アルジュン攻略

アルジュンの攻略情報を一箇所に。神気の巨巌の岩と厳酷な岩肩の派生、リカバリアブルダメージなどの固有の仕組みを含めて、立ち回り・コンボ・起き攻めをまとめています。

攻略は随時更新中

アルジュンの基本情報

アルジュンの基本データと公式情報。

基本データ

配信日
2026-10-13
体力
10,500
前方ステップ
全体 22F
後方ステップ
全体 25F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年10月13日アップデート(Year4)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュン立ち回りガイド・距離別の技と神気の巨巌の岩、ガード時のリカバリアブルダメージ

通常技・特殊技の公式フレームデータ、距離別に挙げられている息吹の円筒・厳酷な岩肩・立ち中P・大義の巨腕・しゃがみ強K・立ち弱P、神気の巨巌の岩と過剰な正義、ガード時にリカバリアブルダメージを与える技と鬼気迫る尋問、しゃがみ強Pと立ち強Kを中心にした対空、切り返しに使えるSA・ドライブリバーサル・不撓の警衛、ドライブラッシュからの攻めをまとめています。

キャラクターの基本データ

  • 体力:10,500
  • 前方ステップ:全体 22F/後方ステップ:全体 25F(1-15F 投げ無敵)
  • パリィドライブラッシュ:全体 45F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • 通常投げ:豪胆な制裁(N or →+弱P弱K)/処罰の天秤(←+弱P弱K)。どちらも発生5F・持続 5-7F・硬直23F・ダメージ 1,200・即時補正20%

以下の数値は公式フレームデータ。技名とコマンドは公式コマンドリストの表記。「—」は公式の欄が空欄であることを、「D」はダウンを表す。攻略情報として載せている内容は、どれも2026年10月13日から17日までに公開されたもの(攻略情報・2026年10月)で、公式フレームデータに無い数値にはその旨を添えている。

アルジュンは Year4 追加キャラクターで、配信は2026年10月13日。公式のバトル変更リストに、アルジュン個別の調整項目はまだ無い。

歩き速度と、ドライブラッシュの移動距離は、公式フレームデータに項目が無い。攻略情報では、歩きが遅い、という記述が複数ある。数値を挙げている攻略情報は、前歩き 0.0364・後ろ歩き 0.025、前方ステップの距離 1.40・後方ステップの距離 0.902、ドライブラッシュの最長距離 3.589 としている(攻略情報・2026年10月)。ドライブラッシュで距離が伸びない、とする記述もある。

公式フレームデータの属性は、地上の通常技のうち「下」が しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強K の4つで、ほかの8つは「上」。特殊技は 仁義の一刀 が「中」、規律の躍動 が「下」、頑強な跳舞・不敵の調べ・鎮圧・無情の拳・無情の拳(ホールド)が「上」。ジャンプ通常技6つは「中」。「上・弾」は 息吹の円筒・息吹の震撼・神気の巨巌(OD 版を含む)・倫理の崩壊・SA1 破壊の蛮声。鬼気迫る尋問 と OD 鬼気迫る尋問 の属性の欄は「上」、通常投げ2つは「投」。

モダン操作については、立ち弱K・しゃがみ中K・頑強な跳舞 が使えない、鬼気迫る尋問 はコマンド入力が要る、という攻略情報がある。SP ボタンには、SP が 弱 大義の巨腕、→+SP が 中 厳酷な岩肩、←+SP が 息吹の円筒、↓+SP(↙・↓・↘ で岩の位置が変わる)が 神気の巨巌 に割り当てられている、という記述が複数ある。息吹の円筒 と 神気の巨巌 は SP ボタンでしか出せない、という記述もある。

通常技の性能(公式フレームデータ)

立ち通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F+4F+1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F+1F-4F400上・キャンセル可
立ち中P(ぶん殴る)11F11-13F19F+4F-2F700上・キャンセル可
立ち中K(引っ掛ける)7F7-9F19F+2F-3F700上・キャンセル可・ガード時硬直2F減少
立ち強P(打ち砕く)15F15-16F24F+2F-3F800上・キャンセル欄は空欄・ガード時硬直1F減少
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17F21FD-3F800上・キャンセル欄は空欄・パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

しゃがみ通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F+5F-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F+2F-2F300下・キャンセル欄は空欄・連打キャンセル対応
しゃがみ中P(はらう)9F9-11F22FD-4F700下・キャンセル欄は空欄・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
しゃがみ中K(伸ばす)8F8-10F18F+5F-2F600下・キャンセル欄は空欄
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F22F-1F-5F800上・キャンセル可
しゃがみ強K(踏み潰す)14F14-16F25FD-11F800下・キャンセル可・パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン
  • 公式データでガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち弱P(+1F) だけ。発生4Fの通常技もこの1つ
  • ヒット時の硬直差が最も大きいのは しゃがみ弱P と しゃがみ中K(どちらも +5F)
  • しゃがみ強P は、ヒットさせたときの硬直差も -1F
  • ヒットでダウンするのは 立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ強K の3つ
  • キャンセル欄に「C」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち中K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・しゃがみ強K の7つ。立ち強P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K の欄は空欄
  • 備考に「連打キャンセル対応」とあるのは 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ
  • コンボ補正値の欄に「始動補正20%」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K の5つ。しゃがみ強K は「始動補正15%コンボ補正20%」。ほかの6つの欄は空欄
  • 属性が「下」なのは しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強K の4つ。地上の通常技に「中」は無い(中段は特殊技の 仁義の一刀)

ジャンプ通常技

硬直はすべて 着地後3F。属性はすべて 中。ヒット時・ガード時の硬直差の欄は空欄。

技発生持続ダメージ備考
ジャンプ弱P(打つ)5F5-12F300—
ジャンプ弱K(踏む)7F7-15F300—
ジャンプ中P(すくい上げる)8F8-12F700空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(突き破る)9F9-16F700—
ジャンプ強P(振り回す)10F10-15F800めくり性能・空中ヒット時叩きつけダウン
ジャンプ強K(叩き壊す)10F10-16F900叩きつけダウン
  • 備考に「めくり性能」とあるのは ジャンプ強P(振り回す) だけ
  • 公式フレームデータに空中投げの項目は無い

特殊技

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
仁義の一刀→+強P22F22-24F21FD-3F1,000中
頑強な跳舞→+強K19F19-21F21FD-4F1,000上・8-23F 空中判定
規律の躍動中K強K17F17-19F20F+3F-3F900下・キャンセル欄は「SA」・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン・始動補正30%コンボ補正20%
不敵の調べ強P強P16F16-18F30FD-11F800上・キャンセル欄は「SA」・コンボ補正30%
鎮圧強P強P強P18F18-20F40FDー(公式の表記)2,000上
追跡強P強P強K——全体60F——0属性の欄は空欄
無情の拳強K強P24F24-26F42FD-23F800上・キャンセル可・コンボ補正20%・30F以上ホールドすると性能変化
無情の拳(ホールド)(下記)41F41-43F42FD-19F1,000上・キャンセル可・コンボ補正20%・壁到達時に壁やられ
  • 公式フレームデータでは、この表の8つの技はすべて「特殊技」の欄に載っている
  • 公式コマンドの表示は、規律の躍動 が「中K強K」、不敵の調べ が「強P強P」、鎮圧 が「強P強P強P」、追跡 が「強P強P強K」、無情の拳 が「強K強P」。攻略情報では、立ち中K・立ち強P・立ち強K から続けて出す技として説明されている。規律の躍動 を「立ち中P>強K」と書く攻略情報もあるが、公式コマンドは「中K強K」
  • 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」で、公式フレームデータには 無情の拳(ホールド)が別の行で載っている。攻略情報では、強P を押し続けて出す、と説明されている
  • ヒット時の硬直差がプラスなのは 規律の躍動(+3F)だけ。ほかはヒットでダウン(追跡 は欄が空欄)
  • キャンセル欄は、規律の躍動 と 不敵の調べ が「SA」、無情の拳 と 無情の拳(ホールド)が「C」、ほかは空欄

ガードさせたときの相手のドライブゲージの減り方は、公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」の列にある(公式の共通システムの調整リストの表記では 10000 が1ブロック)。

技Dゲージ減少(ガード)
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
ジャンプ弱P/ジャンプ弱K-1500
ジャンプ中K-2500
立ち中P/ジャンプ中P-3000
立ち中K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強K/ジャンプ強P/ジャンプ強K/規律の躍動-4000
仁義の一刀/頑強な跳舞/無情の拳-5000
立ち強P/立ち強K/不敵の調べ-6000
しゃがみ強P-7500
無情の拳(ホールド)-10000

鎮圧 の Dゲージ減少(ガード) の欄は「ー」、追跡 は 0。

距離別に使える技

攻略情報での距離の捉え方は分かれている。近距離は強く、中距離は微妙、遠距離は強い、とする記述がある。前日は中距離で差し合って弱く感じたが、もう少し遠い距離が強い、遠距離・弾のキャラではないか、とする記述もある。一方で、中距離が得意、とする記述もあり、評価は情報源によって食い違う。通常技の差し合いは強くない、必殺技をガードさせ続ける組み立てにする、という記述は複数ある。しゃがみ中K の間合いで振る技が無いので、その距離で戦うキャラではない、という記述もある。

このページでは、攻略情報で多く挙げられている技を、届く距離の目安で3つに分けて並べる。神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 は「神気の巨巌の岩と過剰な正義」の節、大義の巨腕 は「大義の巨腕と追撃の運用」の節、ガード時のリカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問 は「リカバリアブルダメージを与える技と鬼気迫る尋問」の節にまとめている。

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遠距離

息吹の円筒(↓↘→+K)・息吹の震撼(息吹の円筒中に →+P)

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル備考(公式原文・リカバリアブルダメージ以外)
息吹の円筒17F—全体48FD-6F600SA326-36Fまで、息吹の震撼に派生可
弱 息吹の震撼/中 息吹の震撼/強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800SA3—
息吹の震撼(飛び道具)—————700—コンボ補正20%
OD 息吹の円筒17F—全体48FD+1F600SA226-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可・コンボ補正20%
OD 弱 息吹の震撼/OD 中 息吹の震撼/OD 強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800SA2コンボ補正20%
OD 息吹の震撼(飛び道具)—————1,000—コンボ補正20%
  • 息吹の円筒 は公式の行が1つ(強度の区別なし)で、弱・中・強 に分かれているのは派生の 息吹の震撼。弱・中・強 の数値は同じ
  • 公式フレームデータは「息吹の震撼(飛び道具)」と「OD 息吹の震撼(飛び道具)」を別の行に載せている
  • ガード時の硬直差がプラスなのは OD 息吹の円筒(+1F) だけ。属性はすべて「上・弾」
  • Dゲージ減少(ガード):息吹の円筒 -2000/息吹の震撼 -3000/息吹の震撼(飛び道具) -2500/OD 息吹の円筒 -2500/OD 息吹の震撼 -3000/OD 息吹の震撼(飛び道具) -5000
  • 公式フレームデータに弾速・飛ぶ角度・飛び道具どうしの相殺の欄は無い

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 息吹の円筒 で目の前に弾を出し、→+P で 息吹の震撼 として撃ち出す2段構えの技、という説明が共通している。ただの P では飛ばない、という注意もある
  • 息吹の震撼 の飛ぶ向きは、弱が真横(水平)、中が斜め上、強がほぼ真上、という説明が多くの情報源で共通している。中を45度、強を急角度の上方向と書く記述や、中と強をどちらも斜めとまとめる記述もある。弾速は選べない、という記述もある
  • 強 息吹の震撼 は上に向かって飛ぶが真横にいる相手にも当たるので、近い距離では強の派生を出す、という使い分けが挙げられている。弱 息吹の震撼 は出始めの判定が強く飛び道具で抜けられにくい、中は飛んで避ける相手に当たる、という記述もある
  • 息吹の円筒 の弾が相手の飛び道具と相殺したり、相手に当たって消えたりすると、息吹の震撼 の弾は飛ばない、という説明が多くの情報源で共通している。その場合も近い位置の攻撃判定だけは出る、という記述がある。一方で、息吹の円筒 の部分で相手の飛び道具を打ち消してから 息吹の震撼 で攻撃する使い方を挙げる記述もあり、情報源によって食い違う。OD 息吹の円筒 は弾が相手に当たったあとでも派生を入力できる、という記述もある
  • OD 息吹の円筒 は画面に残る時間が長く、自分の前に置く盾のように使える、かなり引きつけてから派生できる、という記述がある。公式のガード時の硬直差は +1F
  • 弾を残したまま派生を出さずにおくと壁(バリア)になり、その間に 神気の巨巌 で岩を置ける、という使い方が挙げられている。弾を当てたあとは岩を置く機会になる、という記述も複数ある
  • 相手が飛ぶと思ったときに出しておき、飛んだのを見てから角度を選ぶ、弾そのものが対空になる、という記述がある(対空の節を参照)
  • 相手のドライブパリィを、斜めに撃って空振りさせる、強の派生で空振りさせる、という使い方が挙げられている。構えを見てパリィしてくる相手には派生を出さない、すぐに撃たず引きつけてから撃つ、という記述もある
  • 弾の撃ち合いには弱く、飛び道具を持つ相手に飛び道具だけで押し切ることはできなかった、という記述が複数ある。硬直がそこそこあり、撃ったあとに飛ばれると危ない、という注意もある。ドライブゲージが少ないときは 息吹の円筒 を置いてゲージの回復を待つ、という使い方を挙げる記述もある
  • 相手側から見た話として、息吹の円筒 はガード -6F だが派生を遅らせて出せるので実際には反撃しにくい、派生の発生は 15F なのでボタンを押せば割り込める、という記述がある

神気の巨巌(↓↙←+K)

  • 弱・中・強 で岩の出る位置が変わり、強は画面端から端でも届く、という説明が共通している。公式の数値と、岩についての攻略情報は「神気の巨巌の岩と過剰な正義」の節にまとめている
  • 相手と距離ができたら岩を置く、遠距離では 神気の巨巌 で相手の弾を消す、という使い方が挙げられている。何も無いところで生で置くと、見てからドライブラッシュなどで反撃される、という指摘も多くの情報源で共通している

強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩(→↓↘+P)

厳酷な岩肩 は4つとも公式の数値をここに載せる(弱・中 については中距離の項にも書いている)。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル無敵・備考(公式原文・リカバリアブルダメージ以外)
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22FD-4F1,000SA36-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・岩に触れると「過剰な正義」に派生
中 厳酷な岩肩23F23-41F19FD-4F1,100SA36-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・岩に触れると「過剰な正義」に派生
強 厳酷な岩肩28F28-48F27FD+1F1,200SA3岩に触れると「過剰な正義」に派生
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27FD+1F1,200SA3岩に触れると「OD過剰な正義」に派生
  • ガード時の硬直差は 弱・中 が -4F、強・OD が +1F。公式のガード時の値は1つずつで、当てる距離による違いの記載は無い
  • 無敵の記載があるのは 弱(6-23F)と 中(6-27F)だけで、どちらも「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強 と OD には無敵の記載が無い
  • 4つとも備考に「岩に触れると…派生」がある。OD 厳酷な岩肩 だけ派生先が「OD過剰な正義」
  • キャンセル欄は4つとも「SA3」
  • Dゲージ減少(ガード):弱・中 -5000、強・OD -6000

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 弱・中 の -4F は、持続のどこで当てても変わらない、という説明が多くの情報源で共通している。ガードやパリィをされたり、アーマーで受けられたりすると、持続がその場で終わって硬直が一定になる、という記述もある(攻略情報・2026年10月)
  • 強・OD は画面全体の距離に届く、強 は発生が遅い代わりにガードさせて +1F、ただしその距離は投げ間合いの外、という記述が複数ある。強 をガードさせたあとは、相手の 4F の暴れに対して 立ち弱P が出せる、という記述もある
  • 強 が画面中央でヒットすると相手と位置が入れ替わる(画面全体に近い距離から出した場合は入れ替わらない)、という記述がある
  • 見てからドライブインパクトで割られる、慣れた相手にはドライブインパクトやジャストパリィで対応される、という注意が複数ある。強度を変えて発生を変えると相手の置き技を潰せる、という記述もある
  • 岩が無い状態でヒットした場合はダウンを取れ、そのあと岩を置いたり起き攻めに行ったりできる、という記述が複数ある。岩を設置していないと 厳酷な岩肩 から相手を打ち上げられない、という確認もある
  • SA へのキャンセルは持続の1-5F目だけで、遠い距離から当てたときはできない、という記述がある。OD 厳酷な岩肩 は SA2 にキャンセルできる、とする記述もあるが、公式のキャンセル欄は4つとも「SA3」
  • 厳酷な岩肩 で相手の飛び道具が消えた、という観察を挙げる記述がある。公式の 厳酷な岩肩 の備考に飛び道具の相殺の記載は無い(大義の巨腕 の備考には「飛び道具相殺判定あり」がある)。相手側の記述では、突進は弾で止められる、岩を出した直後だと相打ちになる、とされている

中距離

立ち中P(ぶん殴る)

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 発生は 11F と中攻撃としては遅いが、前に進みながら出てリーチが長い、という説明が多くの情報源で共通している。硬直 19F で中攻撃というより強攻撃に近い、という記述もある
  • 立ち回りでいちばん振る技、相手の空振りを狩る技、相手にガードさせること自体が目標、という扱いが挙げられている。相手の しゃがみ中K が届くか届かないかの間合いで振る、という記述もある
  • 一方で、地上戦の上手い相手には しゃがみ強K で差し返される、空振りの隙が大きい、発生が遅く感じられる、という記述もある
  • パニッシュカウンターで 強 大義の巨腕 がつながる、という記述が複数ある
  • 立ち中P からは 大義の巨腕 の各強度、OD 大義の巨腕、キャンセルドライブラッシュ、神気の巨巌 に出し分ける形が挙げられている(大義の巨腕 の節・ドライブラッシュの節を参照)。ガードさせたあとの選択肢として、何もしない、中 大義の巨腕、OD 大義の巨腕、キャンセルドライブラッシュ の4つを挙げる記述がある

しゃがみ強K(踏み潰す)

  • 公式データ:発生14F・持続 14-16F・硬直25F・ヒット時ダウン・ガード -11F・ダメージ 800・下・キャンセル可。備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」、コンボ補正値は「始動補正15%コンボ補正20%」

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • キャンセルできる足払い(下段)である点が、多くの情報源で挙げられている。アルジュンの通常技でいちばんリーチが長い、という記述がある
  • 発生が遅い代わりにリーチの長い しゃがみ中K のように使う、ガードさせる前提で 大義の巨腕 や 息吹の円筒 を入れ込む、という使い方が挙げられている。弱 大義の巨腕 にキャンセルするとガードされても反撃を受けない連係になる、という記述が複数ある
  • しゃがみ強K を食らった相手には入れ込んだ 弱 大義の巨腕 が空振りしやすいが、見た目に反してアルジュン側が大きく有利、という相手側の記述がある
  • キャンセルしても、通常のヒットやカウンターヒットからは地上の相手に追撃がつながらない(パニッシュカウンターなら追撃できる)、という記述がある。ヒット時は +32F のダウンとする攻略情報がある
  • 動作の途中で前脚のやられ判定が上がるので下段の牽制に強い、前に踏み込むので最大間合いでガードしても相手の足払いが届く、という記述もある。立ち回りで当てている技のほとんどが しゃがみ強K、という記述もある

しゃがみ中P(はらう)・しゃがみ中K(伸ばす)

  • 公式データ:しゃがみ中P は発生9F・ヒット時ダウン・ガード -4F・下・キャンセル欄は空欄、備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。しゃがみ中K は発生8F・ヒット +5F・ガード -2F・下・キャンセル欄は空欄

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • しゃがみ中P は速い下段でダウンを取るための足払い、密着でなければ反撃を受けにくい、という説明がある。ヒットで +27F、前方ステップ1回で +5F になり、相手の起き上がりの技を潰せる、という数値が攻略情報に挙げられている
  • しゃがみ中P の発生を 11F とする攻略情報があるが、公式の発生は 9F
  • しゃがみ中K はキャンセルできないが、ヒット時 +5F でコンボになる、立ち中P より少し短いが速く硬直差も良い、という説明が共通している。発生 8F 以下の通常技ではいちばん長い、という記述もある。主にドライブラッシュから使う、という記述が複数ある(ドライブラッシュの節を参照)

立ち強P(打ち砕く)と 不敵の調べ

  • 公式データ:立ち強P は発生15F・ヒット +2F・ガード -3F・ダメージ 800・キャンセル欄は空欄、備考は「ガード時硬直1F減少」。不敵の調べ は上の特殊技の表のとおり(ガード -11F)

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち強P はリーチのある差し込みで、ヒットを確認して 不敵の調べ につなぐ、という使い方が挙げられている。確認の猶予を 18F くらいとする記述がある
  • 不敵の調べ はガードされると反撃を受ける、ヒットしたときだけ 追跡 か 鎮圧 に派生できる、という説明が共通している。追跡 で締めると +5F の投げ間合い、鎮圧 は画面端でしか当たらない、という記述が複数ある
  • 立ち強P は先端を当てるように振れば相手のドライブゲージを削れる、めり込んでも -3F で確定反撃が無い、という記述がある。削る量を 0.5 本とする記述があるが、公式の Dゲージ減少(ガード) は -6000
  • 強攻撃は発生が 14-15F と遅く、キャンセルできないのでドライブインパクトを合わされやすい、という記述がある。立ち強P は案外使わない、とする記述もある

頑強な跳舞(→+強K)

  • 公式データ:発生19F・ヒット時ダウン・ガード -4F・ダメージ 1,000。備考は「8-23F 空中判定」
  • 攻略情報では、下段を透かして反撃できる、見た目よりリーチが長い、案外使える、という記述がある。間合いを離して出すと相手の 4F の技が届かない、という相手側の記述もある。足元に無敵がある、と分類する記述もあるが、公式の備考は「8-23F 空中判定」で、無敵の記載は無い

弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩

  • 公式の数値は遠距離の表のとおり(ガード -4F、空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵がある)
  • 攻略情報では、弱・中 はどの距離でガードさせても -4F で反撃を受ける、という説明が共通している。立ち回りで振れるが、発生の速い技を持つ相手には反撃される、という記述もある
  • 強度を変えて岩に触れさせず、過剰な正義 に派生させないフェイントにする、という使い方を挙げる記述もある(神気の巨巌 の節を参照)

近距離

立ち弱P(ぶつ)

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • ガードさせて +1F の弱攻撃は珍しい、という記述が多くの情報源で共通している。アルジュンで発生 4F の技はこれだけ、という記述もある
  • リーチが短く、攻められているときに 立ち弱P では止められない、よく空振りする、という記述がある。しゃがみ弱P のほうがリーチが長い、という点は共通している
  • ドライブラッシュから出すと +5F になり、通常投げや 鬼気迫る尋問 に行ける、という形が多くの情報源で挙げられている(ドライブラッシュの節を参照)
  • 立ち弱P から 弱 大義の巨腕 は通常技で割り込まれず、ドライブインパクトでも割り込まれない、という記述が複数ある(大義の巨腕 の節を参照)

しゃがみ弱P(小突く)・しゃがみ弱K(突く)・立ち弱K(蹴る)

  • 公式データ:しゃがみ弱P は発生5F・ヒット +5F・ガード -1F・キャンセル可。しゃがみ弱K は発生5F・ヒット +2F・ガード -2F・下・キャンセル欄は空欄。立ち弱K は発生6F・ヒット +1F・ガード -4F・キャンセル可

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • しゃがみ弱P は 立ち弱P よりリーチが長い、発生と判定が良い、弱 大義の巨腕 を仕込んでおく、という記述がある。カウンターヒットで +7F になり 立ち中K につながる、という数値が攻略情報にある
  • しゃがみ弱P から 弱 厳酷な岩肩 はつながらない、という記述がある。しゃがみ弱P は 厳酷な岩肩 にキャンセルできない、とする記述もあるが、公式のキャンセル欄は「C」
  • しゃがみ弱P をガードさせて +1F とする攻略情報があるが、公式のガード時は -1F
  • しゃがみ弱K はリーチが意外と長い、という記述がある。密着から しゃがみ弱K を3回と しゃがみ弱P で、連打キャンセルで4回刻める、という相手側の記述もある
  • 立ち弱K は 6F の弱攻撃としてはリーチがかなり長い、アルジュンの弱攻撃でいちばん長い、という記述が複数ある。立ち弱K から 弱 大義の巨腕 につなぐ形が挙げられている。ガード -4F(公式の値)なので相手の 4F の技で反撃される、という相手側の記述もある
  • アルジュンには 6F の中攻撃が無いので、相手のドライブリバーサルをガードしたあとの反撃は弱い(しゃがみ弱P からになる)、という記述が複数ある

立ち中K(引っ掛ける)と 規律の躍動

  • 公式データ:立ち中K は発生7F・持続 7-9F・硬直19F・ヒット +2F・ガード -3F・ダメージ 700・キャンセル可、備考は「ガード時硬直2F減少」
  • 規律の躍動 の公式データは、上の特殊技の表のとおり

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち中K は発生 7F と速いがリーチは短く、規律の躍動 につながる、という説明が共通している。ドライブラッシュを止めるときに使う、という記述もある
  • 規律の躍動 は2段目が下段で、通常技では間に割り込めない、ガードされても -3F で反撃されない、ヒットを確認して SA につなげられる、という説明が複数ある。ガード時は2段の間に 3F の隙間がある、とする記述もある。カウンターヒットでダウンして +31F になる、という数値が攻略情報にある
  • 規律の躍動 にはドライブインパクトで割り込めない、ヒット時はシミーができる投げ間合い、という相手側の記述もある

仁義の一刀(→+強P)

  • 公式データ:発生22F・ヒット時ダウン・ガード -3F・ダメージ 1,000・中
  • 攻略情報では、ヒットでダウンするのでドライブラッシュから出してもコンボにならない、ガードされても何もつながらない、という説明が共通している。中段としてはやや遅め、リーチは長い、という記述もある。岩を置いて相手の動き出しを遅らせている場面は別、という記述もある

通常投げとジャンプ攻撃

  • 通常投げの公式データは基本データのとおり。パニッシュカウンター時の備考は「以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」
  • 攻略情報では、通常投げの間合いが長い、という記述がある。歩いて近づいて投げを重ね続ける形は無く、それができるのはドライブラッシュを使ったときだけ、という記述が複数ある。画面端の前投げのあとは +23F で、前方ステップ1回で +1F になる、という数値も攻略情報に挙げられている
  • ジャンプ強P はめくり性能(公式の備考)があり、飛び込みに使う、下に強い、という記述が複数ある。リーチは短い、下に大きなやられ判定が伸びるので通常技の対空にも当たってしまう、という記述もある
  • ジャンプ中K はアルジュンの空中技でいちばん横に長い、という記述がある。ジャンプ強K は地上ヒットでもダウンし、下方向に遠くまで届く、という記述がある(公式の備考は「叩きつけダウン」)
  • ジャンプ強K のダメージを 800 とする攻略情報があるが、公式は 900

鬼気迫る尋問 とドライブラッシュ

大義の巨腕と追撃の運用

公式フレームデータの数値

大義の巨腕 の公式コマンドは ↓↘→+P、追撃 は 大義の巨腕 中に →+P。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル備考(公式原文・リカバリアブルダメージ以外)
弱 大義の巨腕15F15-21F17F+2F-2F800SA3飛び道具相殺判定あり(1回)・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 大義の巨腕20F20-26F17F+2F-2F900SA3飛び道具相殺判定あり(1回)・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 大義の巨腕28F28-33F20FD+2F1,000SA3飛び道具相殺判定あり(1回)・空振り時硬直3F増加・カウンターヒット時吹き飛び時間延長・パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26
OD 大義の巨腕23F23-28F20FD+2F1,000SA2飛び道具相殺判定あり(2回)・空振り時硬直3F増加・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
追撃(大義の巨腕中に)20F20-27F19FD+1F800SA3始動補正10%
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F20-27F19FD+1F800SA2始動補正10%コンボ補正15%
  • 弱・中 はヒットでダウンせず +2F、ガードで -2F。強・OD はヒットでダウン、ガードで +2F
  • 追撃 と OD 追撃 は、どちらもヒットでダウン、ガードで +1F
  • 「飛び道具相殺判定あり」は 弱・中・強 が(1回)、OD が(2回)。強 と OD には「空振り時硬直3F増加」がある
  • 発生の速い順に 弱(15F)・中(20F)・OD(23F)・強(28F)
  • Dゲージ減少(ガード):弱・中・追撃・OD 追撃 -5000、強・OD -6000

攻略情報で挙げられている運用

当てる距離と硬直差

持続が長い技で、持続の遅い部分(先端)を当てるとガード時の硬直差が良くなり、弱・中 でも 追撃 がつながる、という説明が多くの情報源で共通している。攻略情報が挙げている値は次のとおり(いずれも公式フレームデータに無い値・攻略情報・2026年10月)。

技当てた位置(攻略情報の表現)攻略情報が挙げているガード時の硬直差攻略情報が挙げているヒット時の硬直差
弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕間合いを取って当てたとき最大 +4F最大 +8F
強 大義の巨腕/OD 大義の巨腕間合いを取って当てたとき最大 +7Fダウン
弱 大義の巨腕先端+1F(たいていの距離では -2F)—
弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕持続の遅い部分±0F か有利—
  • めり込んで当てると発生 4F の技に割り込まれ、先端をガードさせると連続ガードになり、その間のやや先端寄りの持続当てなら割り込まれず暴れ潰しになる、という記述がある。立ち弱K が届くくらいまで離して出せば割り込めず連続ガードになる、という記述もある
  • 弱 大義の巨腕 は 立ち中P よりリーチが長いので生でも振る、という記述がある。中 は一歩前進してから出る、という記述もある

追撃 の出し方と割り込み

  • 弱・中 の通常ヒットからは 追撃 はコンボにならず、持続で当てたときやカウンターヒットのときはつながる、強・OD からはコンボになる、という説明が多くの情報源で共通している。カウンターヒットで相手がきりもみやられになり 追撃 が確定する、という記述もある
  • 弱・中 の初撃と 追撃 の間には隙間があり、発生 4F の技で割り込まれる、という点が共通している。隙間を 弱・中 が 4F、強 が 1F とする記述がある。割り込みに中攻撃以上の技を使われると 追撃 がカウンターヒットする読み合いになる、という記述もある
  • 追撃 にはドライブインパクトが確定する、という指摘が多くの情報源で共通している。ヒットしていてもガードされていても確定する、という相手側の記述もある。SA3 を持っていればドライブインパクトを見てから SA3 で返せる、OD 大義の巨腕 からの OD 追撃 なら SA2 でも返せる、という記述がある
  • 追撃 を出す/出さないを混ぜる、ヒット時の 追撃 は暴れ潰しになりパリィ・無敵技・ドライブインパクトにだけ負ける、という整理を挙げる記述がある。追撃 はジャストパリィで取られる、という注意もある
  • 追撃 まで出し切ると削りは増えるが押し戻しが大きく +1F しか残らないので、接近して択をかけられる形を優先する、という考え方を挙げる記述もある。追撃 まで出すとガードされても +3F とする記述もあるが、公式の 追撃 のガード時は +1F
  • 追撃 がヒットしたあとは +74F で、神気の巨巌 で岩を置ける、という数値が複数の攻略情報に挙げられている(倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値)

強度ごとの使われ方

  • 弱:発生が早く地上戦でいきなり振れる、近いと しゃがみ弱P で割り込まれる、という記述がある。立ち弱P・立ち弱K からの 弱 は通常技で割り込まれず、ドライブインパクトでも割り込まれない、しゃがみ弱P からの 弱 はドライブインパクトが確定する、という記述が複数ある
  • 中:弱より発生が遅いがリーチとダメージが上、という記述がある。立ち中P からの 中 は、間に 4F の技を挟めない、隙間 0F の連続ガードではない形、暴れ潰しになる、という記述が複数ある。この形へのドライブインパクトについては、返される、とする記述と、ドライブインパクトを返せる、とする記述があり、情報源によって食い違う
  • 強:発生はとても遅いがリーチとダメージが最大、近距離でも 4F の暴れを潰せる、という記述がある。パニッシュカウンターで膝崩れになる、という点は公式の備考とも一致している。ガード +2F の距離については、投げが届く間合い、とする記述と、投げ間合いの外、とする記述があり、食い違う。強 のガード時を +1F とする記述もあるが、公式の値は +2F
  • OD:強 と同じリーチで発生がとても早い(強 より 5F 早い)、という記述がある。立ち中P から入れ込むと OD 追撃 まで連続ヒットする、ガードされても +2F で投げ間合いに残る、という記述が複数ある。立ち中P からの OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく相手の暴れと相打ちになり、そこから SA1 につなげられる、という記述もある。OD 版は見てからドライブインパクトを合わせにくい、という記述もある

飛び道具との関係

  • 公式の備考の「飛び道具相殺判定あり」を使って相手の弾を消しながら殴る、という使い方が挙げられている。弾を撃ってくる相手には中距離まで 大義の巨腕 で対応する、という記述もある
  • 大義の巨腕 で相手の弾を消せはするがリーチが短いので、飛び道具を持つ相手とは噛み合い次第になる、という記述もある

神気の巨巌の岩と過剰な正義

公式フレームデータの数値

神気の巨巌 の公式コマンドは ↓↙←+K。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセルコンボ補正値
弱 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3始動補正20%コンボ補正20%
中 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3始動補正20%コンボ補正20%
強 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3始動補正20%コンボ補正20%
神気の巨巌(飛び道具)—————800—始動補正20%コンボ補正20%
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-29F21FD-6F800SA2始動補正20%コンボ補正20%
OD 神気の巨巌(飛び道具)—————800—始動補正20%コンボ補正20%
  • 弱・中・強 は数値が同じ。OD 版も 弱・中・強 の3つに分かれていて数値は同じで、通常版と比べて発生が 25F から 20F に、持続が 25-34F から 20-29F に、キャンセル欄が SA3 から SA2 に変わる
  • 公式フレームデータは「神気の巨巌(飛び道具)」と「OD 神気の巨巌(飛び道具)」を別の行に載せている。Dゲージ減少(ガード) は、神気の巨巌(通常版・OD 版)が -5000、(飛び道具) の行が -3000
  • 属性は8行とも「上・弾」
  • 神気の巨巌 の備考は、ガード時のリカバリアブルダメージとバーンアウト中の項目だけ。岩についての記載は 厳酷な岩肩 の備考(「岩に触れると「過剰な正義」に派生」)にある
  • 公式フレームデータに全体フレームの欄は無いが、発生・持続・硬直から計算すると全体 55F(発生の前の24F+持続10F+硬直21F)、OD 版は 50F になる。攻略情報も全体 55F・OD 50F を挙げており、計算と一致する。岩を置く動作を 50F ほどとする記述もある
技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考(公式原文・リカバリアブルダメージ以外)
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1,600アーマーブレイク属性
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1,600アーマーブレイク属性
  • 公式の技名に「厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生」と書かれている。弱・中・強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」
  • 過剰な正義 と OD 過剰な正義 は数値が同じ。キャンセル欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード) は -8000、Dゲージ増加(ヒット) は 8000。厳酷な岩肩(-5000/-6000)より相手のドライブゲージを多く減らす

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攻略情報で挙げられている岩の性質

  • 岩の位置は、弱が近い、中が中間、強が遠い(画面端から端でも届く)、という記述が多い。中・弱 をどちらも手前とする記述もある。OD 版は同時に押す2つのボタンで位置が決まり、弱K+中K が近い、弱K+強K が中間、中K+強K が遠い、という記述がある
  • 攻撃判定は、地面に吹き付けたとき(足元)と、岩がせり出してくるときの2回ある、という説明が共通している。どちらも飛び道具として扱われるので、相手が起き上がりに SA1 などの打撃・投げに対して無敵の技を出しても抜けられない、という記述が複数ある。一方で、相手の SA1 を岩で潰せると思っていたが食らった、キャラクターによっては相打ちになる、という記述もある
  • 出てきた岩には攻撃判定が無く、そのあとは置物になる。その岩に 厳酷な岩肩 が触れると 過剰な正義 になる、という説明が共通している
  • ボタンを押し続けると岩が出るタイミングが遅れる、という説明が共通している。ボタンを離した瞬間に出るのではなく、通常とホールドの2種類しかない、という記述がある。発生を「25(77/101)」、OD を「20(62/96)」と書き、押し続けると発生が遅れる、と注記している攻略情報もある
  • 岩は少しの間その場に残る、岩が出ている状態でも置き直せる(前の岩は消える)、画面に2つの岩は出せない、という記述がある
  • 岩が出る前にアルジュンが攻撃を受けると岩は消える、過剰な正義 が出ると岩は消える、という記述がある。岩が出る前に攻撃を当てれば止められるが、出てしまうと攻撃を当てても消せない、という書き方もある
  • 吹き付けの部分で同じ強度の飛び道具と相殺しても岩は出る、設置時の近距離と岩の発生時の2回相殺判定がある、という記述がある。置いたあとの岩は飛び道具を受け止めない、という記述もある
  • ボタンを押し続けて出したかどうかは見た目で分かるので、相手が知っていれば崩しにはならない、という見方を挙げる記述もある

岩を置く場面(攻略情報)

  • ダウンを取ったあと(大義の巨腕 から 追撃、厳酷な岩肩、倫理の崩壊 などで締めたあと)に置く、という説明が多くの情報源で共通している。50F 以上の有利が取れる場面で狙う、という目安を挙げる記述もある
  • 相手を画面の遠くまで飛ばす技のあとは置けるが、鬼気迫る尋問 のあとは置けない、という記述がある。息吹の円筒 を当てたあと、しゃがみ強P の対空からキャンセルしたとき、という場面も挙げられている
  • 何も無いところで生で置くと隙が大きく、見てからドライブラッシュや速い技で反撃される、という指摘が多くの情報源で共通している。いまは見逃されることがあるが時間の問題、という記述もある
  • 通常投げやドライブリバーサルの直後に置くと、相手が知っていれば反撃される、という記述がある。投げ・ドライブリバーサル・しゃがみ中P・不撓の警衛 のあとに置いても、いちばん良くて -21F になる、と計算している相手側の記述もある
  • 相手側の記述では、両手を肩より上に上げる動作で 神気の巨巌 を見分ける、息吹の円筒 とモーションが似ていて見分けにくい、とされている
  • 岩を出しておくと 厳酷な岩肩 をちらつかせられるだけでなく、相手がそれを警戒するのでほかの行動も通る、相手が岩を越えようとしたら技を出して落とせる、という記述がある。岩を相手の手前に置いた状況を目指す、という記述もある

岩を置いたあとの 厳酷な岩肩 と 過剰な正義(攻略情報)

  • 岩を置いてすぐ 厳酷な岩肩 を出すと見てからパリィされやすい、という記述が複数ある。そこで、歩いてラインを押してから 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 で触る、息吹の円筒 を撒いて相手の反応を見ながら近づく、投げが届く距離まで近づいて投げを意識させる、という組み立てが挙げられている
  • 厳酷な岩肩 は岩に触れなければ 過剰な正義 にならないので、岩と相手の位置関係を見る必要がある、という説明が共通している。相手が岩より後ろにいるときに出す、自分が岩より手前にいて岩から離れすぎていると触れない、岩がアルジュンよりかなり手前にあると 厳酷な岩肩 が当たらず、相手に見てから通常技で割り込まれることがある、という記述がある
  • 過剰な正義 は判定が非常に大きく、背後の相手にも当たる、ジャンプや後方ステップでの逃げがほぼできない、という記述が複数ある。相手が前ジャンプ・後ろジャンプ・垂直ジャンプで逃げようとしても当たる、という相手側の記述も多い
  • 公式の備考の「アーマーブレイク属性」により、過剰な正義 にドライブインパクトを合わせると割られる、という説明が共通している。ガードされても -7F で距離が大きく離れるので反撃を受けない、という点も共通している
  • ガードさせたときに相手のドライブゲージを 0.8 本減らす、という記述は公式の -8000 と一致している
  • 岩に触れた 厳酷な岩肩 をガードさせたときの量として、攻略情報はリカバリアブルダメージ 2,200 とドライブゲージ 1.8 本、リカバリアブルダメージ 1,800、1,500 から 1,800 ほど、と挙げており、情報源によって食い違う(攻略情報・2026年10月)。公式の備考は、厳酷な岩肩 が 600/700/800、過剰な正義 が 1000
  • 強度を変えて岩に触れさせず、過剰な正義 に派生させないフェイントで相手のパリィを誘い、投げに行く、という使い方が挙げられている。前方ステップからの投げ、OD 鬼気迫る尋問、弱 厳酷な岩肩 をあえて岩に届かせずに投げ、の3つを挙げる記述もある
  • 相手側の対処として挙げられているのは、パリィで受ける(ジャストパリィでなくてもよい。リカバリアブルダメージは入らない)、岩より前(アルジュン側)に出て 厳酷な岩肩 が岩に触れる前にドライブインパクトを当てる、岩より後ろにいるときはドライブインパクトを使わない、など。過剰な正義 をパリィするとパリィした側のドライブゲージが大きく回復する、という記述もある

リカバリアブルダメージを与える技と鬼気迫る尋問

ガード時のリカバリアブルダメージ(公式の備考)

公式フレームデータでは、アルジュンの必殺技(鬼気迫る尋問・不撓の警衛 を除く)とスーパーアーツの備考に「ガード時にNのリカバリアブルダメージを与える」と書かれている。通常技・特殊技・ジャンプ通常技・通常投げの備考には無い。同じ備考に「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(N)」という項目も並んでいる。

技ガード時に与えるリカバリアブルダメージ(公式の備考)バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(公式の備考)
弱 大義の巨腕5005000
中 大義の巨腕7005000
強 大義の巨腕/OD 大義の巨腕8006000
追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)6005000
弱 厳酷な岩肩6005000
中 厳酷な岩肩7005000
強 厳酷な岩肩/OD 厳酷な岩肩8006000
過剰な正義/OD 過剰な正義10008000
息吹の円筒3002000
弱・中・強 息吹の震撼4003000
息吹の震撼(飛び道具)3002500
OD 息吹の円筒4002500
OD 弱・中・強 息吹の震撼4003000
OD 息吹の震撼(飛び道具)4005000
弱・中・強 神気の巨巌/OD 弱・中・強 神気の巨巌5005000
神気の巨巌(飛び道具)/OD 神気の巨巌(飛び道具)4003000
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)11005000
SA1 破壊の蛮声1002500
SA2 忘却の一槌2005000
SA3 秩序の鬼神3007500
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)30010000
不撓の警衛(記載なし)3000
  • ドライブリバーサル(過剰防衛)の備考には、ガード時・起き上がり時とも「リカバリアブルダメージ」とある(共通システム)
  • 公式フレームデータに、リカバリアブルダメージそのものの説明は無い。攻略情報では、時間がたつと回復する一時的なダメージで、回復しきる前に攻撃を受けるとその分が確定したダメージになる、リカバリアブルダメージだけではKOできない、と説明されている
  • ドライブパリィで受けられるとリカバリアブルダメージは与えられない、という説明が多くの情報源で共通している。相手は回復するまで小技や投げを受けられない状況になり、裏返せばパリィを押させる圧になる、という記述もある
  • 溜めたあとに1発当てるか投げれば、相手はそのぶんをまとめて失う、という説明が共通している。リカバリアブルダメージを 1,800 から 2,000 ほど溜めた状態で しゃがみ弱P を1発当てて 2,500 ほど回収した、という例を挙げる記述もある
  • 相手が攻めている間は回復していく、回復は遅い、能動的に取りに行くのは難しく相手が引っかかるのを待つ形になる、という記述もある
  • 弱 大義の巨腕 の先端をガードさせると 1100 のリカバリアブルダメージが取れる、とする記述があるが、公式の備考は 500

鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)

技発生持続硬直ダメージDゲージ増加(ヒット)属性
鬼気迫る尋問(近距離で)8F8-10F35F1,6005000上
OD 鬼気迫る尋問(近距離で)26F26-28F38F2,2000上

公式の備考は次の2つで、通常版と OD 版で数値だけが違う。

  • 「リカバリアブルダメージ」
  • 「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800」(OD 版は「…ダメージ2400」)

ヒット時の硬直差は D、ガード時の欄は空欄、Dゲージ減少(パニカン) は -10000、SAゲージ増加 は 3000。

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • 相手にリカバリアブルダメージが無いときはリカバリアブルダメージだけを与え(この技ではKOできない)、相手にリカバリアブルダメージがあるときはそれを回収したうえで通常のダメージになる、という説明が多くの情報源で共通している。公式の備考の「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化」と合う内容。相手にリカバリアブルダメージがあるときはモーションが変わり、相手がやや遠くにダウンする、という記述もある
  • ガードも投げ抜けもできないコマンド投げ、と説明されている。発生 8F で、投げ間合いは通常投げよりわずかに長い程度、という記述が共通している。発生もリーチもコマンド投げとしては弱い部類、とする記述もある
  • 当てたあとは +8F のハードダウンで、立ち中P や しゃがみ中K を重ねられる、という数値が複数の攻略情報に挙げられている。受け身で位置をずらせない、という相手側の記述もある
  • 通常技からキャンセルして出すことはできない、という記述が複数ある。一方で、相手ののけぞり中をつかめるので、ドライブラッシュ 立ち弱P などからコンボになる、という説明も共通している
  • 当てたときに自分のドライブゲージの回復量が大きい、という記述がある(公式の Dゲージ増加(ヒット) は 5000)
  • OD 鬼気迫る尋問 は発生が 26F と遅くなる代わりに、一歩踏み込んでつかむので遠くから届く、という説明が共通している。OD 大義の巨腕 とモーションが似ている、出かかりに食らい判定が伸びない、という記述もある。立ち回りで使っていける長さ、とする記述もある
  • しゃがんでいる相手にも当たる、という相手側の記述もある
  • リカバリアブルダメージを溜めてから 鬼気迫る尋問 で回収する流れが多くの情報源で挙げられている。何か当ててリカバリアブルダメージを作ってから投げれば実ダメージになるので、この投げを繰り返す必要はない、という記述もある

相手がバーンアウトしているとき(攻略情報)

  • 相手がバーンアウトしているときは、削りのダメージとリカバリアブルダメージが重なって両方入る、という記述がある。ガードしているだけで体力を削り切られる、という相手側の記述も複数ある
  • 弱 厳酷な岩肩 はバーンアウト中の相手にガードさせると ±0F(五分)になる、という記述が複数ある。厳酷な岩肩 全体を五分とする記述もある
  • 連続ガードにならない連係も、持続当てになれば連続ガードになる、という記述がある。しゃがみ強P → OD 大義の巨腕 は連続ガードで、ガードさせたあと +6F、という数値も挙げられている
  • バーンアウト中でも 弱・中 大義の巨腕 の 追撃 は連続ガードにならない、という相手側の記述がある
  • 立ち弱P → 弱 厳酷な岩肩 を繰り返す連係で、相手の体力 4,500 前後(SA3 込みで 5,800 前後)を削り切れる、という見積もりを挙げる記述がある(攻略情報・2026年10月)
  • バーンアウト中の削りの連係でも、発生 3F 以下のアーマー技や SA1 などで割り込める隙間がある、という記述がある

対空に使える技

技発生ヒットガードダメージ無敵の記載(公式原文)
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800公式フレームデータに無敵の記載なし
立ち強K(ぶっ飛ばす)14FD-3F800公式フレームデータに無敵の記載なし
弱 厳酷な岩肩19FD-4F1,0006-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩23FD-4F1,1006-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
不撓の警衛3FD-3F1,500無敵の記載なし(備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身」)
息吹の円筒17FD-6F600無敵の記載なし(属性は「上・弾」)
ジャンプ弱P(打つ)5F——300公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(すくい上げる)8F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ強P(振り回す)10F——800公式フレームデータに無敵の記載なし
SA1 破壊の蛮声8FD-46F2,0001-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 忘却の一槌9FD-41F3,0001-12F 完全無敵
SA3 秩序の鬼神13FD-41F4,0001-15F 完全無敵
  • しゃがみ強P のキャンセル欄は「C」。立ち強K のキャンセル欄は空欄で、特殊技の 無情の拳(強K強P)に続けられる
  • 「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の記載がある必殺技は 弱・中 厳酷な岩肩 だけで、どちらも無敵が 6F 目から始まる
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ強P は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」

攻略情報で挙げられている対空は次のとおり。

  • 対空の評価については、アルジュンの弱点、通常技だけで対空するキャラ、という記述が複数ある。相手側の記述でも、めくり飛びへの対空が弱い、垂直ジャンプがつらい、と挙げられている
  • しゃがみ強P:対空として最も多く挙げられている。頭の真上あたりに当たるが横(前方向)のリーチは短い、発生が遅く競り負けたり潰されたりする場面が多かった、何か技を振っていると落とせなくなる、めくりの飛びには無力、という指摘がある。カウンターヒットでもパニッシュカウンターでもコンボにならずリターンが低い、という記述もある
  • しゃがみ強P の根元が当たれば必殺技でキャンセルでき、強 大義の巨腕 か 弱 神気の巨巌 を入れ込む、という使い方が挙げられている。強 大義の巨腕 はジャストパリィのリスクがあるので 弱 神気の巨巌 のほうが安全、という記述がある。強 大義の巨腕 にキャンセルすると相手の着地に持続が重なり、6F 前後の有利になる、という記述もある(攻略情報・2026年10月)
  • しゃがみ強P の対空に 息吹の円筒 を仕込むと、ジャストパリィを取られても暗転しない、という記述もある
  • しゃがみ強P に対空の無敵がある、とする記述があるが、公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • 立ち強K:しゃがみ強P をすかす飛びや、遠めの飛びに使う、という記述が複数ある。発生が遅めなので反応が遅れると負けやすい、あまり頼りにできない、結構落ちない、パニッシュカウンターで落とすのは難しい、下方向に強い攻撃には厳しい、という記述がある
  • 立ち強K で落とせるとリターンが高い、という記述も複数ある。立ち強K のあと SA が入り、補正がかかっていないので火力が出る、SA を使わないときは立ち強K のあと強攻撃をすぐ押さずに少しためてから離すと当たる、という説明がある(立ち強K から 強P を押し続けて出す形は、無情の拳 のホールドとして挙げられている)。パニッシュカウンターからは SA1・SA2・SA3 に直接行く形とコンボを経由する形がある、という記述もある
  • 立ち強K が高めに当たったときは しゃがみ強K で拾える、という記述があるが、かなり高めに当てないと拾えない、拾うのがそこそこ難しい、という記述もある。立ち強K と 無情の拳 はしゃがんでいる相手に当たらない、という相手側の記述もある
  • 弱・中 厳酷な岩肩:入力が昇龍コマンドなのは空中への無敵があるからで、ジャンプの通常技に勝てる、当てるときりもみやられになって追撃できる、反応できるなら対空として機能する、という記述がある。一方で、発生が 19F と遅いので対空としては勧めない、普通のジャンプ攻撃には間に合わない、無敵が 6F 目からなのでモダン操作のワンボタン対空としては使いにくい、という記述もあり、評価は分かれている
  • 不撓の警衛:出すのが速く相手が空中に来た時点で間に合う、相手が技を出してくると読めているなら迎撃を狙う、めくりにも振り向いて対応できる、という記述がある
  • 息吹の円筒・息吹の震撼:弾そのものが対空になる、相手の飛びにも使える、という記述がある。相手側の記述では、派生が対空になるので遠距離から飛ぶのは控える、とされている
  • 空対空:めくりは空対空で対応する、ジャンプ強P が強い、ジャンプ弱P は発生が速く横方向の判定が強い、めくりの飛びには昇りの ジャンプ弱P で落とす、という記述がある
  • SA:SA1 は攻撃判定が下のほうから出るので対空には使いにくい、最初は自分のすぐ前の地上しか攻撃しないので飛ばれると当たらないことがあった、という記述がある。一方で、空対空や近い距離のめくり、画面端では SA1 と SA2 を使う、という記述もある。SA2 は対空にも使える、という記述がある

