概要
クラシック操作のアルジュンで初日にマスターへ到達した投稿者が、立ち中P からのキャンセルドライブラッシュを主力に据えた連係をまとめた動画です。チャプターは「立中Pラッシュコンボ」「立中Pガード時連携」「安全飛びヒット時」「無敵技ガード時」「画面端の起き攻め」「小技始動コンボ」「入れ込み可能技」「対空」「弾」「投げ」「インパクト関連」と分かれています。
動画の言い方では、張り手=大義の巨腕、派生=追撃、突進/タックル=厳酷な岩肩、設置/岩=神気の巨巌、弾=息吹の円筒、こま投げ=鬼気迫る尋問、レガ=連続ガードです。打ち上がった相手に「覇気をまとう」と言っているのは ↓↓+強K の 不撓の警衛 で、そこからの「パンチ」が 倫理の崩壊 です。
投稿者は、ランクマッチで実際に使っていた連係と違うところがあり、マスター到達後に見直してよいと判断した形も紹介していると断っています。
キャラクター対策の部分は別の記事にまとめています。
内容
- 立ち中P キャンセルドライブラッシュから 神気の巨巌、安全飛びまでの流れ
- 神気の巨巌 のボタンホールドで有利フレームが変わること
- 安全飛びがヒットしたとき・当たらなかったときの対応
- 無敵技をガードしたあと
- 画面端の起き攻め
- 小技始動と入れ込んでよい技
- 対空・息吹の円筒・投げ重ね・ドライブインパクト
具体手順
1. 主力の連係
手順は 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中 神気の巨巌(Kボタン長押し)→ 前ジャンプして中Kで安全飛び です。
- 投稿者は、ダメージは安いが安全飛びになり、
+13Fなので 立ち中P が連続ガードになる、立ち中P からの 弱 大義の巨腕 も連続ガードになる、と説明しています。 - 神気の巨巌 はコマンド成立後すぐにKボタンを離すと岩が早く出て、長押しすると遅く出ます。 長押ししない場合は
+11F。長押しするとジャンプ攻撃のガード中に岩のガードも入るため、有利フレームが増えるとしています。 - 長押ししながらジャンプし、相手に当たるところでもう一度中Kを押します。タイミングが難しい場合は 強 神気の巨巌 にして、長押ししながらジャンプ中K をそのまま押す形がやりやすいとしています(レバーやレバーレスを使っている場合)。
- 締めを 弱 大義の巨腕 にするとドライブゲージの回収と削りが大きくなりますが、割り込まれる連係でもあります。相手が暴れて当たった場合は 4000 点ほど削れる、と述べています。
2. 安全飛びがヒットしたとき
相手が暴れてジャンプ攻撃がヒットすると大きく打ち上がるので、不撓の警衛(↓↓+強K)→ 倫理の崩壊(P) でつなぎます。そのあと各スーパーアーツが入ります。
| 締め | ダメージ(動画の数値) |
|---|---|
| SA2 忘却の一槌 | 5800 |
| SA3 秩序の鬼神 | 6400 |
スーパーアーツがつながるのは画面端だけで、画面中央では SA1 と SA2 が入らず SA3 のみ入る、と説明しています。倒し切り以外はスーパーアーツを温存して 神気の巨巌 を置いたほうがよい、としています。
3. ガードされたとき
- ドライブラッシュ しゃがみ強P までが連続ガードで、神気の巨巌 までが連続ガードです。ヒットしていてもガードされていても同じ形を通せる、としています。
- 岩を置いたあとは 立ち中P を振ってから 中 厳酷な岩肩 を出します。中 厳酷な岩肩 は相打ちになりますが、相手が暴れていれば勝てるとしています。無敵技には負けるので読み合いです。
4. 安全飛びが当たらなかったとき
諦めずにもう一度 厳酷な岩肩 を出すと拾えます。ジャンプ中K のあとに 立ち中P を入れ込んでいると、立ち中P が空振って入れ込んだ 厳酷な岩肩 も出ないので、そのあと最速で 強 厳酷な岩肩 を出します。タイミングが間に合わないときは中でも弱でもよく、空振りが一番まずいので自分ができる強度でやる、という説明です。
5. 無敵技をガードしたとき
立ち強K から始動します。立ち強K → 中 厳酷な岩肩(弱でも可)で、わからなくなったら 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 でよい、としています。岩がある状態で 厳酷な岩肩 をどれだけ当てるかがこのキャラの強いところなので、厳酷な岩肩 が当たれば何でもよい、という整理です。
6. 画面端の起き攻め
- OD 神気の巨巌 を置くと
+5Fを取れます。鬼気迫る尋問 が発生8Fなので重なります。 - 立ち中K からの 弱攻撃 に振る形も挙げています。相手が暴れていると食らいますが、相手が飛んだ場合も岩が当たり、鬼気迫る尋問 のあとも拾えるとしています。
