概要
マスターに到達した書き手が、そこまでに使っていたけん制技とコンボを箇条書きで残したメモです。
**「中バーン 当たりすぎリスクなさすぎ」「画面揺れるのもだんだん見えるようになってきて、コパカウンターしゃが中中バーンいっぱいやった」**という書き出しで、どのけん制から何に繋いでいたか、締めをどう分けていたかが距離・画面位置別に並んでいます。
同じメモの起き攻めの部分は別の記事にまとめています。
内容
- けん制に使っていた技(立ち中K・立ち中P・パワードライブ)
- 立ち強Pのヒット確認から伸ばすルート
- しゃがみ中Kのドライブラッシュから伸ばすルート
- 強 パワーチャージからの締め分け(画面中央/画面端近く)
- パニッシュカウンター時のコンボ
- ファイヤーキック始動と飛び込みから
- 壁やられ(ドライブインパクト後)から
具体手順
1. けん制に使っていた技
- 立ち中K、立ち中P、パワードライブ(立ち中P → 立ち強P)。
- 立ち中Kがカウンターヒットすると、地味に立ち中Pが繋がることが何回か起きた。
- 中 バーンナックルは「当たりすぎ、リスクがなさすぎ」。強 バーンナックルは怖くてやらなかったが、やってもよい気もする。
- **中 バーンナックルで有利を取れているときは画面が揺れる。**書き手はその揺れが見えるようになってから、しゃがみ弱Pのカウンター確認 → しゃがみ中(技名は記事に無し)→ 中 バーンナックルを多用したと書いています。
2. 立ち強P・しゃがみ中K始動
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| 立ち強P(ヒット確認)> ドライブラッシュ しゃが大 > 強 パワーチャージ | 記事の表記は「強Pヒット確認ラッシュしゃが大強チャージ」 |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃが大 > 強 バーンナックル | 記事の表記は「中足ラッシュコパしゃが大強バーン」 |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃが大 > 強 パワーチャージ | 記事は「ほんとはこっちやりたかった」「まあそもそも中足ラッシュほぼやらんかった」と書いています |
3. 強 パワーチャージからの締め分け(画面中央)
| 締め | 補足 |
|---|---|
| (ディレイ)強 クラックシュート > クイックバーン | 前方ステップで +2F とか +3F。そこから投げ、または「コアコパ」(記事の表記)> 中 バーンナックル |
| 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング | SA2 は特定のキャンセルタイミングでいけるが、記事は「怖くてやれんそんなもん」と書いています |
| 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ ×2 | 記事の表記は「SA1 2回も」 |
| 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ(ディレイ)立ち中P > パワーダンク | 記事は「やってもいいかも わからん」と書いています |
4. 画面端近くでの締め
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃが大 > 中 パワーチャージ > 弱昇龍 | +37F。そこから SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファングに行ける。SA2 は「なんかたまにいけるけどたまにいけない」。しゃがみ中にすれば安定して行ける |
5. パニッシュカウンター時
- **しゃがみ中、または 立ち強P から。記事は「強チャージがやりたいが意外と短くてむずかった」**と書いています。
6. ファイヤーキック始動・飛び込みから
- 立ち強K > ファイヤーキック > 強 バーンナックル。記事は**「が安定するからやっちゃう」**と書いています。
- 飛び込みからも ファイヤーキック > 強 バーンナックル。
7. 壁やられ(ドライブインパクト後)から
- しゃが大 > 中 パワーチャージ から、4節と同じルート。これは SA2 にも行ける。
元動画・記事
- スト6 テリー メモ — 蔵狩(2025-09-08)
- https://note.com/zousyu_dame/n/n07e600c82ee4
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「中バーン」=中 バーンナックル/「強バーン」=強 バーンナックル/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中チャージ」=中 パワーチャージ/「弱チャージ」=弱 パワーチャージ/「強クラック」=強 クラックシュート/「クイックバーン」=クイックバーン。
- 「弱弾」=弱 パワーウェイブ/「中弾」=中 パワーウェイブ。「強弾」は ↓↘→+強P を指す表記で、公式技名は「ラウンドウェイブ」という別の技です(公式ではパワーウェイブに強はありません)。
- 「強P」「大P」=立ち強P (ボディ)/「中P」「中パン」=立ち中P (ストレート)/「中K」=立ち中K (ミドルキック)/「強K」=立ち強K (回し蹴り)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「コパ」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「弱K」=立ち弱K (ローキック)。
- **「ファイアーキック」は公式技名「ファイヤーキック」**です(記事の表記は「ファイアーキック」)。
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「ステ」→ 前方ステップ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「壁ドン」=画面端で壁やられが発生した状態/「パニカン」=パニッシュカウンター。
- ⚠ 「しゃが大」は公式技名に確定できませんでした。「大」が P か K かが記事に書かれていないためです。**記事の表記のまま残しました。**なお公式フレームデータでは、しゃがみ強P(ワイルドアッパー)にはキャンセル可の記載があり、しゃがみ強K (スライドキック)にはキャンセルの記載がありません。
- ⚠ 「しゃがみ中」も公式技名に確定できませんでした(P か K かが書かれていません)。記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「コア」「コアコパ」は公式技名に確定できませんでした。**記事に説明がないため、表記のまま残しました。
- ⚠ **「弱昇龍」は公式技名に確定できませんでした。**テリーの同種の技はライジングタックル(公式のコマンド表示は
→↓↘+P)ですが、記事がコマンドも技名も書いていないため、表記のまま残しました。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/キャンセル SA3/ダメージ1000。記事の「画面が揺れる」は、先端で当てたときにテリー側が有利になる距離を指しています(公式フレームデータに画面の揺れについての記載はありません)。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
- 記事の「ステ +2F」「+3F」「+37F」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2025年9月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 2026年8月3日、クイックバーン:「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」3節のクイックバーン締めの有利フレームは、この調整より前の数値です。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」3節のパワーダンク締めが該当します。