切り返しに使える技

手段コマンド無敵(公式原文)発生ガード時
SA1 破壊の蛮声↓↘→↓↘→+K1-8F 打撃・投げに対して無敵8F-46F
SA2 忘却の一槌↓↙←↓↙←+P1-12F 完全無敵9F-41F
SA3 秩序の鬼神↓↘→↓↘→+P1-15F 完全無敵13F-41F
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)↓↘→↓↘→+P1-15F 完全無敵13F-41F
ドライブリバーサル(過剰防衛)ガード時ガード中 or ドライブパリィ成立中に →+強P強K1-22F 完全無敵20F-6F
ドライブリバーサル(過剰防衛)起き上がり時起き上がり時に →+強P強K1-20F 完全無敵18F-6F
後方ステップ←←1-15F 投げ無敵(全体25F)——
  • 「完全無敵」の記載があるのは SA2・SA3・CA・ドライブリバーサル。SA1 は「打撃・投げに対して無敵」 で、属性は「上・弾」
  • OD 版の必殺技の備考に、無敵の記載は1つも無い
  • SA の備考には、無敵のほかに「最低保障ダメージ」(SA1 30%・SA2 40%・SA3 と CA 50%)、「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」、ガード時のリカバリアブルダメージ(SA1 100・SA2 200・SA3 と CA 300)が並ぶ。SA3 と CA には「※必殺技キャンセル時のみ適用」もある
  • ドライブリバーサルの備考は、ガード時・起き上がり時とも「リカバリアブルダメージ」「ヒット時硬直5F増加」

攻略情報で挙げられている切り返しは次のとおり。

  • SA のほかに無敵技が無い、OD の無敵技が無い、守りが弱い、という説明が多くの情報源で共通している。一度攻められると厳しい展開になる場面が多い、ダウンを取られたあとは共通システムに頼ることになる、という記述もある。相手側の記述でも、起き攻めを通しやすい点が挙げられている
  • SA1 破壊の蛮声:発生 8F で、起き上がりの切り返しに使えるのは実質これだけ、という記述がある。密着付近の地上の切り返しに便利で、離れると発生が遅くなる、詐欺飛びを食らわない、という記述もある
  • SA2・SA3:SA2 は発生 9F、SA3 は 13F で、起き上がりの切り返しとしては遅い、という記述がある。SA2 は持続が短い、SA3 はリーチがそこまで長くないので、バーンアウトしたときの切り返しに使う、という記述もある
  • ドライブリバーサル:OD の無敵技を持たないので、ダウンしたあとにドライブリバーサルを使うことが多くなる、という相手側の記述がある
  • 後方ステップ:全体 25F は多くのキャラの 23F と比べて遅い部類で、守りの手段としては心もとない、という記述がある。相手側の記述では、投げの重ねやシミーに弱い理由として、この後方ステップの遅さが挙げられている

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不撓の警衛(↓↓+強K)と 倫理の崩壊(不撓の警衛中に P)

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考(公式原文・リカバリアブルダメージ以外)
不撓の警衛3F3-28F30FD-3F1,5003-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行・ボタンホールドで動作延長可・ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F28-65F23FD+3F1,500飛び道具相殺時の強度はOD版相当・始動補正30%コンボ補正20%
  • 不撓の警衛 の備考は当身の記載(「3-28F 飛び道具/打撃当身」)で、無敵の記載は無い。OD 版は公式フレームデータに無い
  • 倫理の崩壊 の属性は「上・弾」で、ガード時の硬直差は +3F
  • Dゲージ減少(ガード) は 不撓の警衛 が -3000、倫理の崩壊 が -5000
  • 公式コマンドは 不撓の警衛 が「↓↓+強K」、倫理の崩壊 が「P」

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • 打撃を受け止めると自動で反撃し、飛び道具は受け止めるだけで反撃しない(回数の制限は無い)、SA やドライブインパクトも受け止める、投げには負ける、という説明が多くの情報源で共通している。受け止めているあいだアルジュンはリカバリアブルダメージも受けない、という記述もある。ほかのキャラクターの設置した技の爆発は防げなかった、という例を挙げる記述もある
  • 当身の始まりは 3F 目とする記述が多い(公式の持続も 3-28F)。2F とする攻略情報や、1F 目には成立せず 2F 目から、とする攻略情報もあり、食い違っている
  • ボタンを押している間は構えが続き、前後にゆっくり歩ける、構えを解くと硬直がある、という説明が共通している
  • 打撃を受け止めて反撃したときは相手に 1500 のリカバリアブルダメージを与え、体力そのものは減らない、とする記述がある(公式のダメージ欄は 1,500)
  • 倫理の崩壊 はガードさせて有利で、リカバリアブルダメージが大きい、という説明が共通している(公式のガード時は +3F、ガード時のリカバリアブルダメージは 1100)。ラウンド開始時の距離でも届く、上方向の判定が弱い、多段の飛び道具なのでジャストパリィが安定しない、という記述もある。派生の入力を「→+P」と書く攻略情報もあるが、公式コマンドは「P」
  • 立ち回りでの使い方として、完全に埋まっていない連係への割り込み、打撃からドライブインパクトにつなぐ連係への割り込み、自分がバーンアウトしているときに相手のドライブインパクトを受け止める、飛び道具への対応、が挙げられている。投げられるので頻度を抑える、むやみに出すと投げられるだけ、という注意も共通している
  • 相手側の対処として、構えを見たら歩き・前方ステップ・ドライブラッシュ・前ジャンプで近づいて投げる、倫理の崩壊 は発生が遅いので動いたのを見てからジャンプでかわす・ジャンプ攻撃で潰す、が挙げられている。起き攻めで打撃を重ねる側から見ると、しっかり重なっていないと当身が成立する、という記述もある

ヒット確認の猶予

公式フレームデータに「ヒット確認の猶予」という列は無い。以下の「キャンセル欄・備考の記載」までは公式フレームデータの値で、右端の列は攻略情報(2026年10月)が挙げている猶予。

技発生ヒット時キャンセル欄・備考の記載確認の猶予(攻略情報)
立ち弱P(ぶつ)4F+4FC・連打キャンセル対応—
しゃがみ弱P(小突く)5F+5FC・連打キャンセル対応—
しゃがみ弱K(突く)5F+2F連打キャンセル対応(キャンセル欄は空欄)—
立ち弱K(蹴る)6F+1FC—
立ち中K(引っ掛ける)7F+2FC—
しゃがみ中K(伸ばす)8F+5F(空欄)—
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1FC—
立ち中P(ぶん殴る)11F+4FC—
しゃがみ強K(踏み潰す)14FDC18F(パニッシュカウンター時 28F)
立ち強P(打ち砕く)15F+2F(空欄)18F くらい(不敵の調べ へ)

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • 弱攻撃からは 弱 大義の巨腕 を入れ込む形が多くの情報源で挙げられている。モダン操作の弱アシストコンボは、ガードされていると必殺技が出ない(自動のヒット確認がある)、という記述がある
  • 立ち中P から OD 大義の巨腕 を入れ込み、当たっていたら 追撃 まで出す、ガードされていても 追撃 まで出してみる、という使い方を挙げる記述がある。立ち中P からキャンセルドライブラッシュするときは、ヒットを確認してから しゃがみ強P、という記述もある
  • 規律の躍動 はヒットを確認して各種 SA につなげる、大義の巨腕 のカウンターヒットを確認して 追撃 を出す、という使い方が挙げられている
  • ドライブラッシュ 立ち弱P のあとは、ヒットしていてもガードされていても 鬼気迫る尋問 が成立するので、確認せずに出せる、という記述が複数ある(ドライブラッシュの節を参照)

ドライブラッシュキャンセル時の硬直差

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下は攻略情報(2026年10月)が挙げている数値。

パリィドライブラッシュから出したとき

技公式のヒット時公式のガード時ドライブラッシュから出したときのヒット時(攻略情報)ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)
立ち弱P(ぶつ)+4F+1F+8F+5F
立ち弱K(蹴る)+1F-4F+5F±0F
立ち中P(ぶん殴る)+4F-2F+8F+2F
立ち中K(引っ掛ける)+2F-3F+6F+1F
立ち強P(打ち砕く)+2F-3F+6F+1F
立ち強K(ぶっ飛ばす)D-3FD+1F
しゃがみ弱P(小突く)+5F-1F+9F+3F
しゃがみ弱K(突く)+2F-2F+6F+2F
しゃがみ中P(はらう)D-4FD±0F
しゃがみ中K(伸ばす)+5F-2F+9F+2F
しゃがみ強P(かちあげる)-1F-5F+3F-1F
しゃがみ強K(踏み潰す)D-11FD-7F
  • この表の攻略情報の値は、どれも公式のヒット時・ガード時に +4F した値と一致している
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P のガード時を +5F とする攻略情報もあり、+3F とする攻略情報と食い違っている
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K のヒット時 +9F・ガード時 +2F は、複数の攻略情報で共通している

キャンセルドライブラッシュ時の硬直差(攻略情報)

技ヒット時(攻略情報)ガード時(攻略情報)
立ち弱P+6F+3F
立ち弱K+4F-1F
しゃがみ弱P+6F-1F
立ち中K+12F+5F
立ち中P+16F+10F
しゃがみ強P+18F+14F
しゃがみ強Kダウン(+47F)+4F
無情の拳ダウン(+65F)+12F
無情の拳(ホールド)ハードダウン(+89F)/壁張り付き(+159F)+16F
  • この表は、1つの攻略情報が「ドライブラッシュでキャンセルしたときの硬直差」として挙げている値をそのまま並べたもの。しゃがみ強K は、パニッシュカウンターでないときにキャンセルドライブラッシュしても地上の相手には追撃がつながらない、と注記されている

キャンセルドライブラッシュでつないだ連係の隙間(攻略情報)

左の列がキャンセルドライブラッシュした始動の技、上の行がそのあとに最速で出す技。数字は隙間のフレーム数で、0 は連続ガード、1-4 は無敵技で割り込める小さな隙間(4 は発生 4F の技と相打ちになることがある)、5 以上は無敵技でなくても割り込める隙間、と説明されている(1つの攻略情報の値)。

始動立ち弱Pしゃがみ弱P/しゃがみ弱K立ち弱K立ち中Kしゃがみ中Kしゃがみ中Pしゃがみ強P立ち中P立ち強K/しゃがみ強K立ち強P頑強な跳舞仁義の一刀
立ち弱K5678910111215162023
しゃがみ弱P5678910111215162023
立ち弱P1234567811121619
しゃがみ強K0123456710111518
立ち中K001234569101417
立ち中P0000000145912
無情の拳0000000023710
しゃがみ強P000000000158
無情の拳(ホールド)000000000036

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • ドライブラッシュ 立ち弱P:ガードさせて +5F で、通常投げも 鬼気迫る尋問(発生 8F)も間に合い、相手の発生 4F の暴れにも割られない、という説明が多くの情報源で共通している。ヒットしていたときは +8F で 鬼気迫る尋問 がそのままコンボになるので、ヒットとガードを確認せずに 鬼気迫る尋問 を出せる、という記述が複数ある。相手側の逃げ方としてジャンプが挙げられている
  • 立ち中P → ドライブラッシュ 立ち弱P も +5F で、ヒットしていればそのままコンボになる、という記述がある。立ち中P のキャンセルドライブラッシュから、ヒット時は しゃがみ強P → 強 大義の巨腕 → 追撃、ガード時は 立ち弱P → しゃがみ強P → 中 大義の巨腕 から 鬼気迫る尋問・通常投げ・様子見、と分ける流れを挙げる記述もある
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K:ドライブラッシュからの中段(仁義の一刀)はダウンしてしまいコンボにできないので、ドライブラッシュから仕掛ける下段は しゃがみ中K になる、という説明がある。ヒット時 +9F で、しゃがみ中P につなげてダウンを取れる、という記述が複数ある
  • ドライブラッシュから出す技として、立ち弱P(近ければ投げ)、しゃがみ弱P、立ち中K(そのまま弱攻撃につながる)、しゃがみ強K を挙げる記述がある。この記述は ドライブラッシュ しゃがみ強K を不利にならない技としているが、上の表の攻略情報の値は -7F で、食い違っている
  • 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中 大義の巨腕 は連続ガードで、締めを 弱 神気の巨巌 にすると連続ガードの中に岩を置ける、という記述がある。ガードさせたあとは -6F だが、ほとんどの相手は確定反撃が届かず、下手に打ち返すと岩に当たる、という記述もある
  • 立ち中P からドライブラッシュ しゃがみ強P → 弱 神気の巨巌 まで入れ込み、そこから 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 をガードさせたときの収支を、自分のドライブゲージ消費 1.2 本に対して相手は 3.5 本減り、リカバリアブルダメージが 2,500 弱入る、とする記述がある(攻略情報・2026年10月)
  • 弱攻撃からのコンボと弱攻撃からのキャンセルドライブラッシュの選択肢が弱い、キャンセルドライブラッシュのコンボが弱い、という記述が複数ある。キャンセルドライブラッシュで伸ばすより岩を出したほうがドライブゲージの効率がよさそう、という見方を挙げる記述もある
  • 相手のドライブラッシュを止める手段については、止める技が乏しい、という記述が複数ある。止める技として 立ち中K、立ち中P、大義の巨腕 がそれぞれ挙げられており、情報源によって挙げる技が違う
  • 相手側の記述では、ドライブラッシュ 立ち中P は発生が遅いので連続ガードになりにくい、ドライブラッシュ 立ち中K はガードさせたあと投げ間合いの外になる、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

立ち回りの項目

イチオシ初級

地上の通常技12種と特殊技の数値

アルジュンの立ち・しゃがみの通常技(弱・中・強)と、立ち中K・立ち強P・立ち強K から続けて出す特殊技の数値を、公式フレームデータのとおりに並べる。差し合いで振る技を比べるときに引く項目。

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F+4F+1F300C上
立ち弱K(蹴る)6F6-8F+1F-4F400C上
立ち中P(ぶん殴る)11F11-13F+4F-2F700C上
立ち中K(引っ掛ける)7F7-9F+2F-3F700C上
立ち強P(打ち砕く)15F15-16F+2F-3F800—上
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17FD-3F800—上
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F+5F-1F300C上
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F+2F-2F300—下
しゃがみ中P(はらう)9F9-11FD-4F700—下
しゃがみ中K(伸ばす)8F8-10F+5F-2F600—下
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F-1F-5F800C上
しゃがみ強K(踏み潰す)14F14-16FD-11F800C下

キャンセル欄は公式の表記のまま載せている(「—」は空欄、「D」はダウン)。

硬直と、備考・コンボ補正値に書かれている性能

技硬直備考(公式原文)コンボ補正値
立ち弱P(ぶつ)9F連打キャンセル対応始動補正20%
立ち弱K(蹴る)14F—始動補正20%
立ち中P(ぶん殴る)19F——
立ち中K(引っ掛ける)19Fガード時硬直2F減少—
立ち強P(打ち砕く)24Fガード時硬直1F減少—
立ち強K(ぶっ飛ばす)21Fパニッシュカウンター時吹き飛び時間延長—
しゃがみ弱P(小突く)9F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ弱K(突く)12F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ中P(はらう)22Fパニッシュカウンター時ハードノックダウン—
しゃがみ中K(伸ばす)18F—始動補正20%
しゃがみ強P(かちあげる)22F——
しゃがみ強K(踏み潰す)25Fパニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン始動補正15%コンボ補正20%

数値から確認できること

  • ガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち弱P(+1F) だけ。発生4Fの通常技もこの1つ
  • ヒット時の硬直差が最も大きいのは しゃがみ弱P と しゃがみ中K(どちらも +5F)
  • しゃがみ強P は、ヒットさせても -1F
  • ヒットでダウンするのは 立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ強K の3つ
  • 必殺技キャンセルができる(キャンセル欄が「C」の)のは 立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち中K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・しゃがみ強K の7つ。しゃがみ中P・しゃがみ中K はキャンセル欄が空欄
  • 属性が「下」なのは しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強K の4つ。地上の通常技に「中」は無い(中段は特殊技の 仁義の一刀)
  • 発生が最も遅いのは 立ち強P の 15F。立ち強K と しゃがみ強K は 14F

立ち中K・立ち強P・立ち強K から出す特殊技と、→+強P・→+強K

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージ備考・補正(公式原文)
規律の躍動中K強K17F17-19F20F+3F-3F900下・キャンセル欄「SA」・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン・始動補正30%コンボ補正20%
不敵の調べ強P強P16F16-18F30FD-11F800キャンセル欄「SA」・コンボ補正30%
鎮圧強P強P強P18F18-20F40FDー(公式の表記)2,000—
追跡強P強P強K——全体60F——0—
無情の拳強K強P24F24-26F42FD-23F800キャンセル可・コンボ補正20%・30F以上ホールドすると性能変化
無情の拳(ホールド)(ホールド版)41F41-43F42FD-19F1,000キャンセル可・コンボ補正20%・壁到達時に壁やられ
仁義の一刀→+強P22F22-24F21FD-3F1,000中
頑強な跳舞→+強K19F19-21F21FD-4F1,0008-23F 空中判定
  • 公式フレームデータでは、この表の8つの技はすべて「特殊技」の欄に載っている
  • ヒット時の硬直差がプラスなのは 規律の躍動(+3F)だけ
  • 無敵の記載がある特殊技は無い。頑強な跳舞 の備考は「8-23F 空中判定」

ガードさせたときのドライブゲージの減り方(Dゲージ減少(ガード))

技Dゲージ減少(ガード)
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
立ち中P-3000
立ち中K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強K/規律の躍動-4000
仁義の一刀/頑強な跳舞/無情の拳-5000
立ち強P/立ち強K/不敵の調べ-6000
しゃがみ強P-7500
無情の拳(ホールド)-10000

公式の共通システムの調整リストの表記では 10000 が1ブロック。通常技と特殊技の備考には、必殺技にある「ガード時にNのリカバリアブルダメージを与える」の記載は無い。アルジュン個別の調整項目は、公式のバトル変更リストにまだ無い。

攻略情報で挙げられている使い方(2026年10月)

  • 立ち弱P:ガードさせて +1F の弱攻撃は珍しい、という記述が多くの情報源で共通している。リーチは短く、しゃがみ弱P のほうが長い。ドライブラッシュから出すと +5F になり、通常投げや 鬼気迫る尋問 に行ける、という形が多く挙げられている
  • 立ち中P:発生 11F と中攻撃としては遅いが、前に進みながら出てリーチが長い、という説明が共通している。立ち回りでいちばん振る技、相手にガードさせること自体が目標、という扱いが挙げられている。地上戦の上手い相手には しゃがみ強K で差し返される、空振りの隙が大きい、という記述もある
  • しゃがみ強K:キャンセルできる足払いである点が多くの情報源で挙げられている。アルジュンの通常技でいちばんリーチが長い、弱 大義の巨腕 にキャンセルするとガードされても反撃を受けない連係になる、という記述が複数ある。通常のヒットからキャンセルしても地上の相手に追撃はつながらない、という記述もある
  • しゃがみ中P:速い下段でダウンを取る足払い、という説明がある。ヒットで +27F、前方ステップ1回で +5F という数値が攻略情報に挙げられている。発生を 11F とする攻略情報があるが、公式の発生は 9F
  • しゃがみ中K:キャンセルはできないがヒット時 +5F でコンボになる、主にドライブラッシュから使う、という記述が複数ある。モダン操作では出せない(立ち弱K・頑強な跳舞 も同じ)、という攻略情報がある
  • しゃがみ弱P:カウンターヒットで +7F になり 立ち中K につながる、という数値が攻略情報にある。ガードさせて +1F とする攻略情報もあるが、公式のガード時は -1F
  • 立ち弱K:6F の弱攻撃としてはリーチがかなり長い、という記述が複数ある。立ち弱K から 弱 大義の巨腕 につなぐ形が挙げられている
  • 立ち中K と 規律の躍動:立ち中K は発生が速いがリーチが短く、規律の躍動 につながる、という説明が共通している。規律の躍動 は2段目が下段で、通常技では間に割り込めず、ガードされても -3F で反撃されない、ヒットを確認して SA につなげる、という記述が複数ある。ガード時は2段の間に 3F の隙間がある、とする記述もある
  • 立ち強P と 不敵の調べ:立ち強P をヒット確認して 不敵の調べ につなぐ(猶予は 18F くらいとする記述がある)、追跡 で締めると +5F の投げ間合い、鎮圧 は画面端でしか当たらない、という説明が複数ある。不敵の調べ はガードされると反撃を受ける、という点も共通している
  • 仁義の一刀:ヒットでダウンするので、ドライブラッシュから出してもコンボにならない、という説明が共通している
  • 通常技の差し合いは強くない、地上戦で振る通常技そのものに強いものが少ない、という記述が複数ある。キャンセルできる しゃがみ中P・しゃがみ中K が無いので近づくのが難しい、という記述もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

大義の巨腕と追撃の強度別の数値と、先端で当てたときの硬直差

↓↘→+P の 大義の巨腕 は、弱・中・強・OD で発生・ガード時の硬直差・ヒットしたときの結果が変わり、動作中に →+P で 追撃 に派生する。公式フレームデータの数値と、ガード時に与えるリカバリアブルダメージ、攻略情報で挙げられている当てる距離と 追撃 の読み合いを並べる。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
弱 大義の巨腕15F15-21F17F+2F-2F800SA3
中 大義の巨腕20F20-26F17F+2F-2F900SA3
強 大義の巨腕28F28-33F20FD+2F1,000SA3
OD 大義の巨腕23F23-28F20FD+2F1,000SA2
追撃(大義の巨腕中に)20F20-27F19FD+1F800SA3
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F20-27F19FD+1F800SA2

公式の備考(原文)

  • 弱・中 大義の巨腕:「飛び道具相殺判定あり(1回)」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」
  • 強 大義の巨腕:「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」
  • OD 大義の巨腕:「飛び道具相殺判定あり(2回)」「空振り時硬直3F増加」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」
  • 6つとも「ガード時にNのリカバリアブルダメージを与える」と「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(N)」が付いている。値は下の表のとおり
  • コンボ補正値は、追撃 が「始動補正10%」、OD 追撃 が「始動補正10%コンボ補正15%」。ほかの4つの欄は空欄
技ガード時に与えるリカバリアブルダメージバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量Dゲージ減少(ガード)
弱 大義の巨腕5005000-5000
中 大義の巨腕7005000-5000
強 大義の巨腕8006000-6000
OD 大義の巨腕8006000-6000
追撃(大義の巨腕中に)6005000-5000
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)6005000-5000

数値から確認できること

  • 弱・中 はヒットでもダウンせず +2F、ガードで -2F。強・OD はヒットでダウンし、ガードで +2F
  • 追撃 と OD 追撃 は、ヒットでダウン、ガードで +1F
  • 発生の速い順に 弱(15F)・中(20F)・OD(23F)・強(28F)
  • ガード時のリカバリアブルダメージは 弱 500・中 700・強と OD 800・追撃 600

攻略情報が挙げている、当てる位置とガード時の硬直差

持続の遅い部分(先端)で当てるとガード時の硬直差が良くなり、弱・中 でも 追撃 がつながる、という説明が多くの情報源で共通している。次の値はどれも公式フレームデータに無い(攻略情報・2026年10月)。

技当てた位置(攻略情報の表現)攻略情報が挙げているガード時の硬直差攻略情報が挙げているヒット時の硬直差
弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕間合いを取って当てたとき最大 +4F最大 +8F
強 大義の巨腕/OD 大義の巨腕間合いを取って当てたとき最大 +7Fダウン
弱 大義の巨腕先端+1F(たいていの距離では -2F)—
弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕持続の遅い部分±0F か有利—
  • めり込んで当てると発生 4F の技に割り込まれる、先端をガードさせると連続ガードになる、という記述がある。立ち弱K が届くくらいまで離して出せば割り込めない、という記述もある
  • 弱 大義の巨腕 は 立ち中P よりリーチが長いので生でも振る、という記述がある

追撃 の出し方と割り込み(攻略情報)

状況攻略情報で挙げられていること
弱・中 が通常ヒット追撃 はコンボにならない(持続で当てたとき・カウンターヒットのときはつながる)
強・OD がヒット追撃 までコンボになる
弱・中 をガードさせた初撃と 追撃 の間に隙間があり、発生 4F の技で割り込まれる(隙間を 4F とする記述がある)
強 をガードさせた隙間は 1F とする記述があり、割り込みには暴れ潰しになる
追撃 を出したドライブインパクトが確定する(ヒットしていても、という相手側の記述もある)
  • 追撃 に合わされたドライブインパクトは、SA3 を持っていれば見てから SA3 で返せる、OD 大義の巨腕 からの OD 追撃 なら SA2 でも返せる、という記述がある
  • 追撃 を出す/出さないを混ぜる、ヒット時の 追撃 は暴れ潰しになりパリィ・無敵技・ドライブインパクトにだけ負ける、という整理を挙げる記述がある。追撃 はジャストパリィで取られる、という注意もある
  • 追撃 まで出し切ると押し戻しが大きく +1F しか残らないので、接近して択をかけられる形を優先する、という考え方を挙げる記述もある。追撃 まで出すとガードされても +3F とする記述もあるが、公式の 追撃 のガード時は +1F
  • 追撃 がヒットしたあとは +74F になり、神気の巨巌 で岩を置ける、という数値が複数の攻略情報に挙げられている(倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値)

通常技からのキャンセル(攻略情報)

  • 立ち弱P・立ち弱K からの 弱 は通常技で割り込まれず、ドライブインパクトでも割り込まれない、しゃがみ弱P からの 弱 はドライブインパクトが確定する、という記述が複数ある
  • 立ち中P からの 弱 は連続ガード、中 は隙間 0F の連続ガードではない形で暴れ潰しになる、という記述が複数ある。立ち中P からの 中 へのドライブインパクトについては、返される、とする記述と、ドライブインパクトを返せる、とする記述があり、情報源によって食い違う
  • 立ち中P から OD 大義の巨腕 を入れ込むと OD 追撃 まで連続ヒットし、ガードされても +2F で投げ間合いに残る、という記述がある。立ち中P からの OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく、相手の暴れと相打ちになったら SA1 につなげる、という記述もある
  • しゃがみ強K から 弱 大義の巨腕 にキャンセルすると、ガードされても反撃を受けない連係になる、という記述が複数ある

強度ごとの違いについての記述(攻略情報)

  • 強 は発生がとても遅いがリーチとダメージが最大、近距離でも 4F の暴れを潰せる、という記述がある。パニッシュカウンターで膝崩れになる点は公式の備考とも一致している
  • 強 をガードさせた +2F の距離は、投げが届く間合い、とする記述と、投げ間合いの外、とする記述があり、食い違う。強 のガード時を +1F とする記述もあるが、公式の値は +2F
  • OD は 強 と同じリーチで発生が 強 より 5F 早い、見てからドライブインパクトを合わせにくい、という記述がある
  • 「飛び道具相殺判定あり」を使って相手の弾を消しながら殴る使い方が挙げられている。弾を消せはするがリーチが短いので、飛び道具を持つ相手とは噛み合い次第になる、という記述もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級

神気の巨巌の岩と、厳酷な岩肩・過剰な正義の数値

↓↙←+K の 神気の巨巌 で出した岩に、→↓↘+P の 厳酷な岩肩 が触れると、過剰な正義 に派生する。3つの技の公式フレームデータと公式の備考の書き方、攻略情報で挙げられている岩の性質と、岩を置いたあとの 厳酷な岩肩 の使われ方を並べる。

神気の巨巌(↓↙←+K)

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
弱 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3
中 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3
強 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800SA3
神気の巨巌(飛び道具)—————800—
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-29F21FD-6F800SA2
OD 神気の巨巌(飛び道具)—————800—
  • 弱・中・強 は数値が同じ。OD 版も 弱・中・強 の3つに分かれていて、数値は同じ
  • 属性は8行とも「上・弾」。コンボ補正値は8行とも「始動補正20%コンボ補正20%」
  • 備考は、ガード時のリカバリアブルダメージ(神気の巨巌 500、(飛び道具) の行 400)と「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量」だけで、岩についての記載は無い
  • 公式フレームデータに全体フレームの欄は無いが、発生・持続・硬直から計算すると全体 55F、OD 版は 50F。攻略情報が挙げている全体 55F・OD 50F と一致する

厳酷な岩肩(→↓↘+P)

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22FD-4F1,000SA3
中 厳酷な岩肩23F23-41F19FD-4F1,100SA3
強 厳酷な岩肩28F28-48F27FD+1F1,200SA3
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27FD+1F1,200SA3

過剰な正義

技発生持続硬直ヒットガードダメージ
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1,600
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1,600

公式の備考(原文)

  • 弱 厳酷な岩肩:「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「岩に触れると「過剰な正義」に派生」
  • 中 厳酷な岩肩:「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「岩に触れると「過剰な正義」に派生」
  • 強 厳酷な岩肩:「岩に触れると「過剰な正義」に派生」
  • OD 厳酷な岩肩:「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」
  • 過剰な正義・OD 過剰な正義:「アーマーブレイク属性」
技ガード時に与えるリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)
弱・中・強 神気の巨巌/OD 弱・中・強 神気の巨巌500-5000
神気の巨巌(飛び道具)/OD 神気の巨巌(飛び道具)400-3000
弱 厳酷な岩肩600-5000
中 厳酷な岩肩700-5000
強 厳酷な岩肩/OD 厳酷な岩肩800-6000
過剰な正義/OD 過剰な正義1000-8000

リカバリアブルダメージの値は、それぞれの備考の「ガード時にNのリカバリアブルダメージを与える」から。

数値から確認できること

  • 厳酷な岩肩 のガード時の硬直差は 弱・中 が -4F、強・OD が +1F。無敵の記載があるのは 弱・中 だけ
  • 過剰な正義 はガードで -7F、Dゲージ減少(ガード) は -8000 で、厳酷な岩肩(-5000/-6000)より大きい。Dゲージ増加(ヒット) は 8000
  • 過剰な正義 のガード時のリカバリアブルダメージは 1000 で、アルジュンの技では 倫理の崩壊(1100)に次いで大きい

攻略情報で挙げられている岩の性質(2026年10月)

  • 岩の位置は、弱が近い、中が中間、強が遠い(画面端から端でも届く)、という記述が多い。中・弱 をどちらも手前とする記述もある。OD 版は同時に押す2つのボタンで位置が決まる、という記述がある
  • 攻撃判定は地面に吹き付けたとき(足元)と岩がせり出してくるときの2回あり、どちらも飛び道具として扱われる、という説明が共通している。出てきた岩にはそのあと攻撃判定が無く、岩に 厳酷な岩肩 が触れると 過剰な正義 になる
  • ボタンを押し続けると岩が出るタイミングが遅れる。ボタンを離した瞬間に出るのではなく、通常とホールドの2種類しかない、という記述がある
  • 岩が出ている状態でも置き直せる(前の岩は消える)、画面に2つの岩は出せない、岩が出る前にアルジュンが攻撃を受けると岩は消える、過剰な正義 が出ると岩は消える、という記述がある
  • 何も無いところで生で置くと、見てからドライブラッシュや速い技で反撃される、という指摘が多くの情報源で共通している。ダウンを取ったあと、相手を遠くへ飛ばしたあとに置く、という説明が多い。鬼気迫る尋問 のあとは置けない、という記述もある

岩を置いたあとの 厳酷な岩肩 と 過剰な正義(攻略情報)

  • 厳酷な岩肩 は岩に触れなければ 過剰な正義 にならないので、岩と相手の位置関係を見る、という説明が共通している。相手が岩より後ろにいるときに出す、自分が岩より手前にいて岩から離れすぎていると触れない、という記述がある
  • 岩を置いてすぐ 厳酷な岩肩 を出すと見てからパリィされやすいので、歩いてラインを押してから 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 で触る、息吹の円筒 を撒いて反応を見ながら近づく、投げが届く距離まで近づいて投げを意識させる、という組み立てが挙げられている
  • 過剰な正義 は判定が非常に大きく背後の相手にも当たる、ジャンプや後方ステップでの逃げがほぼできない、ガードされても -7F で距離が大きく離れるので反撃を受けない、という記述が複数ある。公式の「アーマーブレイク属性」により、ドライブインパクトで受けると割られる、という説明も共通している
  • ガードさせたときの量として、リカバリアブルダメージ 2,200 とドライブゲージ 1.8 本、リカバリアブルダメージ 1,800、1,500 から 1,800 ほど、という数値が攻略情報に挙げられており、情報源によって食い違う。ドライブゲージを 0.8 本減らす、という記述は公式の -8000 と一致している
  • 強度を変えて岩に触れさせず、過剰な正義 に派生させないフェイントで相手のパリィを誘い、投げに行く、という使い方が挙げられている
  • 相手側の対処としては、パリィで受ける(ジャストパリィでなくてもよい。リカバリアブルダメージは入らない)、岩より前(アルジュン側)に出て 厳酷な岩肩 が岩に触れる前にドライブインパクトを当てる、岩より後ろにいるときはドライブインパクトを使わない、が挙げられている。過剰な正義 をパリィするとパリィした側のドライブゲージが大きく回復する、という記述もある

厳酷な岩肩 を単独で使うとき(攻略情報)

  • 弱・中 の -4F は、持続のどこで当てても変わらない、という説明が多くの情報源で共通している
  • 強・OD は画面全体の距離に届き、ガードさせて +1F だが、その距離は投げ間合いの外、という記述が複数ある。見てからドライブインパクトで割られる、という注意も複数ある
  • 岩が無い状態で当てるとダウンを取れ、そのあと岩を置ける、という記述が複数ある。岩を設置していないと 厳酷な岩肩 から相手を打ち上げられない、という確認もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

息吹の円筒と息吹の震撼の数値と、派生で撃ち分ける向き

↓↘→+K の 息吹の円筒 で目の前に弾を出し、動作中に →+P で 息吹の震撼 として撃ち出す飛び道具。息吹の円筒 には強度の区別が無く、派生の 息吹の震撼 が 弱・中・強 に分かれている。公式フレームデータの数値と、攻略情報で挙げられている撃ち分けを並べる。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
息吹の円筒17F—全体48FD-6F600SA3
弱 息吹の震撼/中 息吹の震撼/強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800SA3
息吹の震撼(飛び道具)—————700—
OD 息吹の円筒17F—全体48FD+1F600SA2
OD 弱 息吹の震撼/OD 中 息吹の震撼/OD 強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800SA2
OD 息吹の震撼(飛び道具)—————1,000—

公式の欄に書かれていること

  • 息吹の円筒 の備考は「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」、OD 息吹の円筒 は「26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可」
  • 属性はすべて「上・弾」
  • コンボ補正値は、OD 版(OD 息吹の円筒・OD 息吹の震撼・OD 息吹の震撼(飛び道具))と 息吹の震撼(飛び道具) が「コンボ補正20%」。息吹の円筒 と 弱・中・強 息吹の震撼 の欄は空欄
  • 公式フレームデータは「息吹の震撼(飛び道具)」と「OD 息吹の震撼(飛び道具)」を別の行に載せている
  • 公式フレームデータに弾速・飛ぶ角度・飛び道具どうしの相殺の欄は無い
技ガード時に与えるリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)
息吹の円筒300-2000
弱・中・強 息吹の震撼400-3000
息吹の震撼(飛び道具)300-2500
OD 息吹の円筒400-2500
OD 弱・中・強 息吹の震撼400-3000
OD 息吹の震撼(飛び道具)400-5000

リカバリアブルダメージの値は、それぞれの備考の「ガード時にNのリカバリアブルダメージを与える」から。

数値から確認できること

  • ガード時の硬直差がプラスなのは OD 息吹の円筒(+1F) だけ。息吹の円筒 は -6F、息吹の震撼 は通常版・OD 版とも -7F
  • 弱・中・強 の 息吹の震撼 は、通常版どうし・OD 版どうしで数値がすべて同じ
  • 息吹の震撼 の発生は 15F

攻略情報で挙げられている撃ち分け(2026年10月)

派生攻略情報で挙げられている飛ぶ向きと使い方
弱 息吹の震撼真横(水平)。とても遠い相手に出す。出始めの判定が強く、飛び道具で抜けられにくい
中 息吹の震撼斜め上(45度とする記述もある)。中距離で出す。飛んで避ける相手に当たる
強 息吹の震撼ほぼ真上。真横にいる相手にも当たるので、近い距離で出す
  • 中と強をどちらも斜め上とまとめる記述もある。弾速は選べない、という記述もある
  • ただの P では飛ばず、→+P で派生する、という注意がある
  • 息吹の円筒 の弾が相手の飛び道具と相殺したり相手に当たって消えたりすると、息吹の震撼 の弾は飛ばない、という説明が多くの情報源で共通している。その場合も近い位置の攻撃判定だけは出る、という記述がある。息吹の円筒 の部分で相手の弾を打ち消してから 息吹の震撼 で攻撃する使い方を挙げる記述もあり、情報源によって食い違う
  • OD 息吹の円筒 は画面に残る時間が長く盾のように使える、かなり引きつけてから派生できる、弾が相手に当たったあとでも派生を入力できる、という記述がある
  • 弾を残したまま派生を出さずにおくと壁になり、その間に 神気の巨巌 で岩を置ける、弾を当てたあとは岩を置く機会になる、という使い方が挙げられている
  • 相手が飛ぶと思ったときに出しておき、飛んだのを見てから角度を選ぶ、弾そのものが対空になる、という記述がある
  • 相手のドライブパリィを、斜めに撃って空振りさせる、強の派生で空振りさせる、という使い方が挙げられている。構えを見てパリィしてくる相手には派生を出さない、すぐに撃たず引きつけてから撃つ、という記述もある
  • 弾の撃ち合いには弱い、飛び道具を持つ相手に飛び道具だけで押し切ることはできなかった、撃ったあとに飛ばれると危ない、という記述が複数ある。ドライブゲージが少ないときは 息吹の円筒 を置いて回復を待つ、という記述もある
  • 相手側から見ると、息吹の円筒 はガード -6F だが派生を遅らせて出せるので実際には反撃しにくい、派生の発生は 15F なのでボタンを押せば割り込める、という記述がある。近い位置でガードしたときは弱攻撃などから反撃できる、という記述もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級

しゃがみ強P・立ち強Kと、そのほかに対空として挙げられている技の数値

アルジュンの対空として攻略情報で多く挙げられているのは しゃがみ強P と 立ち強K で、どちらも公式フレームデータに無敵の記載は無い。空中への無敵がある 弱・中 厳酷な岩肩、当身の 不撓の警衛、空対空、SA を含めて、公式フレームデータの数値と攻略情報での扱いを並べる。

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F22F-1F-5F800C
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17F21FD-3F800—
無情の拳24F24-26F42FD-23F800C
無情の拳(ホールド)41F41-43F42FD-19F1,000C
  • しゃがみ強P の備考は空欄。立ち強K の備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」。どちらも無敵の記載は無い
  • 無情の拳 は公式コマンド「強K強P」の特殊技で、備考は「30F以上ホールドすると性能変化」。無情の拳(ホールド)の備考は「壁到達時に壁やられ」
  • 立ち強K のキャンセル欄は空欄。しゃがみ強P のキャンセル欄は「C」

そのほか対空として挙げられている技

技コマンド発生ヒットガードダメージ無敵・当身の記載(公式原文)
弱 厳酷な岩肩→↓↘+弱P19FD-4F1,0006-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩→↓↘+中P23FD-4F1,1006-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
不撓の警衛↓↓+強K3FD-3F1,500無敵の記載なし。備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身」
息吹の円筒↓↘→+K17FD-6F600無敵の記載なし。属性は「上・弾」
ジャンプ弱P(打つ)ジャンプ中に 弱P5F——300公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(すくい上げる)ジャンプ中に 中P8F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ強P(振り回す)ジャンプ中に 強P10F——800公式フレームデータに無敵の記載なし
SA1 破壊の蛮声↓↘→↓↘→+K8FD-46F2,0001-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 忘却の一槌↓↙←↓↙←+P9FD-41F3,0001-12F 完全無敵
SA3 秩序の鬼神↓↘→↓↘→+P13FD-41F4,0001-15F 完全無敵
  • 「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の記載がある必殺技は 弱・中 厳酷な岩肩 だけで、どちらも無敵が 6F 目から始まる。強・OD 厳酷な岩肩 には無敵の記載が無い
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ強P は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」
  • OD 版の必殺技の備考に、無敵の記載は無い

攻略情報で挙げられている対空(2026年10月)

状況攻略情報で挙げられている技
真上・近めの飛びしゃがみ強P
しゃがみ強P をすかす飛び・遠めの飛び立ち強K
めくり空対空(ジャンプ強P、昇りの ジャンプ弱P)、ジャストパリィ
相手が飛ぶと思ったとき息吹の円筒(先に出しておき、飛んだのを見て派生の向きを選ぶ)
相手が空中に来たのを見たとき不撓の警衛
  • 対空はアルジュンの弱点、という評価が複数ある。通常技だけで対空するキャラ、という記述もある。相手側の記述でも、めくり飛びへの対空が弱い、垂直ジャンプがつらい、と挙げられている
  • しゃがみ強P:頭の真上あたりに当たるが前方向のリーチは短い、発生が遅く競り負けたり潰されたりする場面が多かった、何か技を振っていると落とせなくなる、めくりの飛びには無力、という指摘がある。カウンターヒットでもパニッシュカウンターでもコンボにならずリターンが低い、という記述もある
  • しゃがみ強P の根元が当たれば必殺技でキャンセルでき、強 大義の巨腕 か 弱 神気の巨巌 を入れ込む、という使い方が挙げられている。強 大義の巨腕 はジャストパリィされるリスクがあるので 弱 神気の巨巌 のほうが安全、という記述がある。強 大義の巨腕 にキャンセルすると相手の着地に持続が重なって 6F 前後の有利になる、という記述もある
  • しゃがみ強P に対空の無敵がある、とする記述があるが、公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • 立ち強K:発生が遅めなので反応が遅れると負けやすい、結構落ちない、パニッシュカウンターで落とすのは難しい、下方向に強い攻撃には厳しい、という記述がある。一方で、落とせるとリターンが高い(SA が入り、補正がかかっていないので火力が出る)、という記述も複数ある
  • 立ち強K のあと強攻撃をすぐ押さずに少しためてから離すと当たる、という説明がある。立ち強K から 強P を押し続けて出す形は、無情の拳 のホールドとして挙げられている。対空で当てたときは半分だけためてから 厳酷な岩肩 で起き攻めに行く、という記述もある
  • 立ち強K のパニッシュカウンターからは SA1・SA2・SA3 に直接行く形と、コンボを経由する形がある、という記述がある。高めに当たったときは しゃがみ強K で拾える、という記述があるが、かなり高めでないと拾えない、拾うのがそこそこ難しい、という記述もある
  • 立ち強K と 無情の拳 はしゃがんでいる相手に当たらない、という相手側の記述がある
  • 弱・中 厳酷な岩肩:入力が昇龍コマンドなのは空中への無敵があるからで、ジャンプの通常技に勝てる、当てるときりもみやられになって追撃できる、反応できるなら対空として機能する、という記述がある。一方で、発生が 19F と遅いので対空としては勧めない、普通のジャンプ攻撃には間に合わない、無敵が 6F 目からなのでモダン操作のワンボタン対空としては使いにくい、という記述もあり、評価は分かれている
  • 不撓の警衛:出すのが速く相手が空中に来た時点で間に合う、相手が技を出してくると読めているなら迎撃を狙う、めくりにも振り向いて対応できる、という記述がある。投げには負ける点も共通している
  • 息吹の円筒:弾そのものが対空になる、相手の飛びにも使える、という記述がある。しゃがみ強P の対空に 息吹の円筒 を仕込むと、ジャストパリィを取られても暗転しない、という記述もある
  • 空対空:ジャンプ強P が強い、ジャンプ弱P は発生が速く横方向の判定が強い、めくりの飛びには昇りの ジャンプ弱P で落とす、という記述がある
  • SA:SA1 は攻撃判定が下のほうから出るので対空には使いにくい、飛ばれると当たらないことがあった、という記述がある。一方で、空対空や近い距離のめくり、画面端では SA1 と SA2 を使う、という記述もある。SA2 は対空にも使える、という記述がある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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コンボ

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュンコンボガイド・始動別のレシピと神気の巨巌の岩から出る過剰な正義のルート・不撓の警衛からの倫理の崩壊締め

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを公式の数値と攻略情報のダメージつきで並べ、神気の巨巌の岩に厳酷な岩肩が触れて出る過剰な正義のルート、不撓の警衛からの倫理の崩壊、リカバリアブルダメージと鬼気迫る尋問、無情の拳(ホールド)、息吹の円筒、SA・ドライブインパクト・スタンからのルート、モダン操作のレシピ、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す。攻略情報が「→」「>」「xx」「・」「~」で書いているものも「>」にそろえている
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ(攻略情報に種類が書かれていないもの。「生ドライブラッシュ」と書かれているものを含む)、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 「弱P」「弱K」のように立ち・しゃがみを付けていないものは、攻略情報に区別が書かれていないもの
  • 「(画面端)」は、攻略情報が画面端のレシピとしているもの。凡例の無い「(c)」という記号が付いていて、どれも画面端での形として示されているレシピも(画面端)と書いている
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ)

特殊技(ターゲットコンボ)の書き方

  • 公式のコマンドは、規律の躍動 が「中K強K」、不敵の調べ が「強P強P」、鎮圧 が「強P強P強P」、追跡 が「強P強P強K」、無情の拳 が「強K強P」。公式フレームデータでは、1段目の 立ち中K(引っ掛ける)・立ち強P(打ち砕く)・立ち強K(ぶっ飛ばす)と、2段目以降のこれらの技が別の項目になっている
  • このガイドでは「立ち中K > 規律の躍動」「立ち強P > 不敵の調べ > 追跡」「立ち強K > 無情の拳」のように、1段目の通常技と2段目以降を分けて書く。攻略情報が「中Kのターゲットコンボ」「強Pのターゲットコンボ(K派生・P派生)」「強K・強P」のようにまとめて書いているものも、公式のコマンドに照らしてこの形に置き換えている
  • 公式のコマンド表の書き方(「中K強K」など)からは、順番に押すのか同時に押すのかは決められない。 攻略情報では、どれも1段目のあとにボタンを押す(順番に押す)形で書かれている

アルジュン固有の技の書き方

  • 厳酷な岩肩 と 過剰な正義:公式の備考は、弱・中・強 厳酷な岩肩 が「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 が「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」。公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」。攻略情報では、岩は 神気の巨巌 で出す(隆起させる)ものと説明されている
    • 「強 厳酷な岩肩(過剰な正義)」と書いたものは、攻略情報が 過剰な正義 への派生を書いているもの。 攻略情報が「厳酷な岩肩」とだけ書いているもの(過剰な正義 を省いて書いているもの・区別していないもの)は、「厳酷な岩肩」のまま載せている
  • 倫理の崩壊:公式の技名は「倫理の崩壊(不撓の警衛中に)」で、コマンドは「P」。不撓の警衛 の公式の備考は「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。攻略情報が「派生」「警衛派生」「当身派生」とだけ書いているものも「不撓の警衛 > 倫理の崩壊」と書いている
    • 不撓の警衛 の備考にある「打撃当身時派生技に移行」(当身が成立したときの技)とは別のもの。下の「不撓の警衛 と 倫理の崩壊」の節を参照
  • 無情の拳 と 無情の拳(ホールド):公式の 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」で、無情の拳(ホールド)は別の項目になっている(備考「壁到達時に壁やられ」)。攻略情報が「ホールド」「最大溜め」「溜め派生」と書いているものを 無情の拳(ホールド)と書いている。「少しホールド」「微ホールド」と書かれているものは、30F に届いているかが書かれていないため「立ち強K > 強P(少しホールド)」のように書いている
  • 追撃:公式の技名は「追撃(大義の巨腕中に)」「OD 追撃(OD大義の巨腕中に)」。OD 大義の巨腕 のあとの派生は、攻略情報が「追撃」と書いていても OD 追撃 と書いている
  • 息吹の円筒 と 息吹の震撼:公式の 息吹の円筒 には強度の区別が無い(通常版と OD 版の2つ)。攻略情報の「弱 息吹の円筒」のようにボタンの強さを書いたものも「息吹の円筒」と書いている。息吹の震撼 は弱・中・強があり(数値は3つとも同じ)、強度が書かれていないものは「息吹の震撼」とだけ書く。OD 息吹の円筒 のあとの派生は OD 息吹の震撼
  • OD 神気の巨巌:公式フレームデータでは OD 弱/OD 中/OD 強 の3つに分かれている(数値は3つとも同じ)。攻略情報に強度が書かれていないものは「OD 神気の巨巌」とだけ書き、「OD(弱中)」のようにボタンで書いているものは攻略情報の表記を添えている
  • 神気の巨巌(ホールド):公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い。攻略情報が「ホールド」「長押し」と書いているものを「神気の巨巌(ホールド)」と書いている
  • 鬼気迫る尋問:公式の技名は「鬼気迫る尋問(近距離で)」「OD 鬼気迫る尋問(近距離で)」。レシピの中では「(近距離で)」を省いている

攻略情報の略記について

アルジュンの攻略情報には略記が多い。このガイドでは、次のように公式の技名に置き換えている。

  • 「巨腕」「張り手」→ 大義の巨腕。大義の巨腕 のあとの「派生」→ 追撃
  • 「岩肩」「タックル」「突進」→ 厳酷な岩肩。「岩派生」「岩振り回し」→ 過剰な正義
  • 「設置」「柱」「巨巌」「岩設置」→ 神気の巨巌
  • 「円筒」→ 息吹の円筒。息吹の円筒 のあとの「派生」→ 息吹の震撼
  • 「警衛」→ 不撓の警衛。「警衛派生」「当身派生」→ 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 「コマ投げ」→ 鬼気迫る尋問
  • 「前強P」「6強P」→ 仁義の一刀、「前強K」→ 頑強な跳舞
  • 「中足」→ しゃがみ中K、「大足」→ しゃがみ強K、「屈」→ しゃがみ、「大」→ 強、「小」→ 弱
  • 「壁ドン」「壁張り付き」→ 壁やられ、「膝くずれ」→ 膝崩れ(公式の ドライブインパクト の備考の言葉は「壁やられ」「膝崩れ」)
  • 「安全飛び」→ 詐欺飛び

次のものは公式の技名に確定できないため、攻略情報の表記のまま載せている。

  • 「コアコパ」— どの弱攻撃かが確定できない
  • 「屈」「小」「弱P」に「x3」を組み合わせた攻略情報の表記 — どの通常技を何回出すかが確定できない。このガイドでは「(どの弱攻撃を何回出すか確定できない始動)」と書いている
  • 「回転パンチ」— 公式に無い呼び方
  • 「214LMK」— 神気の巨巌 の強度(弱か中か、OD かどうか)が確定できない
  • 「F+P」— 不撓の警衛 のあとの入力として書かれている。公式の 倫理の崩壊 のコマンドは「P」
  • 「263MP」「263HP」— 厳酷な岩肩 として書かれているが、公式の 厳酷な岩肩 のコマンド(→↓↘+P)と入力の表記が食い違う
  • 「>>」で始まる表記・「[HKpc.HP(H)]」の角かっこ — 攻略情報に意味の説明が無い
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 の判別:一部の攻略情報では、レシピの中の技が 息吹の円筒 と 神気の巨巌 のどちらかが、映像から判別できなかった。ほかの攻略情報で同じレシピが確かめられたものは技名を書いた。 確かめられなかったもののうち、あとに 過剰な正義 が続くものは 神気の巨巌 と書いた(公式の備考では 過剰な正義 は「厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生」で、岩を出す技は 神気の巨巌 だけ。息吹の円筒 は目の前に飛び道具を出す技)。それでも決められなかった1本は「(息吹の円筒 か 神気の巨巌 か、映像から判別できなかった技)」と書いている
  • モダン操作のボタン表記(「5中」「2強」「A中」「溜め強」など)— 公式にモダン操作のボタンと技の対応表が無い。モダン操作のレシピの節に、攻略情報の表記のまま載せている

ダメージと締め後の前提

  • 公式フレームデータのダメージは、補正がかかる前の単体の値。コンボでは補正がかかるため、単体の値を足してもコンボのダメージにはならない
  • 各レシピの「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値。「締め後」の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値
  • アルジュンは2026年10月13日に配信されたキャラクターで、このガイドに載せた攻略情報は、どれも配信日以降の2026年10月に公開されたもの。 そのため値ごとに時期は書かず、表の見出しに「(攻略情報・2026年10月)」と書いている
  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター個別の調整)に、アルジュンの項目は無い(2026年10月17日に取得したもの)
  • アルジュンの体力は 10500(全キャラ共通データ)
  • ダメージの欄に「SA1/SA2/SA3」のように並べたものは、締めの SA ごとの値。「(CA ◯◯)」は、同じレシピの締めを CA にした値
  • 鬼気迫る尋問 で締めるレシピのダメージは、相手にリカバリアブルダメージがあるかどうかで変わる(公式の備考。下の「リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問」の節を参照)。攻略情報に条件が書かれていないものは、そのまま載せている
  • スタンからのレシピの一部は、ドライブインパクトの削り(200)を含めた値として書かれている。そのレシピの行に書いている

コマンド(公式表記)

