概要
すこれるブログ(仮)の「【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応)」から、とりこれ基本コンボ・強アシストコンボのアレンジ・牽制技始動・シミー・確定反撃・ドライブインパクト関係のコンボを書き出したものです。
**「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」**とあり、2026年8月3日アップデートで弱・強 パワーチャージがモダンでも出せるようになったことを踏まえた最適ルートに更新されています。情報源自身が「本記事はテンキー表記で技表記しています」と書いています。
内容
- コンボの方針(SA3 と SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザーの使い分け)
- とりこれ基本コンボ(小技/中足/飛び込み/差し返し/画面端の確定反撃/ドライブインパクト/起き攻めの中下段)
- 強アシストコンボのアレンジ(起き攻め重視/運び重視/入れ替え/画面端)
- 牽制技始動コンボ
- シミー用コンボ
- 確定反撃用コンボ(4F/6F/ノーゲージ/ゲージ使い切り/画面端)
- ドライブインパクト関係コンボ
具体手順
コンボの方針(情報源の説明)
- テリーは最大ダメージを狙う場合、SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザーに繋いだほうがダメージが高くなります。例外は CA が使えるときくらい。
- 強アシストコンボの最後の強 ライジングタックルを SA2 に替えられるため、キャンセルドライブラッシュで伸ばすよりも、とりあえず強アシストコンボに繋いでおいて、倒し切れそうなら SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザーに繋ぐという判断になります。
- 情報源の目安:どんなに補正が重い状況でも、ザンギエフ・マリーザ・本田以外なら相手の体力が黄色くなっていたら SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザーに繋げばほぼ倒し切れる。
- トリプルゲイザーは SA ゲージを追加で1本使います。
とりこれ基本コンボ
2弱×n>中 バーンナックル
- 小技からのコンボ。強い起き攻めが付く。 ⚠
5弱からは繋がりません。 - 起き攻めは前方ステップ>前歩きで投げを重ねに行けたり、最速ドライブラッシュ
6強(ハンマーパンチ)がいい感じに重なります(起き上がりジャストパリィが難しいフレーム)。
2中>キャンセルドライブラッシュ>A中>強アシストコンボ
- 中足からのコンボ。ドライブラッシュ
A中から強アシストコンボが繋がります。 - 強アシストコンボの最終段のライジングタックルは、SA1・SA2 に置き換えられます。
J強>強アシストコンボ
- 飛び込みからのコンボ。画面端のみ、アシストコンボの最後のライジングタックルを手動で弱 ライジングタックルにして SA3 に繋げるほうが火力が出ます。
5強パニッシュカウンター>5中→6強→5強(パワーダンク)
- 相手の無敵技をガードした後の確定反撃コンボ。どこでも入ります。
- 距離が遠かったら
5強の後、ドライブラッシュから5中を繋げますがダメージは下がります。
A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>ライジングタックル
- 画面端限定。 相手の無敵技をガードした後の確定反撃コンボ。省エネで高火力。
- SA3 に繋げるときは締めを弱 ライジングタックルにします。
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>強アシストコンボ
- 2900ダメージ。
ドライブインパクト(壁やられ)>5中>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル
- 情報源は「おそらくノーゲージは一番これが火力が出る」としています。何も考えたくない場合はターゲットコンボのパワーダンクでもよいとのことです。
ドライブラッシュ6強>A中中>SA各種 or (ライジングタックル)
- 起き攻めの中下段の択からのコンボ。
6強が中段、A弱が下段。 A中中(中 パワーチャージ)の後は SA が入ります。 中 パワーチャージから SA が入ることは他のコンボルートでも役に立ちます。SA3 のみ、中 パワーチャージをキャンセルして繋げます。- 画面端のみライジングタックルが全強度で入ります。SA3 に繋げる場合は弱 ライジングタックルが一番火力が高いです。
A中中止めの場合、起き攻めで詐欺飛びが可能です。前方ステップ2回で +4F 有利を取りに行くのも強いです。
ドライブラッシュA弱>A中>5弱>強 ライジングタックル or SA1・SA2
- 起き攻めの中下段の択からのコンボ。下段からはこちらのルートがヒット確認しやすいと書かれています。
ドライブラッシュ6強>A中>OD バーンナックル>SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザー
- トリプルゲイザーまで繋げると5500ダメージ。 ツインゲイザーで止めた場合も追撃可能。
強アシストコンボのアレンジ
情報源の書き方から、強アシストコンボの中身は A強>強 パワーチャージ>強 クラックシュート>強 ライジングタックル と読み取れます(「A強強強(強クラックまで)」「A強強(強チャージまで)」という表記)。
A強強強(強 クラックシュートまで)>クイックバーン>SA3
- 起き攻めとダメージ重視。運び重視でなければこちら。
