概要
モダンテリーでマスターに到達した書き手が書いた「解体新書兼備忘録」のコンボの部分です。
弱始動/中始動/強始動/画面端/ドライブインパクトの壁やられ/パニッシュカウンター(確定反撃)/おしゃれコンボに分かれており、それぞれ「どのゲージ状況で選ぶか」「どこが難しいか」が添えられています。
画面端の最大は 6740 前後、OD バーンナックルのパニッシュカウンターからの壁やられ利用ルートは「技4つだけで6000ダメージを越える」と書かれています。
同じ記事の通常技・特殊技/必殺技・SA/立ち回りと起き攻めの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。
内容
- 弱始動(6パターン)
- 中始動(6パターン)
- 強始動(6パターン)
- 画面端のコンボ(7パターン・最大 6740)
- ドライブインパクトの壁やられから(4パターン)
- パニッシュカウンター(確定反撃・6パターン)
- おしゃれコンボ(3パターン)
具体手順
1. 弱始動
| レシピ | 補足 |
|---|
| 立ち弱P ×2 > クイックバーン | ダウンを取らずに有利が取れる。投げかしゃがみ弱Pで攻め継続。密着から立ち弱P ×3 の距離で出すとコンボが繋がらないが、中段だけいきなり当たるのでなんとかなることもある |
| 立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル | 弱からダメージを取りに行くとき |
| しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル | 中 バーンナックルは立ち弱Pだと繋がらないが、しゃがみ弱Pからなら繋がる。コンボ後の状況がライジングタックルよりよい |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | — |
| 弱アシストコンボ(連打) | 自動ヒット確認で中 バーンナックルが出る。小技の間合いで困ったらとりあえずこれ |
| しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃが大 > 必殺技、または キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中 からのコンボ | しゃがみ弱P始動での倒しきり。ドライブゲージがなければ弱アシストコンボでも中 バーンナックルが出るので SA3 ライジングファングにキャンセル可能 |
2. 中始動
| レシピ | 補足 |
|---|
| ドライブラッシュ しゃがみ中 > アシスト強 | 記事の表記は「☆超基本☆」。中始動・強始動からキャンセルドライブラッシュした場合は全部これ。⚠ アシスト強からさらにキャンセルドライブラッシュする場合は、立ち強Pが2段ヒットのため最速でパリィを入力してはいけない |
| しゃがみ中(カウンター以上)> しゃがみ中 > 中 パワーチャージ または 中 バーンナックル | 画面端なら 中 パワーチャージ > ライジングタックル。6F始動なのでドライブリバーサルをガードしたときもこれ |
| しゃがみ中(パニッシュカウンター)> しゃがみ中Kのターゲットコンボ > 強 バーンナックル | ドライブリバーサルのガード時に距離があって、しゃがみ中の2回目が届かない場合 |
| しゃがみ中Kのターゲットコンボ > 強 バーンナックル | ゲージを使わずにしゃがみ中Kからコンボができる形。SA3 ライジングファングも使える |
| ラッシュ中段 > しゃがみ中 > 必殺技 または キャンセルドライブラッシュ | — |
| ラッシュ中段 > しゃがみ中 > OD パワーウェイブ > 立ち中 > 中・OD バーンナックル または キャンセルドライブラッシュ | ラッシュ中段からのリーサルルート。「しゃがみ中 > OD パワーウェイブ > 立ち中」は距離によって繋がったり繋がらなかったりするが、ラッシュ中段から入っている場合はちょうどよい距離になる。フルゲージならキャンセルドライブラッシュ しゃがみ中から画面端の基本コンボに入ってトリプルゲイザーへ |
3. 強始動
| レシピ | 補足 |
|---|
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | アシスト強のコンボ。ゲージを使わずにダメージを出すならこれ。ゲージが余っていて SA3 ライジングファングを出したい場合は、クラックシュートを OD にしてライジングタックルを弱にする。ドライブゲージ使い切りで OD クラックシュート > OD ライジングタックル、リーサルで 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ、強・OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー なども可能 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | アシスト強のコンボのアレンジ。ダメージは減るが、ライジングタックル締めだとドライブラッシュしないと起き攻めができないのに対し、バーンナックル締めなら状況を重視できる。高めで当たるので前方ステップ2回から投げも入る |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > パワーダンク または 各種必殺技 | 記事が一番使用頻度が高かったコンボ。ドライブゲージ1本しか使わない。立ち中Pの入力のみ最速だと入らないので少しだけ遅らせる必要がある。リーサルの場合は立ち中Pから 中 パワーチャージ > SA2、または 中 バーンナックル > SA3。ゲージが余っているなら OD クラックシュート > ライジングタックル または SA1 バスターウルフ。運びたいなら OD パワーチャージ > 強・OD バーンナックル |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち強P または しゃがみ強(遅め)> 強 バーンナックル | 上のコンボを弱 パワーウェイブから OD パワーウェイブに変更したもの。運び性能が高いがドライブゲージを4本使う。ダメージ重視なら強 バーンナックルの代わりに 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル。リーサルなら強 バーンナックルを OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファングにする |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 バーンナックル | 上のコンボのゲージ節約版。ドライブゲージ3本で運びを重視したい場合 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ(ちょい遅め)> ドライブラッシュ しゃがみ中 > 強 バーンナックル | 記事の表記は「高難度コンボ」。ラウンドウェイブは最速や早めの入力だと当たらず、逆に遅すぎるとドライブラッシュ しゃがみ中が入らない |
