概要
STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)のテリーのページから、「基本コンボ」の節を書き出したものです。立ち強P(1段目)>強 パワーチャージからの分岐が枝分かれで整理されているのが特徴です。
最終更新は 2026-09-10 (木) 18:12:10 で、Year4(2026年8月3日アップデート)後の内容です。
内容
- 小技始動/立ち中K始動/ファイヤーキック始動/しゃがみ中P始動
- 立ち強P始動(OD バーンナックル・強 バーンナックル・強 パワーチャージ経由の分岐)
- しゃがみ強P始動
- 弱 パワーウェイブを挟む運びルート
- 立ち強Kパニッシュカウンター始動
- 画面端の2ルート
具体手順
情報源のコンボ表記では、+ がキャンセル、→ が目押しや次の入力として使われていると読めます(情報源自身は表記の説明を書いていません)。表記はテンキー。
基本コンボ
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P + 中 バーンナックル立ち中K → 立ち弱K + 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P → 中 バーンナックルしゃがみ中K・強K(ファイヤーキック) + 強 パワーチャージ + 強 ライジングタックルしゃがみ中P + 中 パワーチャージ → SA1 バスターウルフ立ち強P + OD バーンナックル + SA2 パワーゲイザーしゃがみ強P + 強 バーンナックル + SA3 ライジングファング立ち強P(1段目) + 強 パワーチャージ + 強 バーンナックル立ち強P(1段目) + 強 パワーチャージ + 強 クラックシュートからの分岐- → 強 ライジングタックル
- → SA1 バスターウルフ
- → OD クイックバーン + SA2 パワーゲイザー
- → 弱 ライジングタックル + SA3 ライジングファング
- ⚠ OD クイックバーンなどを繋げるには、強 クラックシュートを強 パワーチャージから微遅らせキャンセルさせることで3ヒットさせなければならない。相手の打ち上げ頂点のタイミングでクラックシュートのKボタンを出すのが目安。
立ち強P(1段目) + 強 パワーチャージ + 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ → 立ち中P・強K・強K(パワーダンク)立ち強P(1段目) + 強 パワーチャージ + 弱 パワーウェイブ → SA1 バスターウルフ立ち強K(パニッシュカウンター) → (ドライブラッシュ) + パワーダンク(立ち中P・強K・強K)- (画面端)
立ち強P(1段目) + 強 パワーチャージ + ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 パワーチャージ → SA - (画面端)
立ち強K(パニッシュカウンター) → 立ち中P + OD パワーウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P + 中 パワーチャージ → SA
情報源に節はあるが中身が無かったもの
「その他コンボ」「セットプレイ」「コンボトライアル」「キャラ対策」の見出しは存在しますが、中身は空です。 推測で補っていません。
元動画・記事
- テリー 基本データ — STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)(最終更新 2026-09-10)
- https://sf6wiki.com/?%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
メモ
URL について
このページは PukiWiki 系で、ページ名が UTF-8 のパーセントエンコードで URL に入ります。source_url はブラウザのアドレス欄の表記をそのまま記録しています。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2弱K/2弱P/2中K/2中P/2強P | しゃがみ弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ強P |
| 立弱K/立中K/立中P/立強P/立強K | 立ち弱K/立ち中K/立ち中P/立ち強P/立ち強K |
| 2中K・強K(ファイヤーキック) | ファイヤーキック(公式のコマンドは ↓+中K↓+強K) |
| 立中P・強K・強K(パワーダンク) | パワーダンク |
| ODバーンナックル/ODクイックバーン/ODパワーウェイブ | OD バーンナックル/OD クイックバーン/OD パワーウェイブ |
| パワーゲイザー/バスターウルフ/ライジングファング | SA2 パワーゲイザー/SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| 立強Kpc | 立ち強Kのパニッシュカウンター |
| ドライブラッシュ | ドライブラッシュ |
⚠ コンボ表の + と → の使い分けについて、情報源に説明がありません。 前後の内容から + がキャンセル、→ が目押しや次の入力と読めますが、断定はしていません(情報源の記号をそのまま残しています)。
⚠ 「→ SA」と書かれている画面端の2ルートは、どの SA なのかが情報源に書かれていません。 推測で補っていません。
⚠ ダメージ値・必要ドライブゲージ量は情報源に書かれていません。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」・キャンセル欄「SA3」 — 公式と一致。
強 パワーチャージ+強 クラックシュート/+ラウンドウェイブ/+弱 パワーウェイブ/+強 バーンナックルの分岐の前提です。 - ✅ 強 クラックシュート 持続 23-33F — 公式と一致。情報源の「3ヒットさせなければならない」に対応します。
- ✅ OD クイックバーン キャンセル欄「SA2」 — 公式と一致。
- ✅ OD バーンナックル キャンセル欄「SA2」/強 バーンナックル・中 バーンナックル キャンセル欄「SA3」 — 公式と一致。
- ✅ 中 パワーチャージ 硬直差 ヒット D — 公式と一致(SA へノーキャンセルで繋ぐ前提)。
- ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。画面端で
ラウンドウェイブ→ドライブラッシュしゃがみ強P(発生8F)が繋がる前提です。 - ✅ 立ち強K 備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式と一致。
- ✅ しゃがみ弱P が中 バーンナックルに繋がり、立ち弱P からは繋がらない — 情報源が別の節で書いている内容で、公式フレームデータの硬直差(ヒット)はどちらも +4F です。公式データだけでは繋がる/繋がらないの差は照合できません。
- ⚠ 立ち強Pを「1段目」として扱っていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで段数の記載はありません。
公式の調整履歴との関係
このコンボ表が前提にしている調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)