- SA3 に繋げる場合、クイックバーン>SA3 で締めると強アシストコンボよりダメージが高い。 厳密には弱 ライジングタックル>SA3 が一番高いが、微差な上、画面端かつ遅らせないと SA3 が繋がらない。
- コンボの後、前方ステップから密着 +3F 有利の起き攻めを仕掛けられます。
A強強(強 パワーチャージまで)>強 バーンナックル
- 運びコンボ。コンボ後は最速で前方ステップ2回で密着有利の起き攻め。最速の強 バーンナックルだと +6F 有利、遅らせれば +2~+5F 有利にもできます。
A強強(強 パワーチャージまで)>中 バーンナックル(空振り)
- 入れ替えコンボ。中 バーンナックルの後に少し遅らせて前方ステップすると、投げ間合いで有利状況の起き攻めができます。最速ドライブラッシュ
6強も重なります。
A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>ライジングタックル or SA1 or SA2
- 画面端限定。 強アシストコンボの強 パワーチャージからラウンドウェイブにキャンセルするルートのほうが火力が伸びます。
- 情報源は「2024.12.2のアップデートでパワーチャージが挟めるようになり、ノーゲージ火力が上がった」と書いています。
- SA3 に繋げる場合は締めを弱 ライジングタックル>SA3 にすると火力が少し伸びます。
A強強>弱 パワーウェイブ>ドライブラッシュ5中>強 バーンナックル
- 中央限定。弱 パワーウェイブは最速キャンセル。
- ドライブラッシュ
5中は少し遅らせが必要で難しめですが、大きく運ぶ上に起き攻めまで付きます。
A強強>弱 パワーウェイブ>ドライブラッシュ5中→6強→強(パワーダンク)
- 中央限定。 上のコンボより火力が上がるが、運びと起き攻めが弱くなる。SA3 に繋げたい場合は上のコンボにする。
A強強>OD パワーウェイブ>ドライブラッシュ5中→6強→強(パワーダンク)
- 中央限定。 上のコンボより簡単になるがゲージ効率が悪い。
- ドライブラッシュ
5中は OD パワーウェイブが2ヒットした後、ちょっと待ってから当てるのがコツ。OD パワーウェイブは遅らせてキャンセルしたほうが運び距離が伸びます。
A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル
- 画面端限定。3390ダメージ。 ドライブゲージを1つ消費するだけで大きく火力が伸びます。
- 情報源は「2024.12.2のアップデートでドライブラッシュ
5中だけではなくドライブラッシュA強で拾えるようになった」と書いています。
A強強>ラウンドウェイブ>OD バーンナックル>SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザー
- 画面端限定。トリプルゲイザーまで繋げると5300ダメージ。
A強強>ラウンドウェイブ>SA1>SA1
- 画面端限定。SA ゲージ2本だけで4500くらい減ります。 情報源は「2024.12.2のアップデート後から繋がるようになったコンボ」と書いています。
牽制技始動コンボ
2中>キャンセルドライブラッシュ>A中>強アシストコンボ… 中足から。強アシストコンボの各種アレンジが繋がるので、起き攻め重視・運び重視で変えられます。2中>キャンセルドライブラッシュ>A中>A強強(強 パワーチャージまで)>強 バーンナックル… 運びと起き攻め重視。最速で強 バーンナックルにキャンセルして繋げれば、前方ステップ2回から起き攻めに行けます。2中→2中(ファイヤーキック)>強 バーンナックル… ファイヤーキックを利用した中足のヒット確認からのコンボ。運びも起き攻めも付く上にドライブゲージも節約できます。5強パニッシュカウンター>ドライブラッシュ5中→6強→強(パワーダンク) … 遠めの5強パニッシュカウンターから。2700ダメージ。 情報源は「覚えるコンボを減らしたい場合はシミーもこのコンボでよい」と書いています。A中 or 5中>キャンセルドライブラッシュ>A中>強アシストコンボ… 置きA中や牽制の5中がヒットしたときのコンボ。A中 or 5中>キャンセルドライブラッシュ>A中が連続ガードの連係でもあるので入れ込みやすい。
シミー(投げ抜け狩り)コンボ
A中パニッシュカウンター>2中→中>強 パワーチャージ>強 ライジングタックル… ヒット確認しやすくそこそこ運ぶ。強 ライジングタックルは微遅らせが必要。A中パニッシュカウンター>強 パワーチャージ>- ① クラックシュート>クイックバーン
- ② ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ5強>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル(画面端限定。ダメージが大きく伸びます)
- シミーやドライブリバーサルをガードした後などの近めの6F確定反撃に使います。
- Year4 で
↘+SPで強 パワーチャージが出るようになって使えるようになったコンボと書かれています。
確定反撃用コンボ
情報源は「すごく多いので、ご自身が使いやすいコンボを選ぶ形でよい」「リーサル用はどこまで伸ばすか判断がしやすいコンボ、こちらは決め打ちで使うコンボ」と区別しています。