4. 画面端のコンボ
| レシピ | 補足 |
|---|
| 中攻撃 > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | 画面端なら中 パワーチャージからライジングタックルに繋がる |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | 記事の表記は「☆画面端超基本コンボ☆」。ゲージを使わずによいダメージが出る。強 パワーチャージで画面端に到達していなくても、最速のラウンドウェイブが当たる距離ならちゃんと入る。中 パワーチャージで止めてジャンプすることで詐欺飛びが可能。ラウンドウェイブが少しでも遅れたと思ったら中 パワーチャージを省いてライジングタックルを出す。ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザーでリーサルなどもあり |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル | 上のコンボにドライブゲージ1本追加でダメージを稼いだコンボ。ライジングタックルの代わりに OD クイックバーンも入るので SA2 にキャンセル可能。ゲージが2本なくてトリプルゲイザーを入れたいなら、ラウンドウェイブを中 パワーチャージにする |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち弱 > 中 パワーチャージ > SA2 トリプルゲイザー | ゲージを全て使った、記事が「恐らくパニカン始動以外での最大コンボ」と書いているルート。ドライブラッシュ 立ち強P とキャンセルドライブラッシュ 立ち強P はどちらも2段目まで当てる必要がある。途中でゲージが足りなくなったら 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング、またはキャンセルドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ からトリプルゲイザーでもよい |
| ドライブラッシュ 立ち強P または しゃがみ強 > ラウンドウェイブ > しゃがみ強 > OD パワーウェイブ > 立ち中 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中 > 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 トリプルゲイザー | 記事は「モダンでの最大火力コンボはこれだろう。6740ぐらい減る」「画面端限定」「無敵やSAをガードしたらやれるように練習すべし」と書いています。立ち中の後に OD バーンナックルからトリプルゲイザーでも 6600 出る。キャンセルドライブラッシュでゲージを使い果たしてしまったときは、トリプルゲイザーを 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファングに切り替える |
| 画面端で 立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち強P(先端)> OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ または ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル | 画面端で立ち強Kがパニッシュカウンターしたとき。ゲージを使わないならパワーダンクでよいが、ゲージを使って伸ばしたいときやリーサル場面で。中 パワーチャージのルートなら 強 ライジングタックル、または 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング。ドライブラッシュ 立ち強P のルートはラウンドウェイブから OD クイックバーン > SA2 のリーサルルートがある |
| ドライブラッシュ 立ち強P または しゃがみ強 > ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中 > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 各コンボ | 最低でも4ゲージ使うのでほぼリーサル時。しゃがみ中Kから ファイヤーキック > 強 バーンナックル でゲージを節約できる。立ち強P 2発より伸びる |
5. ドライブインパクトの壁やられから
| レシピ | 補足 |
|---|
| パワーダンク | 記事の表記は「最も何も考えないお手軽ノーゲージコンボ」 |
| しゃがみ強 > 中 パワーチャージ > 弱 または 強 ライジングタックル | ゲージを使わない2つ目。SA3 ライジングファングにも繋げられる |
| しゃがみ強 > OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | ドライブゲージ2本を使って伸ばしたコンボ |
| しゃがみ強 > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル | さらにゲージを使ったコンボ。リーサルならラウンドウェイブを中 パワーチャージに変更してトリプルゲイザーへ |
6. パニッシュカウンター(確定反撃)
| レシピ | 補足 |
|---|
| 立ち強K > パワーダンク | ゲージを使わない確定反撃。密着か画面端以外だとドライブラッシュしないと届かない。パワーダンクの代わりにパッシングスウェー > 前+強で入れ替えコンボにできる(こちらはドライブラッシュ 立ち中が必須)。ゲージもなく距離があるときは中 バーンナックルくらいしか入らない |
| しゃがみ中 > 画面端超基本コンボ | 画面端での確定反撃時にゲージを使わずに伸ばすならこちらのほうが伸びる。画面中央でもパワーダンクのルートだと SA に行けないので、しゃがみ中からアシスト強に派生するのもあり |
| ドライブラッシュ 立ち強P > 立ち強P | パニッシュカウンターならドライブラッシュ 立ち強P から立ち強Pが繋がる。同じボタンを押すだけなので楽 |
| ドライブラッシュ 立ち強P または しゃがみ強 > ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中 > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 各コンボ | 最低でも4ゲージ使うのでほぼリーサル時 |
| OD バーンナックル(パニッシュカウンター)> しゃが大 > OD バーンナックル > コマンド入力の SA2 トリプルゲイザー | OD バーンナックルのパニッシュカウンター時の壁やられを利用したコンボ。記事は「技4つだけで6000ダメージを越える」と書いています。ゲージが足りないなら2回目の OD バーンナックルを 中 パワーチャージ > SA2 やライジングタックルに繋ぐ。距離があってしゃが大が届かないなら SA1 バスターウルフを入れる |