技コマンド
仁義の一刀→+強P
頑強な跳舞→+強K
規律の躍動中K強K
不敵の調べ強P強P
鎮圧強P強P強P
追跡強P強P強K
無情の拳強K強P
大義の巨腕↓↘→+P
追撃→+P
厳酷な岩肩→↓↘+P
息吹の円筒↓↘→+K
息吹の震撼→+P
神気の巨巌↓↙←+K
鬼気迫る尋問→↘↓↙←+P
不撓の警衛↓↓+強K
倫理の崩壊P
SA1 破壊の蛮声↓↘→↓↘→+K
SA2 忘却の一槌↓↙←↓↙←+P
SA3 秩序の鬼神↓↘→↓↘→+P
豪胆な制裁N or →+弱P弱K
処罰の天秤←+弱P弱K
ドライブインパクト(暴力沙汰)強P強K
ドライブリバーサル(過剰防衛)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 上の表は公式のコマンドリストの表記をそのまま載せている。OD 版と 過剰な正義 は、公式のコマンドリストに個別の行が無い
  • 追撃 と 息吹の震撼 は、どちらも公式のコマンドが「→+P」。 追撃 は 大義の巨腕 中、息吹の震撼 は 息吹の円筒 中に出す
  • 大義の巨腕(↓↘→+P)と 息吹の円筒(↓↘→+K)、SA1 破壊の蛮声(↓↘→↓↘→+K)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)は、方向の入力が同じで、ボタンが P か K かで分かれる
  • 厳酷な岩肩(→↓↘+P)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)の入力が重なって技が化ける話は、「入力上の仕様」に書いている

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コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F+4F+1F300上C
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F+1F-4F400上C
立ち中P(ぶん殴る)11F11-13F19F+4F-2F700上C
立ち中K(引っ掛ける)7F7-9F19F+2F-3F700上C
立ち強P(打ち砕く)15F15-16F24F+2F-3F800上記載なし
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17F21FD-3F800上記載なし
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F+5F-1F300上C
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F+2F-2F300下記載なし
しゃがみ中P(はらう)9F9-11F22FD-4F700下記載なし
しゃがみ中K(伸ばす)8F8-10F18F+5F-2F600下記載なし
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F22F-1F-5F800上C
しゃがみ強K(踏み潰す)14F14-16F25FD-11F800下C
  • 「D」はヒット時にダウンするもの、「記載なし」は公式の欄が空欄のもの
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • キャンセル欄が「C」なのは、立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち中K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・しゃがみ強K。 立ち強P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中P・しゃがみ中K は空欄
  • 立ち中K の備考は「ガード時硬直2F減少」、立ち強P の備考は「ガード時硬直1F減少」
  • 立ち強K の備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」
  • しゃがみ中P の備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」
  • コンボ補正値は、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K が「始動補正20%」、しゃがみ強K が「始動補正15%コンボ補正20%」。それ以外の通常技は記載なし

ジャンプ攻撃

技発生持続硬直ダメージ属性キャンセル
ジャンプ弱P(打つ)5F5-12F着地後3F300中記載なし
ジャンプ弱K(踏む)7F7-15F着地後3F300中記載なし
ジャンプ中P(すくい上げる)8F8-12F着地後3F700中記載なし
ジャンプ中K(突き破る)9F9-16F着地後3F700中記載なし
ジャンプ強P(振り回す)10F10-15F着地後3F800中記載なし
ジャンプ強K(叩き壊す)10F10-16F着地後3F900中記載なし
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ強P は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」、ジャンプ強K は「叩きつけダウン」

特殊技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
仁義の一刀22F22-24F21FD-3F1,000中記載なし
頑強な跳舞19F19-21F21FD-4F1,000上記載なし
規律の躍動17F17-19F20F+3F-3F900下SA
不敵の調べ16F16-18F30FD-11F800上SA
鎮圧18F18-20F40FD「ー」2,000上記載なし
追跡記載なし記載なし全体60F記載なし記載なし0記載なし記載なし
無情の拳24F24-26F42FD-23F800上C
無情の拳(ホールド)41F41-43F42FD-19F1,000上C
  • 頑強な跳舞 の備考は「8-23F 空中判定」
  • 規律の躍動 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」
  • 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」、無情の拳(ホールド)の備考は「壁到達時に壁やられ」
  • 鎮圧 のガードの欄は「ー」(公式の表記のまま)
  • コンボ補正値は、規律の躍動 が「始動補正30%コンボ補正20%」、不敵の調べ が「コンボ補正30%」、無情の拳 と 無情の拳(ホールド)が「コンボ補正20%」。仁義の一刀・頑強な跳舞・鎮圧・追跡 は記載なし
  • 特殊技でキャンセル欄が「SA」なのは 規律の躍動 と 不敵の調べ、「C」なのは 無情の拳 と 無情の拳(ホールド)

必殺技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 大義の巨腕15F15-21F17F+2F-2F800上SA3
中 大義の巨腕20F20-26F17F+2F-2F900上SA3
強 大義の巨腕28F28-33F20FD+2F1,000上SA3
OD 大義の巨腕23F23-28F20FD+2F1,000上SA2
追撃20F20-27F19FD+1F800上SA3
OD 追撃20F20-27F19FD+1F800上SA2
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22FD-4F1,000上SA3
中 厳酷な岩肩23F23-41F19FD-4F1,100上SA3
強 厳酷な岩肩28F28-48F27FD+1F1,200上SA3
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27FD+1F1,200上SA3
過剰な正義11F11-26F27FD-7F1,600上記載なし
OD 過剰な正義11F11-26F27FD-7F1,600上記載なし
息吹の円筒17F記載なし全体48FD-6F600上・弾SA3
OD 息吹の円筒17F記載なし全体48FD+1F600上・弾SA2
弱・中・強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800上・弾SA3
OD 弱・中・強 息吹の震撼15F15-24F18FD-7F800上・弾SA2
弱・中・強 神気の巨巌25F25-34F21FD-6F800上・弾SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20F20-29F21FD-6F800上・弾SA2
鬼気迫る尋問(近距離で)8F8-10F35FD記載なし1,600上記載なし
OD 鬼気迫る尋問(近距離で)26F26-28F38FD記載なし2,200上記載なし
不撓の警衛3F3-28F30FD-3F1,500上記載なし
倫理の崩壊28F28-65F23FD+3F1,500上・弾記載なし
  • 公式フレームデータには、ほかに「息吹の震撼(飛び道具)」(ダメージ 700)、「OD 息吹の震撼(飛び道具)」(ダメージ 1,000)、「神気の巨巌(飛び道具)」「OD 神気の巨巌(飛び道具)」(ダメージはどちらも 800)の項目があり、発生・持続・硬直の欄は空欄
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」など。弱・中 大義の巨腕 の備考には「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」、OD 大義の巨腕 の備考には「飛び道具相殺判定あり(2回)」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」がある
  • 弱 厳酷な岩肩 の備考は「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中 厳酷な岩肩 は「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強・OD 厳酷な岩肩 にこの記載は無い
  • 過剰な正義・OD 過剰な正義 の備考は「アーマーブレイク属性」
  • 息吹の円筒 の備考は「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」、OD 息吹の円筒 は「26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可」
  • 不撓の警衛 と 倫理の崩壊、鬼気迫る尋問 の備考は、それぞれの節に書いている。各技の「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」という備考は「リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問」の節に表でまとめている
  • コンボ補正値は次のとおり(公式)
    • 「始動補正10%」:追撃
    • 「始動補正10%コンボ補正15%」:OD 追撃
    • 「コンボ補正20%」:OD 息吹の円筒・OD 弱/中/強 息吹の震撼・息吹の震撼(飛び道具)・OD 息吹の震撼(飛び道具)
    • 「始動補正20%コンボ補正20%」:弱/中/強・OD 弱/中/強 神気の巨巌・神気の巨巌(飛び道具)・OD 神気の巨巌(飛び道具)
    • 「始動補正30%コンボ補正20%」:倫理の崩壊
    • 記載なし:弱/中/強/OD 大義の巨腕・弱/中/強/OD 厳酷な岩肩・過剰な正義・OD 過剰な正義・息吹の円筒・弱/中/強 息吹の震撼・鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・不撓の警衛
  • **OD 厳酷な岩肩 のキャンセル欄は「SA3」**で、ほかの OD 必殺技(「SA2」)と違う

スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
SA1 破壊の蛮声8F8-69F67FD-46F2,000上・弾
SA2 忘却の一槌9F9-12F57FD-41F3,000上
SA3 秩序の鬼神13F13-15F58FD-41F4,000上
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F13-15F58FD-41F4,500上
  • SA1 の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 の備考は「1-12F 完全無敵」「ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA3・CA の備考は「1-15F 完全無敵」「ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」
  • 4つとも、コンボ補正値とキャンセルの欄は空欄

通常投げ・共通システム

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
豪胆な制裁(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
処罰の天秤(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
ドライブインパクト(暴力沙汰)26F26-27F35FD-3F800上
[ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)20F20-22F26FD-6F500上
[起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)18F18-20F26FD-6F500上
  • 通常投げ2種の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。コンボ補正値は「即時補正20%」
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • ドライブリバーサル の備考は、ガード時が「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」、起き上がり時が「リカバリアブルダメージ」「1-20F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」
  • 前方ステップは全体22F、後方ステップは全体25F(備考「1-15F 投げ無敵」)
  • 体力は 10500(全キャラ共通データ)

弱始動

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,230—
立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,230—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕1,230—
立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕1,100—
「コアコパ」(どの弱攻撃か確定できない)> 弱 大義の巨腕1,100—
立ち弱K > 弱 大義の巨腕1,040—
しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕—+2F(投げ間合いの外)
立ち弱P ×3 > 弱 大義の巨腕(追撃を出さない)—+2F
立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > しゃがみ弱P ×n > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P ×1-2 > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱K ×n > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
立ち弱P > しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕 > 追撃(相手がしゃがみ食らいで、密着から始めたとき)——
(相手がしゃがんでいて密着のとき)しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
立ち弱K > 息吹の円筒——
立ち弱K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > SA3——
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 > SA33,230(CA 3,480)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×n > 弱 大義の巨腕 > SA3——
(どの弱攻撃を何回出すか確定できない始動)> 弱 大義の巨腕(追撃を出さない)> SA3——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > SA(攻略情報の表記は「任意のSA」)——
ラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 厳酷な岩肩(強度の記載なし)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

弱攻撃の公式データと成立条件

  • 弱攻撃の発生は、立ち弱P 4F、しゃがみ弱P 5F、しゃがみ弱K 5F、立ち弱K 6F(公式)。攻略情報にも同じ値が挙げられている
  • ヒット時の硬直差は、立ち弱P +4F、しゃがみ弱P +5F、しゃがみ弱K +2F、立ち弱K +1F(公式)。ガード時は 立ち弱P +1F、しゃがみ弱P -1F、しゃがみ弱K -2F、立ち弱K -4F(公式)
  • ダメージは 立ち弱P 300、しゃがみ弱P 300、しゃがみ弱K 300、立ち弱K 400。4つともコンボ補正値は「始動補正20%」(公式)
  • 弱 大義の巨腕 は 発生15F、ヒット時 +2F、ガード時 -2F、ダメージ 800、キャンセル欄「SA3」(公式)
  • 弱 大義の巨腕 のあとの 追撃 について、攻略情報の説明は条件で分かれている。 弱・中 大義の巨腕 からはコンボにならないとする攻略情報が多い。一方で、弱 大義の巨腕 の持続部分(先端)を当てたときは 追撃 が繋がる、腕が伸びきった先端で当てると有利が増えて繋がる、と説明されている。相手がしゃがみ食らいで密着から始めたときは 追撃 まで繋がる、という説明もある
  • 攻略情報では、弱攻撃の初段がヒットしていれば、追撃 まで出しても 発生4F の技で割られないと説明されている。弱攻撃のあとの 弱 大義の巨腕 から 追撃 まで出すと、リカバリアブルダメージを 600 取れると説明する攻略情報もある(公式の 追撃 の備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」)
  • 攻略情報では、弱 大義の巨腕 で締めたあとは +2F で投げ間合いの外になり、もう一度 しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 を重ねる形が挙げられている
  • 攻略情報では、立ち弱P より しゃがみ弱P のほうがリーチが長く、立ち弱P から しゃがみ弱P に繋ぐとコンボになりやすいと説明されている。立ち弱P > しゃがみ弱P が繋がらない位置でも、しゃがみ弱P > しゃがみ弱P は繋がることがあると説明する攻略情報もある
  • 攻略情報では、しゃがみ弱K から始める形はガードされても確定反撃が無いが、小技で割り込まれ、ドライブインパクトの割り込みも確定すると説明されている。立ち弱P から入れ込めば小技の割り込みを潰せ、ドライブインパクトも返せると説明されている
  • 攻略情報では、中 大義の巨腕 は しゃがみ弱P からは繋がらず中攻撃から繋がる、弱 厳酷な岩肩 は しゃがみ弱P から繋がらない、と説明されている
  • 攻略情報では、息吹の円筒 は弱P からは繋がらず、弱K からは繋がると説明されている。距離が近くないと届かないと説明されている
  • SA は、弱 大義の巨腕 の1段目をキャンセルして出す形が挙げられている(公式の 弱 大義の巨腕 のキャンセル欄は「SA3」)
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P > 立ち中K のあとを 厳酷な岩肩 で締めると大きく運べると説明されている

弱攻撃のカウンターヒット・パニッシュカウンターから

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,620—
しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,620—
しゃがみ弱P(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
しゃがみ弱P(PC)> しゃがみ中P920—
しゃがみ弱P(PC)> 中 大義の巨腕1,080—
しゃがみ弱P(PC)> Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃1,902—
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 中 大義の巨腕——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 弱 大義の巨腕1,240—
立ち弱P(CH)> 立ち中K——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼——
しゃがみ弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(小技のジャストパリィ・ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌(ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ弱P(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(岩が出ている状態でドライブリバーサルをガードしたとき)——
しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手がドライブリバーサルを出したとき)——
立ち弱K(PC)> 弱 大義の巨腕 または 中 大義の巨腕 > 追撃(距離が合えば)1,680~1,760—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 公式フレームデータには、カウンターヒット時・パニッシュカウンター時の硬直差の列は無い。 以下は攻略情報が挙げている値
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P のカウンターヒットは +7F で、そこから 立ち中K(公式の発生は 7F)に繋がると説明されている。パニッシュカウンター時の値として、立ち弱P +8F、しゃがみ弱P +9F を挙げている攻略情報もある
  • 攻略情報では、ドライブリバーサルをガードしたあとは発生6F までの技で確定が取れ、アルジュンには発生6F の中攻撃が無いため、ドライブリバーサルをガードしたあとのコンボは しゃがみ弱P からになると説明されている
  • 攻略情報では、ジャストパリィのあとの確定反撃として、5F の場面で しゃがみ弱P(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、7F で 立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)、10F で しゃがみ強P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃、14F で相手が立ち状態なら 立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 が挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P(PC)が遠めに当たったときは しゃがみ中P か 中 大義の巨腕、近めなら 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 と分けて挙げられている
  • 攻略情報では、(CH) 立ち弱P > 立ち弱K > 息吹の円筒 は近距離でのみ繋がり、離れているときは 弱 大義の巨腕 に繋ぐと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P > 立ち中K は、立ち中K が短いため立ち回りでは使いづらいと説明されている

弱攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 中 大義の巨腕1,503追撃を出さずに止めると投げ間合いで +2F
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 規律の躍動—密着 +3F
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,537—
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問1,572—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌1,494神気の巨巌 のあと +5F
立ち弱K > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,527—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA32,052/2,652/3,452—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA33,494—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA22,431/3,031—
立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1 または SA2——
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,950—
立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,950—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA33,855(CA 4,105)—
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > SA1 または SA2——
立ち弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中K > 規律の躍動 > 各種SA——
しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 厳酷な岩肩 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」(公式)
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュをかけたあとのヒット時の有利として、立ち弱K +4F、立ち弱P +6F、立ち中K +12F、立ち中P +16F、しゃがみ強P +18F が挙げられている。空振りしたキャンセル可能な弱攻撃からもキャンセルドライブラッシュを出せる、と説明されている
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュのあとは 立ち中K に繋げばおおむね形になる、と説明されている
  • 攻略情報では、小技からドライブラッシュで倒し切る場合は Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3、SA1 か SA2 に繋ぐ場合は Cラッシュ しゃがみ強P からそのまま SA に繋ぐ形が挙げられている
  • 攻略情報では、ドライブゲージが3本未満のときと3本以上のときで倒し切りのレシピを分けて挙げているものがある(上の表の 2,052~3,494 は3本未満、2,431・3,031・3,950 は3本以上として挙げられている)

中始動

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > 中 大義の巨腕1,600—
立ち中P > 弱 大義の巨腕(連続ガードと書かれているもの)—+2F
立ち中P > 中 大義の巨腕 > 追撃(相手がしゃがみ食らいで、先端で当てたとき)——
立ち中P > 弱 大義の巨腕 または OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
立ち中P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃—+74F
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA24,290—
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA34,500—
立ち中P > OD 厳酷な岩肩——
立ち中P > 中 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌——
立ち中P > 息吹の円筒 > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕——
立ち中K > 弱 大義の巨腕——
立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩 > 息吹の円筒——
立ち中K > OD 神気の巨巌——
立ち中K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼1,860—
(画面端)立ち中K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > SA13,060—
立ち中K > 規律の躍動—+3F
立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA3——
しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち弱K > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ中K(攻略情報の表記は「(C)」)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち強K(対空)> 弱 大義の巨腕 > 追撃——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩——
ジャンプ中K > 立ち中K > 中 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 投げ > ドライブインパクト > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

中攻撃の公式データと成立条件

  • 立ち中P(ぶん殴る)は、発生 11F、持続 11-13F、ヒット時 +4F、ガード時 -2F、ダメージ 700、キャンセル欄「C」(公式)
  • 立ち中K(引っ掛ける)は、発生 7F、持続 7-9F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、ダメージ 700、キャンセル欄「C」、備考「ガード時硬直2F減少」(公式)
  • しゃがみ中K(伸ばす)は、発生 8F、ヒット時 +5F、ガード時 -2F、ダメージ 600、コンボ補正値「始動補正20%」、属性は下段で、キャンセル欄は空欄(公式)
  • しゃがみ中P(はらう)は、発生 9F、ヒット時 D、ガード時 -4F、ダメージ 700、属性は下段で、キャンセル欄は空欄。備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」(公式)
  • 規律の躍動 は、発生 17F、ヒット時 +3F、ガード時 -3F、ダメージ 900、属性は下段、キャンセル欄「SA」、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」(公式)
  • 立ち中P > 大義の巨腕 のガード時について、攻略情報では、弱 大義の巨腕 は連続ガード、中 大義の巨腕 は暴れ潰し(隙間0F の非連続ガード)と説明されている。 立ち中P > OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく、相手が暴れると相打ちになり、その相打ちから SA1 に繋がると説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > 中 大義の巨腕 で暴れた相手にカウンターヒットしたのを確認して 追撃 を出すと、画面端まで運ぶか SA3 に繋がると説明されている。OD 大義の巨腕 がカウンターヒットしたときは、先端でなければ ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕 で拾え、画面端まで運んで +75F になると説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > OD 大義の巨腕 は 追撃 まで出しても繋がると説明されている。OD 大義の巨腕 のあとは吹き飛んだ相手に 神気の巨巌 を置く形が挙げられている
  • 攻略情報では、立ち中P > 中 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌 は、距離が遠すぎると届かないと説明されている
  • 攻略情報では、立ち中K > 規律の躍動 はガードされても確定反撃が無く、下段の 規律の躍動 がヒットしていれば 鬼気迫る尋問 を狙えると説明されている。規律の躍動 で締めると密着で +3F になり、投げと打撃の択をかけつつ後ろに下がってシミーにも行けると説明されている
  • 攻略情報では、規律の躍動 がカウンターヒットするとダウンして +31F になると説明されている。出し切って相手が暴れなければ -3F だが投げ間合いの中、とも説明されている
  • 攻略情報では、遠めの飛びが当たったときは ジャンプ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 の形が挙げられている
  • 「(C)」は、攻略情報が しゃがみ弱P・しゃがみ中K に付けている記号で、意味の説明がない。公式の しゃがみ中K のキャンセル欄は空欄

中攻撃のカウンターヒット・パニッシュカウンターから

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃2,480+74F
立ち中K(PC)> 中 厳酷な岩肩—+64F
立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)—+42F
しゃがみ中K(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
しゃがみ中K(CH)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩——
しゃがみ中K(CH)> 立ち中K——
しゃがみ中K(PC)> しゃがみ中P——
しゃがみ中P(PC)840—
立ち中P > 中 大義の巨腕(CH)> 追撃——
立ち中P > OD 大義の巨腕(CH)> ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕—+75F(画面端まで運んだとき)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、立ち中P がパニッシュカウンターになると 強 大義の巨腕 が繋がると説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ中K(PC)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 と 立ち中K(PC)> 中 厳酷な岩肩 は、シミーが通ったとき(相手の投げの空振りにしゃがみ中K・立ち中K を当てたとき)の形として挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ中P で締めたあとは +27F(パニッシュカウンター時は強制その場受け身)で、前方ステップ1回で +5F になると説明されている

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しゃがみ中K・ドライブラッシュ しゃがみ中K から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P——
ラッシュ しゃがみ中K > SA1——
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K——
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩1,860—
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 規律の躍動—密着 +3F
ラッシュ しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K または ラッシュ しゃがみ弱P > 立ち弱K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > 中 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K(CH)> 立ち中P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 立ち中K > 弱 大義の巨腕——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 鬼気迫る尋問 > 立ち中P(重ね)> 弱 大義の巨腕(連続ガード)——
ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 前方ステップ > 鬼気迫る尋問 > しゃがみ中K——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K は +9F と説明されている。公式の しゃがみ中K のヒット時の硬直差は +5F
  • 攻略情報では、アルジュンはドライブラッシュから出す中段で相手がダウンしてコンボにならないため、ドライブラッシュから仕掛けるのは しゃがみ中K になると説明されている。アルジュンの地上の通常技・特殊技で公式の属性が「中」なのは 仁義の一刀 だけで、公式のヒット時の欄は D
  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P は自然に繋がると説明されている。しゃがみ中K が先端でヒットすると次の 立ち中K が空振るので、先端気味に当たったときは しゃがみ中P でダウンを取る、と説明されている
  • しゃがみ中K が先端でヒットしたときの説明は、攻略情報によって分かれている。 「ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P または SA1」に「しゃがみ中K が先端ヒットのときは不可」と添えている攻略情報があり、不可がどちらの技にかかるかは書かれていない。先端で当たった場合は SA1 に繋がると説明する攻略情報もある
  • 攻略情報では、近めでヒットしたときは しゃがみ中P より 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 にしたほうがリターンが高いと説明されている。立ち中K がぎりぎり届かなさそうなときは 立ち弱K > 弱 大義の巨腕 にする形が挙げられている
  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P のあと、前方ステップから 鬼気迫る尋問 が重なると説明されている。相手の最速の投げに対してシミーは成立しない、という説明もある
  • 攻略情報では、「しゃがみ中P > 立ち中K > 息吹の円筒 > 上向きの 息吹の震撼」で画面端まで運べると書かれているものがある(攻略情報の記載のまま。公式の しゃがみ中P のヒット時は D)。ラッシュ しゃがみ中K がカウンターヒットしたときに「立ち中P > 不敵の調べ」から前方ステップを3回か4回挟んで 鬼気迫る尋問 を狙う形を挙げているものもある(公式の 不敵の調べ のコマンドは 強P強P)

中攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃2,532+74F
立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃2,532—
立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA34,532—
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—+60F
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA3——
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 規律の躍動 > 各種SA——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 大義の巨腕(ガードさせる連係として挙げられているもの)——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 弱 神気の巨巌(ガードさせる連係として挙げられているもの)——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(ホールド)> 前ジャンプ中K(詐欺飛び)—神気の巨巌 をホールドしない場合は +11F
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 > ジャンプ中K > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中K > しゃがみ強P > 弱 大義の巨腕——
立ち中P > ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問—鬼気迫る尋問 のあと +8F
(通常技の強度は確定できない)立ち中P > ラッシュ しゃがみ中P > OD 大義の巨腕 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、中攻撃からキャンセルドライブラッシュをかける場合は、ヒット確認をしてから しゃがみ強P に繋ぐと説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P はガードされたときに連続ガードで +5F になり、そこからの 鬼気迫る尋問 が小技の暴れも投げ抜けも潰し、ヒット確認なしで使える連係と説明されている。立ち中P > ラッシュ 立ち弱P はヒット時にそのままコンボになる、と説明するものもある
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 は連続ガードで、締めを 弱 神気の巨巌 にすると連続ガードの中に岩を置けると説明されている。ガードさせたあとは -6F で、相手がボタンを押すと岩の判定に当たる、と説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(ホールド)のあとの詐欺飛びは +13F で、立ち中P が連続ガードになると説明されている。神気の巨巌 はコマンド成立後すぐにKボタンを離すと岩が早く出て、押し続けると遅く出る、と説明されている
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 のあとは 神気の巨巌 を置いて起き攻めに行く形が挙げられている

強・パニッシュカウンター始動

立ち強P > 不敵の調べ(追跡・鎮圧)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち強P > 不敵の調べ > 追跡1,600+5F
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧2,800+25F
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧 > SA3——
立ち強P > 不敵の調べ > SA23,400—
立ち強P > 不敵の調べ > SA34,000—
(画面端)立ち強P > 不敵の調べ > SA1——
立ち強P(PC)> 立ち弱K > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 中 厳酷な岩肩2,487—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 立ち強P(打ち砕く)は、発生 15F、持続 15-16F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、ダメージ 800、キャンセル欄は空欄、備考「ガード時硬直1F減少」(公式)
  • 不敵の調べ は ヒット時 D、ガード時 -11F、キャンセル欄「SA」、コンボ補正値「コンボ補正30%」。鎮圧 は ダメージ 2,000、キャンセル欄は空欄。追跡 は硬直の欄が「全体 60」で、ダメージは 0(公式)
  • SA に繋ぐ場合、攻略情報では、画面中央は SA2・SA3 で、SA1 は画面端のみと説明されている
  • 攻略情報では、立ち強P は単発でヒット確認でき、確認の猶予は 18F ぐらいと説明されている。不敵の調べ のあとの 追跡・鎮圧 はヒット時しか入力できないと説明されている
  • 攻略情報では、鎮圧 は画面端でしか当たらない(画面中央では相手が遠すぎる)と説明されている。不敵の調べ を始動にしたときの 鎮圧 は補正で 1,200 になると説明されている
  • 攻略情報では、追跡 で締めると画面のどこからでも 鬼気迫る尋問 の投げ間合いで +5F になり、鬼気迫る尋問 が重なると説明されている。そこから投げ・シミー・しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 の択が挙げられている
  • 攻略情報では、鎮圧 のあとは後方ステップで +3F になると説明するものもある
  • 公式の 鎮圧 のキャンセル欄は空欄。 攻略情報には 鎮圧 のキャンセル欄を「SA3」としているものがあり、公式と食い違っている。鎮圧 > SA3 のレシピは複数の攻略情報に挙げられている
  • 攻略情報では、立ち強P がカウンターヒットするとドライブゲージを使わなくても 4000-5000 のダメージが出る、パニッシュカウンターから相手の体力の8割が減った、と説明されている(レシピは書かれていない)

しゃがみ強P から(ジャンプ攻撃・対空のあとを含む)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩2,480+64F/+64~+65F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕——
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃—+74F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩——
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 大義の巨腕—+2F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 または 強 神気の巨巌(ホールド)2,240+42F
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 神気の巨巌(ホールド)2,240—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > SA24,660—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 必殺技——
ジャンプ強P > しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕2,200—
ジャンプ強P > 立ち中P > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕——
ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P(相打ち)> 立ち中P > OD 大義の巨腕 または 中 厳酷な岩肩——
ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 神気の巨巌——
しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 強 神気の巨巌——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > 立ち中P > 中 大義の巨腕—前方ステップ3回のあと +8F
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > 鬼気迫る尋問——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 前方ステップ ×3 > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕——
しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > 神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
しゃがみ強P(CH)> 強 大義の巨腕——
しゃがみ強P(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃—+74F

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • しゃがみ強P(かちあげる)は、発生 10F、持続 10-16F、ヒット時 -1F、ガード時 -5F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」(公式)
  • ジャンプ強P の備考は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」(公式)。攻略情報では、ジャンプ強P は表にも裏にも判定があり、密着からの前ジャンプでも当たると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P がヒットしていれば しゃがみ強P から OD 大義の巨腕 が繋がると説明されている。ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 は、相手がジャンプで避けられない連係になっていると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 は 神気の巨巌 が置かれていなくても成立すると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 はガードされてもリカバリアブルダメージが取れ、ヒットしていれば +2F で起き攻めができると説明されている。追撃 まで入れ込むと小技やドライブインパクトで潰されると説明されている
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃からの しゃがみ強P が相打ちになった場合は、立ち中P から OD 大義の巨腕 が繋がると説明されている
  • ジャンプ強P > しゃがみ強P のあと 2,240 になる締めは、攻略情報によって 強 神気の巨巌 と書いているものと OD 神気の巨巌(ホールド)と書いているものがある
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 のあとは前方ステップ3回で +8F になり、画面端では前方ステップ3回から 鬼気迫る尋問 と しゃがみ強攻撃 が重なると説明されている。前方ステップは全体22F(公式)
  • 攻略情報では、対空の しゃがみ強P はカウンターヒットでもパニッシュカウンターでもコンボにならないと説明されている。対空の しゃがみ強P が根元でヒットすると必殺技キャンセルができ、強 大義の巨腕 か 弱 神気の巨巌 を入れ込む形、強 大義の巨腕 にキャンセルすると相手の着地に持続が重なる形が挙げられている。強 大義の巨腕 はジャストパリィされる場合があるので 弱 神気の巨巌 にする、と説明するものもある

しゃがみ強K から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕——
しゃがみ強K > 神気の巨巌——
しゃがみ強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃2,410+75F
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ 立ち強K > 無情の拳 > 強 厳酷な岩肩(空振り)——
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ しゃがみ強K > 強 大義の巨腕 > 追撃——
しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • しゃがみ強K(踏み潰す)は、発生 14F、ヒット時 D、ガード時 -11F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正15%コンボ補正20%」、属性は下段、備考「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」(公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ強K はキャンセルしても地上ヒットやカウンターヒットからは追撃が繋がらず、パニッシュカウンターか空中の追撃状態が必要と説明されている。通常の しゃがみ強K からキャンセルドライブラッシュをかけても、地上の相手には追撃が繋がらないと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K は空中ヒット時の浮きが高く、空中コンボのパーツに使えると説明されている。しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 はガードされても暴れ潰しになり、確定反撃が無いと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K(PC)> Cラッシュ からの3つのルートについて、無情の拳 > 強 厳酷な岩肩(空振り)はアルジュンが密着の位置に残って打撃と投げの2択、しゃがみ強K > 強 大義の巨腕 > 追撃 はダウンの時間が長く画面端へ運べる、しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 はダウンの時間が長く前方ステップ ×2 + 仁義の一刀 などのセットプレイに行ける、と説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K は補正が重いと説明されている(公式のコンボ補正値は「始動補正15%コンボ補正20%」)

立ち強K(パニッシュカウンター)から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃2,870+76F
立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕——
立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > SA2 または SA3——
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > SA13,660—
立ち強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃——
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA24,560—
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA34,960(先端で当てて 強 厳酷な岩肩 からキャンセルせずに SA3 を出すと 5,360)—
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,174+54~+56F
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ しゃがみ強P > OD 中 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端では > 各種SA)——
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA4,480(SA1 5,080/SA2 5,680/SA3 6,480、CA 6,730)+54~+56F(SA を出さないとき)
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > OD 鬼気迫る尋問4,760—
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,210—
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃3,460—
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> 立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧3,600(SA3 まで入れて 5,600)+25F
立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌(※)> 過剰な正義 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
立ち強K(PC)> SA1/SA2/SA3——
立ち強K > 無情の拳——
立ち強K(対空)> 強P(少しホールド)> 強 神気の巨巌1,600—
立ち強K(対空)> 各種SA——
立ち強K(高めでヒット)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃2,710—
立ち強K > 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ > 強 厳酷な岩肩——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • ※の技は、映像からは 息吹の円筒 と判別できなかったもの。あとに 過剰な正義 が続くので、公式の仕組み(過剰な正義 は 厳酷な岩肩 が岩に触れたときの派生で、岩を出すのは 神気の巨巌)から 神気の巨巌 と書いた

  • 立ち強K(ぶっ飛ばす)は、発生 14F、持続 14-17F、ヒット時 D、ガード時 -3F、ダメージ 800、キャンセル欄は空欄、備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」(公式)

  • 無情の拳 は、発生 24F、ヒット時 D、ガード時 -23F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、備考「30F以上ホールドすると性能変化」。無情の拳(ホールド)は、発生 41F、持続 41-43F、ヒット時 D、ガード時 -19F、ダメージ 1,000、キャンセル欄「C」、備考「壁到達時に壁やられ」(公式)

  • 攻略情報では、無情の拳(ホールド)はパニッシュカウンター時しか連続ヒットせず、壁に到達すると壁やられになると説明されている。立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあとは最大溜め、高い位置の対空ヒットのあとは部分溜めで繋がる、と説明するものもある

  • 攻略情報では、立ち強K > 無情の拳 は地上ヒットでも空中ヒットでも繋がると説明されている

  • 立ち強K(PC)のあとの しゃがみ強K の前に、前方ステップを挟む形と後方ステップを挟む形が挙げられている。 2,870 のレシピには前方ステップを書いていない攻略情報もある(ダメージは同じ 2,870)

  • 4,174 のレシピは複数の攻略情報に挙げられている。「パリィラッシュ しゃがみ強P」「生ドライブラッシュ しゃがみ強P」と書いているもの、OD 神気の巨巌 を「OD(弱中)」と書いているもの、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んでいるもの、厳酷な岩肩 の強度を書いていないものがあり、どれもダメージは 4,174

  • 4,174 のレシピの 過剰な正義 のあとの締めについて、攻略情報では 前方ステップ > 仁義の一刀 が 3,964(+42F)、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 4,774/5,374/6,174、OD 鬼気迫る尋問 が 4,457、SA2 が 4,804、SA3 が 5,544 と挙げられている

  • 画面端の 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 のレシピは、厳酷な岩肩 を 強 と書いている攻略情報と、強度を書いていない攻略情報がある。表のダメージ(4,480 など)を挙げているのは、強度を書いていないもの

  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ強P は拾うタイミングが悪いと岩がヒットしないため、ダメージは下がるが ラッシュ しゃがみ強K に変える形が挙げられている

  • 攻略情報では、強 厳酷な岩肩 を最速で出すと位置が入れ替わり、遅めに出すと入れ替わらないと説明されている。OD 神気の巨巌 と 過剰な正義 はどちらも地面でバウンドするので、追撃の猶予が長いと説明されている

  • 攻略情報では、画面端に到達したなら 倫理の崩壊 から各種SA、到達していないなら 過剰な正義 から各種SA が繋がると説明されている

  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 でドライブゲージを2本使うが、追撃でほぼ2本返ってくると説明されている

  • 攻略情報では、無情の拳(ホールド)> 強 神気の巨巌 の形は、画面を7割ほど押していれば画面端に岩が出るので繋がり、完全な画面端なら OD 神気の巨巌 にすると説明されている

  • 攻略情報では、立ち強K(対空)> しゃがみ強K は、かなり高めに当てないと しゃがみ強K で拾えないと説明されている

  • 「立ち強K > 強P(少しホールド)> 強 神気の巨巌」は、攻略情報が「強P を少しホールドして派生」「微ホールド」と書いているもの。公式の「30F以上ホールドすると性能変化」に届いているかは書かれていない

  • 「立ち強K > 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ > 強 厳酷な岩肩」は、締めの部分の細かい技が攻略情報から確定できなかったもの。画面端へ運びながら、SA があればそこから追撃できると説明されている

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強 大義の巨腕(パニッシュカウンター)から(無敵技をガードしたあと)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110+75F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,520+54~+56F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ ×2 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
強 大義の巨腕(無敵技をガードしたあと)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 または 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端が近ければ > SA1~SA3)——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,500—
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > SA3——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA——
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA6,900—
(画面端)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > 神気の巨巌 > SA14,320—
(OD の無敵技をガードしたあと)強 大義の巨腕 > しゃがみ強K > OD 息吹の円筒(攻略情報の略記は「OD弾(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 >(画面端では 各種SA または OD 神気の巨巌)——
強 大義の巨腕(無敵技をガードしたあと)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)> 仁義の一刀 > 前ジャンプ ジャンプ強P(詐欺飛び)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。岩を置いてある状態から始めるもの(6,980 など)は、下の「神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート」に載せている。

  • 強 大義の巨腕 は、発生 28F、持続 28-33F、ヒット時 D、ガード時 +2F、ダメージ 1,000、キャンセル欄「SA3」。備考に「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」「空振り時硬直3F増加」がある(公式)
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 はパニッシュカウンターで膝崩れになると説明されている(公式の備考と同じ内容)
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 は発生が遅いため、相手の技によっては反撃に使えないと説明されている。+28F 以上を取ったときの形として挙げている攻略情報もある。確定しないスーパーアーツも多く、SA3 のあとなど余裕があるときの形と説明されている
  • 4,520 のレシピは、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んで書いている攻略情報もある(ダメージは同じ 4,520)。過剰な正義 のあとの締めについて、攻略情報では 前方ステップ > 仁義の一刀 が 4,320(+42F)、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 5,120/5,720/6,520、OD 鬼気迫る尋問 が 4,800、SA2 が 5,120、SA3 が 5,920 と挙げられている
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 を 弱+中 で出し、厳酷な岩肩 を弱にすると、コンボ後の設置で +1F が取れると説明されている
  • 攻略情報では、強 大義の巨腕 から始めると使ったゲージを回収しつつ 4,500 になり、ドライブゲージを3本使うルートは SA なしで 4,000 以上になると説明されている
  • 強 大義の巨腕 > しゃがみ強K のあとの OD 技は、ほかの攻略情報では OD 神気の巨巌 と書かれているが、「OD弾(弱中)」と書いている攻略情報がある。 その攻略情報は「弾」を 息吹の円筒 の略記として使っており、「OD設置(弱中)」(OD 神気の巨巌)とは書き分けている。情報源によって食い違っているため、両方を載せている
  • 「強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)> 仁義の一刀 > 前ジャンプ ジャンプ強P」は詐欺飛びになり、SA2 を絡めると倒し切れると説明されている

神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート

公式の備考

  • 弱・中・強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」(公式)
  • 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)は、発生 11F、持続 11-26F、ヒット時 D、ガード時 -7F、ダメージ 1,600、キャンセル欄は空欄。備考は「アーマーブレイク属性」「ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える」。OD 過剰な正義 も同じ値(公式)
  • 弱/中/強 神気の巨巌 は、発生 25F、持続 25-34F、ヒット時 D、ガード時 -6F、ダメージ 800、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」。OD 弱/中/強 神気の巨巌 は、発生 20F、持続 20-29F で、キャンセル欄「SA2」(公式)
  • 公式フレームデータには、「岩」を出す技がどれかの記載は無い。 攻略情報では、神気の巨巌 で岩を出し、厳酷な岩肩 が岩に触れると 過剰な正義 が出ると説明されている
  • 公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い

攻略情報の説明

  • 攻略情報では、過剰な正義 は 厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)による違いが無く、発生はアルジュンが岩に到達したフレームから数えると説明されている。岩を振るときにアルジュンが相手の背後にいる場合は、向きが自動で補正されると説明されている
  • 攻略情報では、岩はアルジュンが攻撃を受けたとき、または 厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を出したときに消えると説明されている。岩が生えるまでにアルジュンがダメージを受けると消え、岩が生えるフレームと同時にダメージを受けた場合も消える、と説明するものもある
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 を出す位置によっては岩に当たらず普通の突進になるため、岩の位置を意識する必要があると説明されている。厳酷な岩肩 をドライブインパクトで取られると 過剰な正義 は出ない、という説明もある
  • 攻略情報では、神気の巨巌 の岩の位置は、弱K が近い、中K が中間、強K が遠い、OD は 弱K+中K が近い、弱K+強K が中間、中K+強K が遠い、と説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 はボタンを押し続けると岩が出るのが遅れ、ボタンを離した瞬間に出るのではなく、通常のタイミングとホールドしたときのタイミングの2種類と説明されている。ホールドしたときの発生を、通常版で 77F/101F、OD 版で 62F/96F と挙げている攻略情報もある
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 は通常版より出が速く、2ヒットすると説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 がヒットすると相手は地面でバウンドするので、厳酷な岩肩 で追撃する猶予が長いと説明されている。画面端では通常版・OD 版とも、地上ヒットから SA1 か SA2 で追撃できると説明するものもある
  • 攻略情報では、岩を置いている間はコンボのダメージが上がり、岩を置いているときは キャンセルドライブラッシュで伸ばすより 厳酷な岩肩 に繋いで SA で締めたほうが、ドライブゲージの消費が少なくダメージも高いと説明されている(補正の関係で、キャンセルドライブラッシュを挟まないほうが高くなる、という説明)

岩がヒットしたとき・岩を置いてあるときのレシピ

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—+56F
(画面端)神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩 > 各種SA——
神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀 または 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,780—
(画面端)神気の巨巌 > しゃがみ強K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,560—
神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,000—
神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 頑強な跳舞——
神気の巨巌 を置いたあと > 弱 厳酷な岩肩 > 投げ(パリィする相手への連係として挙げられているもの)——
(画面端)神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA5,700(SA で追撃したとき。ドライブゲージは使わない)—
神気の巨巌(岩がヒット)> 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手がジャンプか後方ステップをしたとき)岩がヒット > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(各種SA も可)——
神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌—+8F
神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,500—
神気の巨巌 >(めくりで)ジャンプ強P > しゃがみ強P > 厳酷な岩肩(攻略情報の入力表記は「263MP」)(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA15,300—
(画面端)神気の巨巌 > 強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA36,980(CA 7,230)—
(画面端・岩が出ている状態で無敵技をガードしたとき)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA36,980(CA 7,230)—
(岩を置いてある状態)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA7,000 を超える—
神気の巨巌 > 強 大義の巨腕 > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩(OD 過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手が無敵技を出したとき)強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で OD 神気の巨巌 を置いた状態で、相手が無敵技を出したとき)立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(岩がある状態で無敵技をガードしたとき)立ち強K > 中 厳酷な岩肩 または 弱 厳酷な岩肩——
(岩を置いてある状態)立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > 各種SA——
(岩を置いてある状態)立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 各種SA——
(岩を置いてある状態)ドライブインパクト(膝崩れ)> 前方ステップ しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,080(画面端で SA1 4,680/SA2 5,280/SA3 6,080)—
(岩を置いてある状態)ドライブインパクト(膝崩れ)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1(画面端)4,740—
(画面端)しゃがみ弱K(空振り)をしながら 弱 神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 > 神気の巨巌 がヒット > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,350—
(画面端)しゃがみ弱K(空振り)をしながら 弱 神気の巨巌(ホールド)> 遅らせ しゃがみ中K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,360—
「>>」(しゃがみ弱K)> 仁義の一刀 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊4,350—
神気の巨巌(ホールド・※)> 弱 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
岩を出した状態で 厳酷な岩肩 を当てて打ち上がった相手 > SA1/SA2/SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、岩のヒットを確認してから 強 厳酷な岩肩 で追撃でき、岩のヒット後に 厳酷な岩肩 で追撃する猶予はかなり長いと説明されている。岩がヒットしたら 厳酷な岩肩 で拾い、強で拾えないときは弱で拾う形も挙げられている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 から SA が繋がるのは画面端と説明されている。画面中央では SA1 と SA2 が入らず SA3 だけ入ると説明するものもある(詐欺飛びのジャンプ攻撃が当たったあとの形)。画面中央・画面端とも 過剰な正義 からは各種SA が繋がると説明されている
  • 攻略情報では、神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)の距離に応じて 厳酷な岩肩 の強度を変えると説明されている。画面端の 神気の巨巌 > しゃがみ強K の形は、距離が近ければ しゃがみ強K で拾え、厳酷な岩肩 で直接拾うほうがダメージは高いと説明されている
  • 「神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(4,000)」は、相手が起き上がりにジャンプしたのを、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で潰したときの形として挙げられている
  • 「神気の巨巌 >(めくりで)ジャンプ強P > しゃがみ強P > 厳酷な岩肩」の行は、攻略情報の本文が 厳酷な岩肩 と書いているのに、入力表記が「263MP」で公式の 厳酷な岩肩 のコマンド(→↓↘+P)と食い違っている。攻略情報の表記のまま載せている。同じ並びのレシピ(中 厳酷な岩肩)を 4,500 と挙げている攻略情報もある
  • 「>>」(しゃがみ弱K)で始まる行は、攻略情報の表記の意味が書かれていない。同じ 4,350 のレシピを、画面端で しゃがみ弱K を空振りしながら 弱 神気の巨巌 をホールドで置き、仁義の一刀 から始める形として説明している攻略情報がある(上の表の 4,350 の行)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱K を空振りしながら 弱 神気の巨巌 を出す形は、弱 神気の巨巌 のモーションの終わり際まで K ボタンを押し続け、しゃがみ弱K を打つ直前にボタンを離すと成立すると説明されている
  • ※の技は、映像からは 息吹の円筒 と判別できなかったもの。あとに 過剰な正義 が続くので、公式の仕組み(過剰な正義 は 厳酷な岩肩 が岩に触れたときの派生で、岩を出すのは 神気の巨巌)から 神気の巨巌 と書いた。ほかの攻略情報には、ホールドした 神気の巨巌 から 厳酷な岩肩 に繋ぐ形が、スタンからのレシピとして挙げられている(スタン値を稼ぐルートの節)
  • 「岩を出した状態で 厳酷な岩肩 を当てて打ち上がった相手 > SA1/SA2/SA3」は、攻略情報に、岩に触れたあとの派生の技名と、使った 神気の巨巌 の強度が書かれていない

過剰な正義 のあとの締め

締め締め後(攻略情報・2026年10月)挙げられている内容
不撓の警衛 > 倫理の崩壊+56F/+54~+56F/+54~+55F画面中央では 神気の巨巌 を置き直せる。画面端では OD 神気の巨巌 を置く形が挙げられている
不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA—画面端で繋がる
各種SA—画面中央・画面端とも。相手が地面でバウンドするので急いで入力しなくてよい
(相手のバウンドを待って)頑強な跳舞+42F詐欺飛びに行ける
前方ステップ > 頑強な跳舞+42F詐欺飛び
前方ステップ > 仁義の一刀+42F—
仁義の一刀——
OD 鬼気迫る尋問—不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA の代わりに出す形として、ダメージの差は 300 程度と説明されている
強 厳酷な岩肩(ヒットさせない運び用)—全部最速で入力すると、前方ステップから 鬼気迫る尋問 を重ねられる。強 厳酷な岩肩 にすると位置が入れ替わる
  • 締め後の有利フレームは攻略情報の検証値で、公式フレームデータに無い数値。不撓の警衛 > 倫理の崩壊 の締め後は、+56F とするもの、+54~+56F とするもの、+54~+55F とするものがある
  • 倫理の崩壊 で締めたあとに OD 神気の巨巌 を置いたときの有利は、+8F とするもの、+6F とするもの、+5F とするもの、+4~+6F とするもの、ホールドで置いて +4~+5F とするものがあり、情報源によって食い違う
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 のあとの OD 神気の巨巌 から 鬼気迫る尋問 を重ねに行け、飛ばれても追撃できると説明されている。この形はドライブインパクト始動・パニッシュカウンター始動のコンボでも使う形として挙げられている

不撓の警衛 と 倫理の崩壊

公式の備考

  • 不撓の警衛(↓↓+強K)は、発生 3F、持続 3-28F、硬直 30F、ヒット時 D、ガード時 -3F、ダメージ 1,500(公式)
  • 不撓の警衛 の備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)」「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」(公式)
  • 倫理の崩壊(不撓の警衛中に)は、コマンド P、発生 28F、持続 28-65F、硬直 23F、ヒット時 D、ガード時 +3F、ダメージ 1,500、コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」。備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」(公式)
  • 公式の備考では、「打撃当身時派生技に移行」(当身が成立したときに出る技)と「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」(ボタンを押し続けているあいだに出す 倫理の崩壊)は別の項目として書かれている。 当身が成立したときに出る技の名前は、公式の備考に書かれていない

コンボでの使い方(攻略情報)

  • 攻略情報では、コンボの中では、過剰な正義 などで相手が浮いているあいだに ↓↓+強K で構え、ボタンを押したまま P を押して 倫理の崩壊 を出すと説明されている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 はガードさせて +3F で、リカバリアブルダメージが大きいと説明されている(公式のガード時の硬直差は +3F、備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」)
  • 攻略情報では、画面端で 倫理の崩壊 が当たった場合は しゃがみ強K でダウン追い打ちが取れると説明されている
  • ガードされた場合について「倫理の崩壊 のあとは -7F」と説明する攻略情報がある。 公式のガード時の硬直差は、倫理の崩壊 が +3F、過剰な正義 が -7F
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 を出す入力を「→+P」「F+P」と書いているものがある(公式の 倫理の崩壊 のコマンドは「P」)

当身が成立したとき(攻略情報)

  • 当身が成立したときの攻撃について、攻略情報では、1,500 のリカバリアブルダメージを与える(体力そのものは減らない)と説明するものと、1,500 ダメージで相手を吹き飛ばすと説明するものがある。 公式のダメージ欄は 1,500 で、不撓の警衛 の備考にリカバリアブルダメージの記載は無い
  • 攻略情報では、不撓の警衛 は打撃でも飛び道具でも(スーパーアーツを含めて)受け止め、打撃を受け止めたときは自動で反撃し、飛び道具のときは反撃しないと説明されている。投げは受け止められないと説明されている
  • 攻略情報では、ボタンを押している間は前後に歩けると説明されている

リカバリアブルダメージと 鬼気迫る尋問

公式の備考

技公式の備考(ガード時に与えるリカバリアブルダメージ)
弱 大義の巨腕ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
中 大義の巨腕ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える
強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える
追撃・OD 追撃ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える
弱 厳酷な岩肩ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える
中 厳酷な岩肩ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える
強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える
過剰な正義・OD 過剰な正義ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える
息吹の円筒ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
OD 息吹の円筒ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
弱/中/強・OD 弱/中/強 息吹の震撼ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
息吹の震撼(飛び道具)ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
OD 息吹の震撼(飛び道具)ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
弱/中/強・OD 弱/中/強 神気の巨巌ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
神気の巨巌(飛び道具)・OD 神気の巨巌(飛び道具)ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える
倫理の崩壊ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える
SA1 破壊の蛮声ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える
SA2 忘却の一槌ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える
SA3・CA 秩序の鬼神ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える
  • 鬼気迫る尋問(近距離で)の備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800」、OD 鬼気迫る尋問(近距離で)の備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400」(公式)
  • 公式のダメージ欄は、鬼気迫る尋問 が 1,600、OD 鬼気迫る尋問 が 2,200。公式の発生は、鬼気迫る尋問 が 8F、OD 鬼気迫る尋問 が 26F
  • 表の技は、どれも備考にあわせて「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(◯◯)」が書かれている
  • ドライブリバーサル(過剰防衛)の備考にも「リカバリアブルダメージ」がある(公式)

攻略情報の説明

  • 攻略情報では、リカバリアブルダメージは時間がたつと回復する一時的なダメージで、回復しきる前に通常のダメージを受けるとその分が一気に確定ダメージになり、リカバリアブルダメージだけではKOできないと説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 は、相手にリカバリアブルダメージが無いときはリカバリアブルダメージ(1,600)だけを与えて相手が近くにダウンし(+8F)、相手にリカバリアブルダメージがあるときは 1,800 のダメージを与えて相手がやや遠くにダウンすると説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 は相手ののけぞり(やられ中)をつかめるのでコンボになるが、通常技からキャンセルして出すことはできないと説明されている。OD 鬼気迫る尋問 は発生時に一歩前進し、地上の相手にも空中の相手にもコンボから繋げられると説明されている
  • 攻略情報では、ドライブパリィされた場合はリカバリアブルダメージを与えられないと説明されている
  • 攻略情報では、アルジュンの SA はリカバリアブルダメージを回収する形になっていて、リカバリアブルダメージが無いとダメージが乗らないと説明するものがある