2弱 or 5弱パニッシュカウンター>5中>中 バーンナックル… 4F 確定反撃から。A中パニッシュカウンター>強 パワーチャージ>クラックシュート>クイックバーン… シミーやドライブリバーサルをガードした後などの近めの6F確定反撃。A中パニッシュカウンター>2中中>強 パワーチャージ>強 ライジングタックル… 主にシミーで使用。強 ライジングタックルは微遅らせが必要。5強パニッシュカウンター>5中→6強→5強(パワーダンク) … どこでも入るノーゲージ確定反撃。3000ダメージ程。中央はこれで十分。5強パニッシュカウンター>2中→中>クラックシュート>ライジングタックル…5強を遠めで当ててしまったときに繋がります。 ⚠ クラシックだと上のコンボと同じ火力ですが、モダンは簡易入力の関係で火力が下がります。 モダンで SA3 に繋げたい場合はこのコンボにしますが、OD バーンナックル>SA2 ルートのほうが火力は伸びます。A強パニッシュカウンター(2HIT)>A中>キャンセルドライブラッシュ>A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>中 バーンナックル>SA3… どこでも入るゲージ使い切り確定反撃。A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中 パワーチャージ>ライジングタックル… 画面端限定・ノーゲージ。強 ライジングタックル締めで3418ダメージ。SA3 に繋げるときは弱 ライジングタックルで。A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>ラウンドウェイブ>ライジングタックル… 画面端限定・ドライブゲージ1本使用。3797ダメージ。SA3 に繋げるときは締めを弱 ライジングタックルで。A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>ドライブラッシュA強(2HIT)>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ5弱>中 パワーチャージ>SA2 →トリプルゲイザー… 画面端限定・全ゲージ使用。6320ダメージ。CA が無い場合はこれが最大火力。A強パニッシュカウンター(2HIT)>強 パワーチャージ>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>ドライブラッシュA強(2HIT)>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ5弱>キャンセルドライブラッシュ>ドライブラッシュA強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3… 画面端限定・全ゲージ使用。6113ダメージ。CA で6363ダメージ。5強パニッシュカウンター>2強>OD パワーウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3… 画面端限定。6118ダメージ。倒し切りの判断がしやすいルート。5強パニッシュカウンター>2強>OD パワーウェイブ>OD バーンナックル>SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザー… トリプルゲイザーまで繋ぐと6200ダメージ。5強パニッシュカウンター>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル… 画面端限定。SA ゲージ2本のときの最大反撃で5265ダメージ。 中央でもツインゲイザーが近い位置でヒットしたときはドライブラッシュから追撃できます。5強パニッシュカウンター>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>強 バーンナックル or パワーダンク… 中央の場合。バーンナックル締めは運びつつ前方ステップから起き攻め可能、パワーダンク締めはダメージと SA ゲージ回収効率重視。2強>OD バーンナックル>SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザー… トリプルゲイザーまで繋ぐと5620ダメージ。ドライブラッシュA強>A強>OD バーンナックル>SA2 →ツインゲイザー→トリプルゲイザー… 相手の SA をガードした後などはこの始動で。
ドライブインパクト関係コンボ
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>強アシストコンボ… 2900ダメージ。ドライブインパクト(壁やられ)>5中>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル… 情報源は「おそらくノーゲージは一番これが火力が出る」としています。ターゲットコンボのパワーダンクでも可。
元動画・記事
- 【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応) — すこれるブログ(仮)(2026-08-26 更新時点)
- https://www.sukoreru.com/sf6-modern-terry
メモ
表示日付と本文の版
公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2026-08-26(article:modified_time)です。本文に「2025/06/04追記:Year3の変更点を記事にも反映しました。」「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」とあるため、source_date は 2026-08-26 としました。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
2中→2中(タゲコン) | ファイヤーキック |
5中→強 | パワードライブ |
