入力遅延
にゅうりょくちえん入力ボタンを押してから、画面にその操作が反映されるまでの遅れ。
ゲーム内に設定項目がある
グラフィック設定に「入力遅延の軽減」という項目がある。この項目の名前は、そのままゲーム内で使われている表記。
公式フレームデータには記載が無い
公式フレームデータにも公式のバトル変更リストにも、入力遅延についての記述は無い。 技の発生や硬直と違い、ゲーム側が数値として示しているものではない。
何フレームなのかは分かっていない
攻略情報でも、入力遅延が何フレームなのかを示したものは見当たらない。機種ごとの比較を行った検証はあるが、体感による順位づけにとどまっている。
描画の遅れを実測した検証では、測定した本人が「入力遅延は描画遅延とは別の要素で、数値的な検証がかなり難しい(専用の機材が必要)」と述べている。「入力遅延」と呼ばれるものは、実際には複数の要素の合計になっている。
立ち回りの説明に使われる
見てから反応する動作の説明で前提として持ち出されることがある。入力遅延があるため、相手が下段の間合いに入ってきたのを確認してからしゃがみガードでは間に合わない。だから先にしゃがみガードを置いておく、という組み立てで説明される。
似た言葉との違い
「遅延」という言葉は、別のものを指して使われることもある。ディレイをかけて技を出す「遅延◯◯」、オンライン対戦の通信の遅れ、技を出してから攻撃判定が出るまでの時間などは、いずれも入力遅延とは別のもの。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。