鬼気迫る尋問 に繋ぐレシピ

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
ラッシュ 弱P > 鬼気迫る尋問——
ラッシュ しゃがみ弱P > 鬼気迫る尋問——
しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問1,572—
立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問——
立ち中P > ラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問—鬼気迫る尋問 のあと +8F
(画面端)立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > OD 鬼気迫る尋問4,760—
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問4,457—
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問4,800—
(画面端)ドライブインパクト > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> OD 鬼気迫る尋問——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P がヒットしていれば +8F になり、鬼気迫る尋問 が自然に繋がると説明されている。ガードされていた場合は +5F で、そのまま投げの択になると説明されている
  • 攻略情報では、鬼気迫る尋問 が決まると +8F で、最速の 立ち中P(公式の発生は 11F)が重なると説明されている
  • 攻略情報では、OD 鬼気迫る尋問 で締める形と 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA で締める形のダメージの差は 300 程度と説明されている
  • OD 鬼気迫る尋問 で締めるレシピのダメージに、相手のリカバリアブルダメージの有無の条件は書かれていない(4,457・4,800 の行は「OD 鬼気迫る尋問(リカバリアブルダメージ)」と書かれている)

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息吹の円筒・息吹の震撼 を使うルート

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼1,860—
(画面端)立ち中K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > SA13,060—
立ち弱K > 息吹の円筒——
立ち弱K > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち弱P(CH)> 立ち弱K > 息吹の円筒 > 強 息吹の震撼——
しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼——
立ち中P > 息吹の円筒 > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩——
立ち中K > 中 大義の巨腕 > 弱 厳酷な岩肩 > 息吹の円筒——
(画面端)ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 息吹の円筒 > OD 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃3,120—
(画面端)しゃがみ強P > OD 息吹の円筒 > OD 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃——
通常技 >(息吹の円筒 か 神気の巨巌 か、映像から判別できなかった OD 技)> SA1——

ダメージは攻略情報の実測値。ドライブインパクトの壁やられから 息吹の円筒 を使うレシピは、ドライブインパクト始動の節に載せている。

  • 息吹の円筒 は、発生 17F、硬直の欄は「全体 48」、ヒット時 D、ガード時 -6F、ダメージ 600、キャンセル欄「SA3」、備考「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」。OD 息吹の円筒 は、ガード時 +1F、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考「26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可」(公式)
  • 弱・中・強 息吹の震撼 は3つとも、発生 15F、持続 15-24F、ヒット時 D、ガード時 -7F、ダメージ 800(公式)
  • 攻略情報では、息吹の震撼 はボタンの強度で飛ばす角度が変わり、弱は真横(正面)、中は斜め上、強はほぼ真上と説明されている。→+P で飛ばし、P だけでは飛ばないと説明されている
  • 攻略情報では、OD 息吹の円筒 は2段ヒットで、飛び道具が相手に当たったあとでも派生を入力できると説明されている。最初の 息吹の円筒 がヒットやガードで消えていると、息吹の震撼 は短い射程の衝撃波だけが出ると説明されている
  • 攻略情報では、画面端では OD 息吹の円筒 を使うコンボはダメージが高く、コンボ後の状況もよいと説明されている
  • 「通常技 >(判別できなかった OD 技)> SA1」は、ほかの攻略情報で同じレシピが確かめられなかったもの。公式のキャンセル欄は、OD 息吹の円筒 も OD 神気の巨巌 も「SA2」

厳酷な岩肩 始動(岩に触れずに当たったとき)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
強 厳酷な岩肩(遠め)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110—
OD 厳酷な岩肩(遠め)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃3,110—
強 厳酷な岩肩 > しゃがみ強K > ラッシュ しゃがみ強P > 弱 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——
強 厳酷な岩肩 > しゃがみ強K > OD 大義の巨腕 > OD 追撃 > SA24,500—
強 厳酷な岩肩 > SA1/SA2(近すぎないとき)3,200/4,200—
弱P > 弱 厳酷な岩肩——
(相手がバーンアウトしているときの連係)強 厳酷な岩肩 または OD 厳酷な岩肩 > 立ち中K > 弱 大義の巨腕 > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 弱 厳酷な岩肩 は 発生 19F・ガード時 -4F、中 は 発生 23F・ガード時 -4F、強 は 発生 28F・ガード時 +1F、OD は 発生 22F・ガード時 +1F。4つともヒット時 D で、キャンセル欄は「SA3」(公式)
  • 攻略情報では、弱・中 厳酷な岩肩 は相手を少し浮かせたあと転がる追撃状態にし、強・OD 厳酷な岩肩 は画面全体の距離に届き、相手をバウンドさせると説明されている。画面中央でヒットすると位置が入れ替わる(画面全体に近い距離から出した場合は入れ替わらない)と説明されている
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 を遠目の距離で当てた場合は しゃがみ強K での追撃が届き、近距離でヒットした場合はコンボに行けないと説明されている。画面端から一気に接近してヒットすれば 3,000、追撃 から SA に繋ぐと 5,000 まで伸びると説明されている
  • 攻略情報では、SA2 で倒し切れそうなら OD 大義の巨腕 を経由して 4,500 のルートにすると説明されている
  • 攻略情報では、弱P > 弱 厳酷な岩肩 はヒットしていればコンボになり、SA があるときはキャンセルできると説明されている
  • 攻略情報では、強 または OD 厳酷な岩肩 をガードさせる前提で仕掛けてヒットしていたとき(過剰な正義 ではなく普通の突進が当たったとき)のコンボとして、しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 が挙げられている

SA を絡めたルート

各 SA の発生・ダメージ・備考は「コンボに使う技の公式データ」の表に載せている。弱・中・強始動の節や、岩・ドライブインパクトの節の表にも、SA で締める形が入っている。ここでは SA ごとに、ほかの節に載せていないレシピと説明を並べる。

SA1 破壊の蛮声

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ジャンプ中P > SA12,700—
弱 大義の巨腕 > SA1——
大義の巨腕(CH)> SA1——
立ち中K > 規律の躍動 > SA1——
ラッシュ 立ち中K > 規律の躍動 > SA1 または SA2——
立ち中P > OD 大義の巨腕(相手の暴れと相打ち)> SA1——
(画面端・CH)しゃがみ弱P または しゃがみ中K > 立ち中K > OD 神気の巨巌 > 立ち中K > SA1 > 息吹の円筒—+23F(息吹の円筒 のタイミングを合わせたとき)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • SA1 は、発生 8F、持続 8-69F、ヒット時 D、ガード時 -46F、ダメージ 2,000、属性は「上・弾」(公式)
  • 攻略情報では、SA1 で締めたあとは +43F と説明されている
  • 攻略情報では、SA1 は12段の飛び道具の判定で、持続の早い段はリーチが短く、最後の2段で画面全体に届くと説明されている。追撃の締めに使えると説明されている
  • 攻略情報では、大義の巨腕 がカウンターヒットしたときは SA1 に繋げられると説明されている(公式の弱・中 大義の巨腕 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」、キャンセル欄は「SA3」)
  • 攻略情報では、画面端で SA1 を出すときに少し引きつけると1ヒット増えると説明されている
  • (画面端・CH)の行は、締め後の +23F から ラッシュ 立ち弱P で +5F にして、鬼気迫る尋問・打撃・シミーの読み合いに行く形として挙げられている

SA2 忘却の一槌

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P または しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > SA2(パニッシュカウンターのとき)——
立ち強K(PC)> 強 厳酷な岩肩 > SA24,560—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • SA2 は、発生 9F、持続 9-12F、ヒット時 D、ガード時 -41F、ダメージ 3,000(公式)
  • 攻略情報では、SA2 で締めたあとは +57F と説明されている。SA2 のあとは 神気の巨巌 の設置が確定すると説明するものもある
  • 攻略情報では、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 を倒し切りの形として 4,290 と挙げているものと、パニッシュカウンターのときに限るとしているものがある
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 で打ち上げたあとに SA を出すのが早すぎると空振りするため、立ち強P を空振りしてから SA を出す形が挙げられている
  • 攻略情報では、詐欺飛びのジャンプ攻撃が相手の暴れにヒットして大きく打ち上がったときに、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA2 で 5,800、SA3 で 6,400 と説明されている。SA が繋がるのは画面端だけで、画面中央では SA1 と SA2 が入らず SA3 だけ入ると説明されている

SA3 秩序の鬼神・CA 秩序の鬼神

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA34,500—
弱攻撃 > 立ち中K > SA3——
ラッシュ しゃがみ強P > SA3(SA1・SA2 も可)——
仁義の一刀 > ラッシュ 中P > 中K > ラッシュ 仁義の一刀 > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • SA3 は、発生 13F、持続 13-15F、ヒット時 D、ガード時 -41F、ダメージ 4,000。CA は体力25%以下で出るもので、ダメージ 4,500(公式)
  • 「仁義の一刀 > ラッシュ 中P > …」の行は、攻略情報が 仁義の一刀 のあとと 中K のあとを「XX」(キャンセル)でドライブラッシュに繋ぐ書き方をしているもの。公式の 仁義の一刀 のキャンセル欄は空欄で、仁義の一刀 からキャンセルする書き方は公式のキャンセル欄と食い違っている。 攻略情報の表記のまま載せている。コンボの途中でドライブラッシュを挟む形として挙げられている
  • 攻略情報では、SA3 で締めたあとは +22F、CA で締めたあとは +35F と説明されている。SA3 のあとはドライブラッシュからの打撃が重なると説明されている
  • 攻略情報では、SA3 の演出中にアルジュンのドライブゲージが約2.1本、CA では約2.3本回復すると説明されている
  • 攻略情報では、ドライブゲージを使い切って SA3 で倒し切る形として、2回目のキャンセルドライブラッシュから強攻撃 > 強 大義の巨腕 > SA3 に繋ぐ形が挙げられている(弱始動・中始動のキャンセルドライブラッシュの表を参照)

ドライブインパクト始動

  • ドライブインパクト(暴力沙汰)は、発生 26F、持続 26-27F、硬直 35F、ガード時 -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」(公式)

パニッシュカウンター(膝崩れ)

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃2,710+75F
ドライブインパクト(膝崩れ)> しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト > 少し待って しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れに)> OD 神気の巨巌 > 前方ステップ > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650+54~+56F
ドライブインパクト(PC)>(前方ステップ・微歩き・歩きのどれか)しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(膝崩れ)> 遅らせ しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(膝崩れ)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れのタイミングで)> OD 神気の巨巌(攻略情報の表記は「OD(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(画面端では > 各種SA)——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K(膝崩れのタイミングで)> OD 神気の巨巌(攻略情報の表記は「OD(弱中)」)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 前方ステップ > 頑強な跳舞—+42F
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 前方ステップ ×2 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 前歩き > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(PC)> 歩き > しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊—+56F
ドライブインパクト(PC)> 歩き > しゃがみ強K > 神気の巨巌(攻略情報の表記は「214LMK」)> 強 厳酷な岩肩 > 前方ステップ > 頑強な跳舞—+42F(詐欺飛び)
ドライブインパクト > 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 >「回転パンチ」3,500 程度—
ドライブインパクト返し > 少し待って OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,650—
ドライブインパクト返し > 少し待って しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 強 神気の巨巌——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > ドライブインパクト2,160+35F
ドライブインパクト(当たった状況の記載なし)> しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 > 前ジャンプ(詐欺飛び)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。岩を置いてある状態からのドライブインパクト始動(4,080・4,740)は「神気の巨巌 の岩と 過剰な正義 を使うルート」に載せている。

  • 攻略情報では、ドライブインパクトでカメラの演出が入って相手が膝崩れしている間は、速めに技を当てると地上食らい、遅めに当てると空中食らいになると説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強P を最速ではなく遅めに当てないと繋がらないと説明するものがある。しゃがみ強P の前の移動は、攻略情報によって前方ステップ・微歩き・歩き・前歩きと書かれている
  • 攻略情報では、最初の しゃがみ強K は膝崩れのタイミングで出さないと OD 神気の巨巌 が繋がらないと説明されている。OD 神気の巨巌 をすぐ出すと相手が倒れてしまうので、少し待ってから出すと説明するものもある
  • 攻略情報では、強 厳酷な岩肩 を出すのが早すぎると左右が入れ替わってしまうので少しだけ遅らせると説明されている。厳酷な岩肩 は強度を変えるだけで左右の入れ替えができ、基本は 中 厳酷な岩肩、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 と説明されている。画面端を背負っているときは 中 厳酷な岩肩 にすると入れ替えられる、という説明もある
  • 攻略情報では、OD 神気の巨巌 を使うルートはドライブゲージを2本使うが、コンボ中に2本戻ってくると説明されている。前歩きのほうが少しドライブゲージを回収できる、という説明もある
  • 攻略情報では、画面端のドライブインパクトのパニッシュカウンターからは 頑強な跳舞 で締めて起き攻めに行く形が挙げられている
  • 攻略情報では、ドライブインパクト > 少し待って しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 の形は、確定反撃でも同じように使えると説明されている
  • 「回転パンチ」は攻略情報の表記のまま(公式に無い呼び方)
  • 「ドライブインパクト返し」は、攻略情報の言い方のまま載せている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトのあとの しゃがみ強P > 強 神気の巨巌 で前ジャンプする形は、相手のジャストパリィを読むならKボタンを押し続けずに出すと説明されている(押し続けていると岩が当たってしまい、パリィした相手を投げに行けなくなるため)

画面端(壁やられ)・ガードさせたとき

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃PC のとき 2,980/ガードさせたとき 2,272+73F
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 強 大義の巨腕 > 追撃——
ドライブインパクト(膝崩れ・画面端)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 息吹の震撼 > 各種SA——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼(上向き)> 弱 大義の巨腕 > 追撃 > しゃがみ弱P(空振り)> OD 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > しゃがみ弱P > 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧——
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,220(ヒットしたときは しゃがみ強P 始動で 3,960)+54~+56F
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(ヒット・壁やられ)> しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高い—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 >(画面端では 各種SA)または OD 神気の巨巌——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端)ドライブインパクト(ガード)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA24,420—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または OD 鬼気迫る尋問——
ドライブインパクト(ガード・壁やられ)>(間の通常技は確定できない)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、画面端でドライブインパクトが当たって壁やられになったときは、しゃがみ強K より しゃがみ強P から始めたほうがダメージが高く、しゃがみ強K は補正が重いと説明されている。ガードからの壁やられでは しゃがみ強P から OD 神気の巨巌 が繋がらないため しゃがみ強K にする、と説明されている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒットして相手の位置が高くなったときに しゃがみ強P から繋がり、しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高いと説明されている。高い位置で壁やられになった場合は しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 から完走できる、と説明するものもある
  • 攻略情報では、ドライブインパクトをガードさせた壁やられのあとは、すべての追撃に 20% の補正の掛け算がかかると説明されている
  • 攻略情報では、壁やられからの 息吹の円筒 のルートと 不敵の調べ > 鎮圧 のルートはダメージがほとんど変わらず、息吹の円筒 のルートのほうが岩を置いて起き攻めに行けると説明されている。不敵の調べ からは SA にキャンセルできる、と説明されている
  • 攻略情報では、倫理の崩壊 のあとはもう一度 OD 神気の巨巌 を置いて 鬼気迫る尋問 のセットプレイに行けると説明されている

スタン値を稼ぐルート

公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。 そのため、どのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは公式データからは書けない。ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。

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相手がスタンしている状態から

レシピダメージ(攻略情報・2026年10月)締め後(攻略情報・2026年10月)
後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,000(SA1 3,600/SA2 4,200/SA3 5,000)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
(画面端)後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA——
後方ジャンプ > 強 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA または OD 神気の巨巌——
(前方ステップ > 後方ジャンプ >)中 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後方ジャンプ > 神気の巨巌(ホールド)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,120(SA1 3,720/SA2 4,320/SA3 5,120)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 強 神気の巨巌(ホールド)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後ろジャンプ > 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA4,130/4,760/5,560—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 中 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,560—
(画面端)ドライブインパクト(スタン)> 後方ジャンプ > 神気の巨巌(ホールド)> 弱 厳酷な岩肩 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,250—
ドライブインパクト > 後方ジャンプ > 強 神気の巨巌(ホールド)> 弱 厳酷な岩肩 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 前方ステップ(画面中央に向かって)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊3,410(SA1 4,010/SA2 4,610/SA3 5,410)。ドライブインパクトの削り 200 を含む—
後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 弱K(空振り)> 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
(画面端で密着のドライブインパクトからスタンしたとき)ドライブインパクト > 後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 立ち弱K > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊——
ドライブインパクト(スタン)> 後方ステップ ×2 > 弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(> SA3)SA で締めて 5,300—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 4,130/4,760/5,560 は、攻略情報に「4130 or 4760 or 5560」と並んでいる値で、どの値がどの SA にあたるかは書かれていない(SA1・SA2・SA3 の順に並んでいる)
  • 攻略情報では、後方ジャンプ > 神気の巨巌 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 から始める形は SA ゲージの回収を優先した形として挙げられている。中 神気の巨巌 を置きながら 倫理の崩壊 を当て、生えた岩が追撃する形と説明するものもある
  • 表の1行目・2行目の形は、コンボトライアルにある形として説明されている。攻略情報では、1回目の 倫理の崩壊 を早く出して高めで当てると 強 厳酷な岩肩 で拾いやすいこと、神気の巨巌 のモーションが早く終わるので ↓↓ の入力をすぐ始めることが挙げられている。強 厳酷な岩肩 は発生 28F(公式)
  • 攻略情報では、弱 神気の巨巌(ホールド)> OD 厳酷な岩肩 のあとに 弱K を空振りする形は、相手キャラやヒット・ガードの違いでめくったりめくらなかったりするのを、どのキャラクターにも合わせるためと説明されている。前方ステップでフレームを消費するルートはドライブインパクトのヒット時に使えなくなるので、立ち弱K で消費する形にそろえると説明するものもある
  • 攻略情報では、ホールドした 強 神気の巨巌 から始める形は壁との距離に影響されにくく、弱 厳酷な岩肩 を挟む形はドライブゲージと SA ゲージの回収が高いと説明されている
  • 攻略情報では、最後を OD 神気の巨巌 にすると 鬼気迫る尋問 を重ね、そこからさらに 厳酷な岩肩 で追撃できるセットプレイになると説明されている

モダン操作のレシピ

この節はモダン操作の攻略情報だけをまとめている。 ここまでの節のレシピは、クラシック操作の攻略情報、または操作タイプが書かれていない攻略情報のもの。

  • 公式にモダン操作のボタンと技の対応表が無いため、「5中」「2強」「A中」「溜め強」などのボタン表記は攻略情報の表記のまま載せている。 攻略情報が本文でクラシックの技名を書いているのは、3強=しゃがみ強K(踏み潰す)と 5弱=立ち弱P だけ
  • A はアシストボタン、SP は必殺技ボタン、CR はキャンセルドライブラッシュ(攻略情報の表記)
  • 公式のバトル変更リストに、アルジュンのモダン操作まわりの変更の項目は無い
レシピ(モダン操作)攻略情報の説明
5弱 → 2A弱弱弱 > SA3小技から。連打で出せる
A中 > CR > A中 > 5中 > 弱 厳酷な岩肩キャンセルドライブラッシュから
JA強 > 2強 > 中 厳酷な岩肩前ジャンプ・めくりから。中 厳酷な岩肩 はワンボタンでも出せる
2弱(CH)> 5中 > 弱 厳酷な岩肩小技の暴れがカウンターヒットしたとき。5F の確定反撃にも使う。5中 → 中 で締めると密着 +3F
5強(PC)> 前方ステップ または 微歩き > 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃無敵技をガードしたあと。ゲージを使わない
(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 または 各種SA画面端のみ 倫理の崩壊 から SA も繋がる
強 大義の巨腕(PC)> 3強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA、または OD 鬼気迫る尋問無敵技をガードしたあと。SA は画面端でのみ繋がる。OD 鬼気迫る尋問 との差は 300 程度
5強(PC)> ドライブラッシュ 2強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊、または 強 厳酷な岩肩(ヒットさせない運び用)ドライブゲージを3本使う。後者を全部最速でやると前方ステップから 鬼気迫る尋問 を重ねられる
5強(PC)→ 溜め強 > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA、または OD 鬼気迫る尋問画面端付近限定。溜め強 がヒットして相手が壁に当たる距離なら繋がる。OD 神気の巨巌 は 溜め強 をキャンセルして出す
ドライブインパクトの壁やられ > 3強 > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊使ったドライブゲージは回収できる
ドライブインパクトの壁やられ > 2強 > 神気の巨巌詐欺飛びの起き攻めに行ける
ドライブインパクトの壁やられ > A強 → A強 → 5強 > SA3SA3 が無いときは 神気の巨巌 で締める
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ または 微歩き > 3強 > OD 神気の巨巌 > 中 または 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊基本は 中 厳酷な岩肩 で、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 にすると説明されている
ドライブインパクト(PC)> 2強 > 中 大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌ゲージを使わない。神気の巨巌 から起き攻め
2弱 ×n > CR > 2弱 > 5中 > CR > 2強 > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3小技からの倒し切り。追撃 をしない場合はノーキャンセルで SA1 も入る。強 大義の巨腕 を 強 厳酷な岩肩 に変えると、画面端でのみ SA2 も繋がる
5強(高めヒット)> 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃対空から。かなり高めでないと繋がらない
強 または OD 厳酷な岩肩 > 3強 > 中 大義の巨腕 > 追撃過剰な正義 ではなく普通の突進が当たった場合
2強 > 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊画面端の起き攻めで 2強 > 神気の巨巌 まで入れ込み、相手がリバーサルでジャンプしていたとき

アシストコンボ(攻略情報の説明)

アシストコンボ攻略情報の説明
弱アシストコンボしゃがみ弱K ~ しゃがみ弱P ~ 弱 大義の巨腕。下段始動で、自動ヒット確認が付く。ガード時は しゃがみ弱P で止まる。カウンターヒットか最初の間合いが完璧でないと 追撃 には繋がらない
中アシストコンボ立ち中P ~ OD 大義の巨腕 ~ OD 追撃 ~ SA2。ガード時は OD 大義の巨腕 で止まる。相手がバーンアウト中は 立ち中P ~ 中 大義の巨腕
強アシストコンボ立ち強P ~ 不敵の調べ ~ SA3。ガード時は 不敵の調べ で止まる。SA3 が無い場合は、A強 → A強 → 6強(画面中央の締め。密着 +5F の起き攻め)か A強 → A強 → 5強(画面端でのみヒット)に分かれる。A強 → A強 → 5強 > SA3 も繋がるが、アシストコンボは自動ではこれを出さない
  • 攻略情報では、アシストコンボ2 のダメージは相手の体力の約42%、アシストコンボ3 は約40% と説明されている(どちらも攻略情報の値)
  • 攻略情報では、中アシストコンボはガードされても有利が取れ、強アシストコンボよりダメージが高いと説明するものがある

方向とボタンの並びで書かれているレシピ

モダン操作の攻略情報のうち、方向とボタンの並びで書かれているもの。ボタンの強度は区別されておらず、攻略情報では強度を決めずに「攻撃ボタン」と書かれている。方向とボタンの組み合わせは、↓+SP が 神気の巨巌、→↓↘+攻撃ボタン が 厳酷な岩肩、↓↓(ホールド)が 不撓の警衛、その直後の単独のボタンが 倫理の崩壊、→↘↓↙←+攻撃ボタン が 鬼気迫る尋問、↓↘→ が 大義の巨腕 にあたると説明されている。

方向とボタンの並び(攻略情報の表記)攻略情報の説明
ジャンプ > AUTO+攻撃ボタン > ニュートラル+攻撃ボタン > ↓↘→(ニュートラル+SP)ジャンプ攻撃始動。めくりは AUTO の強攻撃で出す
AUTO+攻撃ボタン > CR > ↓+攻撃ボタン > ↓↘→+攻撃ボタン > →+攻撃ボタン > ↓+SP岩を置いて起き攻めする形
↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SP置いた岩に 厳酷な岩肩 が触れて 過剰な正義 になり、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めて、もう一度岩を置く形
ドライブインパクト > 前方ステップ > ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SPドライブインパクト始動。締めたあとの起き攻めは +1F。AUTO ↓+SP のところは仕込み入力ができると添えられている
ドライブインパクト > ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓+SP上の形から前方ステップを挟まない形
↓↘→+攻撃ボタン(PC)> ↘+攻撃ボタン > AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > 各種SA無敵技をガードしたあと(画面中央)。画面端は派生のあと各種SA に繋がる
ニュートラル+攻撃ボタン(ホールド)> AUTO ↓+SP > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > ↓ AUTO SP画面端で無敵技をガードしたあと
ニュートラル+攻撃ボタン > 攻撃ボタン > SA1暴れ潰しになり、反撃されない形として挙げられている。SA も繋がる
後方ジャンプ > ↓+SP > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > →↓↘+攻撃ボタン > ↓↓(ホールド)> 攻撃ボタン > 各種SAスタンしたとき

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値。

締め方締め後(攻略情報・2026年10月)続きとして挙げられている行動
弱 大義の巨腕(追撃を出さない)+2F(投げ間合いの外)しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 をもう一度重ねる
大義の巨腕 > 追撃(どの強度でも)+74F/+74~+76F神気の巨巌 を重ねる。ホールドの 強 神気の巨巌 からの起き攻め
OD 大義の巨腕 > OD 追撃+74F前方ステップ3回で +8F。立ち中P を重ねる。画面端では 鬼気迫る尋問・しゃがみ強攻撃 が重なる
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃+75F—
しゃがみ強K(PC)> 強 大義の巨腕 > 追撃+75F—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃+75F—
立ち中P > OD 大義の巨腕(CH)> ラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕+75F(画面端まで運んだとき)神気の巨巌 を置く
立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃+76F—
画面端のドライブインパクト(ガード)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃+73F最速の 仁義の一刀 は暴れと相打ちになるため、神気の巨巌(ホールド)> 仁義の一刀 の形が挙げられている
弱 厳酷な岩肩+60F/+62F画面端では 神気の巨巌 を置いて +5F。投げ・鬼気迫る尋問・立ち中K など
中 厳酷な岩肩+64F/+64~+65F弱 厳酷な岩肩 で締めたときと同じ起き攻め
不撓の警衛 > 倫理の崩壊+56F/+54~+56F/+54~+55F画面中央では 神気の巨巌 を置き直す。画面端では OD 神気の巨巌
過剰な正義 > 頑強な跳舞(前方ステップを挟む形を含む)+42F詐欺飛び
過剰な正義 > 前方ステップ > 仁義の一刀+42F—
強 神気の巨巌(ホールドを含む)+42F詐欺飛び。詐欺飛びの ジャンプ中K > 立ち中P > 厳酷な岩肩(過剰な正義)
立ち中K(PC)> 中 神気の巨巌(ホールド)+42F—
立ち強P > 不敵の調べ > 追跡+5F鬼気迫る尋問 が重なる。投げ・シミー・しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕
立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧(画面端)+25F—
立ち中K > 規律の躍動密着 +3F投げと打撃の2択、後ろに下がってシミー、鬼気迫る尋問
規律の躍動(CH)+31F—
しゃがみ中P+27F前方ステップ1回で +5F。PC のときは強制その場受け身
鬼気迫る尋問(相手にリカバリアブルダメージが無いとき)+8F最速の 立ち中P が重なる
SA1+43F—
SA2+57F神気の巨巌 の設置が確定する
SA3+22Fドライブラッシュからの打撃が重なる。強 大義の巨腕 > 追撃 が連続ガード
CA+35F—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > ドライブインパクト+35F—
(画面端・CH)… > 立ち中K > SA1 > 息吹の円筒+23Fラッシュ 立ち弱P で +5F
強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F—
ドライブインパクト始動の岩を置くコンボ(モダン操作の方向とボタンの並びで書かれているもの)+1F の起き攻め—
  • 前方ステップは全体22F、後方ステップは全体25F(備考「1-15F 投げ無敵」)(公式)
  • 弱 厳酷な岩肩 の締め後は、+60F とする攻略情報が多く、+62F とするものもあり、情報源によって食い違う
  • 大義の巨腕 > 追撃 の締め後は、+74F とするもの、+74~+76F とするもの、レシピによって +73F・+75F・+76F とするものがある
  • 攻略情報には、間合いを取って当てた場合の値として、弱 厳酷な岩肩 +75F、中 厳酷な岩肩 +82F、強・OD 厳酷な岩肩 +62F を挙げているものもある
  • 攻略情報では、基本のコンボ締めから取れる有利フレームが大きく、締めたあとに 神気の巨巌 で岩を置けるようになっていると説明されている

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の「キャンセル」欄技
C立ち弱P(ぶつ)/立ち弱K(蹴る)/立ち中P(ぶん殴る)/立ち中K(引っ掛ける)/しゃがみ弱P(小突く)/しゃがみ強P(かちあげる)/しゃがみ強K(踏み潰す)/無情の拳/無情の拳(ホールド)
SA規律の躍動/不敵の調べ
SA3弱・中・強 大義の巨腕/追撃/弱・中・強・OD 厳酷な岩肩/息吹の円筒/弱・中・強 息吹の震撼/弱・中・強 神気の巨巌
SA2OD 大義の巨腕/OD 追撃/OD 息吹の円筒/OD 弱・中・強 息吹の震撼/OD 弱・中・強 神気の巨巌
※1ドライブパリィ
※パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
記載なし立ち強P/立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/ジャンプ攻撃各種/仁義の一刀/頑強な跳舞/鎮圧/追跡/過剰な正義/OD 過剰な正義/鬼気迫る尋問/OD 鬼気迫る尋問/不撓の警衛/倫理の崩壊/SA1/SA2/SA3/CA
  • しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄で、備考は「連打キャンセル対応」(公式)
  • 立ち強P・立ち強K のキャンセル欄は空欄。立ち強P からは 不敵の調べ(強P強P)、立ち強K からは 無情の拳(強K強P)に繋ぐ(公式のコマンド)
  • OD 厳酷な岩肩 のキャンセル欄は「SA3」(公式)。攻略情報には、OD 厳酷な岩肩 は SA2 にもキャンセルできると説明するものがあり、公式のキャンセル欄と食い違っている
  • 攻略情報では、厳酷な岩肩 は持続の1-5F目だけ SA にキャンセルでき、遠い距離からはキャンセルできないと説明されている。出がかりだけで、持続の後半ではできないと説明するものもある
  • 攻略情報には、厳酷な岩肩 のあとに SA1・SA2 を当てるレシピがある(強 厳酷な岩肩 > SA1/SA2、ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩 > SA2 など)。キャンセルかどうかは書かれていない
  • 公式の 鎮圧 のキャンセル欄は空欄。攻略情報には「SA3」としているものがある(強・パニッシュカウンター始動の節を参照)
  • 公式の 鬼気迫る尋問 のキャンセル欄は空欄。攻略情報では、鬼気迫る尋問 は通常技からキャンセルして出せないと説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強K からキャンセルが効くので、しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 で相手の後ろ下がりを捉える形が挙げられている

補正に関する公式の記載(コンボ補正値の欄)

コンボ補正値技
始動補正20%立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/ドライブインパクト(暴力沙汰)
始動補正15%コンボ補正20%しゃがみ強K
始動補正30%コンボ補正20%規律の躍動/倫理の崩壊
コンボ補正30%不敵の調べ
コンボ補正20%無情の拳/無情の拳(ホールド)/OD 息吹の円筒/OD 弱・中・強 息吹の震撼/息吹の震撼(飛び道具)/OD 息吹の震撼(飛び道具)
始動補正10%追撃
始動補正10%コンボ補正15%OD 追撃
始動補正20%コンボ補正20%弱・中・強・OD 弱・中・強 神気の巨巌/神気の巨巌(飛び道具)/OD 神気の巨巌(飛び道具)
即時補正20%豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で)
始動補正50%ジャストパリィ(打撃)/ジャストパリィ(飛び道具)
乗算補正15%パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
  • 立ち中P・立ち中K・立ち強P・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ強P・ジャンプ攻撃各種・仁義の一刀・頑強な跳舞・鎮圧・追跡・大義の巨腕 各種・厳酷な岩肩 各種・過剰な正義・息吹の円筒・弱/中/強 息吹の震撼・鬼気迫る尋問・不撓の警衛・SA1/SA2/SA3/CA のコンボ補正値の欄は空欄(公式)
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒット時・パニッシュカウンター時にコンボの始動になる場合は、次の1発に 20% の補正がかかると説明されている
  • 攻略情報では、ジャストパリィのあとの確定反撃は、コンボ全体で SA ゲージの増加が20%減り、ドライブゲージの増加とダメージが50%減ると説明されている。公式のジャストパリィのコンボ補正値は「始動補正50%」
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュの補正(15% の掛け算)は1コンボで1回だけかかり、ドライブラッシュで強化した攻撃がコンボの始動になる場合はかからないと説明されている

ドライブラッシュ・ドライブパリィの数値(公式)

行動硬直備考
パリィドライブラッシュ全体45F暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ全体46F暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ドライブパリィ33F※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
  • 攻略情報では、ドライブラッシュで強化した通常技・特殊技は硬直差が +4F されると説明されている
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち弱P はヒット時 +8F・ガード時 +5F、ラッシュ しゃがみ中K はヒット時 +9F と説明されている

特殊技(規律の躍動・不敵の調べ・鎮圧・追跡・無情の拳)の入力

  • 公式のコマンドは、規律の躍動 が「中K強K」、不敵の調べ が「強P強P」、鎮圧 が「強P強P強P」、追跡 が「強P強P強K」、無情の拳 が「強K強P」
  • 公式のコマンド表の書き方からは、順番に押すのか同時に押すのかは決められない。 攻略情報では、どれも1段目のあとにボタンを押す(順番に押す)形で書かれている
  • 攻略情報では、規律の躍動 はガードされたときに2段の間に 3F の隙間があり、カウンターヒット・パニッシュカウンターではダウンし、そのダウンから SA にキャンセルしても繋がらないと説明されている
  • 攻略情報では、不敵の調べ は常に連続ガードになり、追跡・鎮圧 はヒット時しか入力できないと説明されている
  • 無情の拳(ホールド)は、公式の 無情の拳 の備考「30F以上ホールドすると性能変化」のとおり、強P を押し続けて出す。攻略情報には、立ち強K のパニッシュカウンターのあとは最大溜め、高い位置の対空ヒットのあとは部分溜めで繋がると説明するものがある

神気の巨巌 のボタンホールド

  • 公式フレームデータに 神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い
  • 攻略情報では、神気の巨巌 はコマンド成立後すぐにKボタンを離すと岩が早く出て、押し続けると遅く出ると説明されている。通常のタイミングとホールドしたときのタイミングの2種類しかないと説明するものもある
  • 攻略情報では、モダン操作では ↙/↓/↘ + SP で岩の位置を変えられると説明されている

不撓の警衛 からの 倫理の崩壊 の入力

  • 公式の 不撓の警衛 の備考は「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。倫理の崩壊 のコマンドは「P」
  • 攻略情報では、↓↓+強K のあと K を押しっぱなしにしてから P を押すと説明されている
  • 攻略情報では、モダン操作では ↓↓+強 を長押ししながら、ほかのボタン(弱・中・SP)を押すと説明されている
  • 攻略情報には、倫理の崩壊 の入力を「→+P」「F+P」と書いているものがある

厳酷な岩肩 と SA3 の入力

  • 公式のコマンドは、厳酷な岩肩 が「→↓↘+P」、SA3 秩序の鬼神 が「↓↘→↓↘→+P」
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 を「2」のあとに「623」と入れると SA3 に化け、「2」のあとに「4623」と入れると化けないと説明されている
  • 攻略情報では、SA ゲージがあるときは ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 の 厳酷な岩肩 が SA3 に化けやすいと説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

コンボの項目

イチオシ初級1,230 ダメージ

弱攻撃始動のコンボ(弱 大義の巨腕 締め・キャンセルドライブラッシュ・SA)

近距離で弱攻撃が当たったときの形。弱攻撃を刻んで 弱 大義の巨腕 で締める形、キャンセルドライブラッシュから 立ち中K に繋ぐ形、SA で締める形が、複数の攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕(↓↘→+弱P)
  • 立ち弱P から入る場合:立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕
  • しゃがみ弱K と しゃがみ弱P だけの場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕
  • 立ち弱K から入る場合:立ち弱K(蹴る)> 弱 大義の巨腕
  • キャンセルドライブラッシュで伸ばす場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(→↓↘+弱P)
  • 鬼気迫る尋問 に繋ぐ場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2 > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問(→↘↓↙←+P)
  • 規律の躍動 で締める場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 規律の躍動(中K強K)
  • SA3 まで繋ぐ場合:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • ドライブラッシュで倒し切る場合:立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕(↓↘→+強P)> 追撃(→+P)> SA3
  • ダメージ:しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕、立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 大義の巨腕 がどれも 約 1,230、立ち弱P > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 が 約 1,100、立ち弱K > 弱 大義の巨腕 が 約 1,040、Cラッシュ > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 が 約 1,537、Cラッシュ > 鬼気迫る尋問 が 約 1,572、SA3 締めが 約 3,230(CA で 約 3,480)、ドライブラッシュで倒し切る形が 約 3,950(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:弱 大義の巨腕 で締めると +2F で、投げ間合いの外(攻略情報の検証値)。規律の躍動 で締めると密着で +3F(攻略情報の検証値)

始動になる弱攻撃の数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F+4F+1F300C上
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F+1F-4F400C上
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F+5F-1F300C上
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F+2F-2F300記載なし下
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない
  • キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • 4つとも、コンボ補正値は「始動補正20%」

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
弱 大義の巨腕15F+2F-2F800SA3
追撃20FD+1F800SA3
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
弱 厳酷な岩肩19FD-4F1,000SA3
鬼気迫る尋問(近距離で)8FD記載なし1,600記載なし
規律の躍動17F+3F-3F900SA
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • 弱 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」
  • 追撃(大義の巨腕中に)の備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」、コンボ補正値は「始動補正10%」
  • 弱 厳酷な岩肩 の備考は「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」「岩に触れると「過剰な正義」に派生」
  • 鬼気迫る尋問 は ダメージ 1,600 で、備考は「リカバリアブルダメージ」「相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800」
  • 規律の躍動 の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」、コンボ補正値は「始動補正30%コンボ補正20%」
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」

攻略情報で挙げられている補足

  • 弱 大義の巨腕 のあとの 追撃 は、弱・中 大義の巨腕 からはコンボにならないという説明が多く挙げられている。一方で、弱 大義の巨腕 の持続部分(腕が伸びきった先端)を当てたときは 追撃 が繋がる、相手がしゃがみ食らいで密着から始めたときは 立ち弱P > しゃがみ弱P ×3 > 弱 大義の巨腕 > 追撃 まで繋がる、という説明もある
  • 弱攻撃の初段がヒットしていれば、追撃 まで出しても発生4F の技で割られない、という説明が挙げられている
  • 弱 大義の巨腕 で締めたあとは +2F で投げ間合いの外になり、もう一度 しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 を重ねる形が挙げられている
  • 立ち弱P より しゃがみ弱P のほうがリーチが長く、立ち弱P から しゃがみ弱P に繋ぐとコンボになりやすい、という説明が挙げられている
  • しゃがみ弱K から始める形はガードされても確定反撃が無いが、小技で割り込まれ、ドライブインパクトの割り込みも確定する、という説明が挙げられている。立ち弱P から入れ込めば小技の割り込みを潰せ、ドライブインパクトも返せる、という説明もある
  • 中 大義の巨腕 と 弱 厳酷な岩肩 は しゃがみ弱P からは繋がらない、という説明が挙げられている
  • しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ しゃがみ弱P > 立ち中K > 中 大義の巨腕(約 1,503)は、追撃 を出さずに止めると投げ間合いで +2F になる、という説明が挙げられている
  • 規律の躍動 で締めたあとは密着 +3F で、投げと打撃の2択をかけつつ後ろに下がってシミーにも行ける、という説明が挙げられている
  • SA は 弱 大義の巨腕 の1段目をキャンセルして出す形が挙げられている(公式の 弱 大義の巨腕 のキャンセル欄は「SA3」)
  • ドライブゲージが3本未満の倒し切りとして、立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 規律の躍動 > SA1/SA2/SA3(約 2,052/2,652/3,452)、立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 > SA3(約 3,494)が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級2,532 ダメージ

立ち中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 のコンボ

立ち中P(ぶん殴る)をキャンセルドライブラッシュでキャンセルし、しゃがみ強P から 強 大義の巨腕 > 追撃 に繋ぐ形。攻略情報では、立ち中K から始める形、SA3 まで繋ぐ形、キャンセルドライブラッシュを2回使う形、OD 大義の巨腕 を使う形が挙げられている。

  • レシピ:立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕(↓↘→+強P)> 追撃(→+P)
  • 立ち中K から始める場合:立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃
  • SA3 まで繋ぐ場合:立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • キャンセルドライブラッシュを2回使う場合:立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > SA3
  • 弱 厳酷な岩肩 で締める場合:立ち中P > Cラッシュ 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩(→↓↘+弱P)
  • ドライブラッシュを使わない場合:立ち中P > OD 大義の巨腕(↓↘→+PP)> OD 追撃(→+P)
  • OD 大義の巨腕 から SA に繋ぐ場合:立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 忘却の一槌(↓↙←↓↙←+P)、または SA3
  • 岩を置いて続ける場合:立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 神気の巨巌(↓↙←+強K)> ジャンプ中K > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • ダメージ:立ち中P または 立ち中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 が 約 2,532(複数の攻略情報で同じ値)、SA3 まで繋ぐと 約 4,532、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA2 が 約 4,290、立ち中P > OD 大義の巨腕 > SA3 が 約 4,500(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:強 大義の巨腕 > 追撃 で締めると +74F、OD 大義の巨腕 > OD 追撃 で締めると +74F、弱 厳酷な岩肩 で締めると +60F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち中P(ぶん殴る)11F+4F-2F700C
立ち中K(引っ掛ける)7F+2F-3F700C
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
追撃20FD+1F800SA3
OD 大義の巨腕23FD+2F1,000SA2
OD 追撃20FD+1F800SA2
弱 厳酷な岩肩19FD-4F1,000SA3
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • 立ち中K の備考は「ガード時硬直2F減少」
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」など
  • 追撃 のコンボ補正値は「始動補正10%」、OD 追撃 は「始動補正10%コンボ補正15%」。どちらも備考は「ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える」
  • 立ち中P・立ち中K・しゃがみ強P・大義の巨腕 のコンボ補正値の欄は空欄

攻略情報で挙げられている補足

  • 中攻撃からキャンセルドライブラッシュをかける場合は、ヒット確認をしてから しゃがみ強P に繋ぐ、という説明が挙げられている
  • キャンセルドライブラッシュをかけたあとのヒット時の有利として、立ち中P +16F、立ち中K +12F、しゃがみ強P +18F という値が挙げられている
  • 立ち中P > 大義の巨腕 のガード時について、弱 大義の巨腕 は連続ガード、中 大義の巨腕 は隙間0F の非連続ガード(暴れ潰し)という説明が挙げられている。立ち中P > OD 大義の巨腕 は連続ガードではなく、相手が暴れると相打ちになって SA1 に繋がる、という説明もある
  • 強 大義の巨腕 > 追撃 で締めたあとは、神気の巨巌 を置いて起き攻めに行く形が挙げられている
  • 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(Kボタンを押し続ける)のあとに前ジャンプ中K で詐欺飛びにする形が挙げられている。ガードされていても同じ形を通せ、詐欺飛びのあとは +13F で 立ち中P が連続ガードになる、神気の巨巌 を押し続けない場合は +11F、という説明がある
  • 立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P はガードされたときに連続ガードで +5F になり、そこから 鬼気迫る尋問 に行く形が挙げられている(立ち中P > Cラッシュ 立ち弱P > 鬼気迫る尋問)
  • 立ち中P > OD 大義の巨腕 は 追撃 まで出しても繋がる、という説明が挙げられている。OD 大義の巨腕 のあとは吹き飛んだ相手に 神気の巨巌 を置く形が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級3,780 ダメージ

神気の巨巌 の岩から 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 倫理の崩壊 のコンボ

神気の巨巌 で岩を置き、岩に触れた 厳酷な岩肩 から派生する 過剰な正義 を当てて、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締める形。公式の備考では、厳酷な岩肩 は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」と書かれている。攻略情報では、岩は 神気の巨巌 で出すものと説明されている。

  • レシピ:神気の巨巌(↓↙←+K)> 厳酷な岩肩(→↓↘+P)(過剰な正義)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • 仁義の一刀 で締める場合:神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀(→+強P)
  • 頑強な跳舞 で締める場合:神気の巨巌 を置いたあと > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 頑強な跳舞(→+強K)
  • 画面端で SA まで繋ぐ場合:神気の巨巌(岩がヒット)> 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA
  • 画面端で しゃがみ強K を挟む場合:神気の巨巌 > しゃがみ強K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • ジャンプ強P を挟む場合:神気の巨巌 > ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端で 強 大義の巨腕 から始める場合:神気の巨巌 > 強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > OD 厳酷な岩肩(→↓↘+PP)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • ダメージ:神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 仁義の一刀 または 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 が 約 3,780、画面端で しゃがみ強K を挟む形が 約 3,560、ジャンプ強P を挟む形が 約 4,500(画面端で SA1 まで繋いで 約 5,300)、画面端で 強 大義の巨腕 から始めて SA3 で締める形が 約 6,980(CA で 約 7,230)、画面端で岩を置いたあと SA で締める形が 約 5,700、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 が 約 4,000(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +56F(攻略情報によって +54~+56F、+54~+55F とするものもある)。過剰な正義 のあと 頑強な跳舞 で締めると +42F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル
弱・中・強 神気の巨巌25F25-34FD-6F800SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20F20-29FD-6F800SA2
弱 厳酷な岩肩19F19-34FD-4F1,000SA3
中 厳酷な岩肩23F23-41FD-4F1,100SA3
強 厳酷な岩肩28F28-48FD+1F1,200SA3
OD 厳酷な岩肩22F22-42FD+1F1,200SA3
過剰な正義11F11-26FD-7F1,600記載なし
不撓の警衛3F3-28FD-3F1,500記載なし
倫理の崩壊28F28-65FD+3F1,500記載なし
仁義の一刀22F22-24FD-3F1,000記載なし
頑強な跳舞19F19-21FD-4F1,000記載なし
  • 弱・中・強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」。公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」で、OD 過剰な正義 も数値は同じ
  • 過剰な正義 の備考は「アーマーブレイク属性」「ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える」
  • 神気の巨巌 の属性は「上・弾」、コンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」。公式フレームデータには、「岩」を出す技がどれかの記載と、神気の巨巌 のボタンホールドの記載は無い
  • 不撓の警衛 の備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」。コンボの中で出す 倫理の崩壊 は、この「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」のほう
  • 倫理の崩壊(不撓の警衛中に)のコマンドは P。コンボ補正値は「始動補正30%コンボ補正20%」、属性は「上・弾」、備考は「ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える」「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」
  • 頑強な跳舞 の備考は「8-23F 空中判定」。仁義の一刀 の属性は「中」

攻略情報で挙げられている補足

  • 過剰な正義 は 厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)による違いが無い、という説明が挙げられている
  • 岩はアルジュンが攻撃を受けたとき、または 厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を出したときに消える、という説明が挙げられている。厳酷な岩肩 を出す位置によっては岩に当たらず普通の突進になる、という説明もある
  • 神気の巨巌 の岩の位置は、弱K が近い、中K が中間、強K が遠い、という説明が挙げられている
  • 神気の巨巌 がヒットすると相手が地面でバウンドするので、厳酷な岩肩 で追撃する猶予が長い、という説明が挙げられている。距離に応じて 厳酷な岩肩 の強度を変える形が挙げられている
  • 倫理の崩壊 から SA が繋がるのは画面端、という説明が挙げられている。過剰な正義 からは画面中央でも各種SA が繋がる、という説明もある
  • 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めたあとは +56F で、画面中央では 神気の巨巌 を置き直せる、という説明が挙げられている。画面端で OD 神気の巨巌 を置いたときの有利は、+8F・+6F・+5F・+4~+6F(ホールドで置いて +4~+5F)と、攻略情報によって食い違っている
  • 画面端で しゃがみ強K を挟む形は、距離が近ければ しゃがみ強K で拾え、厳酷な岩肩 で直接拾うほうがダメージは高い、という説明が挙げられている
  • 岩を置いている間はコンボのダメージが上がり、キャンセルドライブラッシュで伸ばすより 厳酷な岩肩 に繋いで SA で締めたほうがドライブゲージの消費が少なくダメージも高い、という説明が挙げられている
  • 約 4,000 の形は、相手が起き上がりにジャンプしたのを、ホールドしない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で潰したときの形として挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級4,520 ダメージ

無敵技をガードしたあとのコンボ(強 大義の巨腕・立ち強K のパニッシュカウンター始動)

相手の無敵技などをガードしたあと、強 大義の巨腕 か 立ち強K(ぶっ飛ばす)をパニッシュカウンターで当てて始める形。公式の備考は、強 大義の巨腕 が「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」、立ち強K が「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」。

  • レシピ:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌(↓↙←+KK)> 強 厳酷な岩肩(→↓↘+強P)(過剰な正義)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • ゲージを使わない場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕(↓↘→+中P)> 追撃(→+P)
  • 立ち強K から始める場合:立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 立ち強K からゲージを使わない場合:立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃
  • 画面端で 無情の拳(ホールド)を使う場合:立ち強K(PC)> 無情の拳(ホールド)(強K強P の強P を押し続ける)> OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > 各種SA
  • 画面中央で SA3 まで繋ぐ場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 > SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)
  • CA まで繋ぐ場合:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強P > ラッシュ しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > CA 秩序の鬼神
  • ダメージ:強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 のルートが 約 4,520、ゲージを使わない 強 大義の巨腕(PC)のルートが 約 3,110、立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P のルートが 約 4,174、立ち強K(PC)> 前方ステップ のルートが 約 2,870、画面端の 無情の拳(ホールド)のルートが 約 4,480(SA1 約 5,080/SA2 約 5,680/SA3 約 6,480、CA 約 6,730)、CA まで繋ぐ形が 約 6,900(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 過剰な正義 のあとの締めを変えた場合:強 大義の巨腕(PC)のルートで、前方ステップ > 仁義の一刀 が 約 4,320、画面端で 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA1/SA2/SA3 が 約 5,120/5,720/6,520、OD 鬼気迫る尋問 が 約 4,800。立ち強K(PC)のルートで、前方ステップ > 仁義の一刀 が 約 3,964、画面端で SA1/SA2/SA3 が 約 4,774/5,374/6,174、OD 鬼気迫る尋問 が 約 4,457(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +54~+56F、前方ステップ > 仁義の一刀 で締めると +42F、強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 は +75F、立ち強K(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 は +76F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
強 大義の巨腕28FD+2F1,000SA3
立ち強K(ぶっ飛ばす)14FD-3F800記載なし
無情の拳24FD-23F800C
無情の拳(ホールド)41FD-19F1,000C
しゃがみ強K(踏み潰す)14FD-11F800C
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
OD 弱・中・強 神気の巨巌20FD-6F800SA2
強 厳酷な岩肩28FD+1F1,200SA3
中 大義の巨腕20F+2F-2F900SA3
  • 強 大義の巨腕 の備考は「飛び道具相殺判定あり(1回)」「空振り時硬直3F増加」「ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える」「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」
  • 無情の拳 の備考は「30F以上ホールドすると性能変化」、無情の拳(ホールド)の備考は「壁到達時に壁やられ」。どちらもコンボ補正値は「コンボ補正20%」
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」、コンボ補正値は「始動補正15%コンボ補正20%」
  • 立ち強K のキャンセル欄は空欄。公式のコマンドで 立ち強K のあとに強P を押すのが 無情の拳(強K強P)
  • 強 厳酷な岩肩 の備考は「岩に触れると「過剰な正義」に派生」

攻略情報で挙げられている補足

  • 強 大義の巨腕 は発生が遅いため、相手の技によっては反撃に使えない、という説明が挙げられている。+28F 以上を取ったときの形として挙げているものや、確定しないスーパーアーツも多いので SA3 のあとなど余裕があるときの形と説明しているものがある
  • 約 4,520 と 約 4,174 のレシピは、OD 神気の巨巌 のあとに前方ステップを挟んで書いている攻略情報もある(ダメージは同じ)。約 4,174 のレシピは、「パリィラッシュ しゃがみ強P」「生ドライブラッシュ しゃがみ強P」と書かれているもの、厳酷な岩肩 の強度を書いていないものもある
  • 強 厳酷な岩肩 を最速で出すと位置が入れ替わり、遅めに出すと入れ替わらない、という説明が挙げられている。OD 神気の巨巌 と 過剰な正義 はどちらも地面でバウンドするので追撃の猶予が長い、という説明もある
  • 画面端に到達したなら 倫理の崩壊 から各種SA、到達していないなら 過剰な正義 から各種SA が繋がる、という説明が挙げられている
  • OD 神気の巨巌 でドライブゲージを2本使うが、追撃でほぼ2本返ってくる、という説明が挙げられている
  • 立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ強P は拾うタイミングが悪いと岩がヒットしないため、ダメージは下がるが ラッシュ しゃがみ強K に変える形が挙げられている
  • 立ち強K(PC)のあとの しゃがみ強K の前は、前方ステップを挟む形のほかに、後方ステップを挟む形(立ち強K(PC)> 後方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕)も挙げられている。最後を OD 大義の巨腕 にすると SA2 以上に繋がる、という説明がある
  • 無情の拳(ホールド)はパニッシュカウンター時しか連続ヒットせず、壁に到達すると壁やられになる、という説明が挙げられている
  • OD 神気の巨巌 を 弱+中 で出し、厳酷な岩肩 を弱にすると、コンボ後の 神気の巨巌 の設置で +1F が取れる、という説明が挙げられている(強 大義の巨腕(PC)> しゃがみ強K > OD 弱 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊)
  • 強 大義の巨腕 > しゃがみ強K のあとの OD 技を、ほかの攻略情報は OD 神気の巨巌 と書いているが、「OD弾(弱中)」(息吹の円筒 の略記)と書いている攻略情報があり、情報源によって食い違っている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級2,710 ダメージ