- 無敵技には負けます。SA1 破壊の蛮声 は弾だから岩で潰せると思っていたが食らった、と述べています。ただし安全飛びがヒットしたときのコンボから入る形なら SA1 を潰せる、としています。
- 迷ったら OD 神気の巨巌 からの 鬼気迫る尋問 でよく、そこからは無敵技と純粋に読み合う、という結論です。
7. 小技始動と入れ込み
発生は 立ち弱P が4F、しゃがみ弱P が5F、しゃがみ弱K が5F、立ち弱K が6F としています。
- 小技からは 弱 大義の巨腕 につなぎます。弱 大義の巨腕 からの 追撃 はコンボになりませんので、スーパーアーツを入れるときは 大義の巨腕 の1段目をキャンセルして出します。
- とはいえ 追撃 まで出し切る形も強く、リカバリアブルダメージが 600 取れるので 1100+600 で実質 1700 ダメージのようなものだ、と述べています。
- 立ち中P からの 大義の巨腕 はコンボになり、連続ガードにもなります。
- 弱 大義の巨腕 は連続ガードですが、OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく相手が吹き飛ぶので、吹き飛んだら 神気の巨巌 を置きます。
- ガードされていても
+2F有利で、だいたい投げ間合いです。追撃 まで出せばもっと削れるので 立ち中P の入れ込みは強い、としています(遠いと投げ間合いの外)。 - 立ち中P → OD 大義の巨腕 は、当たったら出し切って 神気の巨巌 を置きたいところですが、SA3 秩序の鬼神 があればキャンセルして 4500 ダメージが取れる、と述べています。
8. 対空
対空は しゃがみ強P で、慣れていないと難しいので頑張るしかない、としています。
9. 息吹の円筒
↓↘→+K で息を出し、→+P で吹き飛ばします。ただの P では飛ばない点に注意、としています。弱なら正面、中なら斜め上、強ならほぼ上に飛び、使うのは弱と中でよい、という整理です。
岩を置いて相手がガードしているときに 息吹の円筒 を出す読み合いが挙げられています。パリィされても当たらない位置なら削れますし、飛び道具を撒いていると近づいてくるので、派生読みで 神気の巨巌 を置くこともできる、としています。
10. 投げ重ね
| 状況 | 動画の説明 |
|---|---|
| 画面端の前投げ | 23F。前方ステップが22Fなので +1F ほど。前方ステップからの投げループにはならないが、ドライブラッシュ投げは重なる(最速だと投げられないので慣れが必要) |
| 画面端の前投げ | 23F なので OD 大義の巨腕 や 中 大義の巨腕 が重なる。OD 鬼気迫る尋問 も26Fで重なり、この2つはモーションが似ている |
| 画面端の前投げ | 神気の巨巌 を置く形は連続ガードになる |
| 相手の暴れ読み | ドライブラッシュから 立ち弱攻撃 を空振りさせると -3F なのでガードが間に合う |
| 後ろ投げ | -5F。離れているので投げは来ないが、しゃがみ弱攻撃など5F以下の技には確定反撃をもらう |
| 後ろ投げ | 21F なので OD 大義の巨腕 は重なるが 鬼気迫る尋問 は届かない。ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃 が無難だとしています |
11. ドライブインパクト後
ドライブラッシュのコンボと同じで、しゃがみ強P → 強 神気の巨巌 → 前ジャンプで安全飛びがいちばんやりやすい、としています。
相手のジャストパリィを読むなら、Kボタンを長押しせずにただの前ジャンプにします。長押ししていると岩が当たってしまい、パリィした相手を投げに行けなくなるためです。長押しせずに空振らせてパリィを投げる形もある、と説明しています。
12. リプレイ解説で触れていること
- アルジュンの ジャンプ強P にはめくり性能があるので基本的に ジャンプ強P を使う、としています。
- 厳酷な岩肩 を出す位置によっては岩に当たらず普通の突進になってしまうので、岩の位置を意識する必要があると述べています。
- ドライブラッシュ投げは最速だと投げられません。
- パリィされると岩まで届かない場合がある、と述べています。
- アルジュンは無敵技がスーパーアーツしかないので、ドライブリバーサル(過剰防衛)でどうにかしたい、としています。
元動画・記事
- 今夜勝ちたいアルジュン — 三波ヨタGame ch(2026-10-15)
- https://www.youtube.com/watch?v=wlN0CsPKFq8