アルジュンのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

23 件 / アルジュン 全 134 件

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュンコンボガイド・始動別のレシピと神気の巨巌の岩から出る過剰な正義のルート・不撓の警衛からの倫理の崩壊締め

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを公式の数値と攻略情報のダメージつきで並べ、神気の巨巌の岩に厳酷な岩肩が触れて出る過剰な正義のルート、不撓の警衛からの倫理の崩壊、リカバリアブルダメージと鬼気迫る尋問、無情の拳(ホールド)、息吹の円筒、SA・ドライブインパクト・スタンからのルート、モダン操作のレシピ、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す。攻略情報が「→」「>」「xx」「・」「~」で書いているものも「>」にそろえている
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ(攻略情報に種類が書かれていないもの。「生ドライブラッシュ」と書かれているものを含む)、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 「弱P」「弱K」のように立ち・しゃがみを付けていないものは、攻略情報に区別が書かれていないもの
  • 「(画面端)」は、攻略情報が画面端のレシピとしているもの。凡例の無い「(c)」という記号が付いていて、どれも画面端での形として示されているレシピも(画面端)と書いている
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ)

特殊技(ターゲットコンボ)の書き方

  • 公式のコマンドは、規律の躍動 が「中K強K」、不敵の調べ が「強P強P」、鎮圧 が「強P強P強P」、追跡 が「強P強P強K」、無情の拳 が「強K強P」。公式フレームデータでは、1段目の 立ち中K(引っ掛ける)・立ち強P(打ち砕く)・立ち強K(ぶっ飛ばす)と、2段目以降のこれらの技が別の項目になっている
  • このガイドでは「立ち中K > 規律の躍動」「立ち強P > 不敵の調べ > 追跡」「立ち強K > 無情の拳」のように、1段目の通常技と2段目以降を分けて書く。攻略情報が「中Kのターゲットコンボ」「強Pのターゲットコンボ(K派生・P派生)」「強K・強P」のようにまとめて書いているものも、公式のコマンドに照らしてこの形に置き換えている
  • 公式のコマンド表の書き方(「中K強K」など)からは、順番に押すのか同時に押すのかは決められない。 攻略情報では、どれも1段目のあとにボタンを押す(順番に押す)形で書かれている

アルジュン固有の技の書き方

  • 厳酷な岩肩 と 過剰な正義:公式の備考は、弱・中・強 厳酷な岩肩 が「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 が「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」。公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」。攻略情報では、岩は 神気の巨巌 で出す(隆起させる)ものと説明されている
    • 「強 厳酷な岩肩(過剰な正義)」と書いたものは、攻略情報が 過剰な正義 への派生を書いているもの。 攻略情報が「厳酷な岩肩」とだけ書いているもの(過剰な正義 を省いて書いているもの・区別していないもの)は、「厳酷な岩肩」のまま載せている
  • 倫理の崩壊:公式の技名は「倫理の崩壊(不撓の警衛中に)」で、コマンドは「P」。不撓の警衛 の公式の備考は「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。攻略情報が「派生」「警衛派生」「当身派生」とだけ書いているものも「不撓の警衛 > 倫理の崩壊」と書いている
    • 不撓の警衛 の備考にある「打撃当身時派生技に移行」(当身が成立したときの技)とは別のもの。下の「不撓の警衛 と 倫理の崩壊」の節を参照
  • 無情の拳 と 無情の拳(ホールド):公式の 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」で、無情の拳(ホールド)は別の項目になっている(備考「壁到達時に壁やられ」)。攻略情報が「ホールド」「最大溜め」「溜め派生」と書いているものを 無情の拳(ホールド)と書いている。「少しホールド」「微ホールド」と書かれているものは、30F に届いているかが書かれていないため「立ち強K > 強P(少しホールド)」のように書いている
  • 追撃:公式の技名は「追撃(大義の巨腕中に)」「OD 追撃(OD大義の巨腕中に)」。OD 大義の巨腕 のあとの派生は、攻略情報が「追撃」と書いていても OD 追撃 と書いている
  • 息吹の円筒 と 息吹の震撼:公式の 息吹の円筒 には強度の区別が無い(通常版と OD 版の2つ)。攻略情報の「弱 息吹の円筒」のようにボタンの強さを書いたものも「息吹の円筒」と書いている。息吹の震撼 は弱・中・強があり(数値は3つとも同じ)、強度が書かれていないものは「息吹の震撼」とだけ書く。OD 息吹の円筒 のあとの派生は OD 息吹の震撼
  • OD 神気の巨巌:公式フレームデータでは OD 弱/OD 中/OD 強 の3つに分かれている(数値は3つとも同じ)。攻略情報に強度が書かれていないものは「OD 神気の巨巌」とだけ書き、「OD(弱中)」のようにボタンで書いているものは攻略情報の表記を添えている
  • 神気の巨巌(ホールド):公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い。攻略情報が「ホールド」「長押し」と書いているものを「神気の巨巌(ホールド)」と書いている
  • 鬼気迫る尋問:公式の技名は「鬼気迫る尋問(近距離で)」「OD 鬼気迫る尋問(近距離で)」。レシピの中では「(近距離で)」を省いている

攻略情報の略記について

アルジュンの攻略情報には略記が多い。このガイドでは、次のように公式の技名に置き換えている。

  • 「巨腕」「張り手」→ 大義の巨腕。大義の巨腕 のあとの「派生」→ 追撃
  • 「岩肩」「タックル」「突進」→ 厳酷な岩肩。「岩派生」「岩振り回し」→ 過剰な正義
  • 「設置」「柱」「巨巌」「岩設置」→ 神気の巨巌
  • 「円筒」→ 息吹の円筒。息吹の円筒 のあとの「派生」→ 息吹の震撼
  • 「警衛」→ 不撓の警衛。「警衛派生」「当身派生」→ 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 「コマ投げ」→ 鬼気迫る尋問
  • 「前強P」「6強P」→ 仁義の一刀、「前強K」→ 頑強な跳舞
  • 「中足」→ しゃがみ中K、「大足」→ しゃがみ強K、「屈」→ しゃがみ、「大」→ 強、「小」→ 弱
  • 「壁ドン」「壁張り付き」→ 壁やられ、「膝くずれ」→ 膝崩れ(公式の ドライブインパクト の備考の言葉は「壁やられ」「膝崩れ」)
  • 「安全飛び」→ 詐欺飛び

次のものは公式の技名に確定できないため、攻略情報の表記のまま載せている。

  • 「コアコパ」— どの弱攻撃かが確定できない
  • 「屈」「小」「弱P」に「x3」を組み合わせた攻略情報の表記 — どの通常技を何回出すかが確定できない。このガイドでは「(どの弱攻撃を何回出すか確定できない始動)」と書いている
  • 「回転パンチ」— 公式に無い呼び方
  • 「214LMK」— 神気の巨巌 の強度(弱か中か、OD かどうか)が確定できない
  • 「F+P」— 不撓の警衛 のあとの入力として書かれている。公式の 倫理の崩壊 のコマンドは「P」
  • 「263MP」「263HP」— 厳酷な岩肩 として書かれているが、公式の 厳酷な岩肩 のコマンド(→↓↘+P)と入力の表記が食い違う
  • 「>>」で始まる表記・「[HKpc.HP(H)]」の角かっこ — 攻略情報に意味の説明が無い
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 の判別:一部の攻略情報では、レシピの中の技が 息吹の円筒 と 神気の巨巌 のどちらかが、映像から判別できなかった。ほかの攻略情報で同じレシピが確かめられたものは技名を書いた。 確かめられなかったもののうち、あとに 過剰な正義 が続くものは 神気の巨巌 と書いた(公式の備考では 過剰な正義 は「厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生」で、岩を出す技は 神気の巨巌 だけ。息吹の円筒 は目の前に飛び道具を出す技)。それでも決められなかった1本は「(息吹の円筒 か 神気の巨巌 か、映像から判別できなかった技)」と書いている
  • モダン操作のボタン表記(「5中」「2強」「A中」「溜め強」など)— 公式にモダン操作のボタンと技の対応表が無い。モダン操作のレシピの節に、攻略情報の表記のまま載せている

ダメージと締め後の前提

  • 公式フレームデータのダメージは、補正がかかる前の単体の値。コンボでは補正がかかるため、単体の値を足してもコンボのダメージにはならない
  • 各レシピの「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値。「締め後」の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値
  • アルジュンは2026年10月13日に配信されたキャラクターで、このガイドに載せた攻略情報は、どれも配信日以降の2026年10月に公開されたもの。 そのため値ごとに時期は書かず、表の見出しに「(攻略情報・2026年10月)」と書いている
  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター個別の調整)に、アルジュンの項目は無い(2026年10月17日に取得したもの)
  • アルジュンの体力は 10500(全キャラ共通データ)
  • ダメージの欄に「SA1/SA2/SA3」のように並べたものは、締めの SA ごとの値。「(CA ◯◯)」は、同じレシピの締めを CA にした値
  • 鬼気迫る尋問 で締めるレシピのダメージは、相手にリカバリアブルダメージがあるかどうかで変わる(公式の備考。下の「リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問」の節を参照)。攻略情報に条件が書かれていないものは、そのまま載せている
  • スタンからのレシピの一部は、ドライブインパクトの削り(200)を含めた値として書かれている。そのレシピの行に書いている

コマンド(公式表記)

技コマンド
仁義の一刀→+強P
頑強な跳舞→+強K
規律の躍動中K強K
不敵の調べ強P強P
鎮圧強P強P強P
追跡強P強P強K
無情の拳強K強P
大義の巨腕↓↘→+P
追撃→+P
厳酷な岩肩→↓↘+P
息吹の円筒↓↘→+K
息吹の震撼→+P
神気の巨巌↓↙←+K
鬼気迫る尋問→↘↓↙←+P
不撓の警衛↓↓+強K
倫理の崩壊P
SA1 破壊の蛮声↓↘→↓↘→+K
SA2 忘却の一槌↓↙←↓↙←+P
SA3 秩序の鬼神↓↘→↓↘→+P
豪胆な制裁N or →+弱P弱K
処罰の天秤←+弱P弱K
ドライブインパクト(暴力沙汰)強P強K
ドライブリバーサル(過剰防衛)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 上の表は公式のコマンドリストの表記をそのまま載せている。OD 版と 過剰な正義 は、公式のコマンドリストに個別の行が無い
  • 追撃 と 息吹の震撼 は、どちらも公式のコマンドが「→+P」。 追撃 は 大義の巨腕 中、息吹の震撼 は 息吹の円筒 中に出す
  • 大義の巨腕(↓↘→+P)と 息吹の円筒(↓↘→+K)、SA1 破壊の蛮声(↓↘→↓↘→+K)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)は、方向の入力が同じで、ボタンが P か K かで分かれる
  • 厳酷な岩肩(→↓↘+P)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)の入力が重なって技が化ける話は、「入力上の仕様」に書いている

コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F+4F+1F300上C
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F+1F-4F400上C
立ち中P(ぶん殴る)11F11-13F19F+4F-2F700上C
立ち中K(引っ掛ける)7F7-9F19F+2F-3F700上C
立ち強P(打ち砕く)15F15-16F24F+2F-3F800上記載なし
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17F21FD-3F800上記載なし
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F+5F-1F300上C
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F+2F-2F300下記載なし
しゃがみ中P(はらう)9F9-11F22FD-4F700下記載なし
しゃがみ中K(伸ばす)8F8-10F18F+5F-2F600下記載なし
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F22F-1F-5F800上C
しゃがみ強K(踏み潰す)14F14-16F25FD-11F800下C
  • 「D」はヒット時にダウンするもの、「記載なし」は公式の欄が空欄のもの
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • キャンセル欄が「C」なのは、立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち中K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・しゃがみ強K。 立ち強P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K は空欄
  • 立ち中K の備考は「ガード時硬直2F減少」、立ち強P の備考は「ガード時硬直1F減少」
  • 立ち強K の備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」
  • しゃがみ中P の備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」
  • コンボ補正値は、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K が「始動補正20%」、しゃがみ強K が「始動補正15%コンボ補正20%」。それ以外の通常技は記載なし

ジャンプ攻撃

技発生持続硬直ダメージ属性キャンセル
ジャンプ弱P(打つ)5F5-12F着地後3F300中記載なし
ジャンプ弱K(踏む)7F7-15F着地後3F300中記載なし
ジャンプ中P(すくい上げる)8F8-12F着地後3F700中記載なし
ジャンプ中K(突き破る)9F9-16F着地後3F700中記載なし
ジャンプ強P(振り回す)10F10-15F着地後3F800中記載なし
ジャンプ強K(叩き壊す)10F10-16F着地後3F900中記載なし
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ強P は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」、ジャンプ強K は「叩きつけダウン」

特殊技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
仁義の一刀22F22-24F21FD-3F1,000中記載なし
頑強な跳舞19F19-21F21FD-4F1,000上記載なし
規律の躍動17F17-19F20F+3F-3F900下SA
不敵の調べ16F16-18F30FD-11F800上SA
鎮圧18F18-20F40FD「ー」2,000上記載なし
追跡記載なし記載なし全体60F記載なし記載なし0記載なし記載なし
無情の拳24F24-26F42FD-23F800上C
無情の拳(ホールド)41F41-43F42FD-19F1,000上C
  • 頑強な跳舞 の備考は「8-23F 空中判定」
  • 規律の躍動 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」
  • 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」、無情の拳(ホールド)の備考は「壁到達時に壁やられ」
  • 鎮圧 のガードの欄は「ー」(公式の表記のまま)
  • コンボ補正値は、規律の躍動 が「始動補正30%コンボ補正20%」、不敵の調べ が「コンボ補正30%」、無情の拳 と 無情の拳(ホールド)が「コンボ補正20%」。仁義の一刀・頑強な跳舞・鎮圧・追跡 は記載なし
  • 特殊技でキャンセル欄が「SA」なのは 規律の躍動 と 不敵の調べ、「C」なのは 無情の拳 と 無情の拳(ホールド)