ドライブインパクト始動のコンボ(膝崩れ・画面端の壁やられ)

ドライブインパクト(暴力沙汰)がパニッシュカウンターで当たって膝崩れになったとき、画面端で壁やられになったときの形。公式の備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。

  • レシピ:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕(↓↘→+中P)> 追撃(→+P)
  • OD 神気の巨巌 を使う場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌(↓↙←+KK)> 厳酷な岩肩(→↓↘+P)> 不撓の警衛(↓↓+強K)> 倫理の崩壊(P)
  • 中 厳酷な岩肩 にする場合:ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 頑強な跳舞 で締める場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 前方ステップ > 頑強な跳舞(→+強K)
  • 画面端(壁やられ)の場合:ドライブインパクト > しゃがみ強P > 息吹の円筒(↓↘→+K)> 中 息吹の震撼(→+中P)> 弱 大義の巨腕(↓↘→+弱P)> 追撃
  • 画面端で OD 神気の巨巌 を使う場合:ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端でヒットした場合:ドライブインパクト(ヒット・壁やられ)> しゃがみ強P > OD 強 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
  • 画面端で SA2 まで繋ぐ場合:ドライブインパクト(ガード・壁やられ)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > SA2 忘却の一槌(↓↙←↓↙←+P)
  • ダメージ:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃 が 約 2,710、ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 のルートが 約 3,650、画面端の 息吹の円筒 のルートが パニッシュカウンターのとき 約 2,980・ガードさせたとき 約 2,272、画面端でガードさせたときの OD 神気の巨巌 のルートが 約 3,220(ヒットしたときに しゃがみ強P から始めると 約 3,960)、SA2 まで繋ぐと 約 4,420(攻略情報の数値・2026年10月)
  • 締め後:中 大義の巨腕 > 追撃 で締めると +75F、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めると +54~+56F(+56F とするものもある)、頑強な跳舞 で締めると +42F、画面端でガードさせたときの 息吹の円筒 のルートは +73F(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
ドライブインパクト(暴力沙汰)26FD-3F800記載なし
しゃがみ強P(かちあげる)10F-1F-5F800C
しゃがみ強K(踏み潰す)14FD-11F800C
中 大義の巨腕20F+2F-2F900SA3
弱 大義の巨腕15F+2F-2F800SA3
追撃20FD+1F800SA3
息吹の円筒17FD-6F600SA3
中 息吹の震撼15FD-7F800SA3
OD 弱・中・強 神気の巨巌20FD-6F800SA2
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」、コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 息吹の円筒 の硬直の欄は「全体 48」で、備考は「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」。公式の 息吹の円筒 には強度の区別が無い
  • 息吹の震撼 は弱・中・強とも同じ数値
  • OD 神気の巨巌 は OD 弱・中・強 の3つとも同じ数値で、コンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正20%」

攻略情報で挙げられている補足

  • ドライブインパクトでカメラの演出が入って相手が膝崩れしている間は、速めに技を当てると地上食らい、遅めに当てると空中食らいになる、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P を最速ではなく遅めに当てないと繋がらない、という説明が挙げられている。しゃがみ強P・しゃがみ強K の前は、前方ステップ・微歩き・歩き・前歩きと、攻略情報によって書き方が違う
  • しゃがみ強K は膝崩れのタイミングで出さないと OD 神気の巨巌 が繋がらない、OD 神気の巨巌 をすぐ出すと相手が倒れてしまうので少し待つ、という説明が挙げられている
  • 強 厳酷な岩肩 を出すのが早すぎると左右が入れ替わるので少しだけ遅らせる、という説明が挙げられている。基本は 中 厳酷な岩肩 で、位置を入れ替えたいときや距離が遠いときは 強 厳酷な岩肩 にする、という説明もある
  • OD 神気の巨巌 を使うルートはドライブゲージを2本使うが、コンボ中に2本戻ってくる、という説明が挙げられている
  • 画面端で壁やられになったときは、しゃがみ強K より しゃがみ強P から始めたほうがダメージが高く、しゃがみ強K は補正が重い、という説明が挙げられている。ガードからの壁やられでは しゃがみ強P から OD 神気の巨巌 が繋がらないため しゃがみ強K にする、という説明もある
  • ドライブインパクトがヒットして相手の位置が高くなったときは しゃがみ強P から繋がり、しゃがみ強K から繋ぐより 500 ほど高い、という説明が挙げられている
  • ドライブインパクトをガードさせた壁やられのあとは、すべての追撃に 20% の補正の掛け算がかかる、という説明が挙げられている
  • 壁やられからの 息吹の円筒 のルートは、締めたあとに岩を置いて起き攻めに行ける、という説明が挙げられている。立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧 のルートとダメージはほとんど変わらない、という説明もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュン起き攻め・セットプレイガイド・締め技別の有利フレームと神気の巨巌の重ね

アルジュンの前方ステップ22Fを前提にした有利フレームの計算、締め技別の有利フレーム、画面中央と画面端のセットプレイ、神気の巨巌・過剰な正義・鬼気迫る尋問を絡めた起き攻め、詐欺飛び、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

アルジュンの前方ステップは全体 22F、後方ステップは全体 25F(公式フレームデータ)。ダウンを奪ったあとの有利フレームから、前方ステップの全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(22F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム

技を空振りしたり 神気の巨巌 を出したりしてタイミングを合わせる場合(フレーム消費)は、その技の全体フレームを引く。

締め後の有利フレーム −(空振りした技・神気の巨巌 の全体フレーム)= 残る有利フレーム

ステップの全体フレームはキャラクターごとに違う。 他キャラの数値をそのまま当てはめると、以下の計算はすべてずれる。

公式フレームデータに「全体」が載っている動作

動作全体公式の備考(抜粋)
前方ステップ22F—
後方ステップ25F1-15F 投げ無敵
パリィドライブラッシュ(→→)45F暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
息吹の円筒(↓↘→+K)48F26-36Fまで、息吹の震撼に派生可
OD 息吹の円筒48F26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可
追跡(強P強P強K)60F—
  • 起き攻めで地上から出すドライブラッシュは、公式のコマンドでは パリィドライブラッシュ(→→)にあたる。情報源の多くは単に「ドライブラッシュ」と書いており、本ページもそれに合わせている
  • ドライブラッシュから出した通常技・特殊技は、ヒット時・ガード時の硬直差が 4F 増える、とする情報源がある(例:立ち弱P はガード +1F → ドライブラッシュ版で +5F)
  • ドライブラッシュを出してすぐに止まった場合の値として、前投げ(+23F)のあとに最速で止まると -3F、後ろ投げ(+21F)のあとに 立ち弱P で止まると -5F とする情報源がある

フレーム消費・タイミング合わせに使われる技

公式フレームデータの通常技・特殊技・必殺技には「全体」の欄が無いものが多い。下表の「空振りしたときの全体」は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した本ページの計算。

技発生持続硬直空振りしたときの全体公式の備考(抜粋)
立ち弱P(ぶつ)4F4-6F9F6+9=15F連打キャンセル対応
しゃがみ弱P(小突く)5F5-7F9F7+9=16F連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(突く)5F5-7F12F7+12=19F連打キャンセル対応
立ち弱K(蹴る)6F6-8F14F8+14=22F—
立ち中K(引っ掛ける)7F7-9F19F9+19=28Fガード時硬直2F減少
しゃがみ中K(伸ばす)8F8-10F18F10+18=28F—
立ち中P(ぶん殴る)11F11-13F19F13+19=32F—
しゃがみ中P(はらう)9F9-11F22F11+22=33Fパニッシュカウンター時ハードノックダウン
しゃがみ強P(かちあげる)10F10-16F22F16+22=38F—
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F14-17F21F17+21=38Fパニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
立ち強P(打ち砕く)15F15-16F24F16+24=40Fガード時硬直1F減少
しゃがみ強K(踏み潰す)14F14-16F25F16+25=41Fパニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン
頑強な跳舞(→+強K)19F19-21F21F21+21=42F8-23F 空中判定
仁義の一刀(→+強P)22F22-24F21F24+21=45F—
弱・中・強 神気の巨巌(↓↙←+K)25F25-34F21F34+21=55Fガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
OD 弱・中・強 神気の巨巌20F20-29F21F29+21=50Fガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
豪胆な制裁(前投げ)5F5-7F23F7+23=30Fパニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • 情報源が挙げている 神気の巨巌 の全体(55F、OD 版は 50F)は、上の計算と一致する
  • 大義の巨腕 → 追撃 > 強 神気の巨巌 のあとの +19~21F から 立ち弱P を空振りして +4~6F とする情報源の値は、立ち弱P の空振りを 15F とした計算と一致する
  • 神気の巨巌 はボタンを押し続けると岩の出るタイミングが遅れる、とする情報源が複数ある。押し続けたときの発生として、通常版に 77/101、OD 版に 62/96 を併記している情報源がある。通常のタイミングとホールドしたときのタイミングの2種類しかない、とする情報源もある
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K は連打キャンセル対応なので、続けて空振りした場合は上の全体を単純に足した値にはならない。情報源が挙げている「立ち弱P ×2」などの値は、本ページでは計算していない

残る有利フレームごとに挙げられている形(攻略情報・2026年10月)

  • +1F(画面端の前投げ → 前方ステップ)… 立ち弱P を重ねてガードさせると投げが届く、相手が後ろに下がると投げられない、とされている。ゲージを使わずに投げを重ね続ける形にはならない、とする情報源が複数ある
  • +5F … 鬼気迫る尋問(発生 8F)と通常投げが重なる値として、複数の情報源が挙げている。弱 厳酷な岩肩 → 神気の巨巌、倫理の崩壊 → OD 神気の巨巌、追跡、ドライブラッシュ 立ち弱P のガードがこの値になる、とされている
  • +8F(鬼気迫る尋問 のあと)… 立ち中P(発生 11F)が重なる、とされている。しゃがみ中K(発生 8F)はちょうど重なり、立ち中P は少し遅れて当たる、と説明する情報源もある。キャンセルドライブラッシュを挟むと しゃがみ中K が連続ガードになる、とする情報源もある(何からキャンセルするかは書かれていない)
  • +42F … 詐欺飛びになる値として挙げられている(神気の巨巌 のヒット、過剰な正義 → 頑強な跳舞 など)
  • +50F 以上 … 神気の巨巌 を置く目安として挙げる情報源がある(神気の巨巌 の全体は 55F、OD 神気の巨巌 は 50F)

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締め技別の有利フレーム

⚠️ ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(公式が公開しているのは各技の硬直差までで、「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません)。下表の「締め後」は攻略情報の検証値(攻略情報・2026年10月)で、前方ステップの2列は本ページの計算(締め後 − 22F × 回数)です。括弧内は、当てる間合いや高さによって変わる値として情報源が併記しているものです。

締め方締め後前方ステップ1回後前方ステップ2回後備考
前投げ(豪胆な制裁)+23F+1F—パニッシュカウンター時はハードノックダウンで +23F、とする情報源がある
後ろ投げ(処罰の天秤)+21F——位置が入れ替わる。パニッシュカウンター時はハードノックダウンで +21F、とする情報源がある
鬼気迫る尋問+8F——相手にリカバリアブルダメージが無い状態で当てた場合の値として挙げられている
OD 鬼気迫る尋問+8F——ハードノックダウン、とする情報源がある
しゃがみ中P(はらう)+27F+5F—パニッシュカウンター時は相手が強制的にその場受け身になる、とする情報源がある
しゃがみ強K(踏み潰す)(ノーマルヒット)+32F+10F——
しゃがみ強K(踏み潰す)(パニッシュカウンター)+48F+26F+4F公式の備考は「パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン」
立ち強K(ぶっ飛ばす)+43F+21F—パニッシュカウンター時は +79F とする情報源がある
仁義の一刀+36F+14F——
頑強な跳舞+40F+18F——
規律の躍動(カウンターヒット)+31F+9F—公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」。ノーマルヒットは公式で +3F
不敵の調べ(派生を出さない場合)+35F+13F—続く派生はヒット時しか出せない、とされている
不敵の調べ → 追跡+5F——相手の目の前まで走って止まる。画面のどこでも密着になる、とされている
不敵の調べ → 鎮圧(画面端)+25F+3F—画面端に追い詰めた相手にしか当たらない、とされている
無情の拳+29F+7F——
無情の拳(ホールド)+54~62F+32~40F+10~18Fハードノックダウン。壁やられになった場合は +122~130F、とする情報源がある。公式の備考は「壁到達時に壁やられ」
弱・中 大義の巨腕(パニッシュカウンター)+48F(+54F)+26F(+32F)+4F(+10F)公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」。ノーマルヒットは公式で +2F
強 大義の巨腕+43F(+48F)+21F(+26F)—(+4F)パニッシュカウンター時は膝崩れで +67F(+72F)とする情報源がある。公式の備考は「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」
OD 大義の巨腕+43F(+48F)+21F(+26F)—(+4F)パニッシュカウンター時は +48F(+53F)とする情報源がある
大義の巨腕 → 追撃+74F+52F+30Fどの強度から出しても +74F、とされている。ルートによる違いは下記
OD 大義の巨腕 → OD 追撃+74F+52F+30F—
弱 厳酷な岩肩+60F(+75F)+38F+16F複数の情報源が +60F。+62F とする情報源もある(下記)
中 厳酷な岩肩+64F(+82F)+42F+20F+64~65F とする情報源もある
強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩(岩に触れずに当たった場合)+42F(+62F)+20F(+40F)—(+18F)画面中央で当たると位置が入れ替わる、とされている
過剰な正義+95F 以上———
不撓の警衛(打撃を当身で取ったときの反撃)+29F+7F——
不撓の警衛 → 倫理の崩壊+54~56F+32~34F+10~12F当て方で変わる、とされている(下記)
過剰な正義 → 頑強な跳舞+42F+20F—詐欺飛びに行ける締めとして挙げられている(下記)
神気の巨巌(ヒット)+42F+20F—ボタンを押し続けて出した場合も +42F、とする情報源がある
息吹の円筒+42F+20F——
OD 息吹の円筒+49F+27F+5F—
息吹の震撼+38F(+41F)+16F(+19F)——
OD 息吹の震撼+38F(+41~48F)+16F(+19~26F)—(+4F)括弧内の幅の上限で計算
ジャンプ強K(叩き壊す)+26F(+36F)+4F(+14F)—地上の相手に当ててもダウンする、とされている。公式の備考は「叩きつけダウン」
SA1 破壊の蛮声+43F+21F——
SA2 忘却の一槌+57F+35F+13F—
SA3 秩序の鬼神+22F±0F—ハードノックダウン、とされている
CA 秩序の鬼神+35F+13F—ハードノックダウン、とされている
ドライブリバーサル(過剰防衛)+23F+1F——
ドライブインパクト(暴力沙汰)(ヒット)+35F+13F—壁やられからは +65F とする情報源がある

コンボのルートごとに挙げられている値(攻略情報・2026年10月)

  • 大義の巨腕 → 追撃 … +74F とする情報源が複数ある一方で、+74~76F とする情報源もある。ルートごとには次の値が挙げられている
    • しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 強 大義の巨腕 > 追撃 … +75F
    • 強 大義の巨腕(パニッシュカウンター)> しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 … +75F
    • ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃 … +75F
    • 立ち強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 … +76F
    • (画面端)ドライブインパクト(ガード)> しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > 追撃 … +73F
    • 追撃 が空中の相手に当たった場合、壁やられのドライブインパクトなどから 大義の巨腕 > 追撃 で締めた場合 … +73F(最速の 仁義の一刀 が暴れと相打ちになる、と注意されている)
    • (画面端)OD 大義の巨腕 のカウンターヒットから ドライブラッシュ 立ち弱P > 中 大義の巨腕 で拾って運んだ場合 … +75F
  • 弱 厳酷な岩肩 … しゃがみ弱P・しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩 の締めを +60F とする情報源が複数ある。+62F とする情報源もあり、情報源によって食い違う。離れた位置から当てると有利フレームが変わる、立ち中K の間合いから当てた場合の値、とする情報源がある
  • 中 厳酷な岩肩 … ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 を +64F とする情報源と +64~65F とする情報源がある。立ち中K(パニッシュカウンター)> 中 厳酷な岩肩 も +64F とされている
  • 不撓の警衛 → 倫理の崩壊 … +54~56F とする情報源が2件、+56F とする情報源が2件、+54~55F とする情報源、+55F(当て方で +54~56F)とする情報源があり、値は情報源によって食い違う
  • 過剰な正義 のあとの +42F … 過剰な正義 >(相手のバウンドを待って)頑強な跳舞、過剰な正義 > 前方ステップ > 頑強な跳舞 をそれぞれ +42F とする情報源がある。同じ流れを 前方ステップ > 仁義の一刀 で締めて +42F とする情報源もある
  • 神気の巨巌 の締め … ジャンプ強P > しゃがみ強P > 強 神気の巨巌(ボタンを押し続けても同じ)、立ち中K(パニッシュカウンター)> ボタンを押し続けた 中 神気の巨巌 を、それぞれ +42F とする情報源がある
  • 鎮圧 … (画面端)立ち強K(パニッシュカウンター)> 無情の拳(ホールド)> 立ち強P > 不敵の調べ > 鎮圧 を +25F とする情報源がある
  • 鬼気迫る尋問 … 相手にリカバリアブルダメージが溜まっている状態で当てると、相手がやや遠くにダウンする、とする情報源がある(有利フレームの値は書かれていない)

フレーム消費後に残る有利として挙げられている値(攻略情報・2026年10月。計算の列は本ページの計算)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)前投げ > 前方ステップ+1F23 − 22 = 1
しゃがみ中P > 前方ステップ+5F27 − 22 = 5
大義の巨腕 → 追撃 > 前方ステップ3回+8F74 − 22 × 3 = 8
大義の巨腕 → 追撃 > 強 神気の巨巌+19~21F74~76 − 55
大義の巨腕 → 追撃 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P空振り+4~6F上の値 − 15
大義の巨腕 → 追撃 > 強 神気の巨巌 > 前方ジャンプ+3~5F(情報源の値)—
弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌+5F60 − 55 = 5
中 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌+9F64 − 55 = 9
中 厳酷な岩肩 > 前方ステップ > 立ち弱P > 立ち弱K+5F立ち弱P・立ち弱K を空振りした全体で計算すると 64 − 22 − 15 − 22 = 5
倫理の崩壊 > 神気の巨巌+1F56 − 55 = 1
倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌+4~6F54~56 − 50
神気の巨巌(ヒット)> 前方ステップ+20F42 − 22 = 20
鎮圧 > 後方ステップ+3F(情報源の値)締め後を +25F とすると 25 − 25 = 0 で、情報源の値とは合わない
前投げ > 後方ステップ+1F(情報源の値)23 − 25 = -2 で、情報源の値とは合わない。前方ステップ(22F)なら 23 − 22 = 1

画面中央のセットプレイ

画面位置を限定していない情報源の項目も、この節にまとめている。以下は攻略情報(2026年10月)の記載。

前投げの後(+23F)

相手が後ろ受け身を取るか、その場受け身を取るかで分けて挙げている情報源がある。

相手が後ろ受け身を取った場合

  1. ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > 中 大義の巨腕
    • 立ち中P が埋まり、連続ガードになる、とされている
  2. ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > 強 大義の巨腕
    • 4F の隙間がある連係で、当たったときのダメージを取る形として挙げられている
  3. ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > ボタンを押し続けた 強 神気の巨巌

相手がその場受け身を取った場合

  1. 前方ステップ(+1F)> 立ち弱P … このあと投げが届くが、相手に後ろへ下がられると投げられない、とされている
  2. 仁義の一刀 … 重なる、とされている
  3. ドライブラッシュ 立ち中P(持続重ね) … ガード +4F/ヒット +10F
  4. ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 鬼気迫る尋問 … 埋まる、とされている
  5. ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める(-3F) … 4F 以上遅らせた投げにシミーができる、とされている
  • 画面中央の前投げのあとに 神気の巨巌 を出すと、リバーサルのドライブラッシュ攻撃が確定する、とする情報源がある。代わりにドライブラッシュ しゃがみ中K を重ねる形が挙げられている(「しゃがみ中P の後」を参照)
  • 前投げのあとに 神気の巨巌 を置いた場合、相手が後ろ受け身を取っても、多くのキャラクターはドライブラッシュからの確定反撃が間に合う、とする情報源もある(受ける側の説明)
  • 受ける側の説明として、画面中央でもその場受け身を取ると 仁義の一刀 の中段が埋まりドライブラッシュからの起き攻めも付くので受け身を取る、受け身を取るとドライブラッシュ 立ち中P くらいしか埋まらない、としている情報源がある
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P で止めると -4F だが通常のキャラクターの投げ間合いの外になり、相手の無敵技を釣れる(ザンギエフには投げられる)、とする情報源がある

しゃがみ中P の後(+27F)

  1. 前方ステップ(+5F)> 立ち中K > 弱 大義の巨腕
    • 前方ステップで +5F になり、相手の起き上がりのコマンド投げや 立ち弱P を潰せる、ガードされてもほぼ安全な下段から 鬼気迫る尋問 の状況を作れる、とする情報源がある
  2. 強 大義の巨腕 > 追撃
    • 後ろ受け身の相手に連続ガードになる場合がある、とされている
  3. ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 鬼気迫る尋問
    • 距離によっては埋まらない、とされている
  4. ドライブラッシュ 立ち弱P/ドライブラッシュ 立ち中P … 打撃の択として挙げられている
  • しゃがみ中P はパニッシュカウンターで当てると相手が強制的にその場受け身になる、とする情報源がある(公式の備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」)
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P でダウンを取る形が複数の情報源で挙げられている。ドライブラッシュ しゃがみ中K が先端で当たっても しゃがみ中P は繋がる、とされている。そのあとは
    • 前方ステップ > 鬼気迫る尋問 が重なる。その後の 立ち中P の重ね > 弱 大義の巨腕 は連続ガードになる
    • 前方ステップ > 立ち中K > 弱 大義の巨腕 で暴れ潰し
    • 後方ステップ > しゃがみ中K、または ドライブラッシュ 立ち中P を重ねて攻め継続(後方ステップ(25F)を使うと 27 − 25 = +2F)
    • 前方ステップから 鬼気迫る尋問 を狙えるが、相手の最速の投げにはシミーが成立しない、とする情報源もある

しゃがみ強K の後(+32F)

  • しゃがみ強K(ノーマルヒット)は +32F、パニッシュカウンターは +48F(ハードノックダウン)とする情報源がある
  • しゃがみ強K を当てたときは入れ込んだ 弱 大義の巨腕 がおおむね空振りし、見た目に反してアルジュン側が大きく有利で、ドライブラッシュからの起き攻めが埋まる、とする情報源がある(受ける側の説明)
  • しゃがみ強K がヒットしていればドライブラッシュから起き攻めに行ける、しゃがみ強K からはキャンセルしてドライブラッシュで重ねることもできる、とされている
  • しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 の形で、ヒットしていれば次の 弱P > 中 大義の巨腕 や 弱 大義の巨腕 が持続で重なり ガード +2F/ヒット +6F、とする情報源がある。しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕 で相手の後ろ下がりを捉える、とする情報源もある
  • しゃがみ強K > OD の岩の技 の連係は隙間 6F、しゃがみ強K が当たっていた場合も起き攻めに行ける、とする情報源がある。この情報源は「OD岩」とだけ書いており、OD 神気の巨巌 と OD 厳酷な岩肩 のどちらかは特定できない

大義の巨腕 → 追撃 の後(+74F)

どの強度の 大義の巨腕 から 追撃 を出しても +74F、とされている。神気の巨巌 で岩を置く形と、ステップやドライブラッシュで近づく形が挙げられている。画面端で中段と下段に分ける形は「画面端のセットプレイ」に分けた。

強 神気の巨巌 を置く形

  1. ボタンを押し続けた 強 神気の巨巌(+19~21F)
    • 岩が相手の起き上がり 25-27F 目に当たる、とされている
    • > 仁義の一刀 … 埋まり、ヒットでコンボ、ガードで +12F
    • > 立ち弱P空振り(+4~6F)> しゃがみ中K … ガードで +16F
    • > 立ち弱P空振り(+4~6F)> 投げ、または 鬼気迫る尋問
  2. ボタンを押し続けない 強 神気の巨巌(+19~21F)
    • 岩が相手の起き上がり 1-3F 目に当たり、ガードさせて +46~48F、とされている
    • > 前方ジャンプ(+3~5F)
    • > 鬼気迫る尋問 … +74F からなら相手の起き上がり 2F 目をつかめる、とされている
  • 神気の巨巌 を最速で出すと、岩が生えるタイミングがちょうど重なる、とする情報源がある。そこから 厳酷な岩肩 でリカバリアブルダメージを狙う形と、ドライブラッシュ投げなどが挙げられている
  • 岩は飛び道具として扱われるので、相手は起き上がりに SA1 を撃っても抜けられない、とする情報源がある。立ち弱P を空振りしてから岩が出る直前に投げる形も挙げられており、相手が起き上がりに 立ち弱P を押してもアルジュン側が勝つ、とされている
  • ボタンを押し続けて岩を遅らせてから中段を出すと、中段のあとに岩が出てコンボになる、とされている
  • 受ける側の説明として、岩の出現が埋まっているので SA1 を含めて動けない、ボタンを押し続けてからの 仁義の一刀 と 立ち弱P空振り > しゃがみ中K の中下段、立ち弱P でフレームを消費してからの 鬼気迫る尋問 も埋まっている、としている情報源がある
  • 強 大義の巨腕 を当てたあとには岩を置くだけの有利がある、岩を置いたあとはドライブラッシュ 立ち中K を重ねる、とする情報源もある。この情報源は 追撃 を出したかどうかを書いていない(強 大義の巨腕 のヒットを +43F とする情報源の値から 神気の巨巌 の全体 55F を引くと -12F になる)
  • 地上の技から 神気の巨巌 にキャンセルするとドライブラッシュ中段を重ねられ、相手の起き上がりの小技・SA1・ジャンプのいずれにも勝つ、とする情報源がある

神気の巨巌 を置かずに近づく形

手順攻略情報の記載
前方ステップ > ドライブラッシュ > 投げ/シミー+74F からの選択肢として挙げられている
前方ステップ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K または 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩同上
前方ステップ2回 > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 と投げ画面中央の形。しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 にジャストパリィで割り込む相手には、弱攻撃や しゃがみ中K を混ぜる、とされている
前方ステップ3回(+8F)> 立ち中P > 中 大義の巨腕74 − 22 × 3 = 8。ラインを上げつつ削る形。しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 追撃 のあとの値
前方ステップ3回(+8F)> 鬼気迫る尋問/しゃがみ強P > OD 大義の巨腕画面端なら 鬼気迫る尋問 もしゃがみ強攻撃も重なる。ガードされてもリカバリアブルダメージを 1400 与えられる、とされている
  • 大義の巨腕 の2段目(追撃)はジャストパリィで取られる、と注意している情報源がある

弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩 の後(+60F・+64F)

弱 厳酷な岩肩 の +60F から挙げられている選択肢(中 厳酷な岩肩 の +64F も同じ起き攻めに行ける、とされている)。

手順計算(弱 厳酷な岩肩 の +60F から)
少し待つ > 前方ステップ2回 > 投げ/シミー60 − 22 × 2 = 16(待つ時間は書かれていない)
前方ステップ > ドライブラッシュ > 投げ/シミー—
前方ステップ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K または 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—
中 神気の巨巌 で岩を置く60 − 55 = 5

神気の巨巌 で近づいてから重ねる形(画面中央)

  • ボタンを押し続けた 中 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 で近づくと、鬼気迫る尋問 の間合いで +14F、とする情報源がある。そこからの択として、鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・シミー、ボタンを押し続けた 中 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 の重ね(リカバリアブルダメージ狙い)、置き技で 厳酷な岩肩 を止めてくる相手への 強 厳酷な岩肩、近づいて前ジャンプからのジャンプ攻撃・着地下段・着地 鬼気迫る尋問 が挙げられている
  • 相手のリバーサル行動への対応として、同じ情報源は次を挙げている
相手の行動情報源の記載
後ろジャンプ中 厳酷な岩肩 が岩に触れて出る 過剰な正義 で潰せる。潰したら 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 や各種 SA まで繋がる
前ジャンプ見てから 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
垂直ジャンプ何もしなければ生えた岩が当たり、中 厳酷な岩肩 で追撃できる。タイミングによっては前ジャンプを落とす 中 厳酷な岩肩 で勝てることもある

ステップで近づく形

  • キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 のあと、前方ステップ1回 > 立ち弱P > 立ち弱K で +5F になり、相手が最速で投げてきてもシミーが成立する、とする情報源がある(立ち弱P・立ち弱K を空振りした全体で計算すると 64 − 22 − 15 − 22 = 5)
  • しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 はダウン時間が長く、前方ステップ2回+仁義の一刀、前方ステップ3回 といったセットプレイに行ける、とする情報源がある
  • 立ち中P > OD 大義の巨腕 のヒットで画面端まで運んだあと、中 厳酷な岩肩 で近づくと +14F、そこから 神気の巨巌 を置いて起き攻めを繰り返す、とする情報源がある

不撓の警衛 → 倫理の崩壊 の後(+54~56F)

  • 締め後は +56F で 神気の巨巌 の全体 55F に間に合うので、そのまま岩を置き直せる、とする情報源がある(56 − 55 = 1)。強 神気の巨巌 で岩を置き直す形、画面中央では 神気の巨巌、または 前方ステップ > ドライブラッシュを伸ばして 立ち中P、とする情報源もある
  • 画面中央で ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 で近づくと密着で +10F、とする情報源がある。同じ情報源は次を挙げている
    • 相手のリバーサルのジャンプは、ボタンを押し続けない 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で潰せる。ヒット時は 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 まで繋げて 4000
    • 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 で打撃を重ねてリカバリアブルダメージを削る
    • 相手がリバーサルでドライブパリィをするなら、ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 中 厳酷な岩肩 で +10F を取って 鬼気迫る尋問
    • ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > OD 鬼気迫る尋問
  • 過剰な正義 が当たったあとは 倫理の崩壊 に繋いでもう一度岩を生やす、仁義の一刀 で締めてアルジュン本体で起き攻めに行く、ジャンプ強P でめくる、を挙げている情報源もある
  • 画面端で 倫理の崩壊 のあとに OD 神気の巨巌 を置く形は、「画面端のセットプレイ」に分けた

神気の巨巌 で締めた後(+42F)と詐欺飛び

+42F の締めから

  • ボタンを押し続けた 神気の巨巌(+42F。相手の起き上がり 4F 目に岩が当たる)… ドライブラッシュから中段・下段・投げ、前方ステップ(+20F)から中段、が挙げられている
  • ボタンを押し続けない 神気の巨巌(+42F)… 詐欺飛びの ジャンプ中K > 立ち中P > 厳酷な岩肩(過剰な正義)が挙げられている
  • ボタンを押し続けて 神気の巨巌 を当てた後に 前方ステップ + 前ジャンプ で +5F になり投げが重なる、とする情報源もある(本ページでは計算していない)

詐欺飛びになるとされている締め

手順攻略情報の記載
過剰な正義 > 頑強な跳舞+42F で詐欺飛びに行ける
(ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 歩き >)しゃがみ強K > 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩 > 前方ステップ > 頑強な跳舞+42F の詐欺飛び。神気の巨巌 の強度は弱か中で、どちらかは特定できない。しゃがみ強K(膝崩れのタイミングで)> OD 神気の巨巌(弱K+中K)> 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 前方ステップ > 頑強な跳舞 を +42F とする情報源もある
立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 神気の巨巌(K ボタンを押し続ける)> 前ジャンプ ジャンプ中K下記
ドライブラッシュ 立ち中P(ヒット)> しゃがみ強P > 神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 最速 ジャンプ中K前投げのあとの形として挙げられている
無敵技をガード > 強 大義の巨腕 > しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)> 仁義の一刀 > 前ジャンプ ジャンプ強PSA2 を絡めると倒し切れる、とされている。強 大義の巨腕 をパニッシュカウンターで当ててから しゃがみ強K に繋ぐ入り方も挙げられている
ドライブインパクトの壁やられ > しゃがみ強P > 神気の巨巌詐欺飛びの起き攻めに行ける
(画面端)投げ > ドライブラッシュ > 立ち中P(重ね)> しゃがみ強P > 神気の巨巌+42F の詐欺飛び

**立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 神気の巨巌 からの詐欺飛び**として、次の説明がある。

  • ドライブラッシュ しゃがみ強P までと、神気の巨巌 までが連続ガード。ヒットしていてもガードされていても同じ形を通せる
  • 神気の巨巌 はコマンド成立後すぐに K ボタンを離すと岩が早く出て、押し続けると遅く出る。押し続けない場合は +11F、押し続けるとジャンプ攻撃のガード中に岩のガードも入って +13F になり、立ち中P や 立ち中P > 弱 大義の巨腕 が連続ガードになる
  • タイミングが合わせにくい場合は 強 神気の巨巌 にして、押し続けたまま前ジャンプして ジャンプ中K を押す形が挙げられている
  • 相手が暴れてジャンプ攻撃が当たると大きく浮くので、不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で繋ぎ、各種 SA まで入る。SA が繋がるのは画面端だけで、画面中央では SA3 だけが入る、とされている(SA2 締め 5800、SA3 締め 6400)
  • 相手のジャストパリィを読むときは、K ボタンを押し続けずにただ前ジャンプする。押し続けていると岩が当たってしまい、パリィした相手を投げに行けなくなるため、と説明されている
  • ガードされたときは、岩を置いたあとに 立ち中P を振ってから 中 厳酷な岩肩 を出す形が挙げられている。中 厳酷な岩肩 は相打ちになり、相手が暴れていれば勝てるが無敵技には負ける、とされている
  • 詐欺飛びが当たらなかったときは、もう一度 厳酷な岩肩 を出すと拾える。ジャンプ中K のあとに 立ち中P を入れ込んでいると 立ち中P が空振りして入れ込んだ 厳酷な岩肩 も出ないので、そのあと最速で 強 厳酷な岩肩 を出す、とされている

詐欺飛びをガードさせたあと

状況攻略情報の記載
ジャンプ攻撃(強攻撃)をガードさせた後+11F から起き攻めに行ける
> 強P を重ねる相手の最速の暴れと相打ちになり、そこから追撃できる
> ドライブラッシュ 弱P相手が SA で暴れた場合に見てから反撃できる。反撃が成立するかはキャラクターによって変わる
相手が何もしていない場合+5F から攻め継続
弱攻撃をガードさせた後+6F。しゃがみ強P が相手の最速の暴れと相打ちになり、そこから追撃に行ける
> しゃがみ強P に OD 大義の巨腕 を入れ込む相手の体力とドライブゲージを減らしながら +2F で攻め継続
ガード +11F > ドライブラッシュ > 立ち弱P を出してすぐ 不撓の警衛 にキャンセル相手がドライブラッシュからの打撃を読んで暴れた場合に当身で取り、取ったあとは +36F になる、とする情報源がある。この形に対する相手の対応は、飛び込みをジャストパリィすることだけだ、と説明されている
  • アーマーを持つキャラクターに強攻撃で飛ぶと潰されるので、その場合は小技から詐欺飛びに行くとアーマーをガードして反撃できる、とする情報源がある
  • ジャンプ攻撃の硬直差は、ジャンプ強P がガード +5F(+11F)、ジャンプ中K がガード +8F(+11F)とする情報源がある(括弧内は当て方で変わる上限の値)

立ち強P の派生(追跡 +5F)

  • 立ち強P > 不敵の調べ > 追跡 で締めると +5F で、相手の目の前まで走って投げ間合いになる、とされている。画面のどこからでも 鬼気迫る尋問 の投げ間合いで +5F になる、鬼気迫る尋問 が重なる、とする情報源がある
  • +5F からは 投げ/シミー/しゃがみ中K > しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕 が挙げられている
  • 同じ形は 無情の拳 でも作れる、とする情報源がある
  • 無情の拳 から 神気の巨巌 で岩を置いて中下段で揺さぶる案も挙げられているが、書いた本人が 無情の拳 の始動をどう当てるか分からない、と書いている
  • 強P のターゲットコンボを K の派生で締める形(情報源の表記)を +5F として、下がってシミーが成立する、画面端に届く距離では 弱P が持続で当たってヒット +6F からコンボ、弱P をガードさせたあとは +3F で投げ・打撃・下がってシミーの読み合い、とする情報源がある
  • 立ち強P のヒット確認の猶予は 18F ぐらい、とする情報源がある
  • モダン操作で強攻撃のアシストを2回押してから強攻撃の派生(情報源の表記は「A強→A強→6強」)で締めると、画面中央でも密着 +5F の起き攻めに行ける、とする情報源がある

スーパーアーツの後(SA1 +43F・SA2 +57F・SA3 +22F・CA +35F)

締め攻略情報の記載
SA1 破壊の蛮声(+43F)画面中央で当てた場合は起き攻めができないので、岩を置いてから歩いて距離を詰める。画面端は「画面端のセットプレイ」を参照
SA2 忘却の一槌(+57F)当てた後は画面位置に関係なく一定の距離まで離れるので、岩を置く。OD 神気の巨巌 にすると相手が飛べなくなり、読み合いの状況を作れる場合がある。SA2 の後は 神気の巨巌 の設置が確定するので使っている、とする情報源もある
SA3 秩序の鬼神(+22F)岩を置けるほどの有利は無い。ドライブラッシュ 立ち中P は重なる
CA 秩序の鬼神(+35F)距離が離れるので岩の設置が通りやすいかもしれないが、一部のスーパーアーツは確定すると思う、とする情報源がある

SA3(+22F)の後に挙げられている形

  • 強 大義の巨腕 > 追撃 … 連続ガードになる。埋まってはいないが、距離と判定の関係で割り込みにくい、とされている(受ける側の説明では、画面中央で撃ってくることがある、とされている)
  • ドライブラッシュ 立ち強P > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕 … 4F と相打ちになる
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕 … 割り込めない連係、とされている
  • ドライブラッシュ 立ち中P の持続(+3F)> 立ち弱K > 弱 大義の巨腕 … 割り込めない連係、とされている
  • モダン操作では、ドライブラッシュから出す中攻撃のアシスト(情報源の表記は「A中」)が持続重ねになり、そこから 中 または OD 大義の巨腕 でドライブゲージを削る形、ドライブラッシュ しゃがみ強K も重なり > 弱 大義の巨腕 の形、が挙げられている

CA(+35F)の後に挙げられている形

投げ・ドライブリバーサルなどの後に 神気の巨巌 を置いた場合

  • 神気の巨巌 の全体は 55F(OD 版は 50F)。後ろ投げ(+21F)・前投げとドライブリバーサル(+23F)・しゃがみ中P(+27F)・不撓の警衛 の地上ヒット(+29F)のあとに出すと、差がいちばん小さい場合でも -21F になる、とする情報源がある(29 − 50 = -21)。ほとんどの場合、その場起きから届く技かドライブラッシュ打撃で確定反撃を受ける、とされている
  • ダウン後の設置がすべて確定反撃を受けるわけではなく、相手が後ろ受け身を取ると反撃できないが、その場で起き上がると設置が出る前にパニッシュカウンターを取れる場合がある、とする情報源もある(受ける側の説明)
  • ドライブリバーサルから 神気の巨巌 に繋ぐ形は連続ガードではない。受ける側がジャンプで逃げるとガードされて大きなダメージを受け、ドライブラッシュで近づくとパニッシュカウンターが取れた、とする情報源がある
  • 神気の巨巌 は、大義の巨腕 や 厳酷な岩肩 を当ててダウンを取った直後に置く形が挙げられており、通常投げやドライブリバーサルの直後に置くと相手が知っていれば反撃される、とする情報源がある

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画面端のセットプレイ

以下は攻略情報(2026年10月)の記載。

前投げの後(+23F)

ゲージを使わない形(前方ステップで +1F)

手順攻略情報の記載
前方ステップ > 立ち弱P投げが届く。立ち弱P を重ねてガードされて +1F、暴れ潰しを狙い、相手が固まるようなら投げに行く
前方ステップ > 投げ投げを重ね続ける形にはならない、とする情報源が複数ある
前方ステップ > 立ち弱P > 投げ、または もう一度 立ち弱P前投げの後の分岐として挙げられている
仁義の一刀ちょうど重なる。ヒットしても単発で終わるが、ダウンを取れるのでもう一度起き攻めに行ける
OD 大義の巨腕・中 大義の巨腕前投げの 23F に重なる
OD 鬼気迫る尋問発生 26F で重なる。OD 大義の巨腕 とモーションが似ている、とされている
ドライブインパクト重なる
神気の巨巌 を置く連続ガードになる

パリィドライブラッシュを使う形(最速で出して止まると -3F)

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ 立ち中P(最速)持続の最後がちょうど重なり、ガード +4F/ヒット +10F。投げ間合い。ヒットすれば しゃがみ強P が繋がり、ガードされたらそのまま投げ・打撃・下がってシミーの読み合いに行ける
ドライブラッシュ > 遅めに しゃがみ中K持続が1F でも重なると ヒット +9F/ガード +2F。ヒット時は しゃがみ強P が繋がる
ドライブラッシュ > 投げ埋まる。体感の調整が要る、最速だと投げられない、とされている。+5F の投げまで作れる、とする情報源もある
ドライブラッシュ > 鬼気迫る尋問埋まる
ドライブラッシュ > 遅らせて 立ち中P相手の遅らせた行動(ファジー)を潰す形
ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める(-3F)6F 以上遅らせた投げにシミーができる。相手の暴れを読んだときもガードが間に合う
ドライブラッシュを途中で止める/ジャンプ攻撃を空振りする-3F になり、相手の OD 無敵技を釣れる
  • ドライブラッシュ 立ち中P がヒットしていたら しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩、しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 追撃、しゃがみ強P > 神気の巨巌(+42F の詐欺飛び)に繋ぐ形が挙げられている
  • ドライブラッシュから 鬼気迫る尋問 を見せておけば打撃のヒット率も上がる、相手の無敵技を読んだらガードして大きなダメージのコンボを狙う、とする情報源がある
  • モダン操作では、OD 鬼気迫る尋問 とドライブインパクトの2択を挙げている情報源がある。鬼気迫る尋問 は暴れを潰し、ドライブインパクトは無敵技かインパクト返しでしか返せないので、固まり気味の相手に使う、とされている
  • 受ける側の説明として、アルジュンにはゲージを使わない投げの重ねは無く +1F だが確定ではない、投げのあとに弱攻撃を重ねてくると読んだら 4F の弱攻撃で勝てる(アルジュンが 4F 技を押していれば負ける)、ドライブラッシュから下段ガードされると -3F で無敵技に対して安全になる、としている情報源がある
  • 前方ステップの後に 仁義の一刀 とドライブインパクトが重なる有利を取られる、とする受ける側の情報源もある

後ろ投げで相手を画面端に送った後(+21F)

画面端を背負った状態で後ろ投げを決め、相手を画面端に送った場合の形。後ろ投げのあとの画面位置を書いていない情報源の項目も含む。

手順攻略情報の記載
歩いて 立ち中P > 大義の巨腕埋まる
歩いて 立ち強P埋まる
ドライブラッシュ 立ち中P埋まり、ガード +2F
ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃後ろ投げの 21F に対して 鬼気迫る尋問 は届かないので、こちらを挙げている情報源がある
OD 大義の巨腕重なる
ドライブラッシュ > 投げ相手の起き上がり 5F 目をつかめる。受ける側の情報源は、ドライブラッシュを使っても投げは埋まらない、としている
ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める-5F で投げ間合いの外になる、とする情報源がある。後ろ投げのあとを -5F として、離れているので投げは来ないが しゃがみ弱攻撃など 5F 以下の技には確定反撃を受ける、とする情報源もある(何をしたあとの値かは書かれていない)

大義の巨腕 → 追撃 の後の中段・下段(+74F)

画面端で 大義の巨腕 → 追撃 で締めたあと、ボタンを押し続けて 神気の巨巌 を置き、中段と下段に分ける形が複数の情報源で挙げられている。

中段と下段の2択

択手順
中段立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > 神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 仁義の一刀
下段立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃 > 神気の巨巌 > 立ち弱P(空振り)> しゃがみ中K
  • ヒットして相手が浮いたら 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で大きなダメージになる、とされている
  • この2択にドライブパリィを合わせてくる相手には通常投げを重ねる。神気の巨巌 が重なっていれば、投げを後方ステップやジャンプでかわされても岩が当たる、とされている
  • ドライブリバーサルや無敵技で対処されるなど穴もある起き攻め、と説明している情報源がある
  • 大義の巨腕 がカウンターヒットしたときや OD 大義の巨腕 でダウンを取ったときの形として、大義の巨腕 の派生 > ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 仁義の一刀 か 弱P空振り > しゃがみ中K、を挙げている情報源もある。どちらもヒット後はコンボになり、ガードされても連係が続き、立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 まで通すと 2000、パリィを読んだら 弱P空振りの方から投げる、とされている。画面端でゲージがあるなら 立ち中P > OD 大義の巨腕 を入れ込む(ガード +2F で攻め継続)形もあわせて挙げられている

岩を置いたあとの重ね(+74F)

手順攻略情報の記載
神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 弱 大義の巨腕(持続重ね)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩連続ガードで、リカバリアブルダメージが 2500 入る。重ねた 弱 大義の巨腕 がヒットしていればそのままコンボ
> さらに 不撓の警衛 > 倫理の崩壊上の形の続き
神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 仁義の一刀 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩岩を置いてから最速の 仁義の一刀 が重なり、小技の暴れを潰せる。ヒットしていても同じレシピで繋がる
神気の巨巌 > 投げを重ねる > ドライブインパクト > しゃがみ強P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊打撃の重ねはパリィに弱いので、パリィを読んだら投げを重ねる。投げからのドライブインパクトは前ジャンプが引っかかる
  • 壁やられのドライブインパクトなどからの 大義の巨腕 → 追撃 は +73F になり、最速の 仁義の一刀 が暴れと相打ちになるので、ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 仁義の一刀 の形にする、とされている
  • 最速で 神気の巨巌 を出すと岩の出るタイミングがちょうど重なり、神気の巨巌 > 前ジャンプ を重ねると多くの相手の無敵技をかわしつつ反撃できる、力んでボタンを押し続けた版にならないよう注意、とする情報源もある
  • OD 大義の巨腕 で締めた場合や 強 大義の巨腕 からのコンボのあとに岩を置く形を +8F の起き攻めとし、鬼気迫る尋問 が岩より少し早く当たる、とする情報源がある(受ける側の説明。+8F になるまでの手順は書かれていない)。受ける側が 弱P を押すとカウンターヒット、ジャンプで逃げると岩に当たる、ドライブリバーサルや無敵技は機能するがアルジュン側は垂直ジャンプでかわせる、垂直ジャンプから降りて連係を続けると着地後 +2F で隙間の無い連続ガード、とされている。垂直ジャンプでかわせないのはガイル・ディージェイ・ヤスミンあたり、春麗は相打ちになると思う、とも書かれている

神気の巨巌 をボタンを押し続けて締めたあと(画面端)

  • しゃがみ弱K を空振りしながら 弱 神気の巨巌 を出す(弱 神気の巨巌 のモーションの終わり際まで K ボタンを押し続け、しゃがみ弱K を出す直前に離す)、とする情報源がある。そこから
    • 中段:仁義の一刀 > 神気の巨巌 が当たる > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(4350)
    • 下段:遅らせて しゃがみ中K > 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(3360)
  • 相手がドライブパリィで防ごうとするなら投げを重ねる、とされている。この設置からの投げは完全無敵のある技かドライブリバーサルでないと防げないようだ、と情報源は書いているが、検証結果ではなく印象として書かれている

弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩 の後(+60F・+64F)

画面端で 弱 厳酷な岩肩(+60F)のあとに 神気の巨巌 を最速で出すと、密着で +5F(60 − 55)になる、とする情報源が複数ある。中 厳酷な岩肩(+64F)のあとなら密着 +9F(64 − 55)、とする情報源がある。

+5F(弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌)から挙げられている形

手順攻略情報の記載
投げ/鬼気迫る尋問鬼気迫る尋問(発生 8F)と投げが重なる。投げを重ねる形がメインの択になりそう、とする情報源がある
様子見して岩が生えるのを待つ投げとあわせて挙げられている
立ち中K > 岩が生えるガードで +9F
立ち弱P > 岩が生える > しゃがみ強P > 弱 厳酷な岩肩(過剰な正義)連続ガードで、相手のドライブゲージを2本強削る
前方ジャンプ空中で岩をガードした相手に +3F
ジャンプ強K を早く出して重ねる厳酷な岩肩 を当てたあとに岩を置いた密着 +5F からの形として挙げられている(厳酷な岩肩 の強度は書かれていない)。前ジャンプ・後方ステップ・通常投げのいずれにも勝ち、OD の無敵技に対しても成立する、とする情報源がある。パリィされる点だけは別。ガードされた場合もリカバリアブルダメージ込みで約 2000、相手がバーンアウト中なら約 3000、確定反撃は無い、とされている
モダン操作の強攻撃(情報源の表記は「2強」)> 神気の巨巌 まで入れ込む打撃の重ねとして繋がり、相手がリバーサルでジャンプしていた場合はヒット時に 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 まで繋がる(モダン操作の情報源。+9F の 中 厳酷な岩肩 の後も同じ)。「2強」がクラシック操作のどの技かは情報源に書かれていない

ボタンを押し続けて 神気の巨巌 を置いた場合

  • 弱 厳酷な岩肩 > ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩(> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊)が連続ガードの連係になり、リカバリアブルダメージを 2000 与えられる、ヒットしていたらそのままコンボ、とされている
  • 厳酷な岩肩 のあとに岩を置くと画面端なら 6F 前後有利になり、弱K >(岩)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 が連続ガードで 2000、ドライブリバーサルも拒否できる、とする情報源もある

+4~6F から3つの択を挙げている情報源(弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌、倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌 の両方で +4~6F 程度、としている)

択攻略情報の記載
投げを重ねるジャストパリィを潰す。岩でフォローされるので、後方ステップやジャンプにも強い
しゃがみ中K立ち弱P > 弱 厳酷な岩肩 などで連続ガードを作りながら削るのもよい、とされている
前方ジャンプ生えてきた岩で投げ抜けを狩れる。一部を除いて無敵技もかわせ、ドライブリバーサルにも勝てる、とされている
  • 受ける側の説明として、画面端では 弱 厳酷な岩肩 で締めて 神気の巨巌、過剰な正義 から 倫理の崩壊 で締めて OD 神気の巨巌、というルートがよくある、ガードや暴れには投げ(コマンド投げを含む)が埋まっており、ジャンプや後方ステップは岩に当たってそのあと同じ形に戻るコンボを受ける、としている情報源がある

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倫理の崩壊 の後の OD 神気の巨巌(+4~6F)

画面端で 過剰な正義 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めたあと(+54~56F)、OD 神気の巨巌(全体 50F)を最速で置いて相手の起き上がりに +4~6F を作り、鬼気迫る尋問(発生 8F)や投げを重ねる形。

値は情報源によって食い違う

  • +5F とする情報源が2件、+6F とする情報源が2件、+4~6F とする情報源が2件、ボタンを押し続けて置くと +4~5F とする情報源、ルートによって +5~6F とする情報源がある
  • 締めの技を書かずに、画面端で OD 神気の巨巌 を置くと +5F とする情報源も2件ある
  • 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌 を +8F とする情報源もある。倫理の崩壊 の締め後を +54~56F として OD 神気の巨巌 の全体 50F を引くと +4~6F で、+8F とは合わない
  • 強 大義の巨腕(パニッシュカウンター)> しゃがみ強K > OD 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 のルートでは、OD 神気の巨巌 を 弱K+中K にし、厳酷な岩肩 を弱にすることで、コンボ後の設置で +1F が取れる、とする情報源がある
  • ボタンを押し続けない OD 神気の巨巌 は、相手の起き上がりを基準に 6F 目に岩が生える、押し続けた場合は何F 目かを特定できておらず、たまに変わるかもしれない、とする情報源がある

