コンボ上級

モダンテリーのリーサルコンボとSA2・ツインゲイザー後の追撃(Year4対応)

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-26

概要

すこれるブログ(仮)の「【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応)」から、リーサル用コンボ・SA1 を2回当てるルート・SA2 へ繋げるルート・ツインゲイザー後の追撃・その他のコンボを書き出したものです。

**「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」**とあるページです。情報源自身が「本記事はテンキー表記で技表記しています」と書いています。

内容

  • リーサル用コンボ(小技始動/A強 パニッシュカウンター始動/5強 パニッシュカウンター始動/飛び込み始動)
  • 画面端で浮かせた後にダメージを伸ばす一般則
  • SA1 を2回当てるコンボルート
  • SA2 へ繋げるときのルート(ゲージ量別)
  • SA2 →ツインゲイザー後の追撃(中央・画面端)
  • クイックバーンのカウンターヒットからのコンボ

具体手順

リーサル用コンボ

情報源は「主にキャンセルドライブラッシュで伸ばすときのコンボ」「リーサル用はどこまで伸ばすか判断がしやすいコンボ」と位置づけています。

2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>A中>中 バーンナックル>SA3

  • 小技始動のリーサル。テリーは基本トリプルゲイザーに繋ぐほうが火力が伸びます。

2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル>SA3

  • 画面端限定。 画面端ではこちらのほうが少しダメージが伸びますが、上のコンボでも構いません。

2弱×n>キャンセルドライブラッシュ>2弱>2強>OD バーンナックル>SA2

  • トリプルゲイザーまで繋ぐと4195ダメージ。
  • 補正がきついため、このコンボでは SA2 を簡易入力してもダメージは下がりません。

A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2中中>強 バーンナックル>SA3

  • どこでも繋がります。5511ダメージ。
  • 中央ではトリプルゲイザールートのほうが伸びやすいですが、倒し切りの判断が難しい場合はこのルート。

5強パニッシュカウンター>2強>OD パワーウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3

  • 画面端限定。6118ダメージ。倒し切りの判断がかなりしやすいルート。

A中など>キャンセルドライブラッシュ>A中>A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3

  • 画面端限定。
  • 情報源が書いている一般則:A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT) のように、浮かせた後はドライブゲージが続く限りドライブラッシュし続けて A強 を当て続けるとダメージが伸びます。

J強>A強強>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュA強(2HIT)>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>ドライブラッシュ5弱>キャンセルドライブラッシュ>A強(2HIT)>ラウンドウェイブ>弱 ライジングタックル>SA3

  • 画面端限定。飛び込み始動の最大コンボ。パニッシュカウンターなら6083ダメージ。
  • 全部最速入力で構いません。
  • 始動技ヒット時にドライブゲージが4本あれば完走できます(ヒット時のゲージ回復で足りるライン)。

A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>キャンセルドライブラッシュ>A強(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>中 パワーチャージ>弱 ライジングタックル>SA3

  • 画面端限定。5994ダメージ。始動技ヒット時にドライブゲージが4.5本くらいあれば完走できます。

A強パニッシュカウンター(1HIT)>ラウンドウェイブ>2強>OD パワーウェイブ>5中>OD バーンナックル>トリプルゲイザー

  • 画面端限定。6180ダメージ。 情報源は「恐らく実践的なモダンテリー最大確定反撃コンボ」としています。
  • 始動技ヒット時にドライブゲージが4本くらいあれば完走できます。

SA1 を2回当てるコンボルート

情報源の説明:良い感じに浮かせてから SA1 を当てた場合は、SA1 の後に SA1 を再度繋げられます。

2中→2中(ファイヤーキック)>SA1>SA1

  • 画面端限定。 牽制ヒット時や、相手のしゃがみ強Kなどへの確定反撃の 2中 からのコンボ。
  • 情報源は「普通にファイヤーキック>中 パワーチャージ>SA2 に繋げたほうがよいと思うので、魅せコンボの類」と書いています。

A強強>ラウンドウェイブ>SA1>SA1

  • 画面端限定。SA ゲージ2本だけで4500くらい減るので、倒し切りにも使えます。

SA2 へ繋げるときのルート

  • 2弱×n>OD クイックバーン>SA2 … コパン始動。ゲージが2本以上あるがぎりぎりのときに。
  • 中攻撃以上>中 パワーチャージ>SA2 … ゲージが少ないときのルート。 キャンセルドライブラッシュを使ってしまってゲージが2以下のときは、とりあえず中 パワーチャージに繋げれば、バーンアウトさえしなければツインゲイザーまでは繋げられます。
  • 中攻撃以上>OD バーンナックル>SA2 … ゲージを全部使って倒し切りたいとき。 どのルートでもトリプルゲイザーまで繋げば5000くらいは減るイメージ。 ドライブゲージをキャンセルドライブラッシュに回して SA3 に繋げるよりは火力が伸びますが、倒し切りの判断は SA3 のときより難しくなります。
  • A強強>OD バーンナックル>SA2 … J強 などの飛び込みからもこれで。トリプルゲイザーまで繋いだら5400ダメージ程。
  • 2強 or A強>OD バーンナックル>SA2 … A強 は2ヒット目でキャンセルします。 こちらのほうが火力は出ますが、咄嗟の判断は難しいと書かれています。

