概要
すこれるブログ(仮)の「【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応)」から、リーサル用コンボ・SA1 を2回当てるルート・SA2 へ繋げるルート・ツインゲイザー後の追撃・その他のコンボを書き出したものです。
**「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」**とあるページです。情報源自身が「本記事はテンキー表記で技表記しています」と書いています。
内容
- リーサル用コンボ(小技始動/
A強パニッシュカウンター始動/5強パニッシュカウンター始動/飛び込み始動) - 画面端で浮かせた後にダメージを伸ばす一般則
- SA1 を2回当てるコンボルート
- SA2 へ繋げるときのルート(ゲージ量別)
- SA2 →ツインゲイザー後の追撃(中央・画面端)
- クイックバーンのカウンターヒットからのコンボ
具体手順
リーサル用コンボ
情報源は「主にキャンセルドライブラッシュで伸ばすときのコンボ」「リーサル用はどこまで伸ばすか判断がしやすいコンボ」と位置づけています。
2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>A中>中 バーンナックル>SA3
- 小技始動のリーサル。テリーは基本トリプルゲイザーに繋ぐほうが火力が伸びます。
2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル>SA3
- 画面端限定。 画面端ではこちらのほうが少しダメージが伸びますが、上のコンボでも構いません。
2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>OD バーンナックル>SA2
- トリプルゲイザーまで繋ぐと4195ダメージ。
- 補正がきついため、このコンボでは SA2 を簡易入力してもダメージは下がりません。
A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2中中>強 バーンナックル>SA3
- どこでも繋がります。5511ダメージ。
- 中央ではトリプルゲイザールートのほうが伸びやすいですが、倒し切りの判断が難しい場合はこのルート。
5強パニッシュカウンター>2強>OD パワーウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3
- 画面端限定。6118ダメージ。倒し切りの判断がかなりしやすいルート。
A中など>キャンセルドライブラッシュ>A中>A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3
- 画面端限定。
- 情報源が書いている一般則:
A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)のように、浮かせた後はドライブゲージが続く限りドライブラッシュし続けてA強を当て続けるとダメージが伸びます。
J強>A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ5弱>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3
- 画面端限定。飛び込み始動の最大コンボ。パニッシュカウンターなら6083ダメージ。
- 全部最速入力で構いません。
- 始動技ヒット時にドライブゲージが4本あれば完走できます(ヒット時のゲージ回復で足りるライン)。
A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル>SA3
- 画面端限定。5994ダメージ。始動技ヒット時にドライブゲージが4.5本くらいあれば完走できます。
A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>OD バーンナックル>トリプルゲイザー
- 画面端限定。6180ダメージ。 情報源は「恐らく実践的なモダンテリー最大確定反撃コンボ」としています。
- 始動技ヒット時にドライブゲージが4本くらいあれば完走できます。
SA1 を2回当てるコンボルート
情報源の説明:良い感じに浮かせてから SA1 を当てた場合は、SA1 の後に SA1 を再度繋げられます。
2中→2中(ファイヤーキック)>SA1>SA1
- 画面端限定。 牽制ヒット時や、相手のしゃがみ強Kなどへの確定反撃の
2中からのコンボ。 - 情報源は「普通にファイヤーキック>中 パワーチャージ>SA2 に繋げたほうがよいと思うので、魅せコンボの類」と書いています。
A強強>ラウンドウェイブ>SA1>SA1
- 画面端限定。SA ゲージ2本だけで4500くらい減るので、倒し切りにも使えます。
SA2 へ繋げるときのルート
2弱×n>OD クイックバーン>SA2… コパン始動。ゲージが2本以上あるがぎりぎりのときに。中攻撃以上>中 パワーチャージ>SA2… ゲージが少ないときのルート。 キャンセルドライブラッシュを使ってしまってゲージが2以下のときは、とりあえず中 パワーチャージに繋げれば、バーンアウトさえしなければツインゲイザーまでは繋げられます。中攻撃以上>OD バーンナックル>SA2… ゲージを全部使って倒し切りたいとき。 どのルートでもトリプルゲイザーまで繋げば5000くらいは減るイメージ。 ドライブゲージをキャンセルドライブラッシュに回して SA3 に繋げるよりは火力が伸びますが、倒し切りの判断は SA3 のときより難しくなります。A強強>OD バーンナックル>SA2…J強などの飛び込みからもこれで。トリプルゲイザーまで繋いだら5400ダメージ程。2強 or A強>OD バーンナックル>SA2…A強は2ヒット目でキャンセルします。 こちらのほうが火力は出ますが、咄嗟の判断は難しいと書かれています。
SA2 →ツインゲイザー後の追撃