+5F・+6F から挙げられている択

択攻略情報の記載
鬼気迫る尋問最速で入力すれば起き上がりに重なる。ガードしている相手には 鬼気迫る尋問 が入り、そこから同じ形に戻る
通常投げ(遅らせ投げを含む)鬼気迫る尋問 にしない理由が特に無い、とする情報源と、投げ抜けされるようになるが通常投げでもよい(相手の通常投げにリスクを負わせたいのでコマンド投げを選びたい)、とする情報源がある
立ち弱P > 弱 厳酷な岩肩立ち弱P と 厳酷な岩肩 の間に岩が挟まり、過剰な正義 まで連続ガードになる。ドライブゲージを削る択
投げ(上の択にドライブパリィを狙う相手に)パニッシュカウンターの投げを決める
立ち中K > 弱 厳酷な岩肩厳酷な岩肩 は連続ガードにならないが、最速で暴れた相手を倒せる
しゃがみ中K立ちのジャストパリィへの対応
前方ジャンプ岩が生える部分で投げ抜けを潰す形になる。一部の無敵技も潰せる
垂直ジャンプ一部の切り返しに勝ち、相手が投げや小技を出した場合は置いてある岩が当たる。ドライブインパクトとドライブリバーサルにも勝つ。相手がガードを選んだ場合は ジャンプ強P からドライブゲージを削る形になる、とされている
中段鬼気迫る尋問 を受け入れるつもりでガードを固めている相手への揺さぶり。中段を見てガードできるかもしれない、多少のファジーで対応されるかもしれない、と情報源自身が自信の無いことを断っている

OD 神気の巨巌 を押し続けるかどうかで分けている情報源

択OD 神気の巨巌 の置き方攻略情報の記載
鬼気迫る尋問押し続けない無敵のある行動以外には基本的に投げが通る。他の択よりダメージは少なめ。投げたあとは 立ち中P > 厳酷な岩肩 をガードさせてリカバリアブルダメージを稼ぐ
仁義の一刀押し続ける中段が当たったあとに岩が当たって相手が跳ね、大きなダメージになる。ガードされても +12F。ただし隙間が大きく、相手が動いてくる行動には全部負ける
様子見(しゃがみガード)押し続けないOD の無敵技を読んだときの択。相手の投げもほぼ最速で動かないと岩が当たる。岩をガードされたあとは、歩いて下がってしゃがみガード(シミー)> 投げの空振りを見て しゃがみ中K(パニッシュカウンター)> 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、少し待って 鬼気迫る尋問、しゃがみ強P > 厳酷な岩肩 や 大義の巨腕、が挙げられている
立ち弱P > しゃがみ弱K に 不撓の警衛 を仕込む押し続ける打撃を出しながら 不撓の警衛(↓↓+強K)のコマンドを仕込む形。ヒット時・ガード時は 立ち弱P > しゃがみ弱K > 岩、相手がドライブリバーサルを使った場合は 立ち弱P > 不撓の警衛 になる。ドライブリバーサルをケアしながら打撃を重ねられ、ヒット時は 厳酷な岩肩 に繋がり、ガード時は +22F。弱K と強K を同時に押すボタンを用意する必要がある、とされている。発生の遅い OD の無敵技などは返せるが、よくある OD の無敵技や SA3 は返せない、とされている
前方ジャンプ > ジャンプ中K押し続けないOD の無敵技をかわしつつ、ドライブリバーサルと投げにもリスクを負わせる択でキャラ限定。上方向に強い OD の無敵技(春麗・ブランカを例に挙げている)はかわせない。岩で跳ねた相手に空中攻撃が当たると 厳酷な岩肩 で拾えなくなるので、空中で当たらない ジャンプ中K を使う
不撓の警衛どちらでも投げ以外の行動に勝てる択だが、他の択と比べると見劣りする気がする、と情報源は書いている
  • ボタンを押し続けないで置いた場合は、弾に対する無敵の無い SA・前方ジャンプ・後方ステップ・中途半端なファジー行動には岩が当たる、とされている
  • 岩が生えるまでにアルジュンがダメージを受けると岩は消え、岩が生えるフレームと同時にダメージを受けた場合も相手のダメージが優先されて岩が消える、とされている。岩が当たったら 厳酷な岩肩 で拾い、強で拾えればよいがコンボを落とすくらいなら弱で拾う、とされている
  • 同じ情報源は、相手の起き上がりの行動(最速 4F・最速投げ・OD 無敵・ドライブリバーサル・固める・前方ジャンプ)ごとに各択の強さを ◎◯△× で付けているが、気分で付けたかなり適当なもので参考程度、遅らせ行動やファジーは調べていない、と断っている

OD 神気の巨巌 を押し続けて置いた場合

  • OD 神気の巨巌 を押し続けて置くと +4~5F で、立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩(> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊)が連続ガードになり、リカバリアブルダメージが 1600 入る、立ち弱P がヒットしていればそのままコンボ、とする情報源がある
  • 同じ情報源は、OD 神気の巨巌 からの投げ、投げからのドライブインパクトの重ねも挙げている。通常版の 神気の巨巌 なら、投げをジャンプで避けられても岩が当たる、とされている
  • 無敵技での割り込みを警戒するなら OD 神気の巨巌 を押し続けて置いておく、岩のヒットから拾ってコンボにでき、キャラによって違うが無敵技はヒットから拾える、とされている

相手の行動ごとに挙げられている結果

相手の行動攻略情報の記載
ガード/パリィ鬼気迫る尋問 でつかまれる
ジャンプ/後方ステップ岩に当たり、そこからコンボを受ける
無敵技アルジュン側が食らう、とする情報源が複数ある
SA1岩が飛び道具として扱われるので SA1 に勝つ、SA1 は当たらない、とする情報源が複数ある。ルークの SA1 とは相打ちになる、とする情報源もある。一方で、岩で潰せると思っていた SA1 を食らった、詐欺飛びが当たったときのコンボから入る形なら潰せる、とする情報源もあり、情報源によって食い違う。神気の巨巌 を重ねていない(埋めていない)ので、キャラによっては SA1 も通る、とする受ける側の情報源もある
ドライブリバーサルガードすれば同じ形が続く、とする情報源がある。全キャラクターがドライブリバーサルで抜けられる、ただしドライブリバーサルを使わせること自体がアルジュン側の得だ、とする情報源もある

抜け方について挙げられていること(受ける側の説明を含む)

  • 無敵技でないと返せない形で、一部のキャラクターは OD の無敵技でも返せない、とする情報源がある
  • ほとんどのキャラクターの OD 無敵技はこのセットプレイに勝てる、アルジュン側が確定反撃を取れるのは一部のキャラクターの無敵技だけ、とする情報源もある。勝てない側の例としてジュリと春麗の可能性が挙げられている
  • 完全無敵の技でないと返せない形で、その完全無敵も OD 神気の巨巌 > 前ジャンプ でケアできる、とする情報源がある。同じ情報源は受ける側の択として、OD 神気の巨巌 の岩が生えるところをガードしてから発生 6F 以内(アルジュンがジャンプ攻撃を振っていた場合は 10F 以内)の無敵技を撃つと確定する、OD の昇龍拳のように前進する無敵技はアルジュンがジャンプ攻撃を振ったかに関わらずかわされることが多い、と書き、豪鬼の OD の無敵技はかわせるがサガットの OD は当たる、ジュリは OD と SA1 が通らず SA3 は当たる、リュウは OD は当たるが SA1・SA3 は通らない、という例を挙げて、前進距離によってかなり変わるとしている
  • 受ける側が遅らせて投げ抜けをするとシミーが刺さる、遅らせ投げ抜けをした相手が岩に当たる場面もあった、とする情報源がある
  • 受ける側は避けようとしない、とする情報源と、鬼気迫る尋問 を受け入れるか、読まれる覚悟でドライブリバーサルを含む無敵行動で返すしかない、とする情報源がある
  • 情報源は、鬼気迫る尋問 はリカバリアブルダメージを与えるだけで倒し切れないので、相手にガードに徹する選択を取られがちだ、と書いている。そこで通常投げや 立ち中K で崩す、ドライブゲージを奪う連係に切り替える、無敵技やドライブリバーサルを出されやすい場面なのでガードで様子見する動きも混ぜ、無敵技をガードしたときのコンボを用意しておく、とされている

この形に入るルートとして挙げられているもの

  • 神気の巨巌 のヒット > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(+56F)> OD 神気の巨巌
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンター・壁やられ、無敵技のガードからのパニッシュカウンターを始動に、しゃがみ強K または しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌、とする情報源が複数ある
  • (画面端)ドライブインパクト > しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼(上向き)> 弱 大義の巨腕 > 追撃 > しゃがみ弱P を空振りしてフレームを調整 > OD 神気の巨巌、とする情報源もある
  • アーマーのある打撃で締めてから OD 神気の巨巌 を置く、とする情報源もあるが、その技名は特定できない

ドライブインパクトの後

  • 画面端のドライブインパクト > しゃがみ強P > 息吹の円筒 > 中 息吹の震撼 > 弱 大義の巨腕 > しゃがみ弱P > 神気の巨巌 のあとは 鬼気迫る尋問 が埋まる、とする情報源がある。相手の行動ごとには、前ジャンプは岩が当たって 厳酷な岩肩 から大きなダメージに繋がる、SA1 などは潰せる、OD の無敵技には負けやすいのでガードする、とされている
  • 同じ情報源は、神気の巨巌 を置いたあと少し下がってからドライブインパクトを重ねる形も挙げている。相手が無敵技を撃った場合はキャラクターによって反撃でき、最速でドライブインパクトを出すと「ロックがかかる」ので注意、とされている

SA1 と 息吹の円筒 を使った形(+23F)

  • (カウンターヒット)しゃがみ弱P または しゃがみ中K > 立ち中K > OD 神気の巨巌 > 立ち中K > SA1 > 息吹の円筒、で 息吹の円筒 のタイミングを合わせると +23F、そこから ドライブラッシュ 立ち弱P を重ねると +5F で、鬼気迫る尋問・打撃・シミーの読み合いに行ける、とする情報源がある
  • 同じ情報源は、相手の起き上がりの切り返しを自動でパリィする形になる、ドライブリバーサルにも SA1 にも安全、息吹の円筒 の弾が出ているので相手の SA1 は飛び道具で潰せる、相手にできるのはジャストパリィだけだがジャストパリィされてもアルジュン側が +8F なので 鬼気迫る尋問 が入る、と説明している
  • 息吹の円筒 も飛び道具で、フレームを調整して起き上がりに重ねるとガード +20F、SA1 では返せない、とする情報源もある

スーパーアーツの後(画面端)

  • SA1(+43F)… 岩を置くと確定反撃を受けるのでやめ、代わりに 頑強な跳舞 を空振りさせると +5F の起き攻めになり、投げと しゃがみ中K などで択をかけられる、とする情報源がある
  • SA3(+22F)… ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中K > ドライブインパクト(隙間 1F)、ドライブラッシュ 立ち中P の持続重ね > 立ち中P > ドライブインパクト(ドライブラッシュ 立ち中P から 立ち中P は 4F と相打ち、立ち中P から ドライブインパクト は隙間 2F)が挙げられている。直接ドライブインパクトを撃つと、相手の立ち状態とジャンプには当たらず投げには負ける、とされている
  • 受ける側の説明として、画面端でバーンアウトした状態で SA3 で締められたあと、直接ドライブインパクトを撃たれても、しゃがみガードしていなければ埋まっておらず、ジャンプでの逃げや投げで割り込める、とする情報源がある
  • CA(+35F)… ドライブラッシュを伸ばして 立ち中K > ドライブインパクト(隙間 1F)、とされている

神気の巨巌・過剰な正義・鬼気迫る尋問を絡めた起き攻め

アルジュンのセットプレイで使われる 神気の巨巌 の岩、厳酷な岩肩 が岩に触れて出る 過剰な正義、相手にリカバリアブルダメージを与える 鬼気迫る尋問 について、公式フレームデータの数値・備考と、攻略情報(2026年10月)の説明を分けて書く。

神気の巨巌 の岩

公式データ

技発生持続硬直ガード時ダメージ属性公式の備考
弱 神気の巨巌25F25-34F21F-6F800上・弾ガード時に500のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)
中 神気の巨巌25F25-34F21F-6F800上・弾同上
強 神気の巨巌25F25-34F21F-6F800上・弾同上
神気の巨巌(飛び道具)————800上・弾ガード時に400のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)
OD 弱 神気の巨巌20F20-29F21F-6F800上・弾ガード時に500のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)
OD 中 神気の巨巌20F20-29F21F-6F800上・弾同上
OD 強 神気の巨巌20F20-29F21F-6F800上・弾同上
OD 神気の巨巌(飛び道具)————800上・弾ガード時に400のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)
  • 公式フレームデータの数値は、弱・中・強で同じ。強度による岩の出る位置の違いは、公式フレームデータの備考には書かれていない
  • 公式のコマンドは ↓↙←+K。空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると 55F(OD 版は 50F)

攻略情報で説明されている岩の性質

  • 強度で岩の出る位置が変わる、とされている。弱K は近い、中K は中間、強K は遠い位置。OD 版は 弱K+中K が近い、弱K+強K が中間、中K+強K が遠い位置、とする情報源がある。強で置くと画面端から画面端でも当たる、とする情報源がある
  • ボタンを押し続けると岩の出るタイミングが遅れる。 押し続けたかどうかで、同じ締めから2通りの起き攻めを作れる、相手がドライブパリィで待つ場合もタイミングを変えて対応できる、とされている。押し続けると激しく画面が揺れるので分かる、とする情報源もある
  • 押し続けた版は、いつものタイミングで岩が出てこないので、相手が「出てこなかった」と油断したところに当たる。相手が出てきた岩を見ている間にもう一度 神気の巨巌 を押し続けて置き直す形が挙げられている
  • 最初の吹き付けと岩そのものの両方が飛び道具として扱われる、とする情報源がある。岩が出ている最中でももう一度出せ、その場合は前の岩が消える、とされている
  • アルジュンが攻撃を受けたとき、厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を出したとき、岩は消える、とされている
  • ヒット時は相手が浮いてから地面でバウンドするので、厳酷な岩肩 での追撃がしやすい、とされている。画面端では通常版・OD 版とも、地上ヒットから SA1・SA2 で追撃できる、とする情報源がある
  • 重ねとして使うと、吹き付けの部分の持続を重ねて最大でガード +2F になる、とする情報源がある(公式のガード時は -6F)
  • 練習の注意として、CPU は岩を避けないので、岩を絡めたセットプレイの練習にならない、とする情報源がある

厳酷な岩肩 と 過剰な正義

公式データ

技発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ公式の備考
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22FD-4F10006-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵ガード時に600のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)岩に触れると「過剰な正義」に派生
中 厳酷な岩肩23F23-41F19FD-4F11006-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵ガード時に700のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)岩に触れると「過剰な正義」に派生
強 厳酷な岩肩28F28-48F27FD+1F1200ガード時に800のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)岩に触れると「過剰な正義」に派生
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27FD+1F1200ガード時に800のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)岩に触れると「OD過剰な正義」に派生
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1600アーマーブレイク属性ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(8000)
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27FD-7F1600同上
  • 公式のコマンドは →↓↘+P

攻略情報で説明されている性質

  • 岩に向かって 厳酷な岩肩 を出すと、空振りを含めて 過剰な正義 に派生する、とされている。厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)による 過剰な正義 の違いは無い、とする情報源がある
  • 過剰な正義 は岩を通過しないと出ない、とされている。岩の手前で 厳酷な岩肩 が当たると派生しない、相手が岩より手前(アルジュン側)にいると 過剰な正義 が出ずにドライブインパクトで返される、とする情報源がある(受ける側の説明を含む)
  • 厳酷な岩肩 はガード・パリィされたとき、アーマーで吸収されたときにその場で持続が終わり、固定の硬直になるので、持続の重ね方で硬直差を良くすることはできない、とする情報源がある(公式のガード時は 弱・中 -4F、強・OD +1F)
  • 過剰な正義 はヒットすると相手が浮き、ガードされてもドライブゲージを大きく削ってリカバリアブルダメージを与え、大きく離れて -7F、とされている。攻撃範囲が広くジャンプや後方ステップで逃げにくい、アーマーブレイク属性があるのでドライブインパクトも潰す、とされている
  • 岩を置いてからの 強 厳酷な岩肩 をガードさせたときのリカバリアブルダメージは、2200 とする情報源、1800 とする情報源、1500~1800 とする情報源があり、値は情報源によって食い違う

鬼気迫る尋問 と リカバリアブルダメージ

公式データ

技発生持続硬直ヒット時ダメージ
鬼気迫る尋問8F8-10F35FD1600
OD 鬼気迫る尋問26F26-28F38FD2200

鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800

OD 鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400

  • 公式のコマンドは 近距離で →↘↓↙←+P
  • 公式のダメージの欄は 1600(OD 版は 2200)で、相手がリカバリアブルダメージ中の場合の値が備考に書かれている

起き攻めで使われる技の、ガード時のリカバリアブルダメージ(公式の備考)

技ガード時に与えるリカバリアブルダメージ
弱 大義の巨腕500
中 大義の巨腕700
強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕800
追撃・OD 追撃600
弱 厳酷な岩肩600
中 厳酷な岩肩700
強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩800
過剰な正義・OD 過剰な正義1000
神気の巨巌(弱・中・強・OD)500
神気の巨巌(飛び道具)・OD 神気の巨巌(飛び道具)400
息吹の円筒300
OD 息吹の円筒400
倫理の崩壊1100

攻略情報で説明されていること

  • 相手にリカバリアブルダメージが無い状態で 鬼気迫る尋問 を当てると、1600 のリカバリアブルダメージを与え、相手は近くにダウンして +8F、とされている。リカバリアブルダメージが溜まっている相手には 1800 のダメージを与え、相手はやや遠くにダウンする、とする情報源がある
  • 鬼気迫る尋問 だけでは体力の少ない相手を倒し切れない、溜まっているリカバリアブルダメージがある場合は実ダメージになって倒し切れる、とされている。通常技からキャンセルして出すことはできない、とする情報源がある
  • OD 鬼気迫る尋問 は出かかりに食らい判定が伸びない、OD 大義の巨腕 と同じように一歩前進する、とする情報源がある
  • 鬼気迫る尋問 が決まったあとは、立ち中P > 厳酷な岩肩 をガードさせてリカバリアブルダメージを稼ぐ、暴れ潰しの 立ち中P に 弱 厳酷な岩肩 を仕込む、とする情報源がある

起き攻めの連係をガードさせたときに挙げられているリカバリアブルダメージ(攻略情報・2026年10月)

連係情報源の値
(画面端)大義の巨腕 → 追撃 > 神気の巨巌(押し続ける)> 弱 大義の巨腕(持続重ね)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩2500
(画面端)弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌(押し続ける)> 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩2000
(画面端)過剰な正義 からの締め > 神気の巨巌(+1F)> 弱P >(岩)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩2000
(画面端)倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌(押し続ける)> 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩1600
(画面端)しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 追撃 > 前方ステップ3回 > しゃがみ強P > OD 大義の巨腕1400
(画面端)厳酷な岩肩 > 神気の巨巌(密着 +5F)> ジャンプ強K の早出し約 2000(リカバリアブルダメージ込み。相手がバーンアウト中なら約 3000)
  • 受ける側の説明として、起き攻めで 鬼気迫る尋問 を食らっても -8F になるだけで、アルジュンが崩すにはゲージを使うことになるので、食らうほうがよい、ただしリカバリアブルダメージが大きく溜まっているときは読み合いに行くしかない、とする情報源がある。画面端の岩を置いた起き攻めが来る状況ではリカバリアブルダメージが溜まっていることは無い、とする情報源もある

ガード時の連携(固め)

公式フレームデータのガード時の硬直差と、情報源が挙げている連携の値を分けて書く。

ガードされても硬直差が -2F 以上の技(公式フレームデータ)

技ガード時ヒット時Dゲージ減少(ガード)属性ガード時のリカバリアブルダメージ(公式の備考)
倫理の崩壊+3FD-5000上・弾1100
強 大義の巨腕+2FD-6000上800
OD 大義の巨腕+2FD-6000上800
立ち弱P(ぶつ)+1F+4F-500上—
追撃+1FD-5000上600
OD 追撃+1FD-5000上600
強 厳酷な岩肩+1FD-6000上800
OD 厳酷な岩肩+1FD-6000上800
OD 息吹の円筒+1FD-2500上・弾400
しゃがみ弱P(小突く)-1F+5F-500上—
弱 大義の巨腕-2F+2F-5000上500
中 大義の巨腕-2F+2F-5000上700
立ち中P(ぶん殴る)-2F+4F-3000上—
しゃがみ弱K(突く)-2F+2F-500下—
しゃがみ中K(伸ばす)-2F+5F-4000下—
  • -3F 以下の技は「ガードされたときに反撃を受ける技」の表にある
  • 公式の備考で「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」と書かれているのは必殺技とスーパーアーツで、上の表の通常技(立ち弱P・しゃがみ弱P・立ち中P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K)の備考には、この記載が無い

連携の隙間と有利フレーム(攻略情報・2026年10月。「最後の技の公式のガード時」は、1列目の最後の技の公式フレームデータ。ドライブラッシュから出した技は公式データに無いので「—」)

ガードさせた技・連係最後の技の公式のガード時続けて出す技情報源の記載
ドライブラッシュ 立ち弱P—鬼気迫る尋問/通常投げ/しゃがみ中K+5F。鬼気迫る尋問(発生 8F)も通常投げも届く。ヒットしていれば +8F で 鬼気迫る尋問 が繋がる。相手の暴れを読んだら しゃがみ中K で暴れ潰し(+7F で 立ち中K に繋がる)、とされている
立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P—鬼気迫る尋問連続ガードで +5F。鬼気迫る尋問 が小技の暴れも投げ抜けも潰し、弱 大義の巨腕 はヒットしていればコンボになる、とされている
ドライブラッシュ しゃがみ弱P—鬼気迫る尋問+5F で、相手が発生 4F の技で暴れても割られない、とする情報源がある(公式のしゃがみ弱P のガード時は -1F、立ち弱P は +1F)
ドライブラッシュ しゃがみ中K——ガードで +2F。ヒットでは +9F、とされている
立ち中P > 弱 大義の巨腕-2F追撃/鬼気迫る尋問連続ガード。1段目と 追撃 の間に隙間があり、パリィされると相手にドライブゲージを返されるが、パリィを釣ってから 鬼気迫る尋問 を当てるとリカバリアブルダメージを回収できる、とされている
立ち中P > 中 大義の巨腕-2F—隙間 0F の非連続ガード、4F の暴れ潰し、とされている
立ち弱P・立ち弱K > 弱 大義の巨腕-2F—4F の暴れ潰しで、ドライブインパクトで割り込まれない、とされている
しゃがみ弱P > 弱 大義の巨腕/立ち中K > 中 大義の巨腕-2F—4F で割り込まれ、ドライブインパクトも確定する、とされている
立ち中P > OD 大義の巨腕+2Fしゃがみ弱K・しゃがみ弱P で確認/しゃがみ中K/鬼気迫る尋問投げ間合いの中で +2F。連続ガードではないので相手が暴れると相打ちになり、相打ちから SA1 に繋げられる、とされている
弱・中 大義の巨腕 > 追撃+1F—間合いが離れるが攻めが続く。弱・中からの 追撃 にはガードから 4F で暴れられる(持続でガードさせた場合と 強・OD からは不可)、どの強度からでもガードから ドライブインパクト が確定する(SA3 でキャンセルされた場合を除く)、と受ける側の情報源は説明している
しゃがみ強P > OD の技(情報源は技名を特定していない)—投げ/打撃/下がってシミー連続ガードで、相手のドライブゲージを約 1.3 本減らし、リカバリアブルダメージも与える。画面端なら +2F。下がってのシミーは全キャラクターに成立する、とされている
弱P ×3 > 弱強度の飛び道具(情報源は技名を特定していない)—詐欺飛び相手が暴れていれば潰せてパニッシュカウンターになりやすく、暴れ方によってはそのまま詐欺飛びに行ける。飛び道具はガードされて -1F で反撃が無い、ガードさせたあとは +14F から攻めを続けられる、とする情報源がある
しゃがみ強K > 弱 大義の巨腕-2F—ガードされても安全な連係、とされている。しゃがみ強K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P は連続ガード、とする情報源もある
規律の躍動-3F投げ/打撃/シミーヒット時は +3F で密着、投げと打撃の2択を迫りつつ後ろに下がってシミーに行ける、とされている。ガード時は2段の間に 3F の隙間がある、とする情報源がある
強 大義の巨腕(対空のあとにキャンセルして持続でガードさせた場合)+2Fしゃがみ中K/しゃがみ強P > 弱 神気の巨巌6F 前後有利になる、とされている
強 厳酷な岩肩+1F—投げ間合いの外。アルジュン側は 4F の技で暴れ潰しに来る、とする受ける側の情報源がある
倫理の崩壊+3F—大きく離れる、とされている
  • 弱 大義の巨腕 は先端で当てるとガード +1F になる(たいていの距離では -2F)、間合いを取るとガード +4F まで、強 大義の巨腕 は最大間合いで +7F まで伸びる、持続の遅い部分を当てるとガード時の硬直差が ±0F か有利に変わる、とする情報源がある
  • 厳酷な岩肩 の 弱・中 は持続のどこで当ててもガード -4F のまま、とされている

相手がバーンアウトしているとき

  • 相手をバーンアウトさせたら 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 で触り、そこから 弱P > 弱 厳酷な岩肩 を繰り返す、とする情報源がある。弱 厳酷な岩肩 のあとは五分なので、スーパーアーツで割り込まれても 弱P をパリィで上書きできる、相手が飛んできたら しゃがみ強P で落として 強 大義の巨腕 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 と繋いで同じ形に戻る、とされている。ドライブインパクトを狙うなら、一部の当身を持つキャラに割り込まれるので ドライブラッシュ 立ち中K からキャンセルする、とされている
  • しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 は連続ガードになり、ガードさせたあと +6F、しゃがみ強P は発生 10F なので相手の 立ち弱P の暴れと相打ちになりそこからコンボになる、とする情報源がある
  • 強 または OD 厳酷な岩肩 > 立ち中K > 弱 大義の巨腕 > 立ち弱P > 弱 大義の巨腕 > 追撃、を挙げている情報源もある

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ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差が -3F 以下の技。反撃が届くかどうかは距離と相手の技の発生によって変わる。 -2F 以上の技は「ガード時の連携(固め)」の表にある。

技ガード時属性公式の備考(抜粋)
SA1 破壊の蛮声-46F上・弾1-8F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
SA2 忘却の一槌-41F上1-12F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA3 秩序の鬼神-41F上1-15F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA 秩序の鬼神-41F上1-15F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
無情の拳-23F上30F以上ホールドすると性能変化
無情の拳(ホールド)-19F上壁到達時に壁やられ
不敵の調べ-11F上—
しゃがみ強K(踏み潰す)-11F下パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン
過剰な正義・OD 過剰な正義-7F上アーマーブレイク属性
弱・中・強 息吹の震撼、OD 弱・中・強 息吹の震撼-7F上・弾—
弱・中・強 神気の巨巌、OD 弱・中・強 神気の巨巌-6F上・弾ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
息吹の円筒-6F上・弾26-36Fまで、息吹の震撼に派生可
ドライブリバーサル(過剰防衛)ガード時-6F上リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(過剰防衛)起き上がり時-6F上リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
しゃがみ強P(かちあげる)-5F上—
弱 厳酷な岩肩-4F上6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩-4F上6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
立ち弱K(蹴る)-4F上—
しゃがみ中P(はらう)-4F下パニッシュカウンター時ハードノックダウン
頑強な跳舞-4F上8-23F 空中判定
立ち中K(引っ掛ける)-3F上ガード時硬直2F減少
立ち強P(打ち砕く)-3F上ガード時硬直1F減少
立ち強K(ぶっ飛ばす)-3F上パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
規律の躍動-3F下カウンター/パニッシュカウンター時ダウン
仁義の一刀-3F中—
不撓の警衛-3F上3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行
ドライブインパクト(暴力沙汰)-3F上1-27F アーマー判定(2回)
  • 不敵の調べ は、ガードされると派生を出せないので、11F までの技で確定反撃を受ける、とする情報源がある
  • 弱・中 厳酷な岩肩 は、持続で当ててもガードされた時点で持続が終わって -4F になるので、弱攻撃で反撃を受ける、とされている
  • しゃがみ中P は、近い距離でガードされると受ける側の しゃがみ弱P や 立ち弱P で反撃を受ける、とする受ける側の情報源がある
  • 神気の巨巌 を近い距離で吹き付けの部分をガードされると -6F で、受ける側は自分の弱攻撃などで攻め継続を止める、とする受ける側の情報源がある。単発で置いた場合の反撃は「投げ・ドライブリバーサルなどの後に 神気の巨巌 を置いた場合」を参照
  • 息吹の円筒 は、ガードされて 6F 程度の確定反撃を受ける硬直差だが、派生の 息吹の震撼 を遅らせて出せるので実際には取られにくい、とする情報源がある
  • 追撃 はガード +1F だが、追撃 にはドライブインパクトが確定する、とする情報源が複数ある

公式フレームデータで確認できる数値(発生・持続・硬直・全体・硬直差・ダメージ・属性・備考・Dゲージ減少)と、攻略情報の検証値(締め後の有利フレーム・フレーム消費後の値・持続重ねの硬直差・連携の隙間・連係で与えるリカバリアブルダメージ)が混在しています。後者は公式フレームデータに無い数値で、今後の調整で変動します。「空振りしたときの全体」と前方ステップ・後方ステップの引き算は、公式の数値から本ページで計算したものです。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレーム一覧

攻略情報(2026年10月)で確認できている、締め技ごとの有利フレーム。アルジュンの前方ステップは公式で全体 22F で、表の「前方ステップ◯回で」の値はこの引き算になっている。

締め技・状況攻略情報の有利フレーム
前投げ(豪胆な制裁)+23F(前方ステップ1回で +1F)
後ろ投げ(処罰の天秤)+21F
鬼気迫る尋問(相手にリカバリアブルダメージが無い場合)+8F
OD 鬼気迫る尋問+8F
しゃがみ中P+27F(前方ステップ1回で +5F)
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+32F(前方ステップ1回で +10F)
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)+48F(前方ステップ2回で +4F)
立ち強K+43F(パニッシュカウンター時は +79F)
仁義の一刀+36F(前方ステップ1回で +14F)
頑強な跳舞+40F(前方ステップ1回で +18F)
規律の躍動(カウンターヒット)+31F(前方ステップ1回で +9F)
不敵の調べ(派生を出さない場合)+35F(前方ステップ1回で +13F)
不敵の調べ > 追跡+5F(密着)
不敵の調べ > 鎮圧(画面端)+25F(前方ステップ1回で +3F)
無情の拳+29F(前方ステップ1回で +7F)
無情の拳(ホールド)+54~62F(壁やられは +122~130F)
弱・中 大義の巨腕(パニッシュカウンター)+48F(間合いで +54F)
強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕+43F(間合いで +48F)
大義の巨腕 > 追撃+74F(前方ステップ3回で +8F)
弱 厳酷な岩肩+60F(前方ステップ2回で +16F)
中 厳酷な岩肩+64F(前方ステップ2回で +20F)
強・OD 厳酷な岩肩(岩に触れずに当たった場合)+42F(間合いで +62F)
過剰な正義+95F 以上
不撓の警衛(打撃を当身で取ったときの反撃)+29F(前方ステップ1回で +7F)
不撓の警衛 > 倫理の崩壊+54~56F
過剰な正義 > 頑強な跳舞+42F
神気の巨巌(ヒット)+42F(前方ステップ1回で +20F)
息吹の円筒+42F
OD 息吹の円筒+49F
息吹の震撼+38F(+41F)
OD 息吹の震撼+38F(+41~48F)
ジャンプ強K+26F(+36F)
SA1 破壊の蛮声+43F(前方ステップ1回で +21F)
SA2 忘却の一槌+57F(前方ステップ2回で +13F)
SA3 秩序の鬼神+22F
CA 秩序の鬼神+35F(前方ステップ1回で +13F)
ドライブリバーサル(過剰防衛)+23F(前方ステップ1回で +1F)
ドライブインパクト(暴力沙汰)(ヒット)+35F(壁やられは +65F)

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。括弧内は、当てる間合いや高さによって変わる値として情報源が併記しているものです。

ステップと 神気の巨巌 の公式データ

  • 前方ステップ:全体 22F
  • 後方ステップ:全体 25F。備考「1-15F 投げ無敵」
  • 神気の巨巌:発生 25F・持続 25-34F・硬直 21F(OD 版は 発生 20F・持続 20-29F・硬直 21F)。持続の最終フレームと硬直を足すと、空振りしたときの全体は 55F(OD 版は 50F)で、情報源が挙げている全体と一致する

情報源どうしで食い違っている値

  • 大義の巨腕 > 追撃 は、どの強度から出しても +74F とする情報源が複数ある一方で、+74~76F とする情報源がある。ルートごとには、しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 強 大義の巨腕 > 追撃 と ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 中 大義の巨腕 > 追撃 を +75F、立ち強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ強K > 中 大義の巨腕 > 追撃 を +76F、追撃 が空中の相手に当たった場合や壁やられのドライブインパクトからの締めを +73F とする情報源がある
  • 弱 厳酷な岩肩 は +60F とする情報源が複数ある一方で、+62F とする情報源がある。離れた位置から当てると有利フレームが変わる、とされている
  • 中 厳酷な岩肩 は +64F とする情報源と、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 を +64~65F とする情報源がある
  • 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 は +54~56F・+56F・+54~55F・+55F と情報源によって分かれており、当て方で変わる、とされている
  • 過剰な正義 のあとの +42F は、頑強な跳舞 で締めた値とする情報源が複数ある一方で、前方ステップ > 仁義の一刀 で締めた値とする情報源もある
  • 鬼気迫る尋問 は、相手にリカバリアブルダメージが溜まっている状態で当てると相手がやや遠くにダウンする、とされている(有利フレームの値は書かれていない)

フレーム消費で作るとされている値(計算は公式の全体フレームから)

締めとフレーム消費残る有利計算
大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌+19~21F74~76 − 55
大義の巨腕 > 追撃 > 強 神気の巨巌 > 立ち弱P空振り+4~6F上の値 − 15
弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌+5F60 − 55 = 5
中 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌+9F64 − 55 = 9
倫理の崩壊 > 神気の巨巌+1F56 − 55 = 1
倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌+4~6F54~56 − 50
中 厳酷な岩肩 > 前方ステップ > 立ち弱P > 立ち弱K+5F立ち弱P・立ち弱K を空振りした全体で計算すると 64 − 22 − 15 − 22 = 5
  • 立ち弱P の空振りの全体は、公式の持続(4-6F)と硬直(9F)から本ページで計算すると 15F、立ち弱K は 8+14=22F
  • 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌 を +8F とする情報源もあるが、締め後を +54~56F として OD 神気の巨巌 の全体 50F を引くと +4~6F で、+8F とは合わない
  • 鎮圧 のあとに後方ステップで +3F、前投げのあとに後方ステップで +1F とする情報源があるが、後方ステップ(全体 25F)で引くとそれぞれ ±0F・-2F で、情報源の値とは合わない

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

前投げ(+23F)・後ろ投げ(+21F)の後の起き攻め

通常投げで倒した後の起き攻め。攻略情報(2026年10月)では、前投げ(豪胆な制裁)の後を +23F、後ろ投げ(処罰の天秤)の後を +21F としている。画面端の前投げの後は、前方ステップで +1F になる形と、パリィドライブラッシュから 立ち中P を持続で重ねる形(ガード +4F)が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
豪胆な制裁(前投げ)N or →+弱P弱K5F5-7F23FD—1200
処罰の天秤(後ろ投げ)←+弱P弱K5F5-7F23FD—1200
立ち中P(ぶん殴る)—11F11-13F19F+4F-2F700
立ち弱P(ぶつ)—4F4-6F9F+4F+1F300
しゃがみ中K(伸ばす)—8F8-10F18F+5F-2F600
仁義の一刀→+強P22F22-24F21FD-3F1000

豪胆な制裁・処罰の天秤 の公式の備考

パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

  • 仁義の一刀 の属性は「中」(中段)
  • 前方ステップは全体 22F、後方ステップは全体 25F(備考「1-15F 投げ無敵」)、パリィドライブラッシュは全体 45F
  • ドライブラッシュから出した技はヒット時・ガード時の硬直差が 4F 増える、とする情報源がある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面端の前投げの後(+23F)

手順攻略情報の記載
前方ステップ(+1F)> 立ち弱P23 − 22 = 1。投げが届く。立ち弱P を重ねてガードされて +1F で、暴れ潰しを狙い、相手が固まるようなら投げに行く。前方ステップから投げを重ね続ける形にはならない、とする情報源が複数ある
仁義の一刀ちょうど重なる。ヒットしても単発で終わるが、ダウンを取れるのでもう一度起き攻めに行ける
OD 大義の巨腕・中 大義の巨腕/OD 鬼気迫る尋問/ドライブインパクト前投げの 23F に重なる。OD 鬼気迫る尋問 は発生 26F で、OD 大義の巨腕 とモーションが似ている、とされている
ドライブラッシュ 立ち中P(最速)持続の最後がちょうど重なり、ガード +4F/ヒット +10F。投げ間合い。ヒットすれば しゃがみ強P が繋がる
ドライブラッシュ > 遅めに しゃがみ中K持続が1F でも重なると ヒット +9F/ガード +2F
ドライブラッシュ > 投げ/鬼気迫る尋問埋まる。ドライブラッシュからの投げは最速だと投げられず、体感で調整が要る、とされている
ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める-3F。6F 以上遅らせた投げにシミーができる、とされている
ドライブラッシュを途中で止める/ジャンプ攻撃を空振りする-3F になり、相手の OD 無敵技を釣れる、とされている
  • ドライブラッシュ 立ち中P(重ね)> しゃがみ強P のあとは、中 厳酷な岩肩、OD 大義の巨腕 > 追撃、神気の巨巌(+42F の詐欺飛び)に繋ぐ形が挙げられている
  • モダン操作では、OD 鬼気迫る尋問 とドライブインパクトの2択を挙げている情報源がある
  • 受ける側の説明として、アルジュンにはゲージを使わない投げの重ねが無く +1F だが確定ではない、ドライブラッシュから下段ガードされると -3F で無敵技に対して安全になる、としている情報源がある

画面中央の前投げの後(+23F)

相手の受け身手順攻略情報の記載
後ろ受け身ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > 中 大義の巨腕立ち中P が埋まり、連続ガード
後ろ受け身ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > 強 大義の巨腕4F の隙間がある連係
後ろ受け身ドライブラッシュを少し伸ばして 立ち中P > ボタンを押し続けた 強 神気の巨巌—
その場受け身前方ステップ(+1F)> 立ち弱P投げが届くが、後ろに下がられると投げられない
その場受け身仁義の一刀重なる
その場受け身ドライブラッシュ 立ち中P(持続重ね)ガード +4F/ヒット +10F
その場受け身ドライブラッシュ > 投げ/鬼気迫る尋問埋まる
その場受け身ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める-3F。4F 以上遅らせた投げにシミーができる
  • 画面中央の前投げのあとに 神気の巨巌 を出すと、リバーサルのドライブラッシュ攻撃が確定する、とする情報源がある。代わりにドライブラッシュ しゃがみ中K を重ね、先端で当たっても しゃがみ中P が繋がってダウンを取れる、とされている
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P で止めると -4F だが通常のキャラクターの投げ間合いの外になり、相手の無敵技を釣れる(ザンギエフには投げられる)、とする情報源がある
  • 受ける側の説明として、画面中央でもその場受け身を取ると 仁義の一刀 の中段が埋まるので受け身を取る、受け身を取るとドライブラッシュ 立ち中P くらいしか埋まらない、としている情報源がある

後ろ投げの後(+21F)

画面端を背負って後ろ投げを決め、相手を画面端に送った場合として挙げられている形(後ろ投げのあとの画面位置を書いていない情報源の項目も含む)。

手順攻略情報の記載
歩いて 立ち中P > 大義の巨腕/歩いて 立ち強P埋まる
ドライブラッシュ 立ち中P埋まり、ガード +2F
OD 大義の巨腕後ろ投げの 21F に重なる。鬼気迫る尋問 は届かないので ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃 を挙げている情報源がある
ドライブラッシュ > 投げ相手の起き上がり 5F 目をつかめる、とする情報源がある。受ける側の情報源は、ドライブラッシュを使っても投げは埋まらない、としている
ドライブラッシュ > 立ち弱P で止める-5F で投げ間合いの外になる、とされている
  • 後ろ投げのあとに前方ステップをすると 21 − 22 = -1 で、有利は残らない(本ページの計算)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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上級

大義の巨腕>追撃 締め(+74F)からの神気の巨巌の重ね

大義の巨腕 から 追撃 を当てて締めた後(+74F)の起き攻め。攻略情報(2026年10月)では、どの強度の 大義の巨腕 から 追撃 を出しても +74F とされ、強 神気の巨巌 で岩を置いてから重ねる形、ボタンを押し続けて岩を遅らせて中段と下段に分ける形、ステップやドライブラッシュで近づく形が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
弱 大義の巨腕↓↘→+P15F15-21F17F+2F-2F800
中 大義の巨腕↓↘→+P20F20-26F17F+2F-2F900
強 大義の巨腕↓↘→+P28F28-33F20FD+2F1000
OD 大義の巨腕—23F23-28F20FD+2F1000
追撃(大義の巨腕中に)→+P20F20-27F19FD+1F800
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)→+P20F20-27F19FD+1F800
強 神気の巨巌↓↙←+K25F25-34F21FD-6F800
仁義の一刀→+強P22F22-24F21FD-3F1000
立ち弱P(ぶつ)—4F4-6F9F+4F+1F300
しゃがみ中K(伸ばす)—8F8-10F18F+5F-2F600
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、強 神気の巨巌 が 34+21=55F、立ち弱P が 6+9=15F
  • 仁義の一刀 の属性は「中」(中段)、しゃがみ中K の属性は「下」(下段)

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

締め後の値

  • +74F とする情報源が複数ある一方で、+74~76F とする情報源がある。ルートごとには +73F(追撃 が空中の相手に当たった場合、壁やられのドライブインパクトなどからの締め)、+75F、+76F とする情報源がある
  • 前方ステップ3回で +8F(74 − 22 × 3 = 8)

強 神気の巨巌 を置く形

手順残る有利攻略情報の記載
ボタンを押し続けた 強 神気の巨巌+19~21F岩が相手の起き上がり 25-27F 目に当たる
> 仁義の一刀—埋まり、ヒットでコンボ、ガードで +12F
> 立ち弱P空振り > しゃがみ中K+4~6Fガードで +16F
> 立ち弱P空振り > 投げ/鬼気迫る尋問+4~6F—
ボタンを押し続けない 強 神気の巨巌+19~21F岩が相手の起き上がり 1-3F 目に当たり、ガードさせて +46~48F
> 前方ジャンプ+3~5F—
> 鬼気迫る尋問—+74F からなら相手の起き上がり 2F 目をつかめる
  • +19~21F は 74~76 − 55、+4~6F はそこから 立ち弱P の空振り(15F)を引いた値で、本ページの計算と一致する
  • 岩は飛び道具として扱われるので、相手は起き上がりに SA1 を撃っても抜けられない、とする情報源がある
  • 受ける側の説明として、岩の出現が埋まっているので SA1 を含めて動けない、ボタンを押し続けてからの 仁義の一刀 と 立ち弱P空振り > しゃがみ中K の中下段、立ち弱P でフレームを消費してからの 鬼気迫る尋問 も埋まっている、としている情報源がある

画面端の中段・下段

択手順攻略情報の記載
中段神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 仁義の一刀 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩岩を置いてから最速の 仁義の一刀 が重なり、小技の暴れを潰せる。ヒットしていても同じレシピで繋がる
下段神気の巨巌 > 立ち弱P(空振り)> しゃがみ中Kヒットして相手が浮いたら 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊
打撃の持続重ね神気の巨巌(ボタンを押し続ける)> 弱 大義の巨腕(持続重ね)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩連続ガードで、リカバリアブルダメージが 2500 入る。重ねた 弱 大義の巨腕 がヒットしていればそのままコンボ
投げ神気の巨巌 > 投げを重ねる > ドライブインパクト > しゃがみ強P > 弱 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊打撃の重ねにドライブパリィを合わせてくる相手に。神気の巨巌 が重なっていれば、投げを後方ステップやジャンプでかわされても岩が当たる、とされている
  • 入り方として、立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 > 追撃、大義の巨腕 のカウンターヒット、OD 大義の巨腕 でダウンを取ったとき、が挙げられている
  • 壁やられのドライブインパクトなどからの 大義の巨腕 > 追撃 は +73F になり、最速の 仁義の一刀 が暴れと相打ちになるので、ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 仁義の一刀 の形にする、とされている
  • 最速で 神気の巨巌 を出すと岩の出るタイミングがちょうど重なり、神気の巨巌 > 前ジャンプ を重ねると多くの相手の無敵技をかわしつつ反撃できる、ボタンを押し続けた版にならないよう注意、とする情報源もある
  • ドライブリバーサルや無敵技で対処されるなど穴もある起き攻め、と説明している情報源がある

神気の巨巌 を置かずに近づく形

手順攻略情報の記載
前方ステップ > ドライブラッシュ > 投げ/シミー+74F からの選択肢として挙げられている
前方ステップ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K または 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩同上
前方ステップ2回 > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 大義の巨腕 と投げ画面中央の形。ジャストパリィで割り込む相手には弱攻撃や しゃがみ中K を混ぜる、とされている
前方ステップ3回(+8F)> 立ち中P > 中 大義の巨腕しゃがみ強P > OD 大義の巨腕 > 追撃 のあとの形。画面端なら 前方ステップ3回 > 鬼気迫る尋問 も しゃがみ強攻撃 も重なる、とされている
  • 大義の巨腕 の2段目(追撃)はジャストパリィで取られる、と注意している情報源がある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

弱・中 厳酷な岩肩 締め(+60F・+64F)からの神気の巨巌の重ね

弱 厳酷な岩肩(+60F)・中 厳酷な岩肩(+64F)で締めた後の起き攻め。攻略情報(2026年10月)では、画面端で 神気の巨巌 を最速で置くと密着で +5F(中 厳酷な岩肩 の後は +9F)になり、鬼気迫る尋問 と投げが重なる形が挙げられている。画面中央ではステップや 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩 で近づく形が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
弱 厳酷な岩肩→↓↘+P19F19-34F22FD-4F1000
中 厳酷な岩肩→↓↘+P23F23-41F19FD-4F1100
弱・中・強 神気の巨巌↓↙←+K25F25-34F21FD-6F800
鬼気迫る尋問近距離で →↘↓↙←+P8F8-10F35FD—1600
立ち中K(引っ掛ける)—7F7-9F19F+2F-3F700
立ち弱P(ぶつ)—4F4-6F9F+4F+1F300
  • 弱 厳酷な岩肩 の公式の備考は「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵ガード時に600のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)岩に触れると「過剰な正義」に派生」。中 厳酷な岩肩 の公式の備考は無敵が 6-27F で、ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える、となっている
  • 神気の巨巌 の空振りの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると 34+21=55F。情報源が挙げている全体と一致する
  • 神気の巨巌 の強度で岩の出る位置が変わる(弱は近い、中は中間、強は遠い)、とする情報源がある。公式フレームデータの備考には位置の記載が無い

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

締め後の値

  • 弱 厳酷な岩肩 は +60F とする情報源が複数ある。+62F とする情報源もあり、情報源によって食い違う。離れた位置から当てると有利フレームが変わる、立ち中K の間合いから当てた場合の値、とする情報源がある
  • 中 厳酷な岩肩 は +64F、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 を +64~65F とする情報源がある
  • 入り方として、しゃがみ弱P または しゃがみ中K > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩、ジャンプ強P > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩、立ち中K(パニッシュカウンター)> 中 厳酷な岩肩 が挙げられている

画面端:神気の巨巌 を最速で置く形(弱 厳酷な岩肩 の後は 60 − 55 = +5F、中 厳酷な岩肩 の後は 64 − 55 = +9F)

手順攻略情報の記載
投げ/鬼気迫る尋問鬼気迫る尋問(発生 8F)と投げが重なる
様子見して岩が生えるのを待つ投げとあわせて挙げられている
立ち中K > 岩が生えるガードで +9F
立ち弱P > 岩が生える > しゃがみ強P > 弱 厳酷な岩肩(過剰な正義)連続ガードで、相手のドライブゲージを2本強削る
前方ジャンプ空中で岩をガードした相手に +3F
ジャンプ強K を早く出して重ねる厳酷な岩肩 のあとに岩を置いた密着 +5F からの形として挙げられている(厳酷な岩肩 の強度は書かれていない)。前ジャンプ・後方ステップ・通常投げのいずれにも勝ち、OD の無敵技に対しても成立する、パリィされる点だけは別、とする情報源がある。ガードされた場合もリカバリアブルダメージ込みで約 2000(相手がバーンアウト中なら約 3000)、確定反撃は無い、とされている

画面端:ボタンを押し続けて 神気の巨巌 を置く形

  • 弱 厳酷な岩肩 > ボタンを押し続けた 神気の巨巌 > 立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩(> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊)が連続ガードの連係になり、リカバリアブルダメージを 2000 与えられる、ヒットしていたらそのままコンボ、とされている
  • 厳酷な岩肩 のあとに岩を置くと画面端なら 6F 前後有利になり、弱K >(岩)> 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 が連続ガードで 2000、ドライブリバーサルも拒否できる、とする情報源もある

+4~6F から3つの択を挙げている情報源(弱 厳酷な岩肩 > 神気の巨巌 の後)

択攻略情報の記載
投げを重ねるジャストパリィを潰す。岩でフォローされるので、後方ステップやジャンプにも強い
しゃがみ中K立ち弱P > 弱 厳酷な岩肩 などで連続ガードを作りながら削るのもよい、とされている
前方ジャンプ生えてきた岩で投げ抜けを狩れる。一部を除いて無敵技もかわせ、ドライブリバーサルにも勝てる、とされている

画面中央の形

手順攻略情報の記載
少し待つ > 前方ステップ2回 > 投げ/シミー60 − 22 × 2 = 16(待つ時間は書かれていない)
前方ステップ > ドライブラッシュ > 投げ/シミー—
前方ステップ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K または 立ち中P > 立ち中K > 弱 厳酷な岩肩—
中 神気の巨巌 で岩を置く60 − 55 = 5
ボタンを押し続けた 中 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 で近づく鬼気迫る尋問 の間合いで +14F。鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・シミー、中 厳酷な岩肩 の重ね、強 厳酷な岩肩、前ジャンプからのジャンプ攻撃・着地下段・着地 鬼気迫る尋問 が挙げられている
(キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 のあと)前方ステップ1回 > 立ち弱P > 立ち弱K+5F で、相手が最速で投げてきてもシミーが成立する。立ち弱P・立ち弱K を空振りした全体で計算すると 64 − 22 − 15 − 22 = 5
  • ボタンを押し続けた 中 神気の巨巌 > 弱 厳酷な岩肩 の形では、相手の後ろジャンプは 中 厳酷な岩肩 が岩に触れて出る 過剰な正義 で潰せる、前ジャンプは見てから 中 厳酷な岩肩 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊、垂直ジャンプは何もしなければ生えた岩が当たり 中 厳酷な岩肩 で追撃できる、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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上級

倫理の崩壊 締め(+54~56F)からのOD神気の巨巌と鬼気迫る尋問

画面端で 過剰な正義 > 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 で締めた後(+54~56F)に、OD 神気の巨巌 を置いて +4~6F を作り、鬼気迫る尋問 や投げを重ねる形。攻略情報(2026年10月)では、相手がガードすると 鬼気迫る尋問 でつかまれ、ジャンプや後方ステップで逃げると岩に当たる形として、複数の情報源が取り上げている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
不撓の警衛↓↓+強K3F3-28F30FD-3F1500
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)P28F28-65F23FD+3F1500
OD 弱・中・強 神気の巨巌—20F20-29F21FD-6F800
鬼気迫る尋問近距離で →↘↓↙←+P8F8-10F35FD—1600
OD 鬼気迫る尋問—26F26-28F38FD—2200
弱 厳酷な岩肩→↓↘+P19F19-34F22FD-4F1000

不撓の警衛 の公式の備考

3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)ボタンホールドで動作延長可ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可

倫理の崩壊 の公式の備考

ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与えるバーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)飛び道具相殺時の強度はOD版相当

鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800

OD 鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400

  • OD 神気の巨巌 の空振りの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると 29+21=50F。情報源が挙げている全体と一致する
  • 厳酷な岩肩 の公式の備考には「岩に触れると「過剰な正義」に派生」(OD 版は「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」)とある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

値は情報源によって食い違う

  • 倫理の崩壊 の締め後は +54~56F・+56F・+54~55F・+55F と情報源によって分かれており、当て方で変わる、とされている
  • OD 神気の巨巌 を置いたあとは、+5F とする情報源が2件、+6F とする情報源が2件、+4~6F とする情報源が2件、ボタンを押し続けて置くと +4~5F とする情報源、ルートによって +5~6F とする情報源がある。締めを +54~56F として OD 神気の巨巌 の全体 50F を引くと +4~6F
  • 強 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌 を +8F とする情報源もあるが、上の計算とは合わない
  • ボタンを押し続けない OD 神気の巨巌 は相手の起き上がりを基準に 6F 目に岩が生える、押し続けた場合は何F 目かを特定できていない、とする情報源がある

+5F・+6F から挙げられている択

択攻略情報の記載
鬼気迫る尋問最速で入力すれば起き上がりに重なる。ガードしている相手には 鬼気迫る尋問 が入り、そこから同じ形に戻る
通常投げ(遅らせ投げを含む)鬼気迫る尋問 にしない理由が特に無い、とする情報源と、投げ抜けされるようになるが通常投げでもよい、とする情報源がある
立ち弱P > 弱 厳酷な岩肩立ち弱P と 厳酷な岩肩 の間に岩が挟まり、過剰な正義 まで連続ガードになる
立ち中K > 弱 厳酷な岩肩厳酷な岩肩 は連続ガードにならないが、最速で暴れた相手を倒せる
しゃがみ中K立ちのジャストパリィへの対応
前方ジャンプ岩が生える部分で投げ抜けを潰す形になる。一部の無敵技も潰せる
垂直ジャンプ一部の切り返しに勝ち、相手が投げや小技を出した場合は岩が当たる。ドライブインパクトとドライブリバーサルにも勝つ
仁義の一刀(OD 神気の巨巌 を押し続けて置く)中段のあとに岩が当たって相手が跳ねる。ガードされても +12F。ただし隙間が大きく、相手が動いてくる行動には全部負ける、とされている
様子見(しゃがみガード)OD の無敵技を読んだときの択。相手の投げもほぼ最速で動かないと岩が当たる
  • OD 神気の巨巌 をボタンを押し続けて置くと +4~5F で、立ち弱P ×2 > 立ち中P > 弱 厳酷な岩肩 が連続ガードになり、リカバリアブルダメージが 1600 入る、とする情報源がある
  • 鬼気迫る尋問 が決まったあとは、立ち中P > 厳酷な岩肩 をガードさせてリカバリアブルダメージを稼ぐ、とする情報源がある

相手の行動ごとに挙げられている結果

相手の行動攻略情報の記載
ガード/パリィ鬼気迫る尋問 でつかまれる
ジャンプ/後方ステップ岩に当たり、厳酷な岩肩 で拾われてコンボを受ける
無敵技アルジュン側が食らう、とする情報源が複数ある
SA1岩が飛び道具として扱われるので SA1 は当たらない、とする情報源が複数ある(ルークの SA1 とは相打ち、とする情報源もある)。一方で、岩で潰せると思っていた SA1 を食らった、とする情報源もあり、情報源によって食い違う
ドライブリバーサルガードすれば同じ形が続く、とする情報源がある。全キャラクターがドライブリバーサルで抜けられる、とする情報源もある

抜け方について挙げられていること(受ける側の説明を含む)

  • 無敵技でないと返せない形で、一部のキャラクターは OD の無敵技でも返せない、とする情報源がある
  • ほとんどのキャラクターの OD の無敵技はこのセットプレイに勝てる、アルジュン側が確定反撃を取れるのは一部のキャラクターの無敵技だけ、とする情報源もある
  • 完全無敵の技でないと返せない形で、その完全無敵も OD 神気の巨巌 > 前ジャンプ でケアできる、とする情報源がある。同じ情報源は、岩が生えるところをガードしてから発生 6F 以内(アルジュンがジャンプ攻撃を振っていた場合は 10F 以内)の無敵技を撃つと確定する、前進する無敵技はかわされることが多く、前進距離によってかなり変わる、としている
  • 受ける側は避けようとせず 鬼気迫る尋問 を受け入れる、とする情報源がある。鬼気迫る尋問 はリカバリアブルダメージを与えるだけで倒し切れないので、相手にガードに徹する選択を取られがちだ、とする情報源もある

この形に入るルート

  • 神気の巨巌 のヒット > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊(+56F)> OD 神気の巨巌
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンター・壁やられ、無敵技をガードしたあとのパニッシュカウンターから、しゃがみ強K または しゃがみ強P > OD 神気の巨巌 > 厳酷な岩肩(過剰な正義)> 不撓の警衛 > 倫理の崩壊 > OD 神気の巨巌
  • 倫理の崩壊 のあとに OD 神気の巨巌 を置き、岩が当たったら 厳酷な岩肩 で拾ってもう一度同じ形に戻る、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュン小ネタ・数値ガイド・リカバリアブルダメージと神気の巨巌の岩

ガードさせた相手にリカバリアブルダメージを与える35項目の公式の数値、鬼気迫る尋問のダメージの変わり方、神気の巨巌の岩と過剰な正義、不撓の警衛と倫理の崩壊、息吹の震撼の派生、公式コマンド、必殺技・特殊技・スーパーアーツ・共通システムの公式フレームデータ、モダン操作について攻略情報で挙げられていることをまとめています。

ガード時のリカバリアブルダメージ

アルジュンの公式フレームデータには、備考に「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」と書かれた項目が 35項目 ある。公式フレームデータでこの記載がある項目は、ほかのキャラクターではダルシムの3項目だけ。

35項目はすべて必殺技とスーパーアーツで、通常技・特殊技・通常投げにはこの記載が無い。必殺技の欄のうち、この記載が無いのは 鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・不撓の警衛 の3項目。

技ガード時に与えるリカバリアブルダメージ備考の「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量」
弱 大義の巨腕5005000
中 大義の巨腕7005000
強 大義の巨腕8006000
OD 大義の巨腕8006000
追撃(大義の巨腕中に)6005000
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)6005000
弱 厳酷な岩肩6005000
中 厳酷な岩肩7005000
強 厳酷な岩肩8006000
OD 厳酷な岩肩8006000
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)10008000
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)10008000
息吹の円筒3002000
弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)4003000
中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)4003000
強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)4003000
息吹の震撼(飛び道具)3002500
OD 息吹の円筒4002500
OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)4003000
OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)4003000
OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)4003000
OD 息吹の震撼(飛び道具)4005000
弱 神気の巨巌5005000
中 神気の巨巌5005000
強 神気の巨巌5005000
神気の巨巌(飛び道具)4003000
OD 弱 神気の巨巌5005000
OD 中 神気の巨巌5005000
OD 強 神気の巨巌5005000
OD 神気の巨巌(飛び道具)4003000
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)11005000
SA1 破壊の蛮声1002500
SA2 忘却の一槌2005000
SA3 秩序の鬼神3007500
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)30010000
  • 数値は公式の備考の書き方のまま(カンマなし)で載せている。
  • 値がいちばん大きいのは 倫理の崩壊 の 1100、次が 過剰な正義 と OD 過剰な正義 の 1000。 スーパーアーツは 100~300。
  • 強度で値が変わるのは 大義の巨腕(弱 500・中 700・強 800・OD 800)と 厳酷な岩肩(弱 600・中 700・強 800・OD 800)。息吹の震撼 と 神気の巨巌 は、弱・中・強・OD で同じ値。
  • 息吹の円筒 は通常版が 300、OD 版が 400。息吹の震撼(飛び道具) も通常版が 300、OD 版が 400。
  • 備考の「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(N)」の数値は、35項目すべてで、Dゲージ減少(ガード)の欄の数値と同じ(符号を除く)。この記載は 不撓の警衛 の備考にもあり、値は 3000。

鬼気迫る尋問 のダメージ

鬼気迫る尋問(→↘↓↙←+P)は、ヒットしたときにリカバリアブルダメージを与える投げで、相手にリカバリアブルダメージがあるときはダメージを与える(公式の技解説の要旨)。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ
鬼気迫る尋問(近距離で)8F8-10F35Fダウン—1,600
OD 鬼気迫る尋問(近距離で)26F26-28F38Fダウン—2,200

鬼気迫る尋問(近距離で) の公式の備考

リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800

OD 鬼気迫る尋問(近距離で) の公式の備考

リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400

  • 備考の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて「/」を入れている(公式の備考は区切りなしでつながっている。このページの備考はすべて同じ)。
  • ダメージの欄は 1,600 と 2,200 で、相手がリカバリアブルダメージ中の場合の数値は、備考に 1800 と 2400 と書かれている。
  • 公式の Dゲージ増加(ヒット)の欄は、通常版が 5,000、OD 版が 0。SAゲージ増加の欄はどちらも 3,000。
  • キャンセルの欄・コンボ補正値の欄はどちらも空欄。

鬼気迫る尋問 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 相手にリカバリアブルダメージが無いときは、リカバリアブルダメージ 1600 を与えて相手が近くにダウンし、ダウン後の有利フレームは +8F、と説明されている。リカバリアブルダメージがあるときは 1800 のダメージで、相手がやや遠くにダウンする、とされている。
  • +8F の状況からは発生 11F の 立ち中P が重なる、と複数の攻略情報で説明されている。
  • リカバリアブルダメージしか与えない場面では、この技で相手を倒し切ることはできない、とされている。
  • 通常技からキャンセルして出すことはできない、と複数の攻略情報で説明されている。一方で、相手のやられ中をつかめるため、ドライブラッシュ 立ち弱P がヒットしていればそのままつながる、とされている。
  • OD 版は一歩前進してつかむ(移動投げ)、と説明されている。発生が遅くなる代わりに間合いが長くなる、とされている。OD 版は出かかりに食らい判定が伸びない、とする攻略情報もある。
  • 間合いは通常投げよりわずかに長い、と説明されている。攻略情報で挙げられている間合いの値は、鬼気迫る尋問 が 1.00、OD 鬼気迫る尋問 が 2.02、通常投げが 0.85。
  • 当てたときの自分のドライブゲージの回復量が大きい、とする攻略情報がある(公式の Dゲージ増加(ヒット)の欄は上のとおり 5,000)。
  • 空振りについては、全体フレームが短いので空振りしても反撃を受けにくい、とする攻略情報と、空振りの動作が長く反撃に十分な時間がある、とする攻略情報があり、食い違っている。 攻略情報で挙げられている全体フレームは、通常版が 45F、OD 版が 66F。

リカバリアブルダメージについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目(攻略情報・2026年10月)。

  • リカバリアブルダメージは時間経過で回復し、回復しきる前に攻撃を受けるとその分が確定ダメージになる、と説明されている。リカバリアブルダメージだけでは KO にならない、とされている。
  • 溜まった状態で、アルジュンの攻撃が1発当たるか投げが決まると、溜まった分がまとめて確定ダメージになる、と説明されている。
  • ドライブパリィで受けた場合はリカバリアブルダメージを与えられない、と複数の攻略情報で説明されている。パリィをしている間は新しく溜まらないが、回復が早くなるわけではない、とする説明もある。
  • 回復は遅い、回復に時間がかかる、とする攻略情報がある。
  • バーンアウト中の相手には、リカバリアブルダメージと削りダメージの両方が入る、とする攻略情報と、バーンアウト中は与える量が増える、とする攻略情報がある。
  • バーンアウト中の削りで KO になるのは、必殺技の実際の削りダメージの分が残り体力に届いたときだ、とする説明がある。
  • モダン操作の SP ボタンで出した必殺技でも、リカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある。

攻略情報で挙げられている、ガードさせたときの量の例は次のとおり。

状況攻略情報で挙げられている量
岩に触れた 厳酷な岩肩(過剰な正義)をガードさせたとき1,800 とするもの、2,200 とするもの、1,500~1,800 とするもの
厳酷な岩肩 をガードさせたとき(岩の有無の記載なし)800 とするもの
  • 公式の備考の数値では、強 厳酷な岩肩 が 800、過剰な正義 が 1000、神気の巨巌(飛び道具) が 400 で、800+1000=1,800、これに 400 を足すと 2,200 になる。

神気の巨巌と過剰な正義

神気の巨巌(↓↙←+K)は、地面に吹き付けて岩を隆起させる技で、強度によって岩が出る位置が変わる。厳酷な岩肩(→↓↘+P)は突進技で、神気の巨巌 の岩に触れると 過剰な正義 に派生する(いずれも公式の技解説の要旨)。

神気の巨巌

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 神気の巨巌25F25-34F21Fダウン-6FSA3800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
中 神気の巨巌25F25-34F21Fダウン-6FSA3800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
強 神気の巨巌25F25-34F21Fダウン-6FSA3800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
神気の巨巌(飛び道具)——————800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
OD 弱 神気の巨巌20F20-29F21Fダウン-6FSA2800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
OD 中 神気の巨巌20F20-29F21Fダウン-6FSA2800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
OD 強 神気の巨巌20F20-29F21Fダウン-6FSA2800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
OD 神気の巨巌(飛び道具)——————800始動補正20%コンボ補正20%上・弾
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの(このページの表はすべて同じ)。
  • 公式フレームデータの数値は、弱・中・強で同じ、OD 弱・OD 中・OD 強でも同じ。 通常版と OD 版で違うのは、発生(25F と 20F)・持続(25-34F と 20-29F)・キャンセルの欄(SA3 と SA2)と、Dゲージ増加(ヒット)の欄(1,000 と 0)。
  • 8項目とも、備考はリカバリアブルダメージとバーンアウト中の Dゲージの記載だけ(上の「ガード時のリカバリアブルダメージ」の表)。岩の位置・ボタンホールドについての記載は備考に無い。
  • 公式フレームデータの技名の欄では、OD 弱・OD 中・OD 強 の3項目に、それぞれ「弱中」「弱強」「中強」という強度の表示が付いている。
  • 「神気の巨巌(飛び道具)」の行は、ダメージ・ゲージ・属性の欄だけに値がある。

神気の巨巌 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 強度ごとの岩の位置は、次のように説明されている。強は画面端から画面端の距離でも当たる、とする攻略情報もある。中・弱はどちらも手前、とする説明もある。
入力攻略情報で挙げられている岩の位置
弱K近い
中K中間
強K遠い
弱K+中K(OD)近い
弱K+強K(OD)中間
中K+強K(OD)遠い
  • ボタンを押し続けると岩が出るのが遅くなる、と複数の攻略情報で説明されている。攻略情報の表では発生の欄が通常版 25(77/101)、OD 版 20(62/96)と書かれており、括弧内がボタンを押し続けたときに関わる値だと説明されている。
  • ボタンを離したタイミングで岩が出るのではなく、押さないときの早いタイミングと、押し続けたときの遅いタイミングの2種類だけ、とする攻略情報がある。OD 版を押し続けたときに岩が出るタイミングは特定できていない、とする攻略情報もある。
  • 全体フレームは通常版が 55F、OD 版が 50F とする攻略情報が複数ある。全体を 50F ほどとする説明もある。
  • 地面への吹き付けと、岩が出るときの2か所に攻撃判定がある(実質2段技)、と説明されている。どちらも飛び道具として扱われる、とされている。そのため起き上がりの SA1 では岩を抜けられない、とする攻略情報が複数ある。相手キャラクターの SA1 によっては相打ちになる、とする攻略情報もある。
  • 吹き付けで相手の飛び道具と相殺しても、岩は出る、と説明されている。岩が出た瞬間に相手の飛び道具を打ち消す、ともされている。設置したあとの岩は飛び道具を受け止めない、とする説明もある。
  • 出てきた岩は出現したときにしか攻撃判定が無く、そのあとは画面に残る置物になる、と説明されている。この残った岩が 過剰な正義 の発動条件になる、とされている。
  • 岩を出している間にもう一度 神気の巨巌 を出すと、前の岩は消える(画面に2つは出せない)、と説明されている。
  • 岩が出る前にアルジュンに攻撃を当てると岩は出ない、と複数の攻略情報で説明されている。岩が出たあとは攻撃を当てても消せない、とする攻略情報と、アルジュンが攻撃を受けたときに岩は消える、とする攻略情報があり、後者は岩が出たあとかどうかを書いていない。
  • 過剰な正義 が出ると岩は消える、とされている。
  • 岩がヒットすると相手は浮いて地面でバウンドし、厳酷な岩肩 で追撃しやすい、と説明されている。画面端では地上ヒットから SA1・SA2 で追撃できる、とする攻略情報もある。
  • 吹き付け部分を重ねると、ガード時に最大で +2F になる、とする攻略情報がある。

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厳酷な岩肩

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 厳酷な岩肩19F19-34F22Fダウン-4FSA31,000—上
中 厳酷な岩肩23F23-41F19Fダウン-4FSA31,100—上
強 厳酷な岩肩28F28-48F27Fダウン+1FSA31,200—上
OD 厳酷な岩肩22F22-42F27Fダウン+1FSA31,200—上
技公式の備考
弱 厳酷な岩肩6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生
中 厳酷な岩肩6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生
強 厳酷な岩肩ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生
OD 厳酷な岩肩ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/岩に触れると「OD過剰な正義」に派生
  • 無敵の記載があるのは弱と中だけで、弱が「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。 強と OD の備考に無敵の記載は無い。
  • ガード時の硬直差の欄は、弱・中が -4、強・OD が +1。
  • キャンセルの欄は4項目とも SA3。 大義の巨腕・息吹の円筒・神気の巨巌 では OD 版の欄が SA2 だが、OD 厳酷な岩肩 の欄は SA3。
  • 派生先の書き方は、弱・中・強が「過剰な正義」、OD が「OD過剰な正義」。

過剰な正義

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27Fダウン-7F—1,600—上
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26F27Fダウン-7F—1,600—上

2項目の公式の備考

アーマーブレイク属性/ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(8000)

  • 過剰な正義 と OD 過剰な正義 は、公式フレームデータのすべての欄が同じ。
  • 備考に「アーマーブレイク属性」があるのは、アルジュンの必殺技ではこの2項目だけ。
  • Dゲージ増加(ヒット)の欄は 8,000、Dゲージ減少(ガード)の欄は -8,000 で、どちらもアルジュンの必殺技の中でいちばん大きい(Dゲージ減少(ガード)は、特殊技に 無情の拳(ホールド)の -10,000 がある)。SAゲージ増加の欄は 2,000。
  • 過剰な正義 は公式のコマンドリストに項目が無い。

厳酷な岩肩 と 過剰な正義 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 弱・中のガード時の -4F は、持続のどこを当てても変わらない、と複数の攻略情報で説明されている。ガード・パリィされたときやアーマーで受け止められたときは持続がその場で終わり、23F の硬直になる、とする攻略情報もある。
  • 強と OD は画面端から画面端まで届く、とされている。強は画面中央で当てると左右が入れ替わる、と説明されている。
  • スーパーアーツへキャンセルできるのは出始めだけ(持続の1-5F目)とする攻略情報がある。OD 厳酷な岩肩 は SA2 にキャンセルできる、とする攻略情報があり、公式のキャンセルの欄(SA3)と食い違っている。
  • 弱と中は空中判定の打撃・空弾属性に対する無敵があるため対空に使える、とする攻略情報がある一方、発生が 19F・23F で遅いので対空には向かない、とする攻略情報もある。
  • 過剰な正義 は、厳酷な岩肩 が岩を通ると空振りでも自動で出る、と説明されている。発生は岩に着いたフレームから数える、とする攻略情報がある。岩を振るときにアルジュンが相手の背後にいても、向きが自動で直る、とされている。
  • 過剰な正義 は、厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)で違いが無い、と説明されている。
  • 過剰な正義 は攻撃判定が広く、ジャンプや後方ステップで逃げた相手にも当たり、アルジュンの背後まで届く、と説明されている。ガードされると -7F だが距離が大きく離れる、と複数の攻略情報で説明されている。
  • 厳酷な岩肩 をドライブインパクトで受け止めた場合は 過剰な正義 が出ない、とされている。岩より手前で 厳酷な岩肩 が当たった場合も 過剰な正義 には派生しない、と説明されている。
  • 厳酷な岩肩 が岩を通って 過剰な正義 に移る瞬間に、攻撃判定がいったん消える、とする攻略情報がある。過剰な正義 のアーマーブレイクは2段目にある、とする攻略情報もある。
  • 岩がアルジュンよりかなり手前にあると、厳酷な岩肩 が岩を拾って途中で突進をやめるため、相手に当たらないことがある、とする攻略情報がある。

不撓の警衛と倫理の崩壊

不撓の警衛(↓↓+強K)は打撃の当身で、動作中に前後へ移動できる(公式の技解説の要旨)。構えている間に P を押すと 倫理の崩壊 に派生する。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
不撓の警衛3F3-28F30Fダウン-3F—1,500—上
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F28-65F23Fダウン+3F—1,500始動補正30%コンボ補正20%上・弾
技公式の備考
不撓の警衛3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)/ボタンホールドで動作延長可/ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/飛び道具相殺時の強度はOD版相当
  • 当身の範囲は「3-28F」で、対象は「飛び道具/打撃」。 打撃を当身で取ったときは派生技に移る、と書かれている。
  • 倫理の崩壊 に派生できるのは「ボタンホールド中、26Fから」。
  • 不撓の警衛 のダメージの欄は 1,500。備考にリカバリアブルダメージの記載は無い。 ガード時の硬直差の欄は -3。
  • 倫理の崩壊 は、ガード時の硬直差の欄が +3 で、属性は「上・弾」。備考の「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」は、アルジュンの公式フレームデータではこの項目だけにある。
  • OD 版の不撓の警衛 は公式フレームデータに無い。
  • Dゲージ増加(ヒット)の欄はどちらも 5,000。

不撓の警衛 と 倫理の崩壊 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 投げ以外は、下段・中段・ドライブインパクト・打撃の SA を含めて受け止める、と複数の攻略情報で説明されている。通常投げ・コマンド投げには負ける、とされている。
  • 飛び道具は、SA の飛び道具を含めて回数の制限なく受け止めるが、飛び道具を受け止めたときは反撃(派生)が出ない、と説明されている。
  • 当身が成立したときの反撃は、相手に 1500 のリカバリアブルダメージを与える、と説明されている。構えている間、アルジュンは体力もリカバリアブルダメージも減らない、とされている。
  • ボタンを押している間は前後に歩け、歩く速さはどちらも 0.02、とする攻略情報がある。
  • 相手が位置を入れ替えても、反撃は相手の方を向いて出る、と説明されている。
  • 構えを解いたあとに硬直がある、と説明されている(公式の硬直の欄は 30F)。
  • 当身の始まりを 2F 目とする攻略情報があり、公式の備考(3-28F)と食い違っている。
  • 倫理の崩壊 は 11段の飛び道具で、OD 版の飛び道具と同じ強さで相殺する、と説明されている。ラウンド開始時の距離でも届く、とする攻略情報がある。
  • ドライブラッシュ 立ち弱P の1F目を 不撓の警衛 でキャンセルする(カラキャンセル)入力が挙げられている。

公式コマンド

公式のコマンドリストに載っている26件。表記は公式のまま。「区分」は、公式フレームデータでその技が載っている欄。

区分技コマンド
必殺技大義の巨腕↓↘→+P
必殺技追撃→+P
必殺技厳酷な岩肩→↓↘+P
必殺技息吹の円筒↓↘→+K
必殺技息吹の震撼→+P
必殺技神気の巨巌↓↙←+K
必殺技鬼気迫る尋問→↘↓↙←+P
必殺技不撓の警衛↓↓+強K
必殺技倫理の崩壊P
スーパーアーツ破壊の蛮声↓↘→↓↘→+K
スーパーアーツ忘却の一槌↓↙←↓↙←+P
スーパーアーツ秩序の鬼神↓↘→↓↘→+P
特殊技仁義の一刀→+強P
特殊技頑強な跳舞→+強K
特殊技規律の躍動中K強K
特殊技不敵の調べ強P強P
特殊技鎮圧強P強P強P
特殊技追跡強P強P強K
特殊技無情の拳強K強P
通常投げ豪胆な制裁N or →+弱P弱K
通常投げ処罰の天秤←+弱P弱K
共通システムドライブインパクト(暴力沙汰)強P強K
共通システムドライブリバーサル(過剰防衛)→+強P強K
共通システムドライブパリィ中P中K
共通システムパリィドライブラッシュ→→
共通システムキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 追撃 と 息吹の震撼 は、どちらもコマンドが「→+P」。 倫理の崩壊 は「P」。
  • 大義の巨腕(↓↘→+P)と 息吹の円筒(↓↘→+K)は方向入力が同じで、ボタンが P と K で違う。 SA1 破壊の蛮声(↓↘→↓↘→+K)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)も同じ。
  • 溜めのコマンドは無い。
  • OD 版の技と 過剰な正義 は、公式のコマンドリストに項目が無い。
  • 倫理の崩壊 のコマンドを「→+P」と書いている攻略情報(2026年10月)もあり、公式のコマンドリスト(P)と食い違っている。

必殺技の数値

公式フレームデータの数値。必殺技の欄は34項目。硬直の欄は、公式が「全体 NN」で示している技と、数値だけで示している技があるため、公式の書き方のまま載せている。

神気の巨巌・厳酷な岩肩・過剰な正義 は「神気の巨巌と過剰な正義」、鬼気迫る尋問 は「ガード時のリカバリアブルダメージ」、不撓の警衛・倫理の崩壊 は「不撓の警衛と倫理の崩壊」に載せている。

大義の巨腕と追撃

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 大義の巨腕15F15-21F17F+2F-2FSA3800—上
中 大義の巨腕20F20-26F17F+2F-2FSA3900—上
強 大義の巨腕28F28-33F20Fダウン+2FSA31,000—上
OD 大義の巨腕23F23-28F20Fダウン+2FSA21,000—上
追撃(大義の巨腕中に)20F20-27F19Fダウン+1FSA3800始動補正10%上
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F20-27F19Fダウン+1FSA2800始動補正10%コンボ補正15%上
技公式の備考
弱 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)/ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)/ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)/空振り時硬直3F増加/ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/カウンターヒット時吹き飛び時間延長/パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26
OD 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(2回)/空振り時硬直3F増加/ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
追撃(大義の巨腕中に)ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)
  • 飛び道具相殺判定は、弱・中・強が「(1回)」、OD が「(2回)」。 追撃 の備考には無い。
  • ガード時の硬直差の欄は、弱・中が -2、強・OD が +2、追撃 は2項目とも +1。 ヒット時の欄に数値があるのは弱と中(どちらも +2)。
  • 「空振り時硬直3F増加」の記載は強と OD だけ。
  • 強の備考は「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」と「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」で、弱・中(「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」)や OD(「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」)と書き方が違う。
  • キャンセルの欄は、通常版が SA3、OD 版(OD 大義の巨腕・OD 追撃)が SA2。

大義の巨腕 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 持続が長く、持続の後半(腕が伸びきった先端)で当てると、ガード時の硬直差が良くなり、弱・中でも 追撃 がつながる、と複数の攻略情報で説明されている。攻略情報の表では、間合いを取って当てたときのガード時の硬直差を、弱・中が +4F、強・OD が +7F としている。
  • 弱・中は、近い位置の通常ヒットでは 追撃 がつながらない、と説明されている。強・OD からは 追撃 がつながる、とされている。
  • 1段目と 追撃 の間の隙間は、弱・中が 4F、強が 1F とする攻略情報がある。弱・中は、1段目をガードした相手の発生 4F の技で 追撃 の前に割り込まれる、と説明されている。
  • 持続している間は飛び道具を消す(どの強度も1段の飛び道具を消せる)、とする攻略情報がある。
  • 中は一歩前に出てから攻撃する、と説明されている。
  • カウンターヒットのときは相手がきりもみ状に吹き飛び、追撃 が当たる、と説明されている。強 大義の巨腕 はパニッシュカウンターで膝崩れになる、とされている。
  • 同じ攻略情報の中で、追撃 のガード時の硬直差を表では +1F、注記では -1F と書いているものがある。公式の欄は +1。

息吹の円筒と息吹の震撼

息吹の円筒(↓↘→+K)は目の前に飛び道具を出す技で、→+P で 息吹の震撼 に派生する。息吹の震撼 は強度によって角度が変わる(公式の技解説の要旨)。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
息吹の円筒17F—全体 48Fダウン-6FSA3600—上・弾
弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA3800—上・弾
中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA3800—上・弾
強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA3800—上・弾
息吹の震撼(飛び道具)——————700コンボ補正20%上・弾
OD 息吹の円筒17F—全体 48Fダウン+1FSA2600コンボ補正20%上・弾
OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA2800コンボ補正20%上・弾
OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA2800コンボ補正20%上・弾
OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)15F15-24F18Fダウン-7FSA2800コンボ補正20%上・弾
OD 息吹の震撼(飛び道具)——————1,000コンボ補正20%上・弾
技公式の備考
息吹の円筒ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2000)/26-36Fまで、息吹の震撼に派生可
OD 息吹の円筒ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2500)/26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可
  • 息吹の震撼 の6項目と「(飛び道具)」の2項目の備考は、リカバリアブルダメージとバーンアウト中の Dゲージの記載だけ(「ガード時のリカバリアブルダメージ」の表)。
  • 息吹の円筒 は強度の区別が無く、通常版と OD 版の2項目だけ。 派生できるのは、どちらも「26-36Fまで」。
  • 息吹の震撼 は、弱・中・強で公式フレームデータの数値が同じ。 OD 版も弱・中・強で同じ。
  • ガード時の硬直差の欄は、息吹の円筒 が -6、OD 息吹の円筒 が +1、息吹の震撼 は通常版・OD 版とも -7。
  • ダメージの欄は、息吹の震撼(飛び道具) が 700、OD 息吹の震撼(飛び道具) が 1,000。

息吹の円筒 と 息吹の震撼 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 息吹の震撼 の角度は、弱が正面(真横)、中が斜め上(45度とする説明もある)、強がほぼ真上、と複数の攻略情報で説明されている。→+中P と →+強P はどちらも斜め、とする攻略情報もある。
  • P だけでは派生は出ず、→+P で出る、と説明されている。
  • 息吹の円筒 の部分にも攻撃判定がある、とされている。
  • 息吹の円筒 の飛び道具が、ヒット・ガード・相手の飛び道具との相殺で消えていると、息吹の震撼 の飛び道具は飛ばず、近くの短い衝撃波だけが出る、と複数の攻略情報で説明されている。
  • OD 息吹の円筒 は2段で、持続中に少し前へ進み、相手に当たったあとでも派生を入力できる、とする攻略情報がある。画面に残る時間が長い、ともされている。
  • 派生を最速で出すと連続ガードになり、遅らせると連続ガードではなくなる、と説明されている。

特殊技の数値

公式フレームデータの特殊技の欄は8項目。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
仁義の一刀22F22-24F21Fダウン-3F—1,000—中
頑強な跳舞19F19-21F21Fダウン-4F—1,000—上
規律の躍動17F17-19F20F+3F-3FSA900始動補正30%コンボ補正20%下
不敵の調べ16F16-18F30Fダウン-11FSA800コンボ補正30%上
鎮圧18F18-20F40Fダウンー—2,000—上
追跡——全体 60F———0——
無情の拳24F24-26F42Fダウン-23FC800コンボ補正20%上
無情の拳(ホールド)41F41-43F42Fダウン-19FC1,000コンボ補正20%上
技公式の備考
頑強な跳舞8-23F 空中判定
規律の躍動カウンター/パニッシュカウンター時ダウン
無情の拳30F以上ホールドすると性能変化
無情の拳(ホールド)壁到達時に壁やられ
仁義の一刀・不敵の調べ・鎮圧・追跡—
  • 属性の欄は、仁義の一刀 が「中」、規律の躍動 が「下」。
  • キャンセルの欄は、規律の躍動 と 不敵の調べ が「SA」、無情の拳 の2項目が「C」。
  • 鎮圧 のガードの欄と Dゲージ減少(ガード)・Dゲージ減少(パニカン)の欄は、空欄ではなく「ー」と書かれている。
  • 追跡 は、硬直の欄が「全体 60」で、ダメージとゲージの欄はすべて 0。ヒット・ガードの欄は空欄。
  • 無情の拳 は「30F以上ホールドすると性能変化」で、ホールド版は発生 41F。

特殊技について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

  • 鎮圧 は画面端でしかつながらない(画面中央では相手が遠くて当たらない)、と複数の攻略情報で説明されている。
  • 不敵の調べ のあとの 鎮圧・追跡 は、不敵の調べ がヒットしたときしか出せない、とされている。
  • 追跡 で締めたあとは +5F で相手の目の前に行ける、と複数の攻略情報で説明されている。鎮圧 で締めたあとは +25F、とされている。
  • 規律の躍動 は、ガードされたとき2段の間に 3F の隙間がある、とする攻略情報と、無敵技以外では割り込めない、とする攻略情報がある。
  • 無情の拳(ホールド)は、立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあと(最大まで溜める)や、高い位置の対空ヒットのあと(途中まで溜める)につながる、とする攻略情報がある。

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スーパーアーツ

SA1 破壊の蛮声・SA2 忘却の一槌・SA3 秩序の鬼神。公式フレームデータのスーパーアーツの欄は4項目で、CA 秩序の鬼神 は技名に「(体力25%以下で)」が付いている。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
SA1 破壊の蛮声8F8-69F67Fダウン-46F—2,000—上・弾
SA2 忘却の一槌9F9-12F57Fダウン-41F—3,000—上
SA3 秩序の鬼神13F13-15F58Fダウン-41F—4,000—上
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F13-15F58Fダウン-41F—4,500—上
技公式の備考
SA1 破壊の蛮声1-8F 打撃・投げに対して無敵/ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2500)/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 忘却の一槌1-12F 完全無敵/ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA3 秩序の鬼神1-15F 完全無敵/ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(7500)/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)1-15F 完全無敵/ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(10000)/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
  • 無敵の記載は、SA1 が「1-8F 打撃・投げに対して無敵」、SA2 が「1-12F 完全無敵」、SA3・CA が「1-15F 完全無敵」。
  • 「最低保障ダメージ」は、SA1 が 30%、SA2 が 40%、SA3・CA が 50%。
  • 4項目とも、スーパーアーツでもガード時にリカバリアブルダメージを与える(SA1 が 100、SA2 が 200、SA3・CA が 300)。
  • SA3 と CA の備考の最後にある「※必殺技キャンセル時のみ適用」について、コンボ補正値の欄は4項目とも空欄。
  • 属性の欄が「上・弾」なのは SA1 だけ。
  • SA3 と CA は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージの欄が 4,000 と 4,500。
  • Dゲージ減少(ガード)は、SA1 が -2,500、SA2 が -5,000、SA3 が -7,500、CA が -10,000。

スーパーアーツについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目(攻略情報・2026年10月)。

  • SA1 破壊の蛮声 は12段の飛び道具で、出始めの段はアルジュンの前の地面近くしか攻撃せず、最後の2段で画面端まで届く、と説明されている。アルジュンの背後の相手に当たる(めくりになる)ことがある、とされている。
  • SA1 破壊の蛮声 は、間合いが遠いと攻撃が当たるまでが遅くなり、攻撃判定が下から出るので対空には使いにくい、とする攻略情報がある。
  • SA2 忘却の一槌 は上の方まで攻撃判定があり、対空にも使える、と説明されている。当てたあとは画面の位置に関係なく一定の距離まで離れる、とする攻略情報がある。
  • SA3 秩序の鬼神 は演出中にアルジュンのドライブゲージが約2.1本、CA は約2.3本回復する、とする攻略情報がある。
  • SA3・CA の補正について、必殺技から出したときは即時補正10%になる、とする攻略情報がある。
  • 攻略情報で挙げられているダウン後の有利フレームは、SA1 が +43F、SA2 が +57F、SA3 が +22F、CA が +35F。

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 このページで有利フレームに触れているのは、攻略情報として挙げられている数値だけ。

モダン操作について攻略情報で挙げられていること

以下はすべて攻略情報(2026年10月)で挙げられている内容。

モダンの入力攻略情報で挙げられている技
立ち弱立ち弱P
立ち中立ち中K
立ち強立ち強K
前+強仁義の一刀
しゃがみ弱しゃがみ弱P
しゃがみ中しゃがみ中P
しゃがみ強しゃがみ強P
前下+強しゃがみ強K
アシスト+弱しゃがみ弱K
アシスト+中立ち中P
アシスト+強立ち強P
SP弱 大義の巨腕
→+SP中 厳酷な岩肩
←+SP息吹の円筒
↙・↓・↘+SP神気の巨巌(方向で岩の位置が変わる)
  • モダン操作では 立ち弱K・しゃがみ中K・頑強な跳舞 が出せない、と説明されている。
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 は SP ボタンでしか出せない、とされている。
  • 鬼気迫る尋問 は SP ボタンに割り当てられておらず、コマンド入力(→↘↓↙←+攻撃ボタン)で出す、と説明されている。
  • 不撓の警衛 は ↓↓+強 で構え、ボタンを押し続けたまま 弱・中・SP のどれかを押すと 倫理の崩壊 になる、と説明されている。
  • SP ボタンで出した必殺技でも、ガード時のリカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある。息吹の円筒 は SP ボタンで出すと攻撃力が下がる、とする攻略情報もある。

アシストコンボ(攻略情報)

入力攻略情報で挙げられている内容
アシスト+弱を連打しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 大義の巨腕。ガードされると しゃがみ弱P で止まる(自動でヒット確認)
アシスト+中を連打立ち中P → OD 大義の巨腕 → OD 追撃 → SA2 忘却の一槌。ガードされると OD 大義の巨腕 で止まる。バーンアウト中は 立ち中P → 中 大義の巨腕
アシスト+強を連打立ち強P → 不敵の調べ → SA3 秩序の鬼神。ガードされると 不敵の調べ で止まる。SAゲージが無いときは 鎮圧 または 追跡 で締まる

その他の数値

キャラクターの基本データ

項目値
体力10,500
前方ステップ全体 22F
後方ステップ全体 25F(1-15F 投げ無敵)
パリィドライブラッシュ全体 45F
キャンセルドライブラッシュ全体 46F

攻略情報で挙げられている基本データ(公式フレームデータに記載なし・攻略情報・2026年10月)

項目攻略情報で挙げられている値
前歩きの速度/後ろ歩きの速度0.0364/0.025
前方ステップの移動距離/後方ステップの移動距離1.40/0.902
ドライブラッシュの距離(最短・投げ/最短・ガード/最長)0.421/1.810/3.589
ジャンプ(上昇+滞空+着地)4+38+3
ジャンプの頂点の高さ2.115
前ジャンプの距離/後ろジャンプの距離1.90/1.52
投げの間合い/投げのやられ判定0.85/0.38
  • 距離の単位は攻略情報に説明が無く、ほかのキャラクターと比べるための値として挙げられている。

共通システム

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値備考
ドライブインパクト(暴力沙汰)26F26-27F35Fダウン-3F—800始動補正20%1-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)20F20-22F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)(起き上がり時に)18F18-20F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ1F[※2] 1-12F33F——※10—※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向1F—1F———0始動補正50%(下に載せている)
ジャストパリィ(飛び道具)1F—10F———0始動補正50%(下に載せている)
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)——全体 45F——※0乗算補正15%暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)——全体 46F——※0乗算補正15%暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ジャストパリィ(打撃)ガード方向 の公式の備考

相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)/方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する/硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(飛び道具) の公式の備考

パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/暗転演出が入らない/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

通常投げ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
豪胆な制裁(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投
処罰の天秤(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投

2つの通常投げの公式の備考

パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

  • 公式のコマンドリストでは、豪胆な制裁 が「N or →+弱P弱K」、処罰の天秤 が「←+弱P弱K」。
  • 攻略情報(2026年10月)では、投げたあとのダウン後の有利フレームを、豪胆な制裁 +23F、処罰の天秤 +21F とする数値が挙げられている。処罰の天秤 は位置が入れ替わる、とされている。

ドライブゲージ・SAゲージの増減

公式フレームデータの数値。

技Dゲージ増加(ヒット)Dゲージ減少(ガード)Dゲージ減少(パニカン)SAゲージ増加
仁義の一刀2,000-5,000-5,0001,000
頑強な跳舞3,000-5,000-8,0001,000
規律の躍動3,000-4,000-10,000600
不敵の調べ1,000-6,000-5,000500
鎮圧2,500ーー1,500
無情の拳1,000-5,000-5,000500
無情の拳(ホールド)1,000-10,000-10,000500
弱 大義の巨腕2,000-5,000-5,000800
中 大義の巨腕2,000-5,000-5,000800
強 大義の巨腕2,000-6,000-8,000800
追撃(大義の巨腕中に)2,000-5,000-10,000800
OD 大義の巨腕0-6,000-5,000800
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)0-5,000-10,000800
弱 厳酷な岩肩2,000-5,000-5,0001,200
中 厳酷な岩肩2,000-5,000-5,0001,200
強 厳酷な岩肩2,000-6,000-5,0001,000
OD 厳酷な岩肩0-6,000-5,0001,000
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)8,000-8,000-5,0002,000
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)8,000-8,000-5,0002,000
息吹の円筒1,000-2,000-3,000600
弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)2,000-3,000-5,000800
中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)2,000-3,000-5,000800
強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)2,000-3,000-5,000800
息吹の震撼(飛び道具)1,000-2,500-3,000600
OD 息吹の円筒0-2,500-3,000600
OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)0-3,000-5,000800
OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)0-3,000-5,000800
OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)0-3,000-5,000800
OD 息吹の震撼(飛び道具)0-5,000-6,000600
弱 神気の巨巌1,000-5,000-3,000600
中 神気の巨巌1,000-5,000-3,000600
強 神気の巨巌1,000-5,000-3,000600
神気の巨巌(飛び道具)1,000-3,000-3,000600
OD 弱 神気の巨巌0-5,000-3,000600
OD 中 神気の巨巌0-5,000-3,000600
OD 強 神気の巨巌0-5,000-3,000600
OD 神気の巨巌(飛び道具)0-3,000-3,000600
鬼気迫る尋問(近距離で)5,0000-10,0003,000
OD 鬼気迫る尋問(近距離で)00-10,0003,000
不撓の警衛5,000-3,000-5,0001,000
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)5,000-5,000-5,0001,200
SA1 破壊の蛮声0-2,500-5,0000
SA2 忘却の一槌0-5,000-10,0000
SA3 秩序の鬼神0-7,500-15,0000
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)0-10,000-20,0000
豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で)2,0000-10,0002,000
ドライブインパクト(暴力沙汰)0-5,000-15,0000
  • 上の表に載せていない項目のうち、追跡・前方ステップ・後方ステップ・ドライブリバーサル2種・ドライブパリィ・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュは、ゲージの欄がすべて 0。ジャストパリィ2種はゲージの欄が空欄。
  • 必殺技のうち、Dゲージ減少(ガード)の欄がいちばん大きいのは 過剰な正義 と OD 過剰な正義 の -8,000。 特殊技まで含めると 無情の拳(ホールド)の -10,000 がある。
  • 鬼気迫る尋問 の2項目は、Dゲージ減少(ガード)の欄が 0(投げのためガードの欄が空欄)。

挑発について攻略情報で挙げられていること

公式フレームデータに挑発の項目は無い。以下はすべて攻略情報(2026年10月)で挙げられている内容。

  • 挑発は、ニュートラル・前・後ろの3種類で、全体フレームはニュートラルが 1364F、前が 975F、後ろが 745F とする数値が挙げられている。ニュートラルは方向を入れたままにすると延長できる、とされている。
  • 後ろ挑発は岩を空中に投げ、そこへ息を当てたときに飛び道具の判定が出る、と説明されている。ガードさせると 200 のリカバリアブルダメージを与え、縦のやられ判定が伸びていないしゃがみ状態の相手には当たらない、とされている。

これまでの調整

公式のバトル変更リスト(キャラクター別の調整)に、アルジュンの項目はまだ無い。

  • アルジュンは Year4 のキャラクターで、配信日は 2026年10月13日。
  • 2026年10月13日アップデート(Year4)の変更リストでキャラクター別の調整が入っているのは、ルーク・キンバリー・ガイル・春麗・ダルシム・ベガの6キャラクターで、アルジュンは入っていない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

小ネタ・その他の項目

イチオシ初級

ガードさせるとリカバリアブルダメージを与える35項目と、鬼気迫る尋問

アルジュンの必殺技とスーパーアーツは、ガードされても相手にリカバリアブルダメージを与える。公式フレームデータの備考に「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」と書かれた項目は35項目あり、ほかのキャラクターではダルシムの3項目にしかない記載。

公式の備考の値

技ガード時に与えるリカバリアブルダメージ
大義の巨腕弱 500/中 700/強 800/OD 800
追撃・OD 追撃どちらも 600
厳酷な岩肩弱 600/中 700/強 800/OD 800
過剰な正義・OD 過剰な正義どちらも 1000
息吹の円筒通常版 300/OD 版 400
息吹の震撼(弱・中・強、OD 版の弱・中・強)すべて 400
息吹の震撼(飛び道具)通常版 300/OD 版 400
神気の巨巌(弱・中・強、OD 版の弱・中・強)すべて 500
神気の巨巌(飛び道具)通常版・OD 版とも 400
倫理の崩壊1100
SA1/SA2/SA3/CA100/200/300/300
  • 値がいちばん大きいのは 倫理の崩壊 の 1100。強度で値が変わるのは 大義の巨腕 と 厳酷な岩肩 だけ
  • 35項目はすべて必殺技とスーパーアーツ。通常技・特殊技・通常投げにはこの記載が無い
  • 必殺技のうち、この記載が無いのは 鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・不撓の警衛 の3項目
  • 35項目の備考には「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(N)」も書かれており、N はどれも Dゲージ減少(ガード)の欄の数値と同じ(符号を除く)

鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800

OD 鬼気迫る尋問 の公式の備考

リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400

  • 備考の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて「/」を入れている
  • ダメージの欄は、通常版が 1,600、OD 版が 2,200。発生は通常版が 8F、OD 版が 26F
  • コマンドは「→↘↓↙←+P」(公式の技名には「(近距離で)」が付いている)

攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

  • リカバリアブルダメージは時間経過で回復し、回復しきる前に攻撃を受けるとその分が確定ダメージになる、と説明されている。リカバリアブルダメージだけでは KO にならない、とされている
  • 溜まった状態でアルジュンの攻撃が1発当たるか投げが決まると、溜まった分がまとめて確定ダメージになる、と説明されている
  • ドライブパリィで受けた場合はリカバリアブルダメージを与えられない、と複数の攻略情報で説明されている
  • 鬼気迫る尋問 は、相手にリカバリアブルダメージが無いときはリカバリアブルダメージ 1600 を与えて相手が近くにダウンし(ダウン後の有利フレームは +8F)、あるときは 1800 のダメージになる、と説明されている
  • 鬼気迫る尋問 は通常技からキャンセルして出せないが、相手のやられ中をつかめるため、ドライブラッシュ 立ち弱P がヒットしていればそのままつながる、とされている
  • 岩に触れた 厳酷な岩肩(過剰な正義)をガードさせたときの量として、1,800 とするもの、2,200 とするものがある。公式の備考では、強 厳酷な岩肩 が 800、過剰な正義 が 1000、神気の巨巌(飛び道具) が 400
  • モダン操作の SP ボタンで出した必殺技でも、リカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 上の +8F は攻略情報として挙げられている数値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

神気の巨巌の岩と、厳酷な岩肩から出る過剰な正義

神気の巨巌(↓↙←+K)は、地面に吹き付けて岩を隆起させる技で、強度によって岩の出る位置が変わる。厳酷な岩肩(→↓↘+P)は突進技で、神気の巨巌 の岩に触れると 過剰な正義 に派生する(いずれも公式の技解説の要旨)。

公式フレームデータの数値

技発生持続ヒットガードダメージ
弱 神気の巨巌25F25-34Fダウン-6F800
中 神気の巨巌25F25-34Fダウン-6F800
強 神気の巨巌25F25-34Fダウン-6F800
OD 弱 神気の巨巌20F20-29Fダウン-6F800
OD 中 神気の巨巌20F20-29Fダウン-6F800
OD 強 神気の巨巌20F20-29Fダウン-6F800
弱 厳酷な岩肩19F19-34Fダウン-4F1,000
中 厳酷な岩肩23F23-41Fダウン-4F1,100
強 厳酷な岩肩28F28-48Fダウン+1F1,200
OD 厳酷な岩肩22F22-42Fダウン+1F1,200
過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26Fダウン-7F1,600
OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)11F11-26Fダウン-7F1,600
  • 神気の巨巌 は、弱・中・強で公式フレームデータの数値が同じ。OD 版も弱・中・強で同じ。属性はすべて「上・弾」
  • 公式フレームデータには「神気の巨巌(飛び道具)」「OD 神気の巨巌(飛び道具)」の行もあり、どちらもダメージ 800
  • 厳酷な岩肩 の備考の最後は、弱・中・強が「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD が「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」
  • 弱と中の 厳酷な岩肩 だけに無敵の記載があり、弱が「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」
  • 過剰な正義 と OD 過剰な正義 は公式フレームデータのすべての欄が同じで、備考の最初に「アーマーブレイク属性」がある。過剰な正義 は公式のコマンドリストに項目が無い

岩について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

入力攻略情報で挙げられている岩の位置
弱K近い
中K中間
強K遠い
弱K+中K(OD)近い
弱K+強K(OD)中間
中K+強K(OD)遠い
  • 公式フレームデータの技名の欄では、OD 弱・OD 中・OD 強 に「弱中」「弱強」「中強」という強度の表示が付いている
  • ボタンを押し続けると岩が出るのが遅くなり、タイミングは押さないときと押し続けたときの2種類だけ、と説明されている
  • 全体フレームは通常版が 55F、OD 版が 50F とする攻略情報が複数ある
  • 地面への吹き付けと岩が出るときの両方に攻撃判定があり、どちらも飛び道具として扱われる、と説明されている。起き上がりの SA1 では岩を抜けられない、とする攻略情報が複数ある
  • 出てきた岩は出現したときにしか攻撃判定が無く、そのあとは画面に残る置物になり、これが 過剰な正義 の発動条件になる、とされている
  • 岩は画面に1つだけで、もう一度 神気の巨巌 を出すと前の岩は消える、と説明されている。過剰な正義 が出たときにも岩は消える、とされている
  • 岩が出る前にアルジュンに攻撃を当てると岩は出ない、と説明されている。岩が出たあとは攻撃を当てても消せない、とする攻略情報と、アルジュンが攻撃を受けたときに岩は消える(タイミングの記載なし)とする攻略情報がある

過剰な正義 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

  • 厳酷な岩肩 が岩を通ると、空振りでも自動で出る、と説明されている。厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度で違いは無い、とされている
  • 攻撃判定が広く、ジャンプや後方ステップで逃げた相手やアルジュンの背後にも当たる、と説明されている
  • ガードされると -7F だが距離が大きく離れる、と複数の攻略情報で説明されている
  • 厳酷な岩肩 をドライブインパクトで受け止めた場合や、岩より手前で 厳酷な岩肩 が当たった場合は 過剰な正義 が出ない、とされている
  • 弱・中の 厳酷な岩肩 のガード時 -4F は、持続のどこを当てても変わらない、と説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級

不撓の警衛の当身と、倫理の崩壊への派生

不撓の警衛(↓↓+強K)は打撃の当身で、動作中に前後へ移動できる(公式の技解説の要旨)。構えている間に P を押すと 倫理の崩壊 に派生する。

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
不撓の警衛3F3-28F30Fダウン-3F1,500上
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F28-65F23Fダウン+3F1,500上・弾
技公式の備考
不撓の警衛3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)/ボタンホールドで動作延長可/ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/飛び道具相殺時の強度はOD版相当
  • 備考の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて「/」を入れている
  • 当身の範囲は「3-28F」で、対象は「飛び道具/打撃」。倫理の崩壊 に派生できるのは「ボタンホールド中、26Fから」
  • 不撓の警衛 のダメージの欄は 1,500 で、備考にリカバリアブルダメージの記載は無い
  • 倫理の崩壊 のガード時のリカバリアブルダメージ 1100 は、アルジュンの公式フレームデータでいちばん大きい値
  • OD 版の 不撓の警衛 は公式フレームデータに無い
  • 公式のコマンドリストでは、不撓の警衛 が「↓↓+強K」、倫理の崩壊 が「P」

攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

  • 投げ以外は、下段・中段・ドライブインパクト・打撃の SA を含めて受け止める、と複数の攻略情報で説明されている。通常投げ・コマンド投げには負ける、とされている
  • 飛び道具は SA の飛び道具を含めて回数の制限なく受け止めるが、飛び道具を受け止めたときは反撃が出ない、と説明されている
  • 当身が成立したときの反撃は、相手に 1500 のリカバリアブルダメージを与える、と説明されている。構えている間、アルジュンは体力もリカバリアブルダメージも減らない、とされている
  • ボタンを押している間は前後に歩け、歩く速さはどちらも 0.02、とする攻略情報がある
  • 構えを解いたあとに硬直がある、と説明されている(公式の硬直の欄は 30F)
  • 当身の始まりを 2F 目とする攻略情報があり、公式の備考(3-28F)と食い違っている
  • 倫理の崩壊 は 11段の飛び道具で、OD 版の飛び道具と同じ強さで相殺する、と説明されている
  • 倫理の崩壊 のコマンドを「→+P」と書いている攻略情報もあり、公式のコマンドリスト(P)と食い違っている
  • モダン操作では、↓↓+強 で構えてボタンを押し続けたまま、弱・中・SP のどれかを押すと 倫理の崩壊 になる、と説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

属性が「弾」の技と、飛び道具相殺判定のある技

アルジュンの公式フレームデータで属性の欄が「上・弾」の項目は20項目ある。このほか、大義の巨腕 の備考には「飛び道具相殺判定あり」が書かれている。

属性が「上・弾」の項目(公式フレームデータ)

技項目
息吹の円筒・息吹の震撼息吹の円筒、弱・中・強 息吹の震撼、息吹の震撼(飛び道具)、OD 息吹の円筒、OD 弱・中・強 息吹の震撼、OD 息吹の震撼(飛び道具) の10項目
神気の巨巌弱・中・強 神気の巨巌、神気の巨巌(飛び道具)、OD 弱・中・強 神気の巨巌、OD 神気の巨巌(飛び道具) の8項目
倫理の崩壊倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
スーパーアーツSA1 破壊の蛮声
  • SA2 忘却の一槌・SA3 秩序の鬼神・CA 秩序の鬼神 の属性は「上」
  • 倫理の崩壊 の備考には「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」と書かれている

飛び道具相殺判定(公式の備考)

技公式の備考
弱 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)
中 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)
強 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(1回)
OD 大義の巨腕飛び道具相殺判定あり(2回)
  • 大義の巨腕 の派生の 追撃・OD 追撃 の備考には、この記載が無い
  • 不撓の警衛 の備考は「3-28F 飛び道具/打撃当身」で、飛び道具も当身の対象

息吹の円筒 と 息吹の震撼

  • 息吹の円筒(↓↘→+K)は目の前に飛び道具を出す技で、→+P で 息吹の震撼 に派生する。息吹の震撼 は強度によって角度が変わる(公式の技解説の要旨)
  • 公式の備考では、派生できるのは「26-36Fまで」(OD 版も同じ)
  • 息吹の震撼 のガード時の硬直差は、弱・中・強とも -7F

攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)

  • 息吹の震撼 の角度は、弱が正面、中が斜め上、強がほぼ真上、と複数の攻略情報で説明されている
  • 息吹の円筒 の飛び道具がヒット・ガード・相殺で消えていると、息吹の震撼 の飛び道具は飛ばず、近くの短い衝撃波だけが出る、と説明されている
  • 神気の巨巌 は、地面への吹き付けと岩の両方が飛び道具として扱われる、と説明されている。そのため起き上がりの SA1 では岩を抜けられない、とする攻略情報が複数ある
  • 大義の巨腕 は持続している間、1段の飛び道具を消す、とする攻略情報がある
  • SA1 破壊の蛮声 は12段の飛び道具で、最後の2段で画面端まで届き、アルジュンの背後の相手に当たることもある、と説明されている
  • 不撓の警衛 は飛び道具を回数の制限なく受け止めるが、飛び道具を受け止めたときは反撃が出ない、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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初級

モダン操作のアルジュン(SPボタンの技・出せない技・アシストコンボ)

モダン操作でどのボタンにどの技が割り当てられているか、出せない技は何か、アシストコンボで何が出るかを、攻略情報で挙げられている内容からまとめる。以下はすべて攻略情報(2026年10月)で挙げられている内容。

ボタンと技の対応(攻略情報)

モダンの入力攻略情報で挙げられている技
立ち弱立ち弱P
立ち中立ち中K
立ち強立ち強K
前+強仁義の一刀
しゃがみ弱しゃがみ弱P
しゃがみ中しゃがみ中P
しゃがみ強しゃがみ強P
前下+強しゃがみ強K
アシスト+弱しゃがみ弱K
アシスト+中立ち中P
アシスト+強立ち強P
SP弱 大義の巨腕
→+SP中 厳酷な岩肩
←+SP息吹の円筒
↙・↓・↘+SP神気の巨巌(方向で岩の位置が変わる)
  • 立ち弱K・しゃがみ中K・頑強な跳舞 は出せない、と説明されている
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 は SP ボタンでしか出せない、とされている
  • 鬼気迫る尋問 は SP ボタンに割り当てられておらず、コマンド入力(→↘↓↙←+攻撃ボタン)で出す、と説明されている
  • 不撓の警衛 は ↓↓+強 で構え、ボタンを押し続けたまま 弱・中・SP のどれかを押すと 倫理の崩壊 になる、と説明されている
  • SP ボタンで出した必殺技でも、ガード時のリカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある。息吹の円筒 は SP ボタンで出すと攻撃力が下がる、とする攻略情報もある
  • →+SP の 中 厳酷な岩肩 について、無敵が 6F 目からなので対空には使いにくい、とする攻略情報がある。公式の備考は「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」

アシストコンボ(攻略情報)

入力攻略情報で挙げられている内容
アシスト+弱を連打しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 大義の巨腕。ガードされると しゃがみ弱P で止まる(自動でヒット確認)
アシスト+中を連打立ち中P → OD 大義の巨腕 → OD 追撃 → SA2 忘却の一槌。ガードされると OD 大義の巨腕 で止まる。バーンアウト中は 立ち中P → 中 大義の巨腕
アシスト+強を連打立ち強P → 不敵の調べ → SA3 秩序の鬼神。ガードされると 不敵の調べ で止まる。SAゲージが無いときは 鎮圧 または 追跡 で締まる

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュンキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

全32キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、アルジュンがガード後に確定反撃を取れる技・取れない技・発生の遅い技・相手の無敵技をまとめています。

このページについて

**アルジュンを使う側から見たキャラ対策のデータ集です。**相手キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、アルジュンがガードしたあとに確定反撃を取れるかを、フレーム数値だけで整理しています。

載せているもの

項目内容
対象キャラクター全32キャラクター(アルジュン自身=ミラーマッチを含む)
数値の出どころ公式フレームデータ(2026年10月17日取得)
対象にした技通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ
対象外にした技共通システム(ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ステップ・パリィ)。下に別枠で書いています

**公式フレームデータは全32キャラクター分そろっているため、数値を書けなかったキャラクターはありません。**ただし、公式が値を空欄・幅・注釈つきで示している技があり、それらは下にまとめて別の表にしています。

**キャラクターごとの相性(有利・不利)は載せていません。**公式フレームデータに相性の情報は無く、このページはフレーム数値だけを扱っています。

確定反撃の判定のしかた

**相手の技をガードしたときの硬直差が -N F のとき、アルジュンの発生 N F 以下の技が確定します。**このページの表は、この計算だけで機械的に作っています。

アルジュンの技を公式の発生順に並べると次のようになります。(ジャンプ中に)(前ジャンプ中に)(垂直ジャンプ中に)と書かれている技は空中で出す技、(息吹の円筒中に)(OD息吹の円筒中に)などと書かれている技は、前の技から派生して出す技です。

発生アルジュンの技
3F不撓の警衛
4F立ち弱P(ぶつ)
5Fしゃがみ弱P(小突く)/しゃがみ弱K(突く)/ジャンプ弱P(打つ)(ジャンプ中に)/豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で)
6F立ち弱K(蹴る)
7F立ち中K(引っ掛ける)/ジャンプ弱K(踏む)(ジャンプ中に)
8Fしゃがみ中K(伸ばす)/ジャンプ中P(すくい上げる)(ジャンプ中に)/鬼気迫る尋問(近距離で)/SA1 破壊の蛮声
9Fしゃがみ中P(はらう)/ジャンプ中K(突き破る)(ジャンプ中に)/SA2 忘却の一槌
10Fしゃがみ強P(かちあげる)/ジャンプ強P(振り回す)(ジャンプ中に)/ジャンプ強K(叩き壊す)(ジャンプ中に)
11F立ち中P(ぶん殴る)/過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)
13FSA3 秩序の鬼神/CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)
14F立ち強K(ぶっ飛ばす)/しゃがみ強K(踏み潰す)
15F立ち強P(打ち砕く)/弱 大義の巨腕/弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)
16F不敵の調べ
17F規律の躍動/息吹の円筒/OD 息吹の円筒
18F鎮圧
19F頑強な跳舞/弱 厳酷な岩肩
20F中 大義の巨腕/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
22F仁義の一刀/OD 厳酷な岩肩
23FOD 大義の巨腕/中 厳酷な岩肩
24F無情の拳
25F弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌
26FOD 鬼気迫る尋問(近距離で)
28F強 大義の巨腕/強 厳酷な岩肩/倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
41F無情の拳(ホールド)

このページで分からないこと

**公式フレームデータには、技のリーチ(間合い)と判定の形の列がありません。**そのため、下の表で「硬直差が -8F だから発生8F以下の技が確定する」と読める技でも、**距離が離れていればアルジュンの技が届かず、実際には反撃にならないことがあります。**先端でガードしたときと密着でガードしたときで結果が変わります。

次の条件では、相手の技の硬直差が公式の値から変わります。表の数値は公式フレームデータの値そのままで、これらの条件による変化は含んでいません。

  • 持続当て(技の出はじめではなく、判定が残っている後半でガードさせた場合)
  • ドライブラッシュから出した場合
  • ガードさせた高度で硬直差が変わる空中技

硬直差が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式が硬直差を幅または注釈つきで示しています。1つの数値に決まらないため、下の反撃の表には入れず、ここにまとめています。

相手技公式のガード時公式の備考
ヤスミンウラン(ムカ・ン・ランギット中に)-4~-2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)-2~+2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)-3~+4Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)+1~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪衝(百鬼襲中に)+1~+10Fガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪刃(百鬼襲中に)-4~+5F※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加
ベガヘッドプレス(シャドウライズ中に)-39~-33Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
ベガOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)+5~+7Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ベガデビルリバース(シャドウライズ中に)+2~+8Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ベガ[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)+22~+28Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
アレックスフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)-12~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
EDサイコナックル(Lv1)※-2ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2
キャミィキャノンストライク(前ジャンプ中に)-6~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)-3~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-6~+3Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)±0~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-3~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)-4~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ジェイミーSA1 武麗禽-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
春麗蘭華(行雲流水中に)※-4※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
春麗這蛇突(行雲流水中に)※-15※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
春麗前突(行雲流水中に)※-5※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
春麗仙風(行雲流水中に)※-10※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直
C.ヴァイパー弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+2Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+3Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-4~+1Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパーOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)+1~+7Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
舞ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞OD ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]OD ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド

**公式がガード時硬直差の欄を空欄にしている技(全32キャラクターで 591 件)は、反撃の表に入れていません。**内訳は通常技 208 件・特殊技 52 件・必殺技 217 件・スーパーアーツ 35 件・通常投げ 79 件です。

欄が「ー」になっている技は次のとおりです。

相手技
ヤスミン弱 アロン(2段目)
ヤスミン中 アロン(2段目)
ヤスミン強 アロン(2段目)
ヤスミンOD アロン(2段目)
C.ヴァイパー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)
テリーパワーダンク
テリーSA2 ツインゲイザー
テリーSA2 トリプルゲイザー
アルジュン鎮圧

全キャラクターに共通するもの(共通システム)

共通システムの技のうち、次の値は全32キャラクターで揃っています。

共通システムの技全32キャラクターの値
ドライブリバーサル(ガード時・起き上がり時とも)ガード時 -6F
ドライブインパクトガード時 -3F
後方ステップ1-15F 投げ無敵

ドライブリバーサルをガードした場合、-6F なのでアルジュンの発生6F以下の技が確定します。

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ガードされると反撃を受ける技

アルジュンがガードしたあとに確定反撃を取れる技(ガード時 -3F 以下)を、キャラクターごと・硬直差ごとにまとめています。アルジュンの技で公式の発生が最も小さいのは 3F(不撓の警衛) なので、-3F が区切りになります。

同じ硬直差の技は1行にまとめています。強度違い(弱・中・強・OD)は公式が別の行で示しているため、すべて別の技として載せています。

相手ガード時相手の技
イングリッド-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)
イングリッド-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート
イングリッド-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート
イングリッド-8Fルミナスアッパー(1段目)
イングリッド-10Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド-11Fエアリートス/グロータッチ(2段目)
イングリッド-12Fしゃがみ強K(オービットキック)
イングリッド-23F中 サンライズ
イングリッド-24F弱 サンライズ
イングリッド-25F強 サンライズ
イングリッド-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2)/SA1 サンシャイン(Lv3)
ヤスミン-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ/[強化版]強 アロン(2段目)/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ
ヤスミン-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)
ヤスミン-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ
ヤスミン-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)
ヤスミン-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン-13Fタッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
ヤスミン-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-32F強 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン
ヤスミン-40FOD リパ・ン・アギラ
ヤスミン-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)
ヤスミン-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
豪鬼-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)
豪鬼-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)
豪鬼-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち/中 豪波動拳(Lv1)
豪鬼-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)
豪鬼-10F鬼哭連撃(2段目)/弱 金剛灼火(2段目)
豪鬼-12Fしゃがみ強K(刎脚)
豪鬼-13F鬼哭連撃(3段目)/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚
豪鬼-14F強 金剛灼火(2段目)
豪鬼-15F羅豪脚
豪鬼-17FOD 竜巻斬空脚
豪鬼-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)
豪鬼-23F弱 豪昇龍拳
豪鬼-30F中 豪昇龍拳
豪鬼-35FSA2 崩天劫火
豪鬼-36F強 豪昇龍拳
豪鬼-39FOD 豪昇龍拳
豪鬼-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)
豪鬼-59F強 竜巻斬空脚
ベガ-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー/シャドウスピア/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
ベガ-4F強 ダブルニープレス
ベガ-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス
ベガ-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)
ベガ-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)
ベガ-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)
ベガ-14F弱 バックフィストコンボ
ベガ-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ
ベガ-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック
ベガ-23F強 サイコクラッシャーアタック
ベガ-25FOD バックフィストコンボ
ベガ-34FSA2 サイコパニッシャー
ベガ-41FSA1 ニープレスナイトメア
ベガ-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)
リュウ-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃
リュウ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)
リュウ-5F弱 波動拳
リュウ-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃
リュウ-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳
リュウ-8F上段二連撃/不破三連撃(3段目)/中 上段足刀蹴り
リュウ-9F強 波動拳
リュウ-11F弱 上段足刀蹴り
リュウ-12Fしゃがみ強K(回転足払い)
リュウ-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚
リュウ-14FOD 竜巻旋風脚
リュウ-15F弱 竜巻旋風脚
リュウ-18FOD 上段足刀蹴り
リュウ-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リュウ-23F弱 昇龍拳
リュウ-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳
リュウ-32F中 昇龍拳
リュウ-36F強 昇龍拳
リュウ-40FOD 昇龍拳
リュウ-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)
アレックス-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク
アレックス-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ
アレックス-5F立ち弱K(ローキック)
アレックス-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス
アレックス-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)
アレックス-15Fツイストドロップ
アレックス-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-29FSA2 スレッジクロスハンマー
アレックス-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)
アレックス-42F強 エアニースマッシュ
アレックス-46FOD エアニースマッシュ
ED-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)
ED-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)
ED-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ
ED-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)
ED-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)/ボディブローコンビネーション/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)
ED-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)
ED-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ
ED-13F弱 サイコアッパー
ED-20F中 サイコアッパー
ED-21F強 サイコアッパー
ED-28FOD サイコアッパー
ED-32FSA1 サイコストーム
ED-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)
エドモンド本田-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし
エドモンド本田-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手
エドモンド本田-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り
エドモンド本田-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)
エドモンド本田-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手
エドモンド本田-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手
エドモンド本田-20FOD スーパー頭突き
エドモンド本田-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-27FSA2 スーパー鬼無双
エドモンド本田-33FSA1 発揮爆砕
エドモンド本田-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)
エレナ-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)
エレナ-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)
エレナ-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)
エレナ-8Fハインドキック(2段目)
エレナ-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)
エレナ-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)/強スピンサイズ/OD スピンサイズ
エレナ-11Fトランクスラップ(2段目)
エレナ-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ
エレナ-13Fムーングライド(2段目)
エレナ-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ
エレナ-16Fトランクスラップ(3段目)
エレナ-19FOD ムーングライド(2段目)
エレナ-24F弱 スクラッチホイール
エレナ-30F中 スクラッチホイール
エレナ-33F強 スクラッチホイール
エレナ-46FOD スクラッチホイール
エレナ-47FSA2リヴァイブダンス
エレナ-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)
エレナ-68FSA1 ミーティアボレー
A.K.I.-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒
A.K.I.-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭
A.K.I.-10F紫煙砲
A.K.I.-12F中 蛇頭鞭
A.K.I.-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)
A.K.I.-14FOD 蛇頭鞭
A.K.I.-15F窮奇 (2段目)
A.K.I.-16F紫煙追(紫煙砲中に)
A.K.I.-19FSA2 紫煙裂爪
A.K.I.-20F強 蛇頭鞭
A.K.I.-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)
A.K.I.-46FSA1 死屍累々
ガイル-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム
ガイル-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド
ガイル-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング
ガイル-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ダブルバレット
ガイル-7F中 ソニックブレイド
ガイル-8Fリバーススピンキック
ガイル-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン
ガイル-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター
ガイル-26FSA1 ソニックハリケーン (横)
ガイル-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック
ガイル-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック
ガイル-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック
ガイル-33FOD サマーソルトキック
ガイル-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)
キャミィ-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル
キャミィ-4F立ち中K(トゥースマッシュ)
キャミィ-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)
キャミィ-7Fアサルトブレード
キャミィ-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)
キャミィ-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション/スイングコンビネーション/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー
キャミィ-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
キャミィ-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
キャミィ-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン
キャミィ-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)
キャミィ-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク
キャミィ-40F強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
キンバリー-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)
キンバリー-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字
キンバリー-5F水切り蹴り
キンバリー-6F武神天架拳(2段目)/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)
キンバリー-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)
キンバリー-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)/武神獄鎖拳(3段目)/OD 影すくい(OD疾駆け中に)
キンバリー-12F武神虎連牙/武神天架拳(4段目)/武神獄鎖拳(4段目)/武神獄鎖投げ/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字
キンバリー-22F矢来越え(飛箭蹴後に)
キンバリー-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)/SA2 武神天翔亢竜
キンバリー-30F弱 武神旋風脚
キンバリー-32F中 武神旋風脚
キンバリー-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)
キンバリー-40FOD 武神旋風脚
ケン-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
ケン-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
ケン-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚
ケン-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)
ケン-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
ケン-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)
ケン-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚
ケン-10Fしゃがみ強K (回転足払い)
ケン-11F閃光連脚 (3段目)/強 波動拳/弱 迅雷脚
ケン-12F閃光連脚 (2段目)/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
ケン-14F顎撥二連/弱 竜巻旋風脚
ケン-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)
ケン-23F弱 昇龍拳
ケン-24FSA1 龍尾烈脚
ケン-28F中 昇龍拳
ケン-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)
ケン-36F強 昇龍拳
ケン-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)
ケン-61FOD 竜巻旋風脚
サガット-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)
サガット-4F立ち弱K(ローキック)
サガット-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)
サガット-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ
サガット-8Fステップミドルキック/弱 タイガーニークラッシュ
サガット-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ
サガット-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング
サガット-14Fタイガースラッシュ
サガット-31FSA1 タイガーキャノン
サガット-37F弱 タイガーアッパーカット
サガット-43FOD タイガーアッパーカット
サガット-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド)
サガット-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)
サガット-58FSA2 サベージタイガー
ザンギエフ-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)
ザンギエフ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)
ザンギエフ-6Fマシンガンチョップ(2段目)
ザンギエフ-9Fサイクロンニールキック
ザンギエフ-10Fストンピング(3段目)
ザンギエフ-11FOD ダブルラリアット
ザンギエフ-12Fダブルラリアット
ザンギエフ-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)
ザンギエフ-17Fマシンガンチョップ(3段目)
ザンギエフ-18Fスメタナドロップキック
ザンギエフ-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
ザンギエフ-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)
JP-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント
JP-4Fジラントルカー/ジラントナガー
JP-5Fヴィリーナ
JP-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン
JP-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン
JP-10F弱 ストリボーグ
JP-14Fシャーロスチ
JP-33FSA1 チェルノボーグ
JP-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
ジェイミー-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩
ジェイミー-5F立ち強K(魔霞弧)
ジェイミー-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩
ジェイミー-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)
ジェイミー-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)/強 流酔拳(2段目)
ジェイミー-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)
ジェイミー-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)
ジェイミー-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)
ジェイミー-16F中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)
ジェイミー-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)
ジェイミー-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)
ジェイミー-28F幻酔舞(2段目)
ジェイミー-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-45F弱 張弓腿
ジェイミー-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)
ジュリ-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)/[強化版]歳破衝
ジュリ-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃
ジュリ-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)
ジュリ-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃
ジュリ-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪
ジュリ-10F[強化版]五黄殺
ジュリ-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺
ジュリ-12FOD 風破刃
ジュリ-16F死紋蹴(3段目)/OD 五黄殺
ジュリ-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)
ジュリ-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)
ジュリ-32FSA1 殺界風破斬
ジュリ-37F中 天穿輪/強 天穿輪
ジュリ-48FOD 天穿輪
春麗-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴
春麗-4F翼旋脚/弱 覇山蹴
春麗-5FOD 覇山蹴
春麗-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳
春麗-7F弱 気功拳/中 気功拳
春麗-8F弱 百裂脚/中 百裂脚
春麗-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)
春麗-12FOD スピニングバードキック
春麗-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)
春麗-17F中 スピニングバードキック
春麗-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック
春麗-22FSA1 気功掌
春麗-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)
春麗-35FSA2 鳳翼扇
春麗-37F弱 天昇脚
春麗-40FOD 天昇脚
春麗-41F中 天昇脚
春麗-57F強 天昇脚
C.ヴァイパー-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ
C.ヴァイパー-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック
C.ヴァイパー-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
C.ヴァイパー-6FOD セイスモハンマー
C.ヴァイパー-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3)/OD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
C.ヴァイパー-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)
C.ヴァイパー-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー-24F強 サンダースラップ
C.ヴァイパー-29FSA2 ミッションオーバー
C.ヴァイパー-34FSA1 バウンサーステップ
C.ヴァイパー-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)
ダルシム-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト
ダルシム-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム
ダルシム-5F立ち中P(ズームストレート)
ダルシム-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト
ダルシム-7Fスラストキック/因果キック
ダルシム-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)
ダルシム-9Fヨガマウンテン
ダルシム-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ
ダルシム-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム
ダルシム-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング
ダルシム-22FSA1 強 ヨガインフェルノ
ダルシム-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)
テリー-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート
テリー-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
テリー-5Fパワードライブ/クイックバーン/OD クイックバーン
テリー-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル
テリー-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル
テリー-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ
テリー-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ
テリー-12Fパッシングスウェー
テリー-14Fパワーシュート/OD パワーチャージ
テリー-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ
テリー-25F弱 ライジングタックル
テリー-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
テリー-27FSA2 パワーゲイザー
テリー-36F強 ライジングタックル
テリー-42FOD ライジングタックル
テリー-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
ディージェイ-3F3ビートコンボ (2段目)/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)
ディージェイ-4F立ち強P (ブラストアッパー)
ディージェイ-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
ディージェイ-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット
ディージェイ-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
ディージェイ-8F3ビートコンボ (3段目)/ファンキーダンス (3段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
ディージェイ-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
ディージェイ-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)
ディージェイ-12FSA1 グレイテストソバット
ディージェイ-13Fディージェイスペシャル (3段目)
ディージェイ-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
ディージェイ-18FOD ジョスクール
ディージェイ-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー
ディージェイ-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
ディージェイ-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
ディージェイ-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
ディージェイ-32F中 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
ディージェイ-44F強 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-55FOD ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)
ディージェイ-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ディージェイ-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
ブランカ-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)
ブランカ-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)
ブランカ-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック
ブランカ-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)
ブランカ-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック
ブランカ-18Fアマゾンリバーラン
ブランカ-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック
ブランカ-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング
ブランカ-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース
ブランカ-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
ブランカ-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)
舞-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞
舞-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞
舞-5F弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド)/OD 花蝶扇
舞-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞
舞-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇
舞-9F中 花蝶扇
舞-10F飛燕連脚(2段目)/飛燕連脚(3段目)/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂
舞-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇
舞-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂
舞-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂
舞-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂
舞-26F[強化版]SA1 陽炎の舞
舞-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣
舞-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣
舞-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞
舞-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)
舞-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣
マノン-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)
マノン-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール
マノン-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)
マノン-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ
マノン-9F強 デガジェ
マノン-10Fアロンジェ
マノン-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン
マノン-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)
マノン-13F中 デガジェ
マノン-14F中 ロン・ポワン
マノン-15F弱 ロン・ポワン
マノン-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-19FOD ロン・ポワン
マノン-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-24F弱 デガジェ
マノン-49FSA1 アラベスク
マノン-61FSA2 エトワール
マリーザ-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス
マリーザ-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー/弱 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ-8Fミドルワンツー
マリーザ-10Fノバキュラシュート
マリーザ-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)
マリーザ-12Fノバキュラスワイプ/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)
マリーザ-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)
マリーザ-14F中 ディマカイルス(2段目)
マリーザ-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)
マリーザ-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)
マリーザ-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)
マリーザ-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
マリーザ-43FSA1 マリーザジャベリン
マリーザ-44FSA2 メテオリティス
ラシード-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー
ラシード-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン
ラシード-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)
ラシード-6F弱 アラビアン・サイクロン
ラシード-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)
ラシード-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン
ラシード-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)
ラシード-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-20Fライジング・キック
ラシード-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク
ラシード-42FOD スピニング・ミキサー
ラシード-45F中 スピニング・ミキサー
ラシード-53FSA1 スーパー・ラシード・キック
ラシード-55F強 スピニング・ミキサー
ラシード-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)
ラシード-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
リリー-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ
リリー-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)
リリー-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド
リリー-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア/OD 強 コンドルスパイア
リリー-9Fデザートストーム(2段目)
リリー-12Fしゃがみ強K(スコールキック)
リリー-23Fデザートストーム(3段目)/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-25F[風纏い]弱 トマホークバスター
リリー-27F弱 トマホークバスター
リリー-30F[風纏い]中 トマホークバスター
リリー-32F中 トマホークバスター
リリー-33F[風纏い]強 トマホークバスター
リリー-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター
リリー-36FSA1 ブリージングホーク
リリー-59F[風纏い]SA2 サンダーバード
リリー-60FSA2 サンダーバード
ルーク-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)/OD インパラー(ODアベンジャー中に)
ルーク-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル
ルーク-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト
ルーク-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)
ルーク-8Fスナップバックコンボ(2段目)/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)
ルーク-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)
ルーク-12Fスナップバックコンボ(4段目)/弱 フラッシュナックル
ルーク-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)
ルーク-14Fトリプルインパクト(3段目)/スナップバックコンボ(3段目)
ルーク-19Fダブルインパクト(2段目)
ルーク-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)
ルーク-22FOD フラッシュナックル
ルーク-27F弱 ライジングアッパー
ルーク-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー
ルーク-33F強 ライジングアッパー
ルーク-40FOD ライジングアッパー
ルーク-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)
アルジュン-3F立ち中K(引っ掛ける)/立ち強P(打ち砕く)/立ち強K(ぶっ飛ばす)/仁義の一刀/規律の躍動/不撓の警衛
アルジュン-4F立ち弱K(蹴る)/しゃがみ中P(はらう)/頑強な跳舞/弱 厳酷な岩肩/中 厳酷な岩肩
アルジュン-5Fしゃがみ強P(かちあげる)
アルジュン-6F息吹の円筒/弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
アルジュン-7F過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)
アルジュン-11Fしゃがみ強K(踏み潰す)/不敵の調べ
アルジュン-19F無情の拳(ホールド)
アルジュン-23F無情の拳
アルジュン-41FSA2 忘却の一槌/SA3 秩序の鬼神/CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)
アルジュン-46FSA1 破壊の蛮声

ガードされても反撃を受けない技

ガード時 -2F 以上の技です。アルジュンの技で公式の発生が最も小さいのは3Fのため、硬直差の上では、ガードしても確定反撃は取れません。

相手ガード時相手の技
イングリッド+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
イングリッド+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
イングリッド+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
イングリッド+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
イングリッド+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
イングリッド±0F立ち中P(スタートーチ)
イングリッド-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
イングリッド-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
ヤスミン+1F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン±0Fしゃがみ中P(カルモット)
ヤスミン-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
豪鬼+21F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼+3F立ち強K(首撥ね)
豪鬼+2F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
豪鬼+1F立ち中P(豪掌)
豪鬼-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
ベガ+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
ベガ+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
ベガ+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
ベガ±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
ベガ-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
ベガ-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
リュウ+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
リュウ+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
リュウ+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
リュウ+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
リュウ±0Fしゃがみ中P(ストレート)
リュウ-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
リュウ-2F立ち強P(正拳突き)
アレックス+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)/立ち強K(ロングキック)(ホールド)/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
アレックス+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス±0F立ち中P(ボディーブロー)
アレックス-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
アレックス-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
ED+65FSA2 サイコキャノン
ED+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)/弱 サイコフリッカー(ホールド)/中 サイコフリッカー(ホールド)/OD サイコフリッカー
ED-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
ED-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
エドモンド本田+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田+2FOD スーパー百貫落とし
エドモンド本田+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
エドモンド本田±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
エドモンド本田-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
エドモンド本田-2Fしゃがみ中K(掛け足)
エレナ+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
エレナ-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.+2F囚牛/OD 凶襲突
A.K.I.+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
A.K.I.-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
A.K.I.-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
ガイル+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
ガイル+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
ガイル+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
ガイル±0F立ち中P (フック)
ガイル-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
ガイル-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
キャミィ+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
キャミィ+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
キャミィ+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
キャミィ-1F立ち中P(フーリガンストレート)
キャミィ-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
キンバリー+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
キンバリー+2F立ち強K(旋風蹴り)
キンバリー+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
キンバリー-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
ケン+1F強 龍尾脚
ケン±0Fしゃがみ中P (ストレート)
ケン-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
ケン-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
サガット+6FOD タイガーショット
サガット+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
サガット+3F中 タイガーショット
サガット+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
サガット-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
ザンギエフ+4Fヘッドバット
ザンギエフ+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
ザンギエフ+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
ザンギエフ+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
ザンギエフ-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
ザンギエフ-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
JP+25FOD トルバラン
JP+4F強 ストリボーグ
JP+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
JP+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
JP-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
JP-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
ジェイミー+2F立ち中P(背束拳)
ジェイミー±0F立ち弱P(杯打)
ジェイミー-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
ジュリ+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
ジュリ-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
ジュリ-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
春麗+3F鶴脚落
春麗+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
春麗±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
春麗-1F発勁/強 覇山蹴
春麗-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
C.ヴァイパー+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー+1F立ち中P(ハンマーフック)
C.ヴァイパー-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
C.ヴァイパー-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
ダルシム±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
ダルシム-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
テリー+5Fラウンドウェイブ
テリー+3Fジャンプラリアットパンチ
テリー+1F立ち強P (ボディ)
テリー-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
テリー-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
ディージェイ+9FOD エアスラッシャー (射出)
ディージェイ+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
ディージェイ+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
ディージェイ-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
ブランカ+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
ブランカ+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
ブランカ+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
ブランカ-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
舞+12FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞+1F[強化版]OD 花蝶扇
舞±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
舞-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
舞-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
マノン+1Fレベランス
マノン-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
マノン-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
マリーザ+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ+4Fマグナバンカー(ホールド)/弱 グラディウス(ホールド)/中 グラディウス(ホールド)/強 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)/OD ファランクス
マリーザ+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
マリーザ+2Fヘビィーワンツー/マレウスビート(1段目)(ホールド)
マリーザ+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/強 クアドリガ
マリーザ-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
マリーザ-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
ラシード+33FSA2 イウサール
ラシード+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
ラシード+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
ラシード±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
ラシード-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
リリー+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
リリー+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
リリー-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
リリー-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
ルーク+4F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
ルーク-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
アルジュン+3F倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
アルジュン+2F強 大義の巨腕/OD 大義の巨腕
アルジュン+1F立ち弱P(ぶつ)/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/強 厳酷な岩肩/OD 厳酷な岩肩/OD 息吹の円筒
アルジュン-1Fしゃがみ弱P(小突く)
アルジュン-2F立ち中P(ぶん殴る)/しゃがみ弱K(突く)/しゃがみ中K(伸ばす)/弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕

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発生の遅い技

発生 20F 以上の技を並べています。20F は一覧に載せるための区切りで、技の評価ではありません。

相手発生相手の技
イングリッド20Fグロータッチ(2段目)/SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド21Fサンブライト/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド22Fソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)
イングリッド23Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド27F強 サンライズ
イングリッド36Fサンバニッシュ(前方)
イングリッド43Fサンバニッシュ(上方)
ヤスミン20FOD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン21F強 ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン22Fヒワン・パババ/ワリス・ナ・パバグサ/中 アロン(2段目)/[強化版]中 アロン(2段目)/強 アロン(2段目)/[強化版]強 アロン(2段目)/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン25F弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン30F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン47F[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン56FOD アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)
豪鬼20F頭蓋破殺/骸斬り
豪鬼23F強 金剛灼火(1段目)
豪鬼31F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼56F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)
ベガ20F中 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ21FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)/[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ22Fサイコハンマー/シャドウハンマー/強 ダブルニープレス/強 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ24F強 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック/SA2 サイコパニッシャー
リュウ20F鎖骨割り/鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
リュウ27F強 上段足刀蹴り
リュウ30F強 波掌撃
リュウ70FSA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
アレックス21Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)/デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)/フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)
アレックス22Fチョップ
アレックス23F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)
アレックス25F立ち強K(ロングキック)(ホールド)
アレックス26Fフラッシュチョップ
アレックス30Fエアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)
ED20F中 サイコフリッカー
ED25FOD サイコフリッカー
ED31F弱 サイコフリッカー(ホールド)
ED35F中 サイコフリッカー(ホールド)/強 サイコフリッカー(ホールド)
ED39Fサイコナックル(Lv1)
ED69Fサイコナックル(Lv2)
エドモンド本田22F力足/地鎮
エレナ20Fハンドスタンドウィップ(1段目)/中 スピンサイズ/弱 ムーングライド(1段目)
エレナ21F強 ライノホーン
エレナ22Fマレットスマッシュ(リンクシング中に)/[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ23FOD ムーングライド(1段目)
エレナ24F強スピンサイズ/中 ムーングライド(1段目)
エレナ28F強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.21FOD 蛇頭鞭
A.K.I.23F雁字搦(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.24F蒲牢/弱 凶襲突
A.K.I.26F紫泡泉
A.K.I.28F中 凶襲突/OD 凶襲突
A.K.I.33F強 凶襲突
ガイル20Fフルブレットマグナム/ドレイクファング
ガイル21F中 ソニックブレイド
ガイル31F強 ソニックブレイド
キャミィ21F弱 アクセルスピンナックル
キャミィ22F強 キャノンスパイク(ホールド)
キャミィ24F中 アクセルスピンナックル
キャミィ25F強 スパイラルアロー(ホールド)/OD アクセルスピンナックル
キャミィ28F強 アクセルスピンナックル
キンバリー21F胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー22F風車
キンバリー24F強 流転一文字
キンバリー26F武神天架拳(4段目)
キンバリー27F飛箭蹴
ケン23F中 龍尾脚
ケン25F強 迅雷脚
ケン28F強 龍尾脚
サガット20Fタイガースラッシュ/中 タイガーネクサス
サガット21FOD タイガーショット/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット22Fタイガーヘビーエルボー/強 タイガーニークラッシュ
サガット23FOD タイガーネクサス
サガット28F強 タイガーネクサス
サガット35F強 タイガーアッパーカット(ホールド)
ザンギエフ22Fサイクロンニールキック
ザンギエフ23FOD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ28Fシベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ32F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)/ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)
ザンギエフ54FOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
ザンギエフ55Fシベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
JP20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
JP21Fジラントルカー/ジラントナガー
JP22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
JP26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
JP28F強 ストリボーグ
JP29FSA2 ラヴーシュカ
JP110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
JP150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト
ジェイミー20F強 流酔脚(2段目)/中 酔疾歩/OD 酔疾歩
ジェイミー21F酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)/中 流酔脚(3段目)
ジェイミー22F落星脚/円月脚(1段目)/中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー24F強 流酔脚(3段目)
ジェイミー25F強 酔疾歩/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジュリ21F殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚
ジュリ24F暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺
ジュリ25F強 風破刃
春麗20F強 スピニングバードキック
春麗21F水蓮掌
春麗23F蓮掌(行雲流水中に)/強 百裂脚/弱 覇山蹴
春麗26FOD 覇山蹴
春麗27F中 覇山蹴
春麗32F強 覇山蹴
春麗37F鶴脚落
C.ヴァイパー20F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー21F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)/ダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー22Fヴァイパーエルボー/弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)
C.ヴァイパー23F弱 バーニングキック/セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー24F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー
C.ヴァイパー25F中 バーニングキック
C.ヴァイパー27F強 バーニングキック
C.ヴァイパー30Fセービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー67FOD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー69Fセービングフォース(Lv3)
ダルシム20F中 ヨガフレイム
ダルシム26F強 ヨガフレイム
ダルシム30F弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)/中 ヨガコメット(ジャンプ中に)/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)/OD ヨガコメット(ジャンプ中に)
ダルシム43F弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)
テリー20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
テリー22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
テリー23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
テリー24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
テリー25F強 パワーチャージ
テリー29Fラウンドウェイブ
ディージェイ20Fファンキーダンス (3段目)
ディージェイ22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
ディージェイ25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ26FOD マシンガンアッパー
ディージェイ28F強 マシンガンアッパー
ディージェイ33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ20Fロッククラッシュ
ブランカ22F強 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ32FOD ワイルドハント(近距離で)
ブランカ34F弱 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ36Fブランカちゃん爆弾(射出)/OD ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカ39F中 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ41F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ43F強 ワイルドハント(近距離で)
舞20F扇骨打ち
舞21Fムササビの舞/[強化版]ムササビの舞/OD ムササビの舞/[強化版]OD ムササビの舞
舞28FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞32F弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/強 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
マノン20F強 デガジェ
マノン22FOD デガジェ/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン25F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン29F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マリーザ20Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/マグナバンカー(ホールド)/弱 クアドリガ
マリーザ21Fしゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/マレウスビート(1段目)
マリーザ22F強 グラディウス/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ23F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ24F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/ヘビィーワンツー/中 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ25F弱 ファランクス
マリーザ27Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)
マリーザ28Fジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)/カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に)/マレウスビート(1段目)(ホールド)/中 ファランクス/OD ファランクス
マリーザ29Fジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)/強 クアドリガ
マリーザ30F弱 グラディウス(ホールド)
マリーザ32F強 ファランクス
マリーザ35F中 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)
マリーザ41F強 グラディウス(ホールド)
マリーザ42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
ラシード20F中 アラビアン・サイクロン/OD アラビアン・サイクロン
ラシード21F中 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク/強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)
ラシード22Fアサルト・ビーク
ラシード26F強 イーグル・スパイク
ラシード27F強 アラビアン・サイクロン
ラシード34F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード38FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード53F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
リリー20Fデザートストーム(2段目)/デザートストーム(3段目)
リリー21F中 コンドルスパイア
リリー23F中 コンドルウィンド
リリー25Fスラストリッジ/強 コンドルウィンド/強 コンドルスパイア
ルーク20F強 サンドブラスト
ルーク21Fローハイド
ルーク22F強 フラッシュナックル
ルーク23Fエアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に)
ルーク26F弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク29F中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク33F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)/OD フラッシュナックル(2段目)
アルジュン20F中 大義の巨腕/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
アルジュン22F仁義の一刀/OD 厳酷な岩肩
アルジュン23FOD 大義の巨腕/中 厳酷な岩肩
アルジュン24F無情の拳
アルジュン25F弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌
アルジュン26FOD 鬼気迫る尋問(近距離で)
アルジュン28F強 大義の巨腕/強 厳酷な岩肩/倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
アルジュン41F無情の拳(ホールド)

発生が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式の発生欄が数値だけになっていません。上の表には入れず、公式の値と備考をそのまま載せています。

相手技公式の発生公式の備考
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv1)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv2)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック1つ消費
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv3)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック2つ消費
豪鬼CA 瞬獄殺6+01F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
キンバリー弱 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)122※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)124※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)128※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー弱 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)124※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

公式が発生欄を空欄にしている技(全32キャラクターで 128 件)も、上の表には入れていません。

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無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記載がある技です。無敵の内容は公式の表記のまま載せています。

  • 「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」などは、無敵の対象が違います
  • 公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具として扱っています。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技には、地上から出た飛び道具や地上技に対する無敵はありません
  • 備考の「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」は、その飛び道具が当たらない相手の性質を示す記述で、技自体の無敵ではないためこの表には入れていません
  • 発生・ガード時の欄の「ー」は、公式の値が空欄・「ー」、または1つの数値になっていないものです
相手技発生無敵ガード時
イングリッド弱 サンライズ8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-24F
イングリッドサンバニッシュ(後方)ー13-26F 完全無敵ー
イングリッドサンバニッシュ(上方)43F13-27F 完全無敵+2F
イングリッドサンバニッシュ(前方)36F13-27F 完全無敵-3F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv1)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv2)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv3)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA3 コズミックレイ20F1-22F 完全無敵-45F
イングリッドCA コズミックレイ(体力25%以下で)20F1-22F 完全無敵-45F
ヤスミン弱 リパ・ン・アギラ5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン中 リパ・ン・アギラ6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン強 リパ・ン・アギラ7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ヤスミンOD リパ・ン・アギラ6F1-9F 完全無敵-40F
ヤスミンSA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-34F
ヤスミンSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F1-12F 完全無敵-48F
ヤスミンCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-45F
豪鬼弱 豪昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
豪鬼中 豪昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
豪鬼強 豪昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵-39F
豪鬼SA1 滅殺豪波動10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-41F
豪鬼SA2 崩天劫火9F1-11F 完全無敵-35F
豪鬼SA3 禍坏8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 禍坏(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 瞬獄殺ー1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵ー
ベガ弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ベガ[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+5F
ベガOD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵-3F
ベガ[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵+10F
ベガOD シャドウライズー1-8F 投げに対して無敵ー
ベガSA1 ニープレスナイトメア10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-41F
ベガSA2 サイコパニッシャー24F1-25F 完全無敵-34F
ベガSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F1-15F 完全無敵-46F
ベガCA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F1-15F 完全無敵-46F
リュウ弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
リュウ中 昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リュウ強 昇龍拳7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵-40F
リュウSA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウSA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA3 真・昇龍拳5F1-16F 完全無敵-52F
リュウCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F1-16F 完全無敵-52F
アレックス弱 エアニースマッシュ6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵ー
アレックス中 エアニースマッシュ8F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-8F 投げに対して無敵ー
アレックス強 エアニースマッシュ14F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
アレックスOD エアニースマッシュ10F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-46F
アレックスSA1 レイジングスピアー9F1-8F 打撃・投げに対して無敵-38F
アレックスSA2 スレッジクロスハンマー13F1-16F 完全無敵-29F
アレックスSA3 ファイナルキャプチュード12F1-16F 完全無敵-38F
アレックスCA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F1-16F 完全無敵-38F
EDコブラパンチ17F7-19F 足元無敵-3F
ED弱 サイコアッパー10F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-13F
ED中 サイコアッパー14F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ED強 サイコアッパー16F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-21F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵-28F
EDSA1 サイコストーム13F1-14F 打撃・投げに対して無敵-32F
EDSA3 サイコチェンバー10F1-14F 完全無敵-49F
EDCA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-49F
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田OD スーパー百貫落とし6F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-13F 投げに対して無敵+2F
エドモンド本田SA1 発揮爆砕7F1-11F 打撃・投げに対して無敵-33F
エドモンド本田SA2 スーパー鬼無双12F1-18F 完全無敵/19-36F 飛び道具に対して無敵-27F
エドモンド本田SA3 千秋楽9F1-11F 完全無敵-34F
エドモンド本田CA 千秋楽(体力25%以下で)9F1-11F 完全無敵-34F
エレナ立ち強K(ラウンドステップ)12F9-17F 足元無敵-4F
エレナラウンドアーチ14F9-17F 足元無敵-3F
エレナ弱 スクラッチホイール5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
エレナ中 スクラッチホイール6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
エレナ強 スクラッチホイール7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵-46F
エレナ弱 リンクシングー11-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクシングー11-22F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクシングー11-24F 飛び道具無敵ー
エレナODリンクシングー8-26F 飛び道具無敵ー
エレナハーベストサークル(リンクシング中に)8F1-10F 飛び道具無敵-9F
エレナ[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F1-10F 飛び道具無敵-4F
エレナ弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナOD リンクスワール(ODリンクシング中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナSA1 ミーティアボレー7F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-68F
エレナSA2リヴァイブダンス12F1-17F 完全無敵-47F
エレナSA3 グラスランドソング8F1-11F 完全無敵-54F
エレナCA グラスランドソング(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-54F
A.K.I.強 蛇頭鞭11F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
A.K.I.OD 蛇軽功ー1-34F打撃・飛び道具に対して無敵/裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵ー
A.K.I.SA1 死屍累々10F1-12F 打撃・投げに対して無敵-46F
A.K.I.SA3 睚眦10F1-12F 完全無敵-36F
A.K.I.CA 睚眦(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-36F
ガイルローリングソバット11F7-17F 足元無敵-6F
ガイルリバーススピンキック17F4F-28F 投げ無敵/足元無敵-8F
ガイル弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイル【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵-33F
ガイルSA1 ソニックハリケーン (横)8F1-8F 打撃/投げに対して無敵-26F
ガイルSA3 クロスファイアサマーソルト9F1-14F 完全無敵-59F
ガイルCA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F1-14F 完全無敵-59F
キャミィ弱 キャノンスパイク5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ中 キャノンスパイク6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク(ホールド)22F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/18-23F 完全無敵-40F
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵-40F
キャミィ中 アクセルスピンナックル24F9-23F 飛び道具無敵-2F
キャミィ強 アクセルスピンナックル28F9-27F 飛び道具無敵+3F
キャミィOD アクセルスピンナックル25F9-24F 飛び道具無敵+3F
キャミィSA1 スピンドライブスマッシャー9F1-11F 打撃・投げに対して無敵-24F
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵-33F
キャミィCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-33F
キンバリー弱 武神旋風脚6F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-30F
キンバリー中 武神旋風脚7F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-12F 投げに対して無敵-32F
キンバリー強 武神旋風脚8F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-13F 投げに対して無敵-35F
キンバリーOD 武神旋風脚6F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-40F
キンバリー彩隠形ー19-26F 完全無敵ー
キンバリーOD 彩隠形ー20-27F 完全無敵ー
キンバリーSA1 武神乱拍子10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA2 武神天翔亢竜13F1F 完全無敵-25F
キンバリーSA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F1F 完全無敵ー
キンバリーSA3 武神顕現神楽8F1-13F 完全無敵-35F
キンバリーCA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F1-13F 完全無敵-35F
ケン弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ケン中 昇龍拳6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
ケン強 昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-11F 飛び道具無敵-36F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵-40F
ケン【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/3-11F 飛び道具無敵-35F
ケンSA1 龍尾烈脚7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-24F
ケンSA3 神龍烈破7F1-18F完全無敵-40F
ケンCA 神龍烈破(体力25%以下で)7F1-18F完全無敵-40F
サガット弱 タイガーアッパーカット5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
サガット中 タイガーアッパーカット10F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット18F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット(ホールド)35F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵-43F
サガットSA1 タイガーキャノン13F1-13F 打撃・投げに対して無敵-31F
サガットSA2 サベージタイガー10F1-14F 完全無敵-58F
サガットSA3 タイガーヴァンキッシュ12F1-15F 完全無敵-51F
サガットCA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F1-15F 完全無敵-51F
ザンギエフスメタナドロップキック16F5-26F 投げ無敵-18F
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵-12F
ザンギエフOD ダブルラリアット12F1-36F 飛び道具無敵/6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F1-17F 完全無敵ー
ザンギエフSA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F1-18F 完全無敵/19-122F 飛び道具無敵-35F
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)ー1-7F 完全無敵ー
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)ー1-7F 完全無敵ー
JPヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)ー6-25F 完全無敵ー
JPSA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵-33F
JPSA3 ザプリェット18F1-23F 完全無敵-50F
JPCA ザプリェット(体力25%以下で)18F1-23F 完全無敵-50F
ジェイミー弱 張弓腿5F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ジェイミー中 張弓腿8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー強 張弓腿10F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー弱 爆廻(酔いLv2以上)18F3-24F 飛び道具に対して無敵-12F
ジェイミー中 爆廻(酔いLv2以上)22F4-26F 飛び道具に対して無敵-16F
ジェイミー強 爆廻(酔いLv2以上)25F5-33F 飛び道具に対して無敵-17F
ジェイミーOD 爆廻(酔いLv2以上)18F3-28F 飛び道具に対して無敵-43F
ジェイミーSA1 武麗禽8F1-12 打撃・投げに対して無敵ー
ジェイミーSA3 月牙叉炮10F1-12F 完全無敵-27F
ジェイミーCA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-27F
ジュリ中 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリ強 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵-48F
ジュリSA1 殺界風破斬7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-32F
ジュリSA3 回旋断界落10F1-13F 完全無敵-31F
ジュリCA 回旋断界落(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-31F
春麗中 覇山蹴27F7-21F 下半分飛び道具無敵-3F
春麗強 覇山蹴32F7-26F 下半分飛び道具無敵-1F
春麗OD 覇山蹴26F7-21F 下半分飛び道具無敵/22-28F 飛び道具無敵-5F
春麗弱 天昇脚5F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
春麗中 天昇脚7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-41F
春麗強 天昇脚9F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-9F 投げに対して無敵-57F
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵-40F
春麗SA1 気功掌7F1-7 打撃・投げに対して無敵-22F
春麗SA2 鳳翼扇11F1-12F 完全無敵-35F
春麗SA3 蒼天乱華8F1-9F 完全無敵-24F
春麗CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F1-9F 完全無敵-24F
C.ヴァイパーヴァイパーエルボー22F16-27F 足元無敵-3F
C.ヴァイパー強 サンダースラップ7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
C.ヴァイパーSA1 バウンサーステップ8F1-11F 打撃・投げに対して無敵/12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-34F
C.ヴァイパーSA2 ミッションオーバー7F1-10F 完全無敵-29F
C.ヴァイパーSA3 アンラックリジェクター10F1-13F 完全無敵-38F
C.ヴァイパーCA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-38F
ダルシムP ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムK ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムヨガテレポート(後方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムSA1 弱 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 中 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 強 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-22F
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv2)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv3)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA3 ヨガマーシレス10F1-14F 完全無敵-62F
ダルシムCA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-62F
テリーパッシングスウェー13Fヒット時のみ 20-40F 完全無敵-12F
テリージャンプラリアットパンチ24F1-25F 完全無敵+3F
テリージャンプニーアタック24F1-25F 完全無敵-2F
テリー弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
テリー中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
テリー強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵-42F
テリーSA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-26F
テリーSA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
テリーSA2 トリプルゲイザー14F1-139F 完全無敵ー
テリーSA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵-50F
テリーCA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵-50F
ディージェイ中 ジャックナイフマキシマム6F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-32F
ディージェイ強 ジャックナイフマキシマム5F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-44F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵-55F
ディージェイワニングムーン(ジョスクール中に)25F12-26F 投げに対して無敵+1F
ディージェイOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F10-22F 投げに対して無敵-2F
ディージェイジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-20F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイOD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-17F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵-28F
ディージェイCA サタデーナイト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-28F
ブランカ弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカ【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカSA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカ【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカSA3 グランドシェイブキャノンボール10F1-12F 完全無