7. おしゃれコンボ
| レシピ | 補足 |
|---|
| 画面端で SA2 ツインゲイザー > ドライブラッシュ 立ち中P または しゃがみ中P > 中 パワーチャージ または OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ | 記事は「トリプルゲイザーうったほうが強いけどかっこいいぞ」としつつ、「地味にゲイザーまでにSAゲージがギリギリ3いかなかったんだが?って時にはリーサルになりうる」と書いています |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ドライブラッシュ しゃがみ中 > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ | 画面中央始動でも SA1 バスターウルフを2回繋げられる |
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち中P または しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P または しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー など | OD パワーチャージの跳ね返りにラウンドウェイブを当てる形。普段の立ちやられから OD パワーチャージだと、ラウンドウェイブからのドライブラッシュが入らない |
元動画・記事
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 記事の冒頭に「PC=パニカン DR=ドライブラッシュ CR=キャンセルラッシュ」と書かれています。
- 「中バーン」「強バーン」=中 バーンナックル・強 バーンナックル/「ODバーン」=OD バーンナックル/「ODクイック」=OD クイックバーン/「クイックバーン」は公式技名そのまま/「中チャージ」「強チャージ」「ODチャージ」=中・強・OD パワーチャージ/「強クラック」「ODクラック」=強・OD クラックシュート/「強ライジング」「弱ライジング」「ODライジング」=強・弱・OD ライジングタックル/「弱ウェイブ」「ODウェイブ」=弱・OD パワーウェイブ。「ラウンドウェイブ」は公式技名そのままで、↓↘→+強P の技です。
- 「立ち弱P」「立ち弱」=立ち弱P (ジャブ)/「コパ」「小パン」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「小足」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「立ち中P」「中パン」「立ち中」=立ち中P (ストレート)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「立ち強P」「強アシ」=立ち強P (ボディ)/「立ち強k」=立ち強K (回し蹴り)/「屈中」「しゃがみ中」はしゃがみの中攻撃/「屈強」「しゃが大」はしゃがみの強攻撃。
- 「中足タゲコン」=ファイヤーキック(公式のコマンド表示は
↓+中K↓+強K)/「パワーダンク」「パッシングスウェー」は公式技名そのまま/「前強」=パッシングスウェーの最終段を前入力で出す形(記事の表記)。
- 「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「ツインゲイザー」「トリプルゲイザー」は公式技名そのまま/「バスターウルフ」=SA1 バスターウルフ/「SA3」=SA3 ライジングファング。
- ⚠ **「屈中」「しゃがみ中」「屈強」「しゃが大」「立ち弱」「中攻撃」は公式技名に確定できませんでした。**P・K の区別や具体的な技が記事に書かれていないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「ラッシュ中段」の技名は書かれていません。**この記事の別の節(通常技の解説)では記事自身が「6強」をハンマーパンチと書いていますが、コンボの節では技名が書かれていないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ 4節の「中 パワーチャージ > ライジングタックル」など、強度が書かれていない箇所は補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。記事の「立ち強Pは2段ヒット」は、アシスト強のコンボで2段出る形を指しています。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート)は発生6Fです。記事の「6F始動」はこの値に対応します。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/属性 上中上。ダメージは1600です。
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
- ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」、備考は**「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」**。公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ パッシングスウェー(公式フレームデータでの行名は「パッシングスウェー中中」):公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2025年1月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
- 2026年8月3日、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」4節・5節・7節のラウンドウェイブを挟むレシピのつながり方が変わっている可能性があります。
- 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」7節の OD パワーチャージからラウンドウェイブに繋ぐ形に関わります。
- 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」7節の SA1 を2回繋げる形に関わります。
- 2025年10月15日、【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。」3節・4節の OD クイックバーンから SA2 に繋ぐ形に直接関わります。
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 202506 Ver.、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」7節のツインゲイザーからの追撃に関わります。