コンボ上級

ドライブインパクト始動・スタン始動・最大火力6993ダメージ|かくぶろのテリーコンボまとめ

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-03-23

概要

格ゲーブログ「かくぶろ」の「スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】」から、ドライブインパクト始動(中央/壁やられ/相手が画面端/自分が画面端/スタン)・ドライブラッシュ攻撃始動・その他の特殊コンボとネタコンボ・まとめを書き出したものです。

情報源が**「現状の最大?」として挙げている 6993 ダメージのコンボ**まで載っています。

内容

  • ドライブインパクト始動(中央/壁やられ/相手が画面端/自分が画面端/スタン)
  • ドライブラッシュ攻撃始動(ハンマーパンチ以外)
  • その他の特殊コンボ・ネタコンボ(開幕位置限定/ドライブパリィで受け止めてからの最大コンボ)
  • 情報源のまとめ(テリーで最大火力を出すための2点)

具体手順

ドライブインパクト始動

中央(情報源の表記「中央クリーン」)

  • ドライブインパクト(クリーン)>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>遅らせ強 クラックシュート>強 ライジングタックル or SA1 バスターウルフ 2900 or 3180
  • ドライブインパクト(クリーン)>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>弱 パワーウェイブ>パリィドライブラッシュ パワーダンク(立ち中P・強K・強K) 2919(2953)

壁やられ(情報源の表記「壁ドン」)

  • 壁やられ(ガード時)>しゃがみ強P>中 クラックシュート>強 ライジングタックル 2192
    • 締めを 弱 ライジングタックル>SA3 にすると 4000。締めを SA1 バスターウルフにすると 2640。
  • 壁やられ(ガード時)>しゃがみ強P>中 パワーチャージ>SA2 パワーゲイザー 2736
    • トリプルゲイザーまで出し切ると 4176。
  • 壁やられ(ガード時)>しゃがみ強P>中 パワーチャージ>SA2 ツインゲイザー>強 ライジングタックル 3488
    • ⚠ ツインゲイザーの後、少し引き付けないと強 ライジングタックルがフルヒットしない。

相手が画面端(情報源の表記「相手端クリーン」)

  • ドライブインパクト(クリーン)>立ち強P1段目>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル 3030

自分が画面端(情報源の表記「自分端クリーン」)

  • ドライブインパクト(クリーン)>ちょい下がり>パリィドライブラッシュ>パッシングスウェー(立ち中P・中K)>中K(派生) 2182
    • パッシングスウェーで位置を入れ替える。
    • ダメージは低いが、位置を入れ替えつつ決めた後に 前方ステップ>歩き投げ を埋められるので状況も良い。

スタン

  • スタン>強 パワーチャージ>遅らせ OD バーンナックル>SA2 ツインゲイザー>中 クラックシュート>強 ライジングタックル(ドライブインパクトがヒットした時) 4380
    • SA2 パワーゲイザーが持続当てっぽく当たったら中 クラックシュートで拾える。
  • スタン>前方ステップ×2>垂直ジャンプ強K>しゃがみ強P>OD パワーウェイブ>立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>SA2 トリプルゲイザー
    • ヒット時 5999/ガード時 5399

ドライブラッシュ攻撃始動(ハンマーパンチ以外)

  • パリィドライブラッシュ しゃがみ中P>しゃがみ中P>立ち弱K>弱 パワーチャージ>しゃがみ弱P>立ち弱P>ライジングタックル

その他の特殊コンボ・ネタコンボ

  • (相手キャラが開幕位置)立ち強P2ヒット>OD パワーチャージ>強 クラックシュート3段>強 ライジングタックル 2880
    • コンボを始めた位置が良いと、全部最速入力で強 クラックシュートが3ヒットして最後まで完走できる。
    • ⚠ 少しでも位置がずれるとクラックシュートが当たらなくなったり、強 ライジングタックルが繋がらなくなる。
  • 無敵技をドライブパリィで受け止め>パリィから直接ドライブラッシュ>しゃがみ強P(パニッシュカウンター)>ラウンドウェイブ>しゃがみ強P>OD パワーウェイブ>立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>SA2 トリプルゲイザー 6929
    • 情報源の注記:「実戦ではまず決まらないが減る。始動さえ入れば後は全部最速でよいので難易度はそこまで高くない。」
  • 無敵技をドライブパリィで受け止め>パリィから直接ドライブラッシュ>しゃがみ強P(パニッシュカウンター)>ラウンドウェイブ>しゃがみ強P>OD パワーウェイブ>立ち中P>キャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強P>中 パワーチャージ>(動作後半キャンセル)SA2 トリプルゲイザー 6993
    • 情報源は**「現状の最大?」**としています。

