発生

はっせいシステム

英語では Startup

ボタンを押してから、技の攻撃判定が出るまでにかかるフレーム数。数字が小さいほど早く攻撃が出る。

公式フレームデータの「発生」の欄に書かれている値がこれにあたる。

目安

公式フレームデータの全31キャラ分で、地上の通常技を強度ごとに数えたもの。

強度多い範囲全体に占める割合
弱攻撃4-5F124 件中 110 件
中攻撃6-9F124 件中 107 件
強攻撃8-14F131 件中 108 件

弱攻撃は相手の攻撃に割り込むときに、強攻撃はリーチと威力を活かして使う。範囲から外れる技もあるので、実際に使う技は公式フレームデータで確認すること。

地上から出す中段は 20F 以上のものが半数を占め、単体では見てから対応されやすい。

相手より発生が早ければ勝てる、とは限らない

同時に技を振った場合は発生が早い方が先に当たる。ただし実戦では、相手が技を振り始めるタイミングや、技のリーチ、判定の位置関係で結果が変わる。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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