コンボ初級

プラチナへ向けた「とりこれ」コンボ一覧|始動別・画面端・中足ドライブラッシュ・無敵技ガード時

情報源:クサバ(note) ・ 投稿日:2024-10-08

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

「テリーでプラチナ行くための俺的とりこれコンボ」として、始動別・状況別にレシピだけを並べたメモです。

始動コンボ/画面端/中足ドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/無敵技ガード時/ドライブインパクトの6つに分かれており、コンボの後に続く起き攻めの分岐も併記されています。

内容

  • 始動コンボ(4本)
  • 画面端の起き攻め(4つ)
  • 中足ドライブラッシュのコンボ(2本)
  • 生ドライブラッシュのコンボ(2本)
  • 無敵技をガードしたときのコンボ(2本)
  • ドライブインパクトからのコンボ(2本)

具体手順

1. 始動コンボ

レシピその後
しゃがみ弱P > 強ライジング前方ステップ > しゃがみ中K、または ドライブラッシュ(遅らせ)しゃがみ中P
しゃがみ弱P > 中 バーンナックル前方ステップ > 微歩き投げ、またはシミー(しゃがみ)/ドライブラッシュ ハンマーパンチ
立ち強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー—
しゃがみ中P > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ—

※ 1本目は記事の表記では「弱P→強ライジング」で、そこから分岐します。

2. 画面端

レシピ補足
前方ステップ しゃがみ中Pその後 中 パワーチャージ > 強ライジング
前方ステップ 微歩き投げ—
前方ステップ 垂直ジャンプ強K—
しゃがみ中P 空振りその後 投げ、または しゃがみ弱P

3. 中足ドライブラッシュ

レシピ補足
しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル > 前方ステップ2回その後 しゃがみ中P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル
しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強ライジング—

4. 生ドライブラッシュのコンボ

レシピその後
ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル > 前方ステップ投げ、またはシミー
ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー または SA3 ライジングファング—

5. 無敵技をガードしたときのコンボ

レシピ補足
立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱ウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > パワーダンク—
(画面端)立ち強P > 強 パワーチャージ > 強ウェイブ > 強ライジング—

6. ドライブインパクトからのコンボ

レシピ補足
ドライブインパクト > 前方ステップ 立ち中P > パワーダンク—
ドライブインパクト > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強ライジング—

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 「弱P」「2弱P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「2中K」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「中P」=立ち中P (ストレート)/「強P」=立ち強P (ボディ)/「垂直ジャンプ強K」=垂直ジャンプのジャンプ強K (ジャンプテリーキック)/「6強P」=ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は →+強P)。
  • 「中バーンナックル」「強バーン」=中・強 バーンナックル/「ODバーンナックル」=OD バーンナックル/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中チャージ」=中 パワーチャージ/「強クラック」=強 クラックシュート/「ODクラック」=OD クラックシュート/「SA1」=SA1 バスターウルフ/「SA2」=SA2 パワーゲイザー/「SA3」=SA3 ライジングファング/「パワーダンク」は公式技名そのまま。
  • 「DR」=ドライブラッシュ/「DI」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「前ステ」→ 前方ステップ/「とりこれ」=「とりあえずこれ」の略(記事の表記)。
  • ⚠ **「強ライジング」は公式技名に確定できませんでした。**テリーの同種の技はライジングタックル(公式のコマンド表示は →↓↘+P)ですが、記事がコマンドも技名も書いていないため、表記のまま残しました。
  • ⚠ 「弱ウェイブ」「強ウェイブ」も公式技名に確定できませんでした。公式ではパワーウェイブは弱・中と OD 版だけで、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技です。記事がコマンドを書いていないため、表記のまま残しました。
  • ⚠ **記事は「∟」という記号で分岐を表しています。**この記事では「その後」の列に分けて書きました。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • **記事に具体的なフレーム数値・ダメージ値は出てきません。**参考として公式フレームデータの値は次のとおりです。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。2節の「しゃがみ中P 空振り」はこの空振り時の硬直を使ったフレーム消費です。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に):公式は発生10F/持続10-16F/硬直「着地後3」/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開(2024年10月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
    • 2024年12月2日、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」
    • 2024年12月2日、しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」1節・3節・4節の しゃがみ中P を挟むレシピに関わります。
    • 2024年12月2日、【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」1節・4節の「OD バーンナックル > SA2」に関わります。
    • 2024年12月2日、【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
    • 2024年12月2日、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
    • 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」2節の「しゃがみ中P 空振り」に直接関わります。
    • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」5節・6節のパワーダンク締めに関わります。
    • 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
情報源
https://note.com/kusaba_sos6925/n/na74355e762e4
クサバ(note)/投稿日:2024-10-08