必殺技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 大義の巨腕15F15-21F17F+2F-2F800上SA3
中 大義の巨腕20F20-26F17F+2F-2F900上SA3
強 大義の巨腕28F28-33F20FD+2F1,000上SA3
OD 大義の巨腕23F23-28F20FD+2F1,000上SA2
追撃20F20-27F19FD+1F800上SA3
OD 追撃20F20-27F19FD+1F800上SA2
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22FD-4F1,000上SA3
中 厳酷な岩肩23F23-41F19FD-4F1,100上SA3
強 厳酷な岩肩28F28-48F27FD+1F1,200上SA3
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27FD+1F1,200上SA3
過剰な正義11F11-26F27FD-7F1,600上記載なし
OD 過剰な正義11F11-26F27FD-7F1,600上記載なし
息吹の円筒17F記載なし全体48FD-6F600上・弾SA3
OD 息吹の円筒17F記載なし全体48FD+1F600上・弾SA2
弱・中・強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800上・弾SA3
OD 弱・中・強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800上・弾SA2
弱・中・強 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800上・弾SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20F20-29F21FD-6F800上・弾SA2
鬼気迫る尋問(近距離で)8F8-10F35FD記載なし1,600上記載なし
OD 鬼気迫る尋問(近距離で)26F26-28F38FD記載なし2,200上記載なし
不撓の警衛3F3-28F30FD-3F1,500上記載なし
倫理の崩壊28F28-65F23FD+3F1,500上・弾記載なし
  • 公式フレームデータには、ほかに「息吹の震撼(飛び道具)」(ダメージ 700)、「OD 息吹の震撼(飛び道具)」(ダメージ 1,000)、「神気の巨巌(飛び道具)」「OD 神気の巨巌(飛び道具)」(ダメージはどちらも 800)の項目があり、発生・持続・硬直の欄は空欄
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」など。弱・中 大義の巨腕 の備考には「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」、OD 大義の巨腕 の備考には「飛び道具相殺判定あり(2回)」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」がある
  • 弱 厳酷な岩肩 の備考は「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中 厳酷な岩肩 は「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強・OD 厳酷な岩肩 にこの記載は無い
  • 過剰な正義・OD 過剰な正義 の備考は「アーマーブレイク属性」
  • 息吹の円筒 の備考は「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」、OD 息吹の円筒 は「26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可」
  • 不撓の警衛 と 倫理の崩壊、鬼気迫る尋問 の備考は、それぞれの節に書いている。各技の「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」という備考は「リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問」の節に表でまとめている
  • コンボ補正値は次のとおり(公式)
    • 「始動補正10%」:追撃
    • 「始動補正10%コンボ補正15%」:OD 追撃
    • 「コンボ補正20%」:OD 息吹の円筒・OD 弱/中/強 息吹の震撼・息吹の震撼(飛び道具)・OD 息吹の震撼(飛び道具)
    • 「始動補正20%コンボ補正20%」:弱/中/強・OD 弱/中/強 神気の巨巌・神気の巨巌(飛び道具)・OD 神気の巨巌(飛び道具)
    • 「始動補正30%コンボ補正20%」:倫理の崩壊
    • 記載なし:弱/中/強/OD 大義の巨腕・弱/中/強/OD 厳酷な岩肩・過剰な正義・OD 過剰な正義・息吹の円筒・弱/中/強 息吹の震撼・鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・不撓の警衛
  • **OD 厳酷な岩肩 のキャンセル欄は「SA3」**で、ほかの OD 必殺技(「SA2」)と違う

スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
SA1 破壊の蛮声8F8-69F67FD-46F2,000上・弾
SA2 忘却の一槌9F9-12F57FD-41F3,000上
SA3 秩序の鬼神13F13-15F58FD-41F4,000上
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F13-15F58FD-41F4,500上
  • SA1 の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 の備考は「1-12F 完全無敵」「ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA3・CA の備考は「1-15F 完全無敵」「ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」
  • 4つとも、コンボ補正値とキャンセルの欄は空欄

通常投げ・共通システム

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
豪胆な制裁(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
処罰の天秤(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
ドライブインパクト(暴力沙汰)26F26-27F35FD-3F800上
[ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)20F20-22F26FD-6F500上
[起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)18F18-20F26FD-6F500上
  • 通常投げ2種の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。コンボ補正値は「即時補正20%」
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • ドライブリバーサル の備考は、ガード時が「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」、起き上がり時が「リカバリアブルダメージ」「1-20F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」
  • 前方ステップは全体22F、後方ステップは全体25F(備考「1-15F 投げ無敵」)
  • 体力は 10500(全キャラ共通データ)

弱始動

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,230—
立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,230—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕1,230—
立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,100—
「コアコパ」(どの弱攻撃か確定できない)> 弱 大義の巨腕1,100—
立ち弱K > 弱 大義の巨腕1,040—
しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕—+2F(投げ間合いの外)
立ち弱P ×3 > 弱 大義の巨腕(追撃を出さない)—+2F
立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > しゃがみ弱P ×n > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P ×1-2 > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K ×n > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
立ち弱P > しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕 > 追撃(相手がしゃがみ食らいで、密着から始めたとき)——
(相手がしゃがんでいて密着のとき)しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
立ち弱K > 息吹の円筒——
立ち弱K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > SA3——
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 > SA33,230(CA 3,480)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×n > 弱 大義の巨腕 > SA3——
(どの弱攻撃を何回出すか確定できない始動)> 弱 大義の巨腕(追撃を出さない)> SA3——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > SA(攻略情報の表記は「任意のSA」)——
ラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 厳酷な岩肩(強度の記載なし)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

弱攻撃の公式データと成立条件

  • 弱攻撃の発生は、立ち弱P 4F、しゃがみ弱P 5F、しゃがみ弱K 5F、立ち弱K 6F(公式)。攻略情報にも同じ値が挙げられている
  • ヒット時の硬直差は、立ち弱P +4F、しゃがみ弱P +5F、しゃがみ弱K +2F、立ち弱K +1F(公式)。ガード時は 立ち弱P +1F、しゃがみ弱P -1F、しゃがみ弱K -2F、立ち弱K -4F(公式)
  • ダメージは 立ち弱P 300、しゃがみ弱P 300、しゃがみ弱K 300、立ち弱K 400。4つともコンボ補正値は「始動補正20%」(公式)
  • 弱 大義の巨腕 は 発生15F、ヒット時 +2F、ガード時 -2F、ダメージ 800、キャンセル欄「SA3」(公式)
  • 弱 大義の巨腕 のあとの 追撃 について、攻略情報の説明は条件で分かれている。 弱・中 大義の巨腕 からはコンボにならないとする攻略情報が多い。一方で、弱 大義の巨腕 の持続部分(先端)を当てたときは 追撃 が繋がる、腕が伸びきった先端で当てると有利が増えて繋がる、と説明されている。相手がしゃがみ食らいで密着から始めたときは 追撃 まで繋がる、という説明もある
  • 攻略情報では、弱攻撃の初段がヒットしていれば、追撃 まで出しても 発生4F の技で割られないと説明されている。弱攻撃のあとの 弱 大義の巨腕 から 追撃 まで出すと、リカバリアブルダメージを 600 取れると説明する攻略情報もある(公式の 追撃 の備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」)
  • 攻略情報では、弱 大義の巨腕 で締めたあとは +2F で投げ間合いの外になり、もう一度 しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 を重ねる形が挙げられている
  • 攻略情報では、立ち弱P より しゃがみ弱P のほうがリーチが長く、立ち弱P から しゃがみ弱P に繋ぐとコンボになりやすいと説明されている。立ち弱P > しゃがみ弱P が繋がらない位置でも、しゃがみ弱P > しゃがみ弱P は繋がることがあると説明する攻略情報もある
  • 攻略情報では、しゃがみ弱K から始める形はガードされても確定反撃が無いが、小技で割り込まれ、ドライブインパクトの割り込みも確定すると説明されている。立ち弱P から入れ込めば小技の割り込みを潰せ、ドライブインパクトも返せると説明されている
  • 攻略情報では、中 大義の巨腕 は しゃがみ弱P からは繋がらず中攻撃から繋がる、弱 厳酷な岩肩 は しゃがみ弱P から繋がらない、と説明されている
  • 攻略情報では、息吹の円筒 は弱P からは繋がらず、弱K からは繋がると説明されている。距離が近くないと届かないと説明されている
  • SA は、弱 大義の巨腕 の1段目をキャンセルして出す形が挙げられている(公式の 弱 大義の巨腕 のキャンセル欄は「SA3」)
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P > 立ち中K のあとを 厳酷な岩肩 で締めると大きく運べると説明されている

弱攻撃のカウンターヒット・パニッシュカウンターから

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,620—
しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,620—
しゃがみ弱P(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
しゃがみ弱P(PC)> しゃがみ中P920—
しゃがみ弱P(PC)> 中 大義の巨腕1,080—
しゃがみ弱P(PC)> Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃1,902—
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 中 大義の巨腕——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 弱 大義の巨腕1,240—
立ち弱P(CH)> 立ち中K——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼——
しゃがみ弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(小技のジャストパリィ・ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌(ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(岩が出ている状態でドライブリバーサルをガードしたとき)——
しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手がドライブリバーサルを出したとき)——
立ち弱K(PC)> 弱 大義の巨腕 または 中 大義の巨腕 > 追撃(距離が合えば)1,680~1,760—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 公式フレームデータには、カウンターヒット時・パニッシュカウンター時の硬直差の列は無い。 以下は攻略情報が挙げている値
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P のカウンターヒットは +7F で、そこから 立ち中K(公式の発生は 7F)に繋がると説明されている。パニッシュカウンター時の値として、立ち弱P +8F、しゃがみ弱P +9F を挙げている攻略情報もある
  • 攻略情報では、ドライブリバーサルをガードしたあとは発生6F までの技で確定が取れ、アルジュンには発生6F の中攻撃が無いため、ドライブリバーサルをガードしたあとのコンボは しゃがみ弱P からになると説明されている
  • 攻略情報では、ジャストパリィのあとの確定反撃として、5F の場面で しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、7F で 立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)、10F で しゃがみ強P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃、14F で相手が立ち状態なら 立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 が挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P(PC)が遠めに当たったときは しゃがみ中P か 中 大義の巨腕、近めなら 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 と分けて挙げられている
  • 攻略情報では、(CH) 立ち弱P > 立ち弱K > 息吹の円筒 は近距離でのみ繋がり、離れているときは 弱 大義の巨腕 に繋ぐと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P > 立ち中K は、立ち中K が短いため立ち回りでは使いづらいと説明されている

弱攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 中 大義の巨腕1,503追撃を出さずに止めると投げ間合いで +2F
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 規律の躍動—密着 +3F
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,537—
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問1,572—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌1,494神気の巨巌 のあと +5F
立ち弱K > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,527—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA32,052/2,652/3,452—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA33,494—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA22,431/3,031—
立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1 または SA2——
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,950—
立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,950—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,855(CA 4,105)—
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > SA1 または SA2——
立ち弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中K > 規律の躍動 > 各種SA——
しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 厳酷な岩肩 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」(公式)
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュをかけたあとのヒット時の有利として、立ち弱K +4F、立ち弱P +6F、立ち中K +12F、立ち中P +16F、しゃがみ強P +18F が挙げられている。空振りしたキャンセル可能な弱攻撃からもキャンセルドライブラッシュを出せる、と説明されている
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュのあとは 立ち中K に繋げばおおむね形になる、と説明されている
  • 攻略情報では、小技からドライブラッシュで倒し切る場合は Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3、SA1 か SA2 に繋ぐ場合は Cラッシュ しゃがみ強P からそのまま SA に繋ぐ形が挙げられている
  • 攻略情報では、ドライブゲージが3本未満のときと3本以上のときで倒し切りのレシピを分けて挙げているものがある(上の表の 2,052~3,494 は3本未満、2,431・3,031・3,950 は3本以上として挙げられている)

中始動

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > 中 大義の巨腕1,600—
立ち中P > 弱 大義の巨腕(連続ガードと書かれているもの)—+2F
立ち中P > 中 大義の巨腕 > 追撃(相手がしゃがみ食らいで、先端で当てたとき)——
立ち中P > 弱 大義の巨腕 または OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
立ち中P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃—+74F
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA24,290—
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA34,500—
立ち中P > OD 厳酷な岩肩——
立ち中P > 中 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌——
立ち中P > 息吹の円筒 > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕——
立ち中K > 弱 大義の巨腕——
立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩 > 息吹の円筒——
立ち中K > OD 神気の巨巌——
立ち中K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼1,860—
(画面端)立ち中K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > SA13,060—
立ち中K > 規律の躍動—+3F
立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA3——
しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち弱K > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち強K(対空)> 弱 大義の巨腕 > 追撃——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 中 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 投げ > ドライブインパクト > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

中攻撃の公式データと成立条件

  • 立ち中P(ぶん殴る)は、発生 11F、持続 11-13F、ヒット時 +4F、ガード時 -2F、ダメージ 700、キャンセル欄「C」(公式)
  • 立ち中K(引っ掛ける)は、発生 7F、持続 7-9F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、ダメージ 700、キャンセル欄「C」、備考「ガード時硬直2F減少」(公式)
  • しゃがみ中K(伸ばす)は、発生 8F、ヒット時 +5F、ガード時 -2F、ダメージ 600、コンボ補正値「始動補正20%」、属性は下段で、キャンセル欄は空欄(公式)
  • しゃがみ中P(はらう)は、発生 9F、ヒット時 D、ガード時 -4F、ダメージ 700、属性は下段で、キャンセル欄は空欄。備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」(公式)
  • 規律の躍動 は、発生 17F、ヒット時 +3F、ガード時 -3F、ダメージ 900、属性は下段、キャンセル欄「SA」、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」(公式)
  • 立ち中P > 大義の巨腕 のガード時について、攻略情報では、弱 大義の巨腕 は連続ガード、中 大義の巨腕 は暴れ潰し(隙間0F の非連続ガード)と説明されている。 立ち中P > OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく、相手が暴れると相打ちになり、その相打ちから SA1 に繋がると説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > 中 大義の巨腕 で暴れた相手にカウンターヒットしたのを確認して 追撃 を出すと、画面端まで運ぶか SA3 に繋がると説明されている。OD 大義の巨腕 がカウンターヒットしたときは、先端でなければ ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕 で拾え、画面端まで運んで +75F になると説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > OD 大義の巨腕 は 追撃 まで出しても繋がると説明されている。OD 大義の巨腕 のあとは吹き飛んだ相手に 神気の巨巌 を置く形が挙げられている
  • 攻略情報では、立ち中P > 中 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌 は、距離が遠すぎると届かないと説明されている
  • 攻略情報では、立ち中K > 規律の躍動 はガードされても確定反撃が無く、下段の 規律の躍動 がヒットしていれば 鬼気迫る尋問 を狙えると説明されている。規律の躍動 で締めると密着で +3F になり、投げと打撃の択をかけつつ後ろに下がってシミーにも行けると説明されている
  • 攻略情報では、規律の躍動 がカウンターヒットするとダウンして +31F になると説明されている。出し切って相手が暴れなければ -3F だが投げ間合いの中、とも説明されている
  • 攻略情報では、遠めの飛びが当たったときは ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 の形が挙げられている
  • 「(C)」は、攻略情報が しゃがみ弱P・しゃがみ中K に付けている記号で、意味の説明がない。公式の しゃがみ中K のキャンセル欄は空欄

