発生
はっせいシステム英語では Startup
ボタンを押してから、技の攻撃判定が出るまでにかかるフレーム数。数字が小さいほど早く攻撃が出る。
公式フレームデータの「発生」の欄に書かれている値がこれにあたる。
目安
公式フレームデータの全31キャラ分で、地上の通常技を強度ごとに数えたもの。
| 強度 | 多い範囲 | 全体に占める割合 |
|---|---|---|
| 弱攻撃 | 4-5F | 124 件中 110 件 |
| 中攻撃 | 6-9F | 124 件中 107 件 |
| 強攻撃 | 8-14F | 131 件中 108 件 |
弱攻撃は相手の攻撃に割り込むときに、強攻撃はリーチと威力を活かして使う。範囲から外れる技もあるので、実際に使う技は公式フレームデータで確認すること。
地上から出す中段は 20F 以上のものが半数を占め、単体では見てから対応されやすい。
相手より発生が早ければ勝てる、とは限らない
同時に技を振った場合は発生が早い方が先に当たる。ただし実戦では、相手が技を振り始めるタイミングや、技のリーチ、判定の位置関係で結果が変わる。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。