⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「もう限界なのでテリーはコレしか練習しません」というタイトルで、練習する内容を絞り込んだメモです。
立ち回りの節が「やらないこと」のリストになっているのが特徴で、バーンナックル・クラックシュートでの対空・飛び道具・クイックバーン・SA2 をそれぞれ「使わない理由」つきで挙げています。
ドライブゲージの使い道を「ドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ・ドライブインパクト」に、OD の使い道を「ライジングタックルのみ」に限定しています。
内容
- 立ち回りで「やらない」と決めたことのリスト
- 振る通常技
- 使うコンボ(10本)
具体手順
1. 立ち回りで決めたこと
| 項目 | 記事の記述 |
|---|---|
| 攻めない | 攻められないので、ドライブインパクトや確定反撃で最大コンボを叩く |
| バーンナックルをやらない | 「バーンナックルの使い方わからんので立ち回りでは打たない」 |
| クラックシュートで飛ばせない | 対空の精度が悪いので、クラックシュートで相手を飛ばせないように意識する |
| 飛び道具は信用しない | 適当な距離では飛び道具を打たない。遠距離で打って歩いて近づく |
| クイックバーンをやらない | 「通用しない技と思え」 |
| ドライブゲージの使い道 | ドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ・ドライブインパクトに使う。OD はライジングタックルのみに使う |
| SA2 は封印する | 「火力はすごいんだけどね。やりきれない時のリスクも凄い」 |
2. 振る通常技
- しゃがみ弱P/しゃがみ弱K
- 立ち中P/しゃがみ中P/立ち中K/しゃがみ中K
- 立ち強P/立ち強K
3. 使うコンボ
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| しゃがみ中K > しゃがみ強K > 中 クラックシュート | — |
| 立ち中P > 立ち強P | — |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱ウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > パワーダンク | — |
| ドライブインパクト > 前方ステップ 立ち中P > パワーダンク | — |
| ドライブインパクト > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強ライジング | — |
| しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | その後は「前方ステップ > 微歩き投げ、またはシミー(しゃがみ)」と「ドライブラッシュ ハンマーパンチ」に分かれる |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル > 前方ステップ2回 | その後は「しゃがみ中P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル」へ |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強ライジング > SA3 ライジングファング | 強 クラックシュートから SA1 バスターウルフに行く分岐もあります |
| ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル > 前方ステップ | その後は「投げ」と「シミー」に分かれる |
元動画・記事
- 【スト6】#15 もう限界なのでテリーはコレしか練習しません — クサバ(2024-10-15)
- https://note.com/kusaba_sos6925/n/n1f30bd5e2ad0
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「2弱P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2弱K」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「中P」=立ち中P (ストレート)/「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「中K」=立ち中K (ミドルキック)/「2中K」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「大P」「強P」=立ち強P (ボディ)/「大K」=立ち強K (回し蹴り)/「2大K」=しゃがみ強K (スライドキック)/「6強P」=ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は
→+強P)。 - 「中クラックシュート」「強クラック」=中・強 クラックシュート/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中バーンナックル」「強バーン」=中・強 バーンナックル/「クイックバーン」は公式技名そのまま/「パワーダンク」は公式技名そのまま(公式のコマンド表示は
中P強K強K)。 - 「DR」=ドライブラッシュ/「CDR」=キャンセルドライブラッシュ/「DI」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「Dゲージ」=ドライブゲージ/「ステ」「前ステップ」→ 前方ステップ。
- ⚠ **「弱ウェイブ」は公式技名に確定できませんでした。公式ではパワーウェイブは弱・中と OD 版だけ(↓↘→+弱P or 中P)**なので弱 パワーウェイブに当たると読めますが、記事がコマンドを書いていないため表記のまま残しました。
- ⚠ **「強ライジング」も公式技名に確定できませんでした。**テリーの同種の技はライジングタックル(公式のコマンド表示は
→↓↘+P)ですが、記事がコマンドも技名も書いていないため、表記のまま残しました。 - ⚠ **1節の「バーンナックル」「クラックシュート」「弾」は強度が書かれていません。**記事が強度を明記していないため補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- **記事に具体的なフレーム数値・ダメージ値は出てきません。**参考として公式フレームデータの値は次のとおりです。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。強 バーンナックルは発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200です。
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。
- ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-20F/硬直「34+着地後15」/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**。1節の「OD はライジングタックルのみに使う」は、この「1-10F 完全無敵」を切り返しに使うためです。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2024年10月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 2024年12月2日、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」
- 2024年12月2日、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」3節の「しゃがみ中K > しゃがみ強K > 中 クラックシュート」に関わります。
- 202506 Ver.、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
- 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
- 202506 Ver.、クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」1節の「クイックバーンをやらない」という判断は、この調整より前のものです。
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」3節のパワーダンク締めに関わります。