中攻撃のカウンターヒット・パニッシュカウンターから

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃2,480+74F
立ち中K(PC)> 中 厳酷な岩肩—+64F
立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)—+42F
しゃがみ中K(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
しゃがみ中K(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
しゃがみ中K(CH)> 立ち中K——
しゃがみ中K(PC)> しゃがみ中P——
しゃがみ中P(PC)840—
立ち中P > 中 大義の巨腕(CH)> 追撃——
立ち中P > OD 大義の巨腕(CH)> ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕—+75F(画面端まで運んだとき)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、立ち中P がパニッシュカウンターになると 強 大義の巨腕 が繋がると説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ中K(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 と 立ち中K(PC)> 中 厳酷な岩肩 は、シミーが通ったとき(相手の投げの空振りにしゃがみ中K・立ち中K を当てたとき)の形として挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ中P で締めたあとは +27F(パニッシュカウンター時は強制その場受け身)で、前方ステップ1回で +5F になると説明されている

しゃがみ中K・ドライブラッシュ しゃがみ中K から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P——
ラッシュ しゃがみ中K > SA1——
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K——
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,860—
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 規律の躍動—密着 +3F
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K または ラッシュ しゃがみ弱P > 立ち弱K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > 中 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 立ち中K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 鬼気迫る尋問 > 立ち中P(重ね)> 弱 大義の巨腕(連続ガード)——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 鬼気迫る尋問 > しゃがみ中K——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K は +9F と説明されている。公式の しゃがみ中K のヒット時の硬直差は +5F
  • 攻略情報では、アルジュンはドライブラッシュから出す中段で相手がダウンしてコンボにならないため、ドライブラッシュから仕掛けるのは しゃがみ中K になると説明されている。アルジュンの地上の通常技・特殊技で公式の属性が「中」なのは 仁義の一刀 だけで、公式のヒット時の欄は D
  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P は自然に繋がると説明されている。しゃがみ中K が先端でヒットすると次の 立ち中K が空振るので、先端気味に当たったときは しゃがみ中P でダウンを取る、と説明されている
  • しゃがみ中K が先端でヒットしたときの説明は、攻略情報によって分かれている。 「ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P または SA1」に「しゃがみ中K が先端ヒットのときは不可」と添えている攻略情報があり、不可がどちらの技にかかるかは書かれていない。先端で当たった場合は SA1 に繋がると説明する攻略情報もある
  • 攻略情報では、近めでヒットしたときは しゃがみ中P より 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 にしたほうがリターンが高いと説明されている。立ち中K がぎりぎり届かなさそうなときは 立ち弱K > 弱 大義の巨腕 にする形が挙げられている
  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P のあと、前方ステップから 鬼気迫る尋問 が重なると説明されている。相手の最速の投げに対してシミーは成立しない、という説明もある
  • 攻略情報では、「しゃがみ中P > 立ち中K > 息吹の円筒 > 上向きの 息吹の震撼」で画面端まで運べると書かれているものがある(攻略情報の記載のまま。公式の しゃがみ中P のヒット時は D)。ラッシュ しゃがみ中K がカウンターヒットしたときに「立ち中P > 不敵の調べ」から前方ステップを3回か4回挟んで 鬼気迫る尋問 を狙う形を挙げているものもある(公式の 不敵の調べ のコマンドは 強P強P)

中攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃2,532+74F
立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃2,532—
立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA34,532—
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA3——
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > 各種SA——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 大義の巨腕(ガードさせる連係として挙げられているもの)——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 弱 神気の巨巌(ガードさせる連係として挙げられているもの)——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(ホールド)> 前ジャンプ中K(詐欺飛び)—神気の巨巌 をホールドしない場合は +11F
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 > ジャンプ中K > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中K > しゃがみ強P > 弱 大義の巨腕——
立ち中P > ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問—鬼気迫る尋問 のあと +8F
(通常技の強度は確定できない)立ち中P > ラッシュ しゃがみ中P > OD 大義の巨腕 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、中攻撃からキャンセルドライブラッシュをかける場合は、ヒット確認をしてから しゃがみ強P に繋ぐと説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P はガードされたときに連続ガードで +5F になり、そこからの 鬼気迫る尋問 が小技の暴れも投げ抜けも潰し、ヒット確認なしで使える連係と説明されている。立ち中P > ラッシュ 立ち弱P はヒット時にそのままコンボになる、と説明するものもある
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 は連続ガードで、締めを 弱 神気の巨巌 にすると連続ガードの中に岩を置けると説明されている。ガードさせたあとは -6F で、相手がボタンを押すと岩の判定に当たる、と説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(ホールド)のあとの詐欺飛びは +13F で、立ち中P が連続ガードになると説明されている。神気の巨巌 はコマンド成立後すぐにKボタンを離すと岩が早く出て、押し続けると遅く出る、と説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 のあとは 神気の巨巌 を置いて起き攻めに行く形が挙げられている

強・パニッシュカウンター始動

立ち強P > 不敵の調べ(追跡・鎮圧)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち強P > 不敵の調べ > 追跡1,600+5F
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧2,800+25F
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧 > SA3——
立ち強P > 不敵の調べ > SA23,400—
立ち強P > 不敵の調べ > SA34,000—
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > SA1——
立ち強P(PC)> 立ち弱K > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 中 厳酷な岩肩2,487—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 立ち強P(打ち砕く)は、発生 15F、持続 15-16F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、ダメージ 800、キャンセル欄は空欄、備考「ガード時硬直1F減少」(公式)
  • 不敵の調べ は ヒット時 D、ガード時 -11F、キャンセル欄「SA」、コンボ補正値「コンボ補正30%」。鎮圧 は ダメージ 2,000、キャンセル欄は空欄。追跡 は硬直の欄が「全体 60」で、ダメージは 0(公式)
  • SA に繋ぐ場合、攻略情報では、画面中央は SA2・SA3 で、SA1 は画面端のみと説明されている
  • 攻略情報では、立ち強P は単発でヒット確認でき、確認の猶予は 18F ぐらいと説明されている。不敵の調べ のあとの 追跡・鎮圧 はヒット時しか入力できないと説明されている
  • 攻略情報では、鎮圧 は画面端でしか当たらない(画面中央では相手が遠すぎる)と説明されている。不敵の調べ を始動にしたときの 鎮圧 は補正で 1,200 になると説明されている
  • 攻略情報では、追跡 で締めると画面のどこからでも 鬼気迫る尋問 の投げ間合いで +5F になり、鬼気迫る尋問 が重なると説明されている。そこから投げ・シミー・しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 の択が挙げられている
  • 攻略情報では、鎮圧 のあとは後方ステップで +3F になると説明するものもある
  • 公式の 鎮圧 のキャンセル欄は空欄。 攻略情報には 鎮圧 のキャンセル欄を「SA3」としているものがあり、公式と食い違っている。鎮圧 > SA3 のレシピは複数の攻略情報に挙げられている
  • 攻略情報では、立ち強P がカウンターヒットするとドライブゲージを使わなくても 4000-5000 のダメージが出る、パニッシュカウンターから相手の体力の8割が減った、と説明されている(レシピは書かれていない)

しゃがみ強P から(ジャンプ攻撃・対空のあとを含む)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩2,480+64F/+64~+65F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕——
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃—+74F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 大義の巨腕—+2F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌(ホールド)2,240+42F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 神気の巨巌(ホールド)2,240—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > SA24,660—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 必殺技——
ジャンプ強P > しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕2,200—
ジャンプ強P > 立ち中P > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P(相打ち)> 立ち中P > OD 大義の巨腕 または 中 厳酷な岩肩——
ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 神気の巨巌——
しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 強 神気の巨巌——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > 立ち中P > 中 大義の巨腕—前方ステップ3回のあと +8F
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > 鬼気迫る尋問——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
しゃがみ強P(CH)> 強 大義の巨腕——
しゃがみ強P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃—+74F

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • しゃがみ強P(かちあげる)は、発生 10F、持続 10-16F、ヒット時 -1F、ガード時 -5F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」(公式)
  • ジャンプ強P の備考は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」(公式)。攻略情報では、ジャンプ強P は表にも裏にも判定があり、密着からの前ジャンプでも当たると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P がヒットしていれば しゃがみ強P から OD 大義の巨腕 が繋がると説明されている。ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 は、相手がジャンプで避けられない連係になっていると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 は 神気の巨巌 が置かれていなくても成立すると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 はガードされてもリカバリアブルダメージが取れ、ヒットしていれば +2F で起き攻めができると説明されている。追撃 まで入れ込むと小技やドライブインパクトで潰されると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃からの しゃがみ強P が相打ちになった場合は、立ち中P から OD 大義の巨腕 が繋がると説明されている
  • ジャンプ強P > しゃがみ強P のあと 2,240 になる締めは、攻略情報によって 強 神気の巨巌 と書いているものと OD 神気の巨巌(ホールド)と書いているものがある
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 のあとは前方ステップ3回で +8F になり、画面端では前方ステップ3回から 鬼気迫る尋問 と しゃがみ強攻撃 が重なると説明されている。前方ステップは全体22F(公式)
  • 攻略情報では、対空の しゃがみ強P はカウンターヒットでもパニッシュカウンターでもコンボにならないと説明されている。対空の しゃがみ強P が根元でヒットすると必殺技キャンセルができ、強 大義の巨腕 か 弱 神気の巨巌 を入れ込む形、強 大義の巨腕 にキャンセルすると相手の着地に持続が重なる形が挙げられている。強 大義の巨腕 はジャストパリィされる場合があるので 弱 神気の巨巌 にする、と説明するものもある

しゃがみ強K から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ強K > 神気の巨巌——
しゃがみ強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃2,410+75F
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ 立ち強K > 無情の拳 > 強 厳酷な岩肩(空振り)——
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ しゃがみ強K > 強 大義の巨腕 > 追撃——
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • しゃがみ強K(踏み潰す)は、発生 14F、ヒット時 D、ガード時 -11F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正15%コンボ補正20%」、属性は下段、備考「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」(公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ強K はキャンセルしても地上ヒットやカウンターヒットからは追撃が繋がらず、パニッシュカウンターか空中の追撃状態が必要と説明されている。通常の しゃがみ強K からキャンセルドライブラッシュをかけても、地上の相手には追撃が繋がらないと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K は空中ヒット時の浮きが高く、空中コンボのパーツに使えると説明されている。しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 はガードされても暴れ潰しになり、確定反撃が無いと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ からの3つのルートについて、無情の拳 > 強 厳酷な岩肩(空振り)はアルジュンが密着の位置に残って打撃と投げの2択、しゃがみ強K > 強 大義の巨腕 > 追撃 はダウンの時間が長く画面端へ運べる、しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 はダウンの時間が長く前方ステップ ×2 + 仁義の一刀 などのセットプレイに行ける、と説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K は補正が重いと説明されている(公式のコンボ補正値は「始動補正15%コンボ補正20%」)

立ち強K(パニッシュカウンター)から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃2,870+76F
立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕——
立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > SA2 または SA3——
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > SA13,660—
立ち強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃——
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA24,560—
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA34,960(先端で当てて 強 厳酷な岩肩 からキャンセルせずに SA3 を出すと 5,360)—
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,174+54~+56F
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ しゃがみ強P > OD 中 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端では > 各種SA)——
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA4,480(SA1 5,080/SA2 5,680/SA3 6,480、CA 6,730)+54~+56F(SA を出さないとき)
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > OD 鬼気迫る尋問4,760—
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,210—
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃3,460—
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> 立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧3,600(SA3 まで入れて 5,600)+25F
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌(※)> 過剰な正義 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
立ち強K(PC)> SA1/SA2/SA3——
立ち強K > 無情の拳——
立ち強K(対空)> 強P(少しホールド)> 強 神気の巨巌1,600—
立ち強K(対空)> 各種SA——
立ち強K(高めでヒット)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃2,710—
立ち強K > 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ > 強 厳酷な岩肩——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • ※の技は、映像からは 息吹の円筒 と判別できなかったもの。あとに 過剰な正義 が続くので、公式の仕組み(過剰な正義 は 厳酷な岩肩 が岩に触れたときの派生で、岩を出すのは 神気の巨巌)から 神気の巨巌 と書いた

  • 立ち強K(ぶっ飛ばす)は、発生 14F、持続 14-17F、ヒット時 D、ガード時 -3F、ダメージ 800、キャンセル欄は空欄、備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」(公式)

  • 無情の拳 は、発生 24F、ヒット時 D、ガード時 -23F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、備考「30F以上ホールドすると性能変化」。無情の拳(ホールド)は、発生 41F、持続 41-43F、ヒット時 D、ガード時 -19F、ダメージ 1,000、キャンセル欄「C」、備考「壁到達時に壁やられ」(公式)

  • 攻略情報では、無情の拳(ホールド)はパニッシュカウンター時しか連続ヒットせず、壁に到達すると壁やられになると説明されている。立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあとは最大溜め、高い位置の対空ヒットのあとは部分溜めで繋がる、と説明するものもある

  • 攻略情報では、立ち強K > 無情の拳 は地上ヒットでも空中ヒットでも繋がると説明されている

  • 立ち強K(PC)のあとの しゃがみ強K の前に、前方ステップを挟む形と後方ステップを挟む形が挙げられている。 2,870 のレシピには前方ステップを書いていない攻略情報もある(ダメージは同じ 2,870)

  • 4,174 のレシピは複数の攻略情報に挙げられている。「パリィラッシュ しゃがみ強P」「生ドライブラッシュ しゃがみ強P」と書いているもの、OD 神気の巨巌 を「OD(弱中)」と書いているもの、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んでいるもの、厳酷な岩肩 の強度を書いていないものがあり、どれもダメージは 4,174

  • 4,174 のレシピの 過剰な正義 のあとの締めについて、攻略情報では 前方ステップ > 仁義の一刀 が 3,964(+42F)、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 4,774/5,374/6,174、OD 鬼気迫る尋問 が 4,457、SA2 が 4,804、SA3 が 5,544 と挙げられている

  • 画面端の 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 のレシピは、厳酷な岩肩 を 強 と書いている攻略情報と、強度を書いていない攻略情報がある。表のダメージ(4,480 など)を挙げているのは、強度を書いていないもの

  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ強P は拾うタイミングが悪いと岩がヒットしないため、ダメージは下がるが ラッシュ しゃがみ強K に変える形が挙げられている

  • 攻略情報では、強 厳酷な岩肩 を最速で出すと位置が入れ替わり、遅めに出すと入れ替わらないと説明されている。OD 神気の巨巌 と 過剰な正義 はどちらも地面でバウンドするので、追撃の猶予が長いと説明されている

