンク(立ち中P・強K・強K)3040(3160)立ち強K(パニッシュカウンター)>立ち中P>中 クラックシュート>強 ライジングタックル or SA1 バスターウルフ3410 or 3900立ち強K(パニッシュカウンター)>SA2 ツインゲイザー>ちょい遅らせ強 ライジングタックル4990立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>SA1 バスターウルフ×24520ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>SA2よりダメージが高い。
特殊技始動
中央
パリィドライブラッシュ ハンマーパンチ>しゃがみ中P>強 ライジングタックル2440パリィドライブラッシュ ハンマーパンチ>しゃがみ中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ中P>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート3ヒット>強 ライジングタックル3155
画面端
パリィドライブラッシュ ハンマーパンチ>しゃがみ中P>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル2820パリィドライブラッシュ ハンマーパンチ>しゃがみ中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ中P>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル3272
飛び込み始動
中央
ジャンプ強K>ファイヤーキック(しゃがみ中K・↓強K)>強 バーンナックル2420ジャンプ強K>ファイヤーキック>OD クラックシュート>強 ライジングタックル3070ジャンプ強K>ファイヤーキック>中 クラックシュート>SA1 バスターウルフ3240ジャンプ強K>立ち中P>OD パワーチャージ>強 クラックシュート>強 ライジングタックル3200- 飛んだ時の距離が少し近めの時に。
ジャンプ中K or ジャンプ強K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル2820 or 3120- 飛びがめり込んだ時に。
画面端
ジャンプ強K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル3250- 締めを
弱 ライジングタックル>SA3にすると 5070。
- 締めを
ジャンプ強K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>SA2 トリプルゲイザー5470ジャンプ強K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>中 クラックシュート>弱 ライジングタックル>SA35596ジャンプ強K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>中 クラックシュート>OD クイックバーン2段目>SA2 トリプルゲイザー6008
必殺技始動
- (画面端)
ラウンドウェイブ通常ヒット>しゃがみ強P>中 パワーチャージ>強 ライジングタックル3120 - (画面端)
ラウンドウェイブ(パニッシュカウンター)>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル3530 - (画面端)
ラウンドウェイブ(パニッシュカウンター)>立ち強P2段>キャンセルドライブラッシュ>立ち中K>立ち強P2段>キャンセルドライブラッシュ>立ち中K>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル4071- 締めを
弱 ライジングタックル>SA3にすると 6020。
- 締めを
- (画面端)
ラウンドウェイブ(パニッシュカウンター)>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>中 クラックシュート>OD クイックバーン2段目>SA2 トリプルゲイザー6288
元動画・記事
- スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】 — 格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(2026-03-23 更新時点)
- https://takukakugamer.com/sf6_terry_combo/
メモ
表示日付と本文の版
このページは記事の上部に 「2024年9月16日 / 2026年3月23日」 と2つの日付を表示しており、<time datetime> も 2024-09-16T14:48:06+09:00(公開)と 2026-03-23T06:29:09+09:00(更新)の2つを持っています。
2024年9月16日はテリーの配信(2024年9月24日)より8日前ですが、本文はダメージ値つきの詳細なコンボ表で、パリィドライブラッシュを組み込んだルートや OD クイックバーンの2段目からトリプルゲイザーへ繋ぐルートまで載っています(OD クイックバーンから SA2/SA3 へのキャンセルタイミングが今の形になったのは2025年10月15日の調整です)。筆者自身も「実装初日は配信しながら調べてました」「今後とも新しいコンボを見つけたら随時更新していきます」と書いています。したがって本文の版は2026年3月時点と判断し、source_date は更新日の 2026-03-23 にしています。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 前強P/パリィラッシュ前強P | ハンマーパンチ(→+強P)/パリィドライブラッシュからのハンマーパンチ |
| 立ち中P・強K・強K | パワーダンク |
| しゃがみ中K・↓強K | ファイヤーキック |
| 強パワチャ/中パワチャ/ODパワチャ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ/OD パワーチャージ |
| 強バーン/中バーン | 強 バーンナックル/中 バーンナックル |
| 強クラック/中クラック | 強 クラックシュート/中 クラックシュート |
| 強ライジング/弱ライジング | 強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| ODウェイブ | OD パワーウェイブ |
| 強ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ(公式の技名に強度は付きません) |
| ツインゲイザー/トリプルゲイザー | SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー |
| SA1/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| J強K/J中K | ジャンプ強K/ジャンプ中K |
| 大K差し返し | 立ち強Kでの差し返し |
| キャンセルラッシュ/パリィラッシュ | キャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| 強ライジングアタック(本文の表記) | 強 ライジングタックル(情報源の誤記と判断) |
⚠ 強 クラックシュート3ヒット>クイックバーン の「クイックバーン」が通常版か OD 版かは情報源の表記からは決められません。 情報源が別の箇所で「OD クイックバーン」と書き分けているため、通常のクイックバーンとして扱っています。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」・キャンセル欄「SA3」 — 公式と一致。
立ち強P1段目>強 パワーチャージ>(各種必殺技)の分岐の前提です。 - ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F — 公式と一致。「3ヒットさせないとクイックバーンで拾えない」に対応します。
- ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。
ラウンドウェイブ>しゃがみ強P(発生8F)/>立ち中P(発生7F)が繋がる前提です。 - ✅ OD パワーウェイブ 全体 43F・ダメージ 800(2ヒット) — 公式と一致。
- ✅ SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- ✅ パワーダンク ダメージ 800(クリーンヒット時 1000) — 公式と一致。情報源の「最終段がジャスト入力だとダメージが微増」に対応します。
- ✅ 立ち強K 備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式と一致。
- ✅ しゃがみ強P 備考「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」 — 公式と一致。
- ✅ 中 バーンナックル 持続 14-22F — 公式と一致(空振りさせて位置を入れ替えるコンボパーツの前提)。
- ⚠ 立ち強Pを「1段目・2段目」「2段技」として扱っていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで段数の記載はありません。
- ⚠ ダメージ値(2160/2460/2700/3081/2924/3213/1200/3040/5226/2080/3080/2746/3460/3130/4980/3396/5270/3690/6200/6430/4710/3160/3410/3900/4990/4520/2440/3155/2820/3272/2420/3070/3240/3200/3120/3250/5070/5470/5596/6008/3530/4071/6020/6288)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。
公式の調整履歴との関係
このコンボ表が前提にしている調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
この記事の更新日(2026年3月23日)の6日前の調整で、ラウンドウェイブを軸にしたルートに関係します。
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
情報源の「OD クイックバーン2段目>SA2 トリプルゲイザー」に対応する調整です。
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)
【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)
情報源の「ツインゲイザーから拾う」ルートに関係する調整です。
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
⚠ これは記事の更新日(2026年3月23日)より後の調整です。 情報源の「最終段がジャスト入力だとダメージ微増」という記述自体は変わりませんが、ジャスト入力の猶予が2Fから3Fに広がっています。