情報源のまとめ

情報源は、テリーで最大火力を出すには次の2点が重要だと書いています。

  1. なるべく速い段階で強 パワーチャージなどから空中コンボに持ち込む。
  2. SA2 トリプルゲイザーを決める(SA2 を出すまでバーンアウトさせない)。

そのうえで、他のキャラのように「バーンアウトするまでキャンセルドライブラッシュを続けて最後に SA3」という伸ばし方も不可能ではないが限界があるため、コンボを決める前の段階から状況に応じてどのコンボを決めるか判断していく必要があるとしています。

元動画・記事

  • スト6におけるテリーのコンボまとめました【最大火力】 — 格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(2026-03-23 更新時点)
  • https://takukakugamer.com/sf6_terry_combo/

メモ

表示日付と本文の版

このページは記事の上部に 「2024年9月16日 / 2026年3月23日」 と2つの日付を表示しており、<time datetime> も 2024-09-16T14:48:06+09:00(公開)と 2026-03-23T06:29:09+09:00(更新)の2つを持っています。2024年9月16日はテリーの配信(2024年9月24日)より8日前ですが、本文は配信後にしか書けないダメージ値つきのコンボ表です(筆者自身が「実装初日は配信しながら調べてました」「今後とも新しいコンボを見つけたら随時更新していきます」と書いています)。本文の版は2026年3月時点と判断し、source_date は更新日の 2026-03-23 にしています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
インパクト/インパクトクリーン/インパクトクリドライブインパクト (バックスピンキック)
壁ドン壁やられ(公式フレームデータのドライブインパクトの備考に「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」とあります)
立ち中P・強K・強Kパワーダンク
立ち中P・中K・中K(→派生)パッシングスウェー(中P中K)からの派生。前入れの 中K はジャンプニーアタックです
強パワチャ/中パワチャ/ODパワチャ強 パワーチャージ/中 パワーチャージ/OD パワーチャージ
中クラック/強クラック中 クラックシュート/強 クラックシュート
強ライジング/弱ライジング強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル
ODバーンナックルOD バーンナックル
ODパワーウェイブ/弱パワーウェイブOD パワーウェイブ/弱 パワーウェイブ
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA1/SA2/SA3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
キャンセルラッシュ/パリィラッシュキャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター

⚠ 情報源の「クリーン」(インパクトクリーン/中央クリーン/相手端クリーン/自分端クリーン)が何を指すのか、情報源に説明がありません。 公式フレームデータのドライブインパクトの備考には「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」とありますが、情報源の「クリーン」がこれと同じ条件を指すのかは決められないため、情報源の表記のまま残しています(推測で補っていません)。 ⚠ 「自分端クリーン」の 立ち中P・中K・中K(→派生) について、情報源は「パッシングスウェーで位置を入れ替える」と書いています。 パッシングスウェーの派生で後方に飛ぶのはジャンプニーアタック(中K)で、前入れで出すと相手をすり抜けます(情報源が別のページで、公式のコマンド表は 中P中K の後の派生に方向の記載がないと書かれている点は補っていません)。 ⚠ 「ラッシュ攻撃始動(前強P以外)」のコンボの締めの「ライジングタックル」の強度が情報源に書かれていません。 推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ ドライブインパクト 備考「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」 — 公式と一致。壁やられ始動・中央始動の前提です。
  • ✅ しゃがみ強P 発生 8F・備考「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」 — 公式と一致。壁やられ後の拾いに使う技です。
  • ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式と一致。
  • ✅ OD パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」・硬直差 ヒット D — 公式と一致。開幕位置限定コンボで OD パワーチャージ>強 クラックシュート と繋ぐ前提です。
  • ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F — 公式と一致。「3段」の前提です。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー 備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」/SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー 備考「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」 — 公式と一致。
  • ✅ パッシングスウェー 備考「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」/ジャンプニーアタック 備考「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」・硬直差 ヒット +3F — 公式と一致。位置入れ替え後に投げを埋められるという説明の前提です。
  • ✅ 中 パワーチャージ 硬直差 ヒット D — 公式と一致。
  • ⚠ 「中 パワーチャージの動作後半をキャンセルして SA2 トリプルゲイザー」 — **公式フレームデータの中 パワーチャージのキャンセル欄は「SA3」**で、SA2 へのキャンセルの記載はありません。情報源は同じページの別の箇所で「中 パワーチャージは動作の後半(19F目)を SA2 でキャンセル可能」と書いています。
  • ⚠ ダメージ値(2900/3180/2919/2953/2192/4000/2640/2736/4176/3488/3030/2182/4380/5999/5399/2880/6929/6993)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。

公式の調整履歴との関係

このコンボ表が前提にしている調整(公式のバトル変更リストより)。

【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

情報源の「ツインゲイザーの後、少し引き付けないと強 ライジングタックルがフルヒットしない」に関係する調整です。

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。(2024年12月2日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

この記事の更新日(2026年3月23日)の6日前の調整です。

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

⚠ これは記事の更新日より後の調整です。 中央のドライブインパクト始動でパワーダンクを締めに使うルート(2919/2953ダメージ)に関係します。

情報源
https://takukakugamer.com/sf6_terry_combo/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-03-23