  • 攻略情報では、画面端に到達したなら 倫理の崩壊 から各種SA、到達していないなら 過剰な正義 から各種SA が繋がると説明されている

  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 でドライブゲージを2本使うが、追撃でほぼ2本返ってくると説明されている

  • 攻略情報では、無情の拳(ホールド)> 強 神気の巨巌 の形は、画面を7割ほど押していれば画面端に岩が出るので繋がり、完全な画面端なら OD 神気の巨巌 にすると説明されている

  • 攻略情報では、立ち強K(対空)> しゃがみ強K は、かなり高めに当てないと しゃがみ強K で拾えないと説明されている

  • 「立ち強K > 強P(少しホールド)> 強 神気の巨巌」は、攻略情報が「強P を少しホールドして派生」「微ホールド」と書いているもの。公式の「30F以上ホールドすると性能変化」に届いているかは書かれていない

  • 「立ち強K > 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ > 強 厳酷な岩肩」は、締めの部分の細かい技が攻略情報から確定できなかったもの。画面端へ運びながら、SA があればそこから追撃できると説明されている

強 大義の巨腕(パニッシュカウンター)から(無敵技をガードしたあと)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110+75F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,520+54~+56F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ ×2 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
強 大義の巨腕(無敵技をガードしたあと)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 または 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端が近ければ > SA1~SA3)——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,500—
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > SA3——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA6,900—
(画面端)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > 神気の巨巌 > SA14,320—
(OD の無敵技をガードしたあと)強 大義の巨腕 > しゃがみ強K > OD 息吹の円筒(攻略情報の略記は「OD弾(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 >(画面端では 各種SA または OD 神気の巨巌)——
強 大義の巨腕(無敵技をガードしたあと)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)> 仁義の一刀 > 前ジャンプ ジャンプ強P(詐欺飛び)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。岩を置いてある状態から始めるもの(6,980 など)は、下の「神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート」に載せている。

  • 強 大義の巨腕 は、発生 28F、持続 28-33F、ヒット時 D、ガード時 +2F、ダメージ 1,000、キャンセル欄「SA3」。備考に「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」「空振り時硬直3F増加」がある(公式)
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 はパニッシュカウンターで膝崩れになると説明されている(公式の備考と同じ内容)
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 は発生が遅いため、相手の技によっては反撃に使えないと説明されている。+28F 以上を取ったときの形として挙げている攻略情報もある。確定しないスーパーアーツも多く、SA3 のあとなど余裕があるときの形と説明されている
  • 4,520 のレシピは、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んで書いている攻略情報もある(ダメージは同じ 4,520)。過剰な正義 のあとの締めについて、攻略情報では 前方ステップ > 仁義の一刀 が 4,320(+42F)、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 5,120/5,720/6,520、OD 鬼気迫る尋問 が 4,800、SA2 が 5,120、SA3 が 5,920 と挙げられている
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 を 弱+中 で出し、厳酷な岩肩 を弱にすると、コンボ後の設置で +1F が取れると説明されている
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 から始めると使ったゲージを回収しつつ 4,500 になり、ドライブゲージを3本使うルートは SA なしで 4,000 以上になると説明されている
  • 強 大義の巨腕 > しゃがみ強K のあとの OD 技は、ほかの攻略情報では OD 神気の巨巌 と書かれているが、「OD弾(弱中)」と書いている攻略情報がある。 その攻略情報は「弾」を 息吹の円筒 の略記として使っており、「OD設置(弱中)」(OD 神気の巨巌)とは書き分けている。情報源によって食い違っているため、両方を載せている
  • 「強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)> 仁義の一刀 > 前ジャンプ ジャンプ強P」は詐欺飛びになり、SA2 を絡めると倒し切れると説明されている

神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート

公式の備考

  • 弱・中・強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」(公式)
  • 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)は、発生 11F、持続 11-26F、ヒット時 D、ガード時 -7F、ダメージ 1,600、キャンセル欄は空欄。備考は「アーマーブレイク属性」「ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える」。OD 過剰な正義 も同じ値(公式)
  • 弱/中/強 神気の巨巌 は、発生 25F、持続 25-34F、ヒット時 D、ガード時 -6F、ダメージ 800、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」。OD 弱/中/強 神気の巨巌 は、発生 20F、持続 20-29F で、キャンセル欄「SA2」(公式)
  • 公式フレームデータには、「岩」を出す技がどれかの記載は無い。 攻略情報では、神気の巨巌 で岩を出し、厳酷な岩肩 が岩に触れると 過剰な正義 が出ると説明されている
  • 公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い

攻略情報の説明

  • 攻略情報では、過剰な正義 は 厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)による違いが無く、発生はアルジュンが岩に到達したフレームから数えると説明されている。岩を振るときにアルジュンが相手の背後にいる場合は、向きが自動で補正されると説明されている
  • 攻略情報では、岩はアルジュンが攻撃を受けたとき、または 厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を出したときに消えると説明されている。岩が生えるまでにアルジュンがダメージを受けると消え、岩が生えるフレームと同時にダメージを受けた場合も消える、と説明するものもある
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 を出す位置によっては岩に当たらず普通の突進になるため、岩の位置を意識する必要があると説明されている。厳酷な岩肩 をドライブインパクトで取られると 過剰な正義 は出ない、という説明もある
  • 攻略情報では、神気の巨巌 の岩の位置は、弱K が近い、中K が中間、強K が遠い、OD は 弱K+中K が近い、弱K+強K が中間、中K+強K が遠い、と説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 はボタンを押し続けると岩が出るのが遅れ、ボタンを離した瞬間に出るのではなく、通常のタイミングとホールドしたときのタイミングの2種類と説明されている。ホールドしたときの発生を、通常版で 77F/101F、OD 版で 62F/96F と挙げている攻略情報もある
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 は通常版より出が速く、2ヒットすると説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 がヒットすると相手は地面でバウンドするので、厳酷な岩肩 で追撃する猶予が長いと説明されている。画面端では通常版・OD 版とも、地上ヒットから SA1 か SA2 で追撃できると説明するものもある
  • 攻略情報では、岩を置いている間はコンボのダメージが上がり、岩を置いているときは キャンセルドライブラッシュで伸ばすより 厳酷な岩肩 に繋いで SA で締めたほうが、ドライブゲージの消費が少なくダメージも高いと説明されている(補正の関係で、キャンセルドライブラッシュを挟まないほうが高くなる、という説明)

岩がヒットしたとき・岩を置いてあるときのレシピ

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—+56F
(画面端)神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩 > 各種SA——
神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀 または 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,780—
(画面端)神気の巨巌 > しゃがみ強K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,560—
神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,000—
神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 頑強な跳舞——
神気の巨巌 を置いたあと > 弱 厳酷な岩肩 > 投げ(パリィする相手への連係として挙げられているもの)——
(画面端)神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA5,700(SA で追撃したとき。ドライブゲージは使わない)—
神気の巨巌(岩がヒット)> 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手がジャンプか後方ステップをしたとき)岩がヒット > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(各種SA も可)——
神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌—+8F
神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,500—
神気の巨巌 >(めくりで)ジャンプ強P > しゃがみ強P > 厳酷な岩肩(攻略情報の入力表記は「263MP」)(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA15,300—
(画面端)神気の巨巌 > 強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA36,980(CA 7,230)—
(画面端・岩が出ている状態で無敵技をガードしたとき)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA36,980(CA 7,230)—
(岩を置いてある状態)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA7,000 を超える—
神気の巨巌 > 強 大義の巨腕 > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩(OD 過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手が無敵技を出したとき)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手が無敵技を出したとき)立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(岩がある状態で無敵技をガードしたとき)立ち強K > 中 厳酷な岩肩 または 弱 厳酷な岩肩——
(岩を置いてある状態)立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 各種SA——
(岩を置いてある状態)立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 各種SA——
(岩を置いてある状態)ドライブインパクト(膝崩れ)> 前方ステップ しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,080(画面端で SA1 4,680/SA2 5,280/SA3 6,080)—
(岩を置いてある状態)ドライブインパクト(膝崩れ)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1(画面端)4,740—
(画面端)しゃがみ弱K(空振り)をしながら 弱 神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 > 神気の巨巌 がヒット > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,350—
(画面端)しゃがみ弱K(空振り)をしながら 弱 神気の巨巌(ホールド)> 遅らせ しゃがみ中K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,360—
「>>」(しゃがみ弱K)> 仁義の一刀 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,350—
神気の巨巌(ホールド・※)> 弱 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
岩を出した状態で 厳酷な岩肩 を当てて打ち上がった相手 > SA1/SA2/SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、岩のヒットを確認してから 強 厳酷な岩肩 で追撃でき、岩のヒット後に 厳酷な岩肩 で追撃する猶予はかなり長いと説明されている。岩がヒットしたら 厳酷な岩肩 で拾い、強で拾えないときは弱で拾う形も挙げられている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 から SA が繋がるのは画面端と説明されている。画面中央では SA1 と SA2 が入らず SA3 だけ入ると説明するものもある(詐欺飛びのジャンプ攻撃が当たったあとの形)。画面中央・画面端とも 過剰な正義 からは各種SA が繋がると説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)の距離に応じて 厳酷な岩肩 の強度を変えると説明されている。画面端の 神気の巨巌 > しゃがみ強K の形は、距離が近ければ しゃがみ強K で拾え、厳酷な岩肩 で直接拾うほうがダメージは高いと説明されている
  • 「神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(4,000)」は、相手が起き上がりにジャンプしたのを、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で潰したときの形として挙げられている
  • 「神気の巨巌 >(めくりで)ジャンプ強P > しゃがみ強P > 厳酷な岩肩」の行は、攻略情報の本文が 厳酷な岩肩 と書いているのに、入力表記が「263MP」で公式の 厳酷な岩肩 のコマンド(→↓↘+P)と食い違っている。攻略情報の表記のまま載せている。同じ並びのレシピ(中 厳酷な岩肩)を 4,500 と挙げている攻略情報もある
  • 「>>」(しゃがみ弱K)で始まる行は、攻略情報の表記の意味が書かれていない。同じ 4,350 のレシピを、画面端で しゃがみ弱K を空振りしながら 弱 神気の巨巌 をホールドで置き、仁義の一刀 から始める形として説明している攻略情報がある(上の表の 4,350 の行)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱K を空振りしながら 弱 神気の巨巌 を出す形は、弱 神気の巨巌 のモーションの終わり際まで K ボタンを押し続け、しゃがみ弱K を打つ直前にボタンを離すと成立すると説明されている
  • ※の技は、映像からは 息吹の円筒 と判別できなかったもの。あとに 過剰な正義 が続くので、公式の仕組み(過剰な正義 は 厳酷な岩肩 が岩に触れたときの派生で、岩を出すのは 神気の巨巌)から 神気の巨巌 と書いた。ほかの攻略情報には、ホールドした 神気の巨巌 から 厳酷な岩肩 に繋ぐ形が、スタンからのレシピとして挙げられている(スタン値を稼ぐルートの節)
  • 「岩を出した状態で 厳酷な岩肩 を当てて打ち上がった相手 > SA1/SA2/SA3」は、攻略情報に、岩に触れたあとの派生の技名と、使った 神気の巨巌 の強度が書かれていない

過剰な正義 のあとの締め

締め締め後(攻略情報・2026年10月)挙げられている内容
不撓の警衛 > 倫理の崩壊+56F/+54~+56F/+54~+55F画面中央では 神気の巨巌 を置き直せる。画面端では OD 神気の巨巌 を置く形が挙げられている
不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA—画面端で繋がる
各種SA—画面中央・画面端とも。相手が地面でバウンドするので急いで入力しなくてよい
(相手のバウンドを待って)頑強な跳舞+42F詐欺飛びに行ける
前方ステップ > 頑強な跳舞+42F詐欺飛び
前方ステップ > 仁義の一刀+42F—
仁義の一刀——
OD 鬼気迫る尋問—不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA の代わりに出す形として、ダメージの差は 300 程度と説明されている
強 厳酷な岩肩(ヒットさせない運び用)—全部最速で入力すると、前方ステップから 鬼気迫る尋問 を重ねられる。強 厳酷な岩肩 にすると位置が入れ替わる
  • 締め後の有利フレームは攻略情報の検証値で、公式フレームデータに無い数値。不撓の警衛 > 倫理の崩壊 の締め後は、+56F とするもの、+54~+56F とするもの、+54~+55F とするものがある
  • 倫理の崩壊 で締めたあとに OD 神気の巨巌 を置いたときの有利は、+8F とするもの、+6F とするもの、+5F とするもの、+4~+6F とするもの、ホールドで置いて +4~+5F とするものがあり、情報源によって食い違う
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 のあとの OD 神気の巨巌 から 鬼気迫る尋問 を重ねに行け、飛ばれても追撃できると説明されている。この形はドライブインパクト始動・パニッシュカウンター始動のコンボでも使う形として挙げられている

不撓の警衛 と 倫理の崩壊

公式の備考

  • 不撓の警衛(↓↓+強K)は、発生 3F、持続 3-28F、硬直 30F、ヒット時 D、ガード時 -3F、ダメージ 1,500(公式)
  • 不撓の警衛 の備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)」「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」(公式)
  • 倫理の崩壊(不撓の警衛中に)は、コマンド P、発生 28F、持続 28-65F、硬直 23F、ヒット時 D、ガード時 +3F、ダメージ 1,500、コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」。備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」(公式)
  • 公式の備考では、「打撃当身時派生技に移行」(当身が成立したときに出る技)と「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」(ボタンを押し続けているあいだに出す 倫理の崩壊)は別の項目として書かれている。 当身が成立したときに出る技の名前は、公式の備考に書かれていない

コンボでの使い方(攻略情報)

  • 攻略情報では、コンボの中では、過剰な正義 などで相手が浮いているあいだに ↓↓+強K で構え、ボタンを押したまま P を押して 倫理の崩壊 を出すと説明されている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 はガードさせて +3F で、リカバリアブルダメージが大きいと説明されている(公式のガード時の硬直差は +3F、備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」)
  • 攻略情報では、画面端で 倫理の崩壊 が当たった場合は しゃがみ強K でダウン追い打ちが取れると説明されている
  • ガードされた場合について「倫理の崩壊 のあとは -7F」と説明する攻略情報がある。 公式のガード時の硬直差は、倫理の崩壊 が +3F、過剰な正義 が -7F
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 を出す入力を「→+P」「F+P」と書いているものがある(公式の 倫理の崩壊 のコマンドは「P」)

当身が成立したとき(攻略情報)