5中→6強→強/5中→6強→5強 | パワーダンク |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| 弱ウェイブ/ODウェイブ | 弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ |
| 強チャージ/中チャージ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| クラック/強クラック | クラックシュート/強 クラックシュート |
| ODナックル/ODバーンナックル | OD バーンナックル |
| 強ライジング/弱ライジング | 強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| クイックバーン | クイックバーン(↓↙←+弱P) |
| SA2 →ツイン→トリプル | SA2 パワーゲイザー→SA2 ツインゲイザー→SA2 トリプルゲイザー |
| SA1/SA3/CA | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で) |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| CR/キャンセルラッシュ/ラッシュ | キャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| 安全飛び | 詐欺飛び |
| ザンギ | ザンギエフ |
| 原人狩り | 情報源の表現(公式にも当サイトの用語集にも無い語のため、そのまま残しています) |
⚠ モダンのボタン表記から公式技名を確定できたもの/できなかったもの
2中… 情報源自身が「中足」「キャンセル可能な中足」と書いており しゃがみ中K(公式の発生8F)。A中… 情報源自身が「一般的なしゃが中パン」と書いており しゃがみ中P。5中… ここからパワードライブ(5中→強)とパワーダンク(5中→6強→強)に派生すると情報源が書いており、公式のどちらのコマンドも立ち中Pから始まります。6強(単体) … 情報源が「6強が中段」と書いており、公式データでテリーの地上技のうち判定が「中」なのはハンマーパンチだけです。A強… 情報源が「ガードさせて有利フレームを取れる通常技はA強だけ」「2HIT」と書いており、公式フレームデータでテリーの通常技のうちガード時の硬直差がプラスなのは立ち強P(ボディ)の +1F だけなので整合します(段数は公式に列がないため照合できていません)。5強・2強・5弱・A弱・J強・A中中… 公式技名に確定できませんでした。 情報源の表記のまま残しています。A中中は情報源が「(中チャージ)」と補足しているため中 パワーチャージへ繋がる形と読めますが、通常技部分の公式技名は確定できていません。- 「強アシストコンボ」 … モダンのアシストコンボで、公式フレームデータに個別の行はありません。 情報源の表記(
A強強強=強 クラックシュートまで、A強強=強 パワーチャージまで)から、A強>強 パワーチャージ>強 クラックシュート>強 ライジングタックルという並びだと読めます。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。「ラウンドウェイブがヒットすれば
5中(立ち中P・発生7F)が繋がる」と整合します。 - ✅ 強 パワーチャージ 備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式と一致。
強 パワーチャージ>ラウンドウェイブのキャンセルルートの前提です。 - ✅ 中 パワーチャージ/OD パワーチャージ 硬直差 ヒット D — 公式と一致(追撃前提)。
- ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。他の節で情報源が「クイックバーンはガードされると5F技で確定反撃」と書いている点と一致します。
- ✅ OD クラックシュート 備考「空中ヒット時床バウンド」 — 公式と一致。
- ✅ SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- ✅ パワーダンク ダメージ 800(クリーンヒット時 1000) — 公式と一致。
- ⚠ コンボの合計ダメージ(2900/3390/5300/5500/3418/3797/6320/6113/6363/6118/6200/5265/5620/2700/3000/4500)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。
- ⚠ コンボ後の有利フレーム(+3F/+6F/+2~+5F/+4F)も情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係
このコンボ表が前提にしている調整(公式のバトル変更リストより)。
パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)
これが情報源の「Year4 から ↘+SP で強 パワーチャージが出るようになって使えるようになったコンボ」の根拠です。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
これが情報源の「2024.12.2のアップデートでラウンドウェイブの硬直が短くなり、ラウンドウェイブを含むコンボルートの火力が上がったり、SA1 を2回当てるコンボが実用的になった」の根拠です。
【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。(2026年8月3日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)