~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中→6強→強(パワーダンク) … 中央でも入る追撃。 ⚠A強からでないと届かないことが多い。~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>強 ライジングタックル or 強 バーンナックル… 中央ではこちらのほうが火力が高め。~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>中 パワーチャージ>SA1… 追加で SA ゲージがあれば。 情報源は「最初からトリプルゲイザーまで繋げたほうがダメージは高いので、SA ゲージがぎりぎり3本なかったときに使う程度」と書いています。~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル… 画面端限定。 画面端であればA強からでなくても、どのルートでツインゲイザーに繋いでも追撃が届きます。
その他のコンボ
クイックバーン(カウンターヒット)>2弱>中 バーンナックル
- クイックバーンはコパン刻みからキャンセルすると暴れ潰しができます。
- ⚠ クイックバーンはガードされると5F技で確定反撃を受けます。
元動画・記事
- 【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応) — すこれるブログ(仮)(2026-08-26 更新時点)
- https://www.sukoreru.com/sf6-modern-terry
メモ
表示日付と本文の版
公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2026-08-26(article:modified_time)です。本文に「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」とあるため source_date は 2026-08-26 としました。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
2中→2中(タゲコン) | ファイヤーキック |
5中→6強→強 | パワーダンク |
| 強ウェイブ/ODウェイブ | ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ |
| 中チャージ | 中 パワーチャージ |
| ODバーンナックル/中・強 バーンナックル | OD バーンナックル/中 バーンナックル・強 バーンナックル |
| ODクイックバーン/クイックバーン | OD クイックバーン/クイックバーン(↓↙←+弱P) |
| 弱ライジング/強ライジング | 弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル |
| SA2 →ツイン→トリプル | SA2 パワーゲイザー→SA2 ツインゲイザー→SA2 トリプルゲイザー |
| SA1/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| CR/キャンセルラッシュ/ラッシュ | キャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ |
| 大足 | しゃがみ強K |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| コパン | 情報源の表現(2弱・5弱 のこと。公式技名は下記のとおり確定できていません) |
⚠ モダンのボタン表記から公式技名を確定できたもの/できなかったもの
2中… 情報源自身が別の節で「中足」と書いており しゃがみ中K(公式の発生8F)。A中… 情報源自身が別の節で「一般的なしゃが中パン」と書いており しゃがみ中P。5中… ここからパワーダンク(5中→6強→強)に派生すると情報源が書いており、公式のパワーダンクは立ち中Pから始まります。6強(単体) … 情報源が別の節で「6強が中段」と書いており、公式データでテリーの地上技のうち判定が「中」なのはハンマーパンチだけです。A強… 情報源が「ガードさせて有利フレームを取れる通常技はA強だけ」「2HIT」と書いており、公式フレームデータでテリーの通常技のうちガード時の硬直差がプラスなのは立ち強P(ボディ)の +1F だけなので整合します。5強・2強・5弱・2弱・A中中・J強・A強強… 公式技名に確定できませんでした。 情報源の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。情報源の「ガードされると5F技で確定反撃」と一致します。
- ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。
ラウンドウェイブ>5中(立ち中P・発生7F)やラウンドウェイブ>2強が繋がる前提です。 - ✅ SA2 パワーゲイザー 備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」、SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー 備考「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」 — 公式と一致。
- ✅ SA1 バスターウルフ 発生 7F・備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」 — 公式と一致。SA1 を浮かせた相手に当てて再度繋げるルートの前提です。
- ✅ OD バーンナックル 硬直差 ヒット D・備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」 — 公式と一致。
- ✅ パワーダンク ダメージ 800(クリーンヒット時 1000) — 公式と一致。
- ⚠ コンボの合計ダメージ(4195/5511/6118/6083/5994/6180/4500/5400)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。
- ⚠ 必要ドライブゲージ量(4本/4.5本)も情報源の実測値です。
公式の調整履歴との関係
このコンボ表が前提にしている調整のうち、内容に関係するもの(公式のバトル変更リストより)。
パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。(2026年8月3日)