  • 当身が成立したときの攻撃について、攻略情報では、1,500 のリカバリアブルダメージを与える(体力そのものは減らない)と説明するものと、1,500 ダメージで相手を吹き飛ばすと説明するものがある。 公式のダメージ欄は 1,500 で、不撓の警衛 の備考にリカバリアブルダメージの記載は無い
  • 攻略情報では、不撓の警衛 は打撃でも飛び道具でも(スーパーアーツを含めて)受け止め、打撃を受け止めたときは自動で反撃し、飛び道具のときは反撃しないと説明されている。投げは受け止められないと説明されている
  • 攻略情報では、ボタンを押している間は前後に歩けると説明されている

リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問

公式の備考

技公式の備考(ガード時に与えるリカバリアブルダメージ)
弱 大義の巨腕ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
中 大義の巨腕ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える
強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える
追撃・OD 追撃ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える
弱 厳酷な岩肩ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える
中 厳酷な岩肩ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える
強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える
過剰な正義・OD 過剰な正義ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える
息吹の円筒ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
OD 息吹の円筒ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
弱/中/強・OD 弱/中/強 息吹の震撼ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
息吹の震撼(飛び道具)ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
OD 息吹の震撼(飛び道具)ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
弱/中/強・OD 弱/中/強 神気の巨巌ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
神気の巨巌(飛び道具)・OD 神気の巨巌(飛び道具)ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
倫理の崩壊ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える
SA1 破壊の蛮声ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える
SA2 忘却の一槌ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える
SA3・CA 秩序の鬼神ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
  • 鬼気迫る尋問(近距離で)の備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800」、OD 鬼気迫る尋問(近距離で)の備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400」(公式)
  • 公式のダメージ欄は、鬼気迫る尋問 が 1,600、OD 鬼気迫る尋問 が 2,200。公式の発生は、鬼気迫る尋問 が 8F、OD 鬼気迫る尋問 が 26F
  • 表の技は、どれも備考にあわせて「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(◯◯)」が書かれている
  • ドライブリバーサル(過剰防衛)の備考にも「リカバリアブルダメージ」がある(公式)

攻略情報の説明

  • 攻略情報では、リカバリアブルダメージは時間がたつと回復する一時的なダメージで、回復しきる前に通常のダメージを受けるとその分が一気に確定ダメージになり、リカバリアブルダメージだけではKOできないと説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 は、相手にリカバリアブルダメージが無いときはリカバリアブルダメージ(1,600)だけを与えて相手が近くにダウンし(+8F)、相手にリカバリアブルダメージがあるときは 1,800 のダメージを与えて相手がやや遠くにダウンすると説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 は相手ののけぞり(やられ中)をつかめるのでコンボになるが、通常技からキャンセルして出すことはできないと説明されている。OD 鬼気迫る尋問 は発生時に一歩前進し、地上の相手にも空中の相手にもコンボから繋げられると説明されている
  • 攻略情報では、ドライブパリィされた場合はリカバリアブルダメージを与えられないと説明されている
  • 攻略情報では、アルジュンの SA はリカバリアブルダメージを回収する形になっていて、リカバリアブルダメージが無いとダメージが乗らないと説明するものがある

鬼気迫る尋問 に繋ぐレシピ

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
ラッシュ 弱P > 鬼気迫る尋問——
ラッシュ しゃがみ弱P > 鬼気迫る尋問——
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問1,572—
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
立ち中P > ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問—鬼気迫る尋問 のあと +8F
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > OD 鬼気迫る尋問4,760—
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問4,457—
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問4,800—
(画面端)ドライブインパクト > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P がヒットしていれば +8F になり、鬼気迫る尋問 が自然に繋がると説明されている。ガードされていた場合は +5F で、そのまま投げの択になると説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 が決まると +8F で、最速の 立ち中P(公式の発生は 11F)が重なると説明されている
  • 攻略情報では、OD 鬼気迫る尋問 で締める形と 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA で締める形のダメージの差は 300 程度と説明されている
  • OD 鬼気迫る尋問 で締めるレシピのダメージに、相手のリカバリアブルダメージの有無の条件は書かれていない(4,457・4,800 の行は「OD 鬼気迫る尋問(リカバリアブルダメージ)」と書かれている)

息吹の円筒・息吹の震撼 を使うルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼1,860—
(画面端)立ち中K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > SA13,060—
立ち弱K > 息吹の円筒——
立ち弱K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼——
しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち中P > 息吹の円筒 > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩 > 息吹の円筒——
(画面端)ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 息吹の円筒 > OD 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃3,120—
(画面端)しゃがみ強P > OD 息吹の円筒 > OD 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
通常技 >(息吹の円筒 か 神気の巨巌 か、映像から判別できなかった OD 技)> SA1——

ダメージは攻略情報の実測値。ドライブインパクトの壁やられから 息吹の円筒 を使うレシピは、ドライブインパクト始動の節に載せている。

  • 息吹の円筒 は、発生 17F、硬直の欄は「全体 48」、ヒット時 D、ガード時 -6F、ダメージ 600、キャンセル欄「SA3」、備考「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」。OD 息吹の円筒 は、ガード時 +1F、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考「26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可」(公式)
  • 弱・中・強 息吹の震撼 は3つとも、発生 15F、持続 15-24F、ヒット時 D、ガード時 -7F、ダメージ 800(公式)
  • 攻略情報では、息吹の震撼 はボタンの強度で飛ばす角度が変わり、弱は真横(正面)、中は斜め上、強はほぼ真上と説明されている。→+P で飛ばし、P だけでは飛ばないと説明されている
  • 攻略情報では、OD 息吹の円筒 は2段ヒットで、飛び道具が相手に当たったあとでも派生を入力できると説明されている。最初の 息吹の円筒 がヒットやガードで消えていると、息吹の震撼 は短い射程の衝撃波だけが出ると説明されている
  • 攻略情報では、画面端では OD 息吹の円筒 を使うコンボはダメージが高く、コンボ後の状況もよいと説明されている
  • 「通常技 >(判別できなかった OD 技)> SA1」は、ほかの攻略情報で同じレシピが確かめられなかったもの。公式のキャンセル欄は、OD 息吹の円筒 も OD 神気の巨巌 も「SA2」

厳酷な岩肩 始動(岩に触れずに当たったとき)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
強 厳酷な岩肩(遠め)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110—
OD 厳酷な岩肩(遠め)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110—
強 厳酷な岩肩 > しゃがみ強K > ラッシュ しゃがみ強P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
強 厳酷な岩肩 > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > SA24,500—
強 厳酷な岩肩 > SA1/SA2(近すぎないとき)3,200/4,200—
弱P > 弱 厳酷な岩肩——
(相手がバーンアウトしているときの連係)強 厳酷な岩肩 または OD 厳酷な岩肩 > 立ち中K > 弱 大義の巨腕 > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 弱 厳酷な岩肩 は 発生 19F・ガード時 -4F、中 は 発生 23F・ガード時 -4F、強 は 発生 28F・ガード時 +1F、OD は 発生 22F・ガード時 +1F。4つともヒット時 D で、キャンセル欄は「SA3」(公式)
  • 攻略情報では、弱・中 厳酷な岩肩 は相手を少し浮かせたあと転がる追撃状態にし、強・OD 厳酷な岩肩 は画面全体の距離に届き、相手をバウンドさせると説明されている。画面中央でヒットすると位置が入れ替わる(画面全体に近い距離から出した場合は入れ替わらない)と説明されている
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 を遠目の距離で当てた場合は しゃがみ強K での追撃が届き、近距離でヒットした場合はコンボに行けないと説明されている。画面端から一気に接近してヒットすれば 3,000、追撃 から SA に繋ぐと 5,000 まで伸びると説明されている
  • 攻略情報では、SA2 で倒し切れそうなら OD 大義の巨腕 を経由して 4,500 のルートにすると説明されている
  • 攻略情報では、弱P > 弱 厳酷な岩肩 はヒットしていればコンボになり、SA があるときはキャンセルできると説明されている
  • 攻略情報では、強 または OD 厳酷な岩肩 をガードさせる前提で仕掛けてヒットしていたとき(過剰な正義 ではなく普通の突進が当たったとき)のコンボとして、しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 が挙げられている

SA を絡めたルート

各 SA の発生・ダメージ・備考は「コンボに使う技の公式データ」の表に載せている。弱・中・強始動の節や、岩・ドライブインパクトの節の表にも、SA で締める形が入っている。ここでは SA ごとに、ほかの節に載せていないレシピと説明を並べる。

SA1 破壊の蛮声

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ジャンプ中P > SA12,700—
弱 大義の巨腕 > SA1——
大義の巨腕(CH)> SA1——
立ち中K > 規律の躍動 > SA1——
ラッシュ 立ち中K > 規律の躍動 > SA1 または SA2——
立ち中P > OD 大義の巨腕(相手の暴れと相打ち)> SA1——
(画面端・CH)しゃがみ弱P または しゃがみ中K > 立ち中K > OD 神気の巨巌 > 立ち中K > SA1 > 息吹の円筒—+23F(息吹の円筒 のタイミングを合わせたとき)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • SA1 は、発生 8F、持続 8-69F、ヒット時 D、ガード時 -46F、ダメージ 2,000、属性は「上・弾」(公式)
  • 攻略情報では、SA1 で締めたあとは +43F と説明されている
  • 攻略情報では、SA1 は12段の飛び道具の判定で、持続の早い段はリーチが短く、最後の2段で画面全体に届くと説明されている。追撃の締めに使えると説明されている
  • 攻略情報では、大義の巨腕 がカウンターヒットしたときは SA1 に繋げられると説明されている(公式の弱・中 大義の巨腕 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」、キャンセル欄は「SA3」)
  • 攻略情報では、画面端で SA1 を出すときに少し引きつけると1ヒット増えると説明されている
  • (画面端・CH)の行は、締め後の +23F から ラッシュ 立ち弱P で +5F にして、鬼気迫る尋問・打撃・シミーの読み合いに行く形として挙げられている

SA2 忘却の一槌

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P または しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > SA2(パニッシュカウンターのとき)——
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA24,560—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • SA2 は、発生 9F、持続 9-12F、ヒット時 D、ガード時 -41F、ダメージ 3,000(公式)
  • 攻略情報では、SA2 で締めたあとは +57F と説明されている。SA2 のあとは 神気の巨巌 の設置が確定すると説明するものもある
  • 攻略情報では、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 を倒し切りの形として 4,290 と挙げているものと、パニッシュカウンターのときに限るとしているものがある
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 で打ち上げたあとに SA を出すのが早すぎると空振りするため、立ち強P を空振りしてから SA を出す形が挙げられている
  • 攻略情報では、詐欺飛びのジャンプ攻撃が相手の暴れにヒットして大きく打ち上がったときに、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA2 で 5,800、SA3 で 6,400 と説明されている。SA が繋がるのは画面端だけで、画面中央では SA1 と SA2 が入らず SA3 だけ入ると説明されている

SA3 秩序の鬼神・CA 秩序の鬼神

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA34,500—
弱攻撃 > 立ち中K > SA3——
ラッシュ しゃがみ強P > SA3(SA1・SA2 も可)——
仁義の一刀 > ラッシュ 中P > 中K > ラッシュ 仁義の一刀 > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • SA3 は、発生 13F、持続 13-15F、ヒット時 D、ガード時 -41F、ダメージ 4,000。CA は体力25%以下で出るもので、ダメージ 4,500(公式)
  • 「仁義の一刀 > ラッシュ 中P > …」の行は、攻略情報が 仁義の一刀 のあとと 中K のあとを「XX」(キャンセル)でドライブラッシュに繋ぐ書き方をしているもの。公式の 仁義の一刀 のキャンセル欄は空欄で、仁義の一刀 からキャンセルする書き方は公式のキャンセル欄と食い違っている。 攻略情報の表記のまま載せている。コンボの途中でドライブラッシュを挟む形として挙げられている
  • 攻略情報では、SA3 で締めたあとは +22F、CA で締めたあとは +35F と説明されている。SA3 のあとはドライブラッシュからの打撃が重なると説明されている
  • 攻略情報では、SA3 の演出中にアルジュンのドライブゲージが約2.1本、CA では約2.3本回復すると説明されている
  • 攻略情報では、ドライブゲージを使い切って SA3 で倒し切る形として、2回目のキャンセルドライブラッシュから強攻撃 > 強 大義の巨腕 > SA3 に繋ぐ形が挙げられている(弱始動・中始動のキャンセルドライブラッシュの表を参照)

ドライブインパクト始動

  • ドライブインパクト(暴力沙汰)は、発生 26F、持続 26-27F、硬直 35F、ガード時 -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」(公式)

パニッシュカウンター(膝崩れ)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃2,710+75F
ドライブインパクト(膝崩れ)> しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト > 少し待って しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れに)> OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650+54~+56F
ドライブインパクト(PC)>(前方ステップ・微歩き・歩きのどれか)しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(膝崩れ)> 遅らせ しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(膝崩れ)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れのタイミングで)> OD 神気の巨巌(攻略情報の表記は「OD(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端では > 各種SA)——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れのタイミングで)> OD 神気の巨巌(攻略情報の表記は「OD(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 前方ステップ > 頑強な跳舞—+42F
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ ×2 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 前歩き > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 歩き > しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—+56F
ドライブインパクト(PC)> 歩き > しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 前方ステップ > 頑強な跳舞—+42F(詐欺飛び)
ドライブインパクト > 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 >「回転パンチ」3,500 程度—
ドライブインパクト返し > 少し待って OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650—
ドライブインパクト返し > 少し待って しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > ドライブインパクト2,160+35F
ドライブインパクト(当たった状況の記載なし)> しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ(詐欺飛び)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。岩を置いてある状態からのドライブインパクト始動(4,080・4,740)は「神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート」に載せている。

  • 攻略情報では、ドライブインパクトでカメラの演出が入って相手が膝崩れしている間は、速めに技を当てると地上食らい、遅めに当てると空中食らいになると説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強P を最速ではなく遅めに当てないと繋がらないと説明するものがある。しゃがみ強P の前の移動は、攻略情報によって前方ステップ・微歩き・歩き・前歩きと書かれている
  • 攻略情報では、最初の しゃがみ強K は膝崩れのタイミングで出さないと OD 神気の巨巌 が繋がらないと説明されている。OD 神気の巨巌 をすぐ出すと相手が倒れてしまうので、少し待ってから出すと説明するものもある
  • 攻略情報では、強 厳酷な岩肩 を出すのが早すぎると左右が入れ替わってしまうので少しだけ遅らせると説明されている。厳酷な岩肩 は強度を変えるだけで左右の入れ替えができ、基本は 中 厳酷な岩肩、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 と説明されている。画面端を背負っているときは 中 厳酷な岩肩 にすると入れ替えられる、という説明もある
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 を使うルートはドライブゲージを2本使うが、コンボ中に2本戻ってくると説明されている。前歩きのほうが少しドライブゲージを回収できる、という説明もある
  • 攻略情報では、画面端のドライブインパクトのパニッシュカウンターからは 頑強な跳舞 で締めて起き攻めに行く形が挙げられている
  • 攻略情報では、ドライブインパクト > 少し待って しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 の形は、確定反撃でも同じように使えると説明されている
  • 「回転パンチ」は攻略情報の表記のまま(公式に無い呼び方)
  • 「ドライブインパクト返し」は、攻略情報の言い方のまま載せている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトのあとの しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 で前ジャンプする形は、相手のジャストパリィを読むならKボタンを押し続けずに出すと説明されている(押し続けていると岩が当たってしまい、パリィした相手を投げに行けなくなるため)