SA2 →ツインゲイザー後の追撃

  • ~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中→6強→強(パワーダンク) … 中央でも入る追撃。 ⚠ A強 からでないと届かないことが多い。
  • ~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>強 ライジングタックル or 強 バーンナックル … 中央ではこちらのほうが火力が高め。
  • ~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>中 パワーチャージ>SA1 … 追加で SA ゲージがあれば。 情報源は「最初からトリプルゲイザーまで繋げたほうがダメージは高いので、SA ゲージがぎりぎり3本なかったときに使う程度」と書いています。
  • ~>SA2 →ツインゲイザー>ドライブラッシュ5中>ラウンドウェイブ>強 ライジングタックル … 画面端限定。 画面端であれば A強 からでなくても、どのルートでツインゲイザーに繋いでも追撃が届きます。

その他のコンボ

クイックバーン(カウンターヒット)>2弱>中 バーンナックル

  • クイックバーンはコパン刻みからキャンセルすると暴れ潰しができます。
  • ⚠ クイックバーンはガードされると5F技で確定反撃を受けます。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2026-08-26(article:modified_time)です。本文に「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」とあるため source_date は 2026-08-26 としました。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
2中→2中(タゲコン)ファイヤーキック
5中→6強→強パワーダンク
強ウェイブ/ODウェイブラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ
中チャージ中 パワーチャージ
ODバーンナックル/中・強 バーンナックルOD バーンナックル/中 バーンナックル・強 バーンナックル
ODクイックバーン/クイックバーンOD クイックバーン/クイックバーン(↓↙←+弱P)
弱ライジング/強ライジング弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル
SA2 →ツイン→トリプルSA2 パワーゲイザー→SA2 ツインゲイザー→SA2 トリプルゲイザー
SA1/SA3SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング
CR/キャンセルラッシュ/ラッシュキャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ
大足しゃがみ強K
パニカンパニッシュカウンター
コパン情報源の表現(2弱・5弱 のこと。公式技名は下記のとおり確定できていません)

⚠ モダンのボタン表記から公式技名を確定できたもの/できなかったもの

  • 2中 … 情報源自身が別の節で「中足」と書いており しゃがみ中K(公式の発生8F)。
  • A中 … 情報源自身が別の節で「一般的なしゃが中パン」と書いており しゃがみ中P。
  • 5中 … ここからパワーダンク(5中→6強→強)に派生すると情報源が書いており、公式のパワーダンクは立ち中Pから始まります。
  • 6強(単体) … 情報源が別の節で「6強 が中段」と書いており、公式データでテリーの地上技のうち判定が「中」なのはハンマーパンチだけです。
  • A強 … 情報源が「ガードさせて有利フレームを取れる通常技は A強 だけ」「2HIT」と書いており、公式フレームデータでテリーの通常技のうちガード時の硬直差がプラスなのは立ち強P(ボディ)の +1F だけなので整合します。
  • 5強・2強・5弱・2弱・A中中・J強・A強強 … 公式技名に確定できませんでした。 情報源の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。情報源の「ガードされると5F技で確定反撃」と一致します。
  • ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ヒット +8F — 公式と一致。ラウンドウェイブ>5中(立ち中P・発生7F)や ラウンドウェイブ>2強 が繋がる前提です。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー 備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」、SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー 備考「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」 — 公式と一致。
  • ✅ SA1 バスターウルフ 発生 7F・備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」 — 公式と一致。SA1 を浮かせた相手に当てて再度繋げるルートの前提です。
  • ✅ OD バーンナックル 硬直差 ヒット D・備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」 — 公式と一致。
  • ✅ パワーダンク ダメージ 800(クリーンヒット時 1000) — 公式と一致。
  • ⚠ コンボの合計ダメージ(4195/5511/6118/6083/5994/6180/4500/5400)はすべて情報源の実測値で、公式フレームデータにコンボ合計ダメージの列はありません。
  • ⚠ 必要ドライブゲージ量(4本/4.5本)も情報源の実測値です。

公式の調整履歴との関係

このコンボ表が前提にしている調整のうち、内容に関係するもの(公式のバトル変更リストより)。

パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。(2026年8月3日)

情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-modern-terry
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2026-08-26