画面端(壁やられ)・ガードさせたとき

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃PC のとき 2,980/ガードさせたとき 2,272+73F
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 強 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(膝崩れ・画面端)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > 各種SA——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼(上向き)> 弱 大義の巨腕 > 追撃 > しゃがみ弱P(空振り)> OD 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > しゃがみ弱P > 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧——
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,220(ヒットしたときは しゃがみ強P 始動で 3,960)+54~+56F
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(ヒット・壁やられ)> しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高い—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 >(画面端では 各種SA)または OD 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)ドライブインパクト(ガード)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA24,420—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または OD 鬼気迫る尋問——
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)>(間の通常技は確定できない)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、画面端でドライブインパクトが当たって壁やられになったときは、しゃがみ強K より しゃがみ強P から始めたほうがダメージが高く、しゃがみ強K は補正が重いと説明されている。ガードからの壁やられでは しゃがみ強P から OD 神気の巨巌 が繋がらないため しゃがみ強K にする、と説明されている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒットして相手の位置が高くなったときに しゃがみ強P から繋がり、しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高いと説明されている。高い位置で壁やられになった場合は しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 から完走できる、と説明するものもある
  • 攻略情報では、ドライブインパクトをガードさせた壁やられのあとは、すべての追撃に 20% の補正の掛け算がかかると説明されている
  • 攻略情報では、壁やられからの 息吹の円筒 のルートと 不敵の調べ > 鎮圧 のルートはダメージがほとんど変わらず、息吹の円筒 のルートのほうが岩を置いて起き攻めに行けると説明されている。不敵の調べ からは SA にキャンセルできる、と説明されている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 のあとはもう一度 OD 神気の巨巌 を置いて 鬼気迫る尋問 のセットプレイに行けると説明されている

スタン値を稼ぐルート

公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。 そのため、どのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは公式データからは書けない。ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。

相手がスタンしている状態から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,000(SA1 3,600/SA2 4,200/SA3 5,000)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
(画面端)後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
後方ジャンプ > 強 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA または OD 神気の巨巌——
(前方ステップ > 後方ジャンプ >)中 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後方ジャンプ > 神気の巨巌(ホールド)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,120(SA1 3,720/SA2 4,320/SA3 5,120)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 強 神気の巨巌(ホールド)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後ろジャンプ > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA4,130/4,760/5,560—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 中 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,560—
(画面端)ドライブインパクト(スタン)> 後方ジャンプ > 神気の巨巌(ホールド)> 弱 厳酷な岩肩 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,250—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 強 神気の巨巌(ホールド)> 弱 厳酷な岩肩 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 前方ステップ(画面中央に向かって)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,410(SA1 4,010/SA2 4,610/SA3 5,410)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 弱K(空振り)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で密着のドライブインパクトからスタンしたとき)ドライブインパクト > 後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 立ち弱K > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(スタン)> 後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(> SA3)SA で締めて 5,300—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 4,130/4,760/5,560 は、攻略情報に「4130 or 4760 or 5560」と並んでいる値で、どの値がどの SA にあたるかは書かれていない(SA1・SA2・SA3 の順に並んでいる)
  • 攻略情報では、後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 から始める形は SA ゲージの回収を優先した形として挙げられている。中 神気の巨巌 を置きながら 倫理の崩壊 を当て、生えた岩が追撃する形と説明するものもある
  • 表の1行目・2行目の形は、コンボトライアルにある形として説明されている。攻略情報では、1回目の 倫理の崩壊 を早く出して高めで当てると 強 厳酷な岩肩 で拾いやすいこと、神気の巨巌 のモーションが早く終わるので ↓↓ の入力をすぐ始めることが挙げられている。強 厳酷な岩肩 は発生 28F(公式)
  • 攻略情報では、弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 のあとに 弱K を空振りする形は、相手キャラやヒット・ガードの違いでめくったりめくらなかったりするのを、どのキャラクターにも合わせるためと説明されている。前方ステップでフレームを消費するルートはドライブインパクトのヒット時に使えなくなるので、立ち弱K で消費する形にそろえると説明するものもある
  • 攻略情報では、ホールドした 強 神気の巨巌 から始める形は壁との距離に影響されにくく、弱 厳酷な岩肩 を挟む形はドライブゲージと SA ゲージの回収が高いと説明されている
  • 攻略情報では、最後を OD 神気の巨巌 にすると 鬼気迫る尋問 を重ね、そこからさらに 厳酷な岩肩 で追撃できるセットプレイになると説明されている

モダン操作のレシピ

この節はモダン操作の攻略情報だけをまとめている。 ここまでの節のレシピは、クラシック操作の攻略情報、または操作タイプが書かれていない攻略情報のもの。

  • 公式にモダン操作のボタンと技の対応表が無いため、「5中」「2強」「A中」「溜め強」などのボタン表記は攻略情報の表記のまま載せている。 攻略情報が本文でクラシックの技名を書いているのは、3強=しゃがみ強K(踏み潰す)と 5弱=立ち弱P だけ
  • A はアシストボタン、SP は必殺技ボタン、CR はキャンセルドライブラッシュ(攻略情報の表記)
  • 公式のバトル変更リストに、アルジュンのモダン操作まわりの変更の項目は無い
レシピ(モダン操作)攻略情報の説明
5弱 → 2A弱弱弱 > SA3小技から。連打で出せる
A中 > CR > A中 > 5中 > 弱 厳酷な岩肩キャンセルドライブラッシュから
JA強 > 2強 > 中 厳酷な岩肩前ジャンプ・めくりから。中 厳酷な岩肩 はワンボタンでも出せる
2弱(CH)> 5中 > 弱 厳酷な岩肩小技の暴れがカウンターヒットしたとき。5F の確定反撃にも使う。5中 → 中 で締めると密着 +3F
5強(PC)> 前方ステップ または 微歩き > 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃無敵技をガードしたあと。ゲージを使わない
(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA画面端のみ 倫理の崩壊 から SA も繋がる
強 大義の巨腕(PC)> 3強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA、または OD 鬼気迫る尋問無敵技をガードしたあと。SA は画面端でのみ繋がる。OD 鬼気迫る尋問 との差は 300 程度
5強(PC)> ドライブラッシュ 2強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊、または 強 厳酷な岩肩(ヒットさせない運び用)ドライブゲージを3本使う。後者を全部最速でやると前方ステップから 鬼気迫る尋問 を重ねられる
5強(PC)→ 溜め強 > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA、または OD 鬼気迫る尋問画面端付近限定。溜め強 がヒットして相手が壁に当たる距離なら繋がる。OD 神気の巨巌 は 溜め強 をキャンセルして出す
ドライブインパクトの壁やられ > 3強 > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊使ったドライブゲージは回収できる
ドライブインパクトの壁やられ > 2強 > 神気の巨巌詐欺飛びの起き攻めに行ける
ドライブインパクトの壁やられ > A強 → A強 → 5強 > SA3SA3 が無いときは 神気の巨巌 で締める
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ または 微歩き > 3強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊基本は 中 厳酷な岩肩 で、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 にすると説明されている
ドライブインパクト(PC)> 2強 > 中 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌ゲージを使わない。神気の巨巌 から起き攻め
2弱 ×n > CR > 2弱 > 5中 > CR > 2強 > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3小技からの倒し切り。追撃 をしない場合はノーキャンセルで SA1 も入る。強 大義の巨腕 を 強 厳酷な岩肩 に変えると、画面端でのみ SA2 も繋がる
5強(高めヒット)> 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃対空から。かなり高めでないと繋がらない
強 または OD 厳酷な岩肩 > 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃過剰な正義 ではなく普通の突進が当たった場合
2強 > 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊画面端の起き攻めで 2強 > 神気の巨巌 まで入れ込み、相手がリバーサルでジャンプしていたとき

アシストコンボ(攻略情報の説明)

アシストコンボ攻略情報の説明
弱アシストコンボしゃがみ弱K ~ しゃがみ弱P ~ 弱 大義の巨腕。下段始動で、自動ヒット確認が付く。ガード時は しゃがみ弱P で止まる。カウンターヒットか最初の間合いが完璧でないと 追撃 には繋がらない
中アシストコンボ立ち中P ~ OD 大義の巨腕 ~ OD 追撃 ~ SA2。ガード時は OD 大義の巨腕 で止まる。相手がバーンアウト中は 立ち中P ~ 中 大義の巨腕
強アシストコンボ立ち強P ~ 不敵の調べ ~ SA3。ガード時は 不敵の調べ で止まる。SA3 が無い場合は、A強 → A強 → 6強(画面中央の締め。密着 +5F の起き攻め)か A強 → A強 → 5強(画面端でのみヒット)に分かれる。A強 → A強 → 5強 > SA3 も繋がるが、アシストコンボは自動ではこれを出さない
  • 攻略情報では、アシストコンボ2 のダメージは相手の体力の約42%、アシストコンボ3 は約40% と説明されている(どちらも攻略情報の値)
  • 攻略情報では、中アシストコンボはガードされても有利が取れ、強アシストコンボよりダメージが高いと説明するものがある

方向とボタンの並びで書かれているレシピ

モダン操作の攻略情報のうち、方向とボタンの並びで書かれているもの。ボタンの強度は区別されておらず、攻略情報では強度を決めずに「攻撃ボタン」と書かれている。方向とボタンの組み合わせは、↓+SP が 神気の巨巌、→↓↘+攻撃ボタン が 厳酷な岩肩、↓↓(ホールド)が 不撓の警衛、その直後の単独のボタンが 倫理の崩壊、→↘↓↙←+攻撃ボタン が 鬼気迫る尋問、↓↘→ が 大義の巨腕 にあたると説明されている。

方向とボタンの並び(攻略情報の表記)攻略情報の説明
ジャンプ > AUTO+攻撃ボタン > ニュートラル+攻撃ボタン > ↓↘→(ニュートラル+SP)ジャンプ攻撃始動。めくりは AUTO の強攻撃で出す
AUTO+攻撃ボタン > CR > ↓+攻撃ボタン > ↓↘→+攻撃ボタン > →+攻撃ボタン > ↓+SP岩を置いて起き攻めする形
↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SP置いた岩に 厳酷な岩肩 が触れて 過剰な正義 になり、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めて、もう一度岩を置く形
ドライブインパクト > 前方ステップ > ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SPドライブインパクト始動。締めたあとの起き攻めは +1F。AUTO ↓+SP のところは仕込み入力ができると添えられている
ドライブインパクト > ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SP上の形から前方ステップを挟まない形
↓↘→+攻撃ボタン(PC)> ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > 各種SA無敵技をガードしたあと(画面中央)。画面端は派生のあと各種SA に繋がる
ニュートラル+攻撃ボタン(ホールド)> AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓ AUTO SP画面端で無敵技をガードしたあと
ニュートラル+攻撃ボタン > 攻撃ボタン > SA1暴れ潰しになり、反撃されない形として挙げられている。SA も繋がる
後方ジャンプ > ↓+SP > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > 各種SAスタンしたとき

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値。

締め方締め後(攻略情報・2026年10月)続きとして挙げられている行動
弱 大義の巨腕(追撃を出さない)+2F(投げ間合いの外)しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 をもう一度重ねる
大義の巨腕 > 追撃(どの強度でも)+74F/+74~+76F神気の巨巌 を重ねる。ホールドの 強 神気の巨巌 からの起き攻め
OD 大義の巨腕 > OD 追撃+74F前方ステップ3回で +8F。立ち中P を重ねる。画面端では 鬼気迫る尋問・しゃがみ強攻撃 が重なる
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃+75F—
しゃがみ強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃+75F—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃+75F—
立ち中P > OD 大義の巨腕(CH)> ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕+75F(画面端まで運んだとき)神気の巨巌 を置く
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃+76F—
画面端のドライブインパクト(ガード)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃+73F最速の 仁義の一刀 は暴れと相打ちになるため、神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 の形が挙げられている
弱 厳酷な岩肩+60F/+62F画面端では 神気の巨巌 を置いて +5F。投げ・鬼気迫る尋問・立ち中K など
中 厳酷な岩肩+64F/+64~+65F弱 厳酷な岩肩 で締めたときと同じ起き攻め
不撓の警衛 > 倫理の崩壊+56F/+54~+56F/+54~+55F画面中央では 神気の巨巌 を置き直す。画面端では OD 神気の巨巌
過剰な正義 > 頑強な跳舞(前方ステップを挟む形を含む)+42F詐欺飛び
過剰な正義 > 前方ステップ > 仁義の一刀+42F—
強 神気の巨巌(ホールドを含む)+42F詐欺飛び。詐欺飛びの ジャンプ中K > 立ち中P > 厳酷な岩肩(過剰な正義)
立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)+42F—
立ち強P > 不敵の調べ > 追跡+5F鬼気迫る尋問 が重なる。投げ・シミー・しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕
立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧(画面端)+25F—
立ち中K > 規律の躍動密着 +3F投げと打撃の2択、後ろに下がってシミー、鬼気迫る尋問
規律の躍動(CH)+31F—
しゃがみ中P+27F前方ステップ1回で +5F。PC のときは強制その場受け身
鬼気迫る尋問(相手にリカバリアブルダメージが無いとき)+8F最速の 立ち中P が重なる
SA1+43F—
SA2+57F神気の巨巌 の設置が確定する
SA3+22Fドライブラッシュからの打撃が重なる。強 大義の巨腕 > 追撃 が連続ガード
CA+35F—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > ドライブインパクト+35F—
(画面端・CH)… > 立ち中K > SA1 > 息吹の円筒+23Fラッシュ 立ち弱P で +5F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F—
ドライブインパクト始動の岩を置くコンボ(モダン操作の方向とボタンの並びで書かれているもの)+1F の起き攻め—
  • 前方ステップは全体22F、後方ステップは全体25F(備考「1-15F 投げ無敵」)(公式)
  • 弱 厳酷な岩肩 の締め後は、+60F とする攻略情報が多く、+62F とするものもあり、情報源によって食い違う
  • 大義の巨腕 > 追撃 の締め後は、+74F とするもの、+74~+76F とするもの、レシピによって +73F・+75F・+76F とするものがある
  • 攻略情報には、間合いを取って当てた場合の値として、弱 厳酷な岩肩 +75F、中 厳酷な岩肩 +82F、強・OD 厳酷な岩肩 +62F を挙げているものもある
  • 攻略情報では、基本のコンボ締めから取れる有利フレームが大きく、締めたあとに 神気の巨巌 で岩を置けるようになっていると説明されている

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の「キャンセル」欄技
C立ち弱P(ぶつ)/立ち弱K(蹴る)/立ち中P(ぶん殴る)/立ち中K(引っ掛ける)/しゃがみ弱P(小突く)/しゃがみ強P(かちあげる)/しゃがみ強K(踏み潰す)/無情の拳/無情の拳(ホールド)
SA規律の躍動/不敵の調べ
SA3弱・中・強 大義の巨腕/追撃/弱・中・強・OD 厳酷な岩肩/息吹の円筒/弱・中・強 息吹の震撼/弱・中・強 神気の巨巌
SA2OD 大義の巨腕/OD 追撃/OD 息吹の円筒/OD 弱・中・強 息吹の震撼/OD 弱・中・強 神気の巨巌
※1ドライブパリィ
※パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
記載なし立ち強P/立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/ジャンプ攻撃各種/仁義の一刀/頑強な跳舞/鎮圧/追跡/過剰な正義/OD 過剰な正義/鬼気迫る尋問/OD 鬼気迫る尋問/不撓の警衛/倫理の崩壊/SA1/SA2/SA3/CA
  • しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄で、備考は「連打キャンセル対応」(公式)
  • 立ち強P・立ち強K のキャンセル欄は空欄。立ち強P からは 不敵の調べ(強P強P)、立ち強K からは 無情の拳(強K強P)に繋ぐ(公式のコマンド)
  • OD 厳酷な岩肩 のキャンセル欄は「SA3」(公式)。攻略情報には、OD 厳酷な岩肩 は SA2 にもキャンセルできると説明するものがあり、公式のキャンセル欄と食い違っている
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 は持続の1-5F目だけ SA にキャンセルでき、遠い距離からはキャンセルできないと説明されている。出がかりだけで、持続の後半ではできないと説明するものもある
  • 攻略情報には、厳酷な岩肩 のあとに SA1・SA2 を当てるレシピがある(強 厳酷な岩肩 > SA1/SA2、ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > SA2 など)。キャンセルかどうかは書かれていない
  • 公式の 鎮圧 のキャンセル欄は空欄。攻略情報には「SA3」としているものがある(強・パニッシュカウンター始動の節を参照)
  • 公式の 鬼気迫る尋問 のキャンセル欄は空欄。攻略情報では、鬼気迫る尋問 は通常技からキャンセルして出せないと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K からキャンセルが効くので、しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 で相手の後ろ下がりを捉える形が挙げられている

補正に関する公式の記載(コンボ補正値の欄)

コンボ補正値技
始動補正20%立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/ドライブインパクト(暴力沙汰)
始動補正15%コンボ補正20%しゃがみ強K
始動補正30%コンボ補正20%規律の躍動/倫理の崩壊
コンボ補正30%不敵の調べ
コンボ補正20%無情の拳/無情の拳(ホールド)/OD 息吹の円筒/OD 弱・中・強 息吹の震撼/息吹の震撼(飛び道具)/OD 息吹の震撼(飛び道具)
始動補正10%追撃
始動補正10%コンボ補正15%OD 追撃
始動補正20%コンボ補正20%弱・中・強・OD 弱・中・強 神気の巨巌/神気の巨巌(飛び道具)/OD 神気の巨巌(飛び道具)
即時補正20%豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で)
始動補正50%ジャストパリィ(打撃)/ジャストパリィ(飛び道具)
乗算補正15%パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
  • 立ち中P・立ち中K・立ち強P・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ強P・ジャンプ攻撃各種・仁義の一刀・頑強な跳舞・鎮圧・追跡・大義の巨腕 各種・厳酷な岩肩 各種・過剰な正義・息吹の円筒・弱/中/強 息吹の震撼・鬼気迫る尋問・不撓の警衛・SA1/SA2/SA3/CA のコンボ補正値の欄は空欄(公式)
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒット時・パニッシュカウンター時にコンボの始動になる場合は、次の1発に 20% の補正がかかると説明されている
  • 攻略情報では、ジャストパリィのあとの確定反撃は、コンボ全体で SA ゲージの増加が20%減り、ドライブゲージの増加とダメージが50%減ると説明されている。公式のジャストパリィのコンボ補正値は「始動補正50%」
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュの補正(15% の掛け算)は1コンボで1回だけかかり、ドライブラッシュで強化した攻撃がコンボの始動になる場合はかからないと説明されている

ドライブラッシュ・ドライブパリィの数値(公式)

行動硬直備考
パリィドライブラッシュ全体45F暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ全体46F暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ドライブパリィ33F※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
  • 攻略情報では、ドライブラッシュで強化した通常技・特殊技は硬直差が +4F されると説明されている
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P はヒット時 +8F・ガード時 +5F、ラッシュ しゃがみ中K はヒット時 +9F と説明されている

特殊技(規律の躍動・不敵の調べ・鎮圧・追跡・無情の拳)の入力

  • 公式のコマンドは、規律の躍動 が「中K強K」、不敵の調べ が「強P強P」、鎮圧 が「強P強P強P」、追跡 が「強P強P強K」、無情の拳 が「強K強P」
  • 公式のコマンド表の書き方からは、順番に押すのか同時に押すのかは決められない。 攻略情報では、どれも1段目のあとにボタンを押す(順番に押す)形で書かれている
  • 攻略情報では、規律の躍動 はガードされたときに2段の間に 3F の隙間があり、カウンターヒット・パニッシュカウンターではダウンし、そのダウンから SA にキャンセルしても繋がらないと説明されている
  • 攻略情報では、不敵の調べ は常に連続ガードになり、追跡・鎮圧 はヒット時しか入力できないと説明されている
  • 無情の拳(ホールド)は、公式の 無情の拳 の備考「30F以上ホールドすると性能変化」のとおり、強P を押し続けて出す。攻略情報には、立ち強K のパニッシュカウンターのあとは最大溜め、高い位置の対空ヒットのあとは部分溜めで繋がると説明するものがある

神気の巨巌 のボタンホールド

  • 公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い
  • 攻略情報では、神気の巨巌 はコマンド成立後すぐにKボタンを離すと岩が早く出て、押し続けると遅く出ると説明されている。通常のタイミングとホールドしたときのタイミングの2種類しかないと説明するものもある
  • 攻略情報では、モダン操作では ↙/↓/↘ + SP で岩の位置を変えられると説明されている

不撓の警衛 からの 倫理の崩壊 の入力

  • 公式の 不撓の警衛 の備考は「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。倫理の崩壊 のコマンドは「P」
  • 攻略情報では、↓↓+強K のあと K を押しっぱなしにしてから P を押すと説明されている
  • 攻略情報では、モダン操作では ↓↓+強 を長押ししながら、ほかのボタン(弱・中・SP)を押すと説明されている
  • 攻略情報には、倫理の崩壊 の入力を「→+P」「F+P」と書いているものがある

厳酷な岩肩 と SA3 の入力

  • 公式のコマンドは、厳酷な岩肩 が「→↓↘+P」、SA3 秩序の鬼神 が「↓↘→↓↘→+P」
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 を「2」のあとに「623」と入れると SA3 に化け、「2」のあとに「4623」と入れると化けないと説明されている
  • 攻略情報では、SA ゲージがあるときは ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 の 厳酷な岩肩 が SA3 に化けやすいと説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

コンボの項目

イチオシ初級1,230 ダメージ

弱攻撃始動のコンボ(弱 大義の巨腕 締め・キャンセルドライブラッシュ・SA)

近距離で弱攻撃が当たったときの形。弱攻撃を刻んで 弱 大義の巨腕 で締める形、キャンセルドライブラッシュから 立ち中K に繋ぐ形、SA で締める形が、複数の攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕(↓↘→+弱P)
  • 立ち弱P から入る場合:立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕
  • しゃがみ弱K と しゃがみ弱P だけの場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕
  • 立ち弱K から入る場合:立ち弱K(蹴る)> 弱 大義の巨腕
  • キャンセルドライブラッシュで伸ばす場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(→↓↘+弱P)
  • 鬼気迫る尋問 に繋ぐ場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問(→↘↓↙←+P)
  • 規律の躍動 で締める場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 規律の躍動(中K強K)
  • SA3 まで繋ぐ場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • ドライブラッシュで倒し切る場合:立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕(↓↘→+強P)> 追撃(→+P)> SA3
  • ダメージ:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕、立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕 がどれも 約 1,230、立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 が 約 1,100、立ち弱K > 弱 大義の巨腕 が 約 1,040、Cラッシュ > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 が 約 1,537、Cラッシュ > 鬼気迫る尋問 が 約 1,572、SA3 締めが 約 3,230(CA で 約 3,480)、ドライブラッシュで倒し切る形が 約 3,950(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:弱 大義の巨腕 で締めると +2F で、投げ間合いの外(攻略情報の検証値)。規律の躍動 で締めると密着で +3F(攻略情報の検証値)

始動になる弱攻撃の数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F+4F+1F300C上
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F+1F-4F400C上
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F+5F-1F300C上
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F+2F-2F300記載なし下
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない
  • キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • 4つとも、コンボ補正値は「始動補正20%」

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
弱 大義の巨腕15F+2F-2F800SA3
追撃20FD+1F800SA3
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
弱 厳酷な岩肩19FD-4F1,000SA3
鬼気迫る尋問(近距離で)8FD記載なし1,600記載なし
規律の躍動17F+3F-3F900SA
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • 弱 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」
  • 追撃(大義の巨腕中に)の備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」、コンボ補正値は「始動補正10%」
  • 弱 厳酷な岩肩 の備考は「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」「岩に触れると「過剰な正義」に派生」
  • 鬼気迫る尋問 は ダメージ 1,600 で、備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800」
  • 規律の躍動 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」、コンボ補正値は「始動補正30%コンボ補正20%」
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」

攻略情報で挙げられている補足

  • 弱 大義の巨腕 のあとの 追撃 は、弱・中 大義の巨腕 からはコンボにならないという説明が多く挙げられている。一方で、弱 大義の巨腕 の持続部分(腕が伸びきった先端)を当てたときは 追撃 が繋がる、相手がしゃがみ食らいで密着から始めたときは 立ち弱P > しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕 > 追撃 まで繋がる、という説明もある
  • 弱攻撃の初段がヒットしていれば、追撃 まで出しても発生4F の技で割られない、という説明が挙げられている
  • 弱 大義の巨腕 で締めたあとは +2F で投げ間合いの外になり、もう一度 しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 を重ねる形が挙げられている
  • 立ち弱P より しゃがみ弱P のほうがリーチが長く、立ち弱P から しゃがみ弱P に繋ぐとコンボになりやすい、という説明が挙げられている
  • しゃがみ弱K から始める形はガードされても確定反撃が無いが、小技で割り込まれ、ドライブインパクトの割り込みも確定する、という説明が挙げられている。立ち弱P から入れ込めば小技の割り込みを潰せ、ドライブインパクトも返せる、という説明もある
  • 中 大義の巨腕 と 弱 厳酷な岩肩 は しゃがみ弱P からは繋がらない、という説明が挙げられている
  • しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 中 大義の巨腕(約 1,503)は、追撃 を出さずに止めると投げ間合いで +2F になる、という説明が挙げられている
  • 規律の躍動 で締めたあとは密着 +3F で、投げと打撃の2択をかけつつ後ろに下がってシミーにも行ける、という説明が挙げられている
  • SA は 弱 大義の巨腕 の1段目をキャンセルして出す形が挙げられている(公式の 弱 大義の巨腕 のキャンセル欄は「SA3」)
  • ドライブゲージが3本未満の倒し切りとして、立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA3(約 2,052/2,652/3,452)、立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA3(約 3,494)が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級2,532 ダメージ

立ち中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 のコンボ

立ち中P(ぶん殴る)をキャンセルドライブラッシュでキャンセルし、しゃがみ強P から 強 大義の巨腕 > 追撃 に繋ぐ形。攻略情報では、立ち中K から始める形、SA3 まで繋ぐ形、キャンセルドライブラッシュを2回使う形、OD 大義の巨腕 を使う形が挙げられている。

  • レシピ:立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕(↓↘→+強P)> 追撃(→+P)
  • 立ち中K から始める場合:立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃
  • SA3 まで繋ぐ場合:立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • キャンセルドライブラッシュを2回使う場合:立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3
  • 弱 厳酷な岩肩 で締める場合:立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(→↓↘+弱P)
  • ドライブラッシュを使わない場合:立ち中P > OD 大義の巨腕(↓↘→+PP)> OD 追撃(→+P)
  • OD 大義の巨腕 から SA に繋ぐ場合:立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 忘却の一槌(↓↙←↓↙←+P)、または SA3
  • 岩を置いて続ける場合:立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 神気の巨巌(↓↙←+強K)> ジャンプ中K > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • ダメージ:立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 が 約 2,532(複数の攻略情報で同じ値)、SA3 まで繋ぐと 約 4,532、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 が 約 4,290、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA3 が 約 4,500(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:強 大義の巨腕 > 追撃 で締めると +74F、OD 大義の巨腕 > OD 追撃 で締めると +74F、弱 厳酷な岩肩 で締めると +60F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち中P(ぶん殴る)11F+4F-2F700C
立ち中K(引っ掛ける)7F+2F-3F700C
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
追撃20FD+1F800SA3
OD 大義の巨腕23FD+2F1,000SA2
OD 追撃20FD+1F800SA2
弱 厳酷な岩肩19FD-4F1,000SA3
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • 立ち中K の備考は「ガード時硬直2F減少」
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」など
  • 追撃 のコンボ補正値は「始動補正10%」、OD 追撃 は「始動補正10%コンボ補正15%」。どちらも備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」
  • 立ち中P・立ち中K・しゃがみ強P・大義の巨腕 のコンボ補正値の欄は空欄

攻略情報で挙げられている補足

  • 中攻撃からキャンセルドライブラッシュをかける場合は、ヒット確認をしてから しゃがみ強P に繋ぐ、という説明が挙げられている
  • キャンセルドライブラッシュをかけたあとのヒット時の有利として、立ち中P +16F、立ち中K +12F、しゃがみ強P +18F という値が挙げられている
  • 立ち中P > 大義の巨腕 のガード時について、弱 大義の巨腕 は連続ガード、中 大義の巨腕 は隙間0F の非連続ガード(暴れ潰し)という説明が挙げられている。立ち中P > OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく、相手が暴れると相打ちになって SA1 に繋がる、という説明もある
  • 強 大義の巨腕 > 追撃 で締めたあとは、神気の巨巌 を置いて起き攻めに行く形が挙げられている
  • 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(Kボタンを押し続ける)のあとに前ジャンプ中K で詐欺飛びにする形が挙げられている。ガードされていても同じ形を通せ、詐欺飛びのあとは +13F で 立ち中P が連続ガードになる、神気の巨巌 を押し続けない場合は +11F、という説明がある
  • 立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P はガードされたときに連続ガードで +5F になり、そこから 鬼気迫る尋問 に行く形が挙げられている(立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問)
  • 立ち中P > OD 大義の巨腕 は 追撃 まで出しても繋がる、という説明が挙げられている。OD 大義の巨腕 のあとは吹き飛んだ相手に 神気の巨巌 を置く形が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級3,780 ダメージ

神気の巨巌 の岩から 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 倫理の崩壊 のコンボ

神気の巨巌 で岩を置き、岩に触れた 厳酷な岩肩 から派生する 過剰な正義 を当てて、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締める形。公式の備考では、厳酷な岩肩 は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」と書かれている。攻略情報では、岩は 神気の巨巌 で出すものと説明されている。

  • レシピ:神気の巨巌(↓↙←+K)> 厳酷な岩肩(→↓↘+P)(過剰な正義)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • 仁義の一刀 で締める場合:神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀(→+強P)
  • 頑強な跳舞 で締める場合:神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 頑強な跳舞(→+強K)
  • 画面端で SA まで繋ぐ場合:神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA
  • 画面端で しゃがみ強K を挟む場合:神気の巨巌 > しゃがみ強K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • ジャンプ強P を挟む場合:神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端で 強 大義の巨腕 から始める場合:神気の巨巌 > 強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩(→↓↘+PP)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • ダメージ:神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀 または 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 が 約 3,780、画面端で しゃがみ強K を挟む形が 約 3,560、ジャンプ強P を挟む形が 約 4,500(画面端で SA1 まで繋いで 約 5,300)、画面端で 強 大義の巨腕 から始めて SA3 で締める形が 約 6,980(CA で 約 7,230)、画面端で岩を置いたあと SA で締める形が 約 5,700、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 が 約 4,000(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +56F(攻略情報によって +54~+56F、+54~+55F とするものもある)。過剰な正義 のあと 頑強な跳舞 で締めると +42F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル
弱・中・強 神気の巨巌25F25-34FD-6F800SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20F20-29FD-6F800SA2
弱 厳酷な岩肩19F19-34FD-4F1,000SA3
中 厳酷な岩肩23F23-41FD-4F1,100SA3
強 厳酷な岩肩28F28-48FD+1F1,200SA3
OD 厳酷な岩肩22F22-42FD+1F1,200SA3
過剰な正義11F11-26FD-7F1,600記載なし
不撓の警衛3F3-28FD-3F1,500記載なし
倫理の崩壊28F28-65FD+3F1,500記載なし
仁義の一刀22F22-24FD-3F1,000記載なし
頑強な跳舞19F19-21FD-4F1,000記載なし
  • 弱・中・強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」。公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」で、OD 過剰な正義 も数値は同じ
  • 過剰な正義 の備考は「アーマーブレイク属性」「ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える」
  • 神気の巨巌 の属性は「上・弾」、コンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」。公式フレームデータには、「岩」を出す技がどれかの記載と、神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い
  • 不撓の警衛 の備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。コンボの中で出す 倫理の崩壊 は、この「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」のほう
  • 倫理の崩壊(不撓の警衛中に)のコマンドは P。コンボ補正値は「始動補正30%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」、備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」
  • 頑強な跳舞 の備考は「8-23F 空中判定」。仁義の一刀 の属性は「中」

攻略情報で挙げられている補足

  • 過剰な正義 は 厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)による違いが無い、という説明が挙げられている
  • 岩はアルジュンが攻撃を受けたとき、または 厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を出したときに消える、という説明が挙げられている。厳酷な岩肩 を出す位置によっては岩に当たらず普通の突進になる、という説明もある
  • 神気の巨巌 の岩の位置は、弱K が近い、中K が中間、強K が遠い、という説明が挙げられている
  • 神気の巨巌 がヒットすると相手が地面でバウンドするので、厳酷な岩肩 で追撃する猶予が長い、という説明が挙げられている。距離に応じて 厳酷な岩肩 の強度を変える形が挙げられている
  • 倫理の崩壊 から SA が繋がるのは画面端、という説明が挙げられている。過剰な正義 からは画面中央でも各種SA が繋がる、という説明もある
  • 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めたあとは +56F で、画面中央では 神気の巨巌 を置き直せる、という説明が挙げられている。画面端で OD 神気の巨巌 を置いたときの有利は、+8F・+6F・+5F・+4~+6F(ホールドで置いて +4~+5F)と、攻略情報によって食い違っている
  • 画面端で しゃがみ強K を挟む形は、距離が近ければ しゃがみ強K で拾え、厳酷な岩肩 で直接拾うほうがダメージは高い、という説明が挙げられている
  • 岩を置いている間はコンボのダメージが上がり、キャンセルドライブラッシュで伸ばすより 厳酷な岩肩 に繋いで SA で締めたほうがドライブゲージの消費が少なくダメージも高い、という説明が挙げられている
  • 約 4,000 の形は、相手が起き上がりにジャンプしたのを、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で潰したときの形として挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級4,520 ダメージ

無敵技をガードしたあとのコンボ(強 大義の巨腕・立ち強K のパニッシュカウンター始動)

相手の無敵技などをガードしたあと、強 大義の巨腕 か 立ち強K(ぶっ飛ばす)をパニッシュカウンターで当てて始める形。公式の備考は、強 大義の巨腕 が「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」、立ち強K が「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」。

  • レシピ:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌(↓↙←+KK)> 強 厳酷な岩肩(→↓↘+強P)(過剰な正義)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • ゲージを使わない場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕(↓↘→+中P)> 追撃(→+P)
  • 立ち強K から始める場合:立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 立ち強K からゲージを使わない場合:立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃
  • 画面端で 無情の拳(ホールド)を使う場合:立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)(強K強P の強P を押し続ける)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA
  • 画面中央で SA3 まで繋ぐ場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • CA まで繋ぐ場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA 秩序の鬼神
  • ダメージ:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 のルートが 約 4,520、ゲージを使わない 強 大義の巨腕(PC)のルートが 約 3,110、立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P のルートが 約 4,174、立ち強K(PC)> 前方ステップ のルートが 約 2,870、画面端の 無情の拳(ホールド)のルートが 約 4,480(SA1 約 5,080/SA2 約 5,680/SA3 約 6,480、CA 約 6,730)、CA まで繋ぐ形が 約 6,900(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 過剰な正義 のあとの締めを変えた場合:強 大義の巨腕(PC)のルートで、前方ステップ > 仁義の一刀 が 約 4,320、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 約 5,120/5,720/6,520、OD 鬼気迫る尋問 が 約 4,800。立ち強K(PC)のルートで、前方ステップ > 仁義の一刀 が 約 3,964、画面端で SA1/SA2/SA3 が 約 4,774/5,374/6,174、OD 鬼気迫る尋問 が 約 4,457(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +54~+56F、前方ステップ > 仁義の一刀 で締めると +42F、強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 は +75F、立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 は +76F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
立ち強K(ぶっ飛ばす)14FD-3F800記載なし
無情の拳24FD-23F800C
無情の拳(ホールド)41FD-19F1,000C
しゃがみ強K(踏み潰す)14FD-11F800C
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
OD 弱・中・強 神気の巨巌20FD-6F800SA2
強 厳酷な岩肩28FD+1F1,200SA3
中 大義の巨腕20F+2F-2F900SA3
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」
  • 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」、無情の拳(ホールド)の備考は「壁到達時に壁やられ」。どちらもコンボ補正値は「コンボ補正20%」
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」、コンボ補正値は「始動補正15%コンボ補正20%」
  • 立ち強K のキャンセル欄は空欄。公式のコマンドで 立ち強K のあとに強P を押すのが 無情の拳(強K強P)
  • 強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」

攻略情報で挙げられている補足

  • 強 大義の巨腕 は発生が遅いため、相手の技によっては反撃に使えない、という説明が挙げられている。+28F 以上を取ったときの形として挙げているものや、確定しないスーパーアーツも多いので SA3 のあとなど余裕があるときの形と説明しているものがある
  • 約 4,520 と 約 4,174 のレシピは、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んで書いている攻略情報もある(ダメージは同じ)。約 4,174 のレシピは、「パリィラッシュ しゃがみ強P」「生ドライブラッシュ しゃがみ強P」と書かれているもの、厳酷な岩肩 の強度を書いていないものもある
  • 強 厳酷な岩肩 を最速で出すと位置が入れ替わり、遅めに出すと入れ替わらない、という説明が挙げられている。OD 神気の巨巌 と 過剰な正義 はどちらも地面でバウンドするので追撃の猶予が長い、という説明もある
  • 画面端に到達したなら 倫理の崩壊 から各種SA、到達していないなら 過剰な正義 から各種SA が繋がる、という説明が挙げられている
  • OD 神気の巨巌 でドライブゲージを2本使うが、追撃でほぼ2本返ってくる、という説明が挙げられている
  • 立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P は拾うタイミングが悪いと岩がヒットしないため、ダメージは下がるが ラッシュ しゃがみ強K に変える形が挙げられている
  • 立ち強K(PC)のあとの しゃがみ強K の前は、前方ステップを挟む形のほかに、後方ステップを挟む形(立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕)も挙げられている。最後を OD 大義の巨腕 にすると SA2 以上に繋がる、という説明がある
  • 無情の拳(ホールド)はパニッシュカウンター時しか連続ヒットせず、壁に到達すると壁やられになる、という説明が挙げられている
  • OD 神気の巨巌 を 弱+中 で出し、厳酷な岩肩 を弱にすると、コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F が取れる、という説明が挙げられている(強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊)
  • 強 大義の巨腕 > しゃがみ強K のあとの OD 技を、ほかの攻略情報は OD 神気の巨巌 と書いているが、「OD弾(弱中)」(息吹の円筒 の略記)と書いている攻略情報があり、情報源によって食い違っている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級2,710 ダメージ

ドライブインパクト始動のコンボ(膝崩れ・画面端の壁やられ)

ドライブインパクト(暴力沙汰)がパニッシュカウンターで当たって膝崩れになったとき、画面端で壁やられになったときの形。公式の備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。

  • レシピ:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕(↓↘→+中P)> 追撃(→+P)
  • OD 神気の巨巌 を使う場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌(↓↙←+KK)> 厳酷な岩肩(→↓↘+P)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • 中 厳酷な岩肩 にする場合:ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 頑強な跳舞 で締める場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 前方ステップ > 頑強な跳舞(→+強K)
  • 画面端(壁やられ)の場合:ドライブインパクト > しゃがみ強P > 息吹の円筒(↓↘→+K)> 中 息吹の震撼(→+中P)> 弱 大義の巨腕(↓↘→+弱P)> 追撃
  • 画面端で OD 神気の巨巌 を使う場合:ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端でヒットした場合:ドライブインパクト(ヒット・壁やられ)> しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端で SA2 まで繋ぐ場合:ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA2 忘却の一槌(↓↙←↓↙←+P)
  • ダメージ:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃 が 約 2,710、ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 のルートが 約 3,650、画面端の 息吹の円筒 のルートが パニッシュカウンターのとき 約 2,980・ガードさせたとき 約 2,272、画面端でガードさせたときの OD 神気の巨巌 のルートが 約 3,220(ヒットしたときに しゃがみ強P から始めると 約 3,960)、SA2 まで繋ぐと 約 4,420(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:中 大義の巨腕 > 追撃 で締めると +75F、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +54~+56F(+56F とするものもある)、頑強な跳舞 で締めると +42F、画面端でガードさせたときの 息吹の円筒 のルートは +73F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
ドライブインパクト(暴力沙汰)26FD-3F800記載なし
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
しゃがみ強K(踏み潰す)14FD-11F800C
中 大義の巨腕20F+2F-2F900SA3
弱 大義の巨腕15F+2F-2F800SA3
追撃20FD+1F800SA3
息吹の円筒17FD-6F600SA3
中 息吹の震撼15FD-7F800SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20FD-6F800SA2
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」、コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 息吹の円筒 の硬直の欄は「全体 48」で、備考は「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」。公式の 息吹の円筒 には強度の区別が無い
  • 息吹の震撼 は弱・中・強とも同じ数値
  • OD 神気の巨巌 は OD 弱・中・強 の3つとも同じ数値で、コンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正20%」

攻略情報で挙げられている補足

  • ドライブインパクトでカメラの演出が入って相手が膝崩れしている間は、速めに技を当てると地上食らい、遅めに当てると空中食らいになる、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P を最速ではなく遅めに当てないと繋がらない、という説明が挙げられている。しゃがみ強P・しゃがみ強K の前は、前方ステップ・微歩き・歩き・前歩きと、攻略情報によって書き方が違う
  • しゃがみ強K は膝崩れのタイミングで出さないと OD 神気の巨巌 が繋がらない、OD 神気の巨巌 をすぐ出すと相手が倒れてしまうので少し待つ、という説明が挙げられている
  • 強 厳酷な岩肩 を出すのが早すぎると左右が入れ替わるので少しだけ遅らせる、という説明が挙げられている。基本は 中 厳酷な岩肩 で、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 にする、という説明もある
  • OD 神気の巨巌 を使うルートはドライブゲージを2本使うが、コンボ中に2本戻ってくる、という説明が挙げられている
  • 画面端で壁やられになったときは、しゃがみ強K より しゃがみ強P から始めたほうがダメージが高く、しゃがみ強K は補正が重い、という説明が挙げられている。ガードからの壁やられでは しゃがみ強P から OD 神気の巨巌 が繋がらないため しゃがみ強K にする、という説明もある
  • ドライブインパクトがヒットして相手の位置が高くなったときは しゃがみ強P から繋がり、しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高い、という説明が挙げられている
  • ドライブインパクトをガードさせた壁やられのあとは、すべての追撃に 20% の補正の掛け算がかかる、という説明が挙げられている
  • 壁やられからの 息吹の円筒 のルートは、締めたあとに岩を置いて起き攻めに行ける、という説明が挙げられている。立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧 のルートとダメージはほとんど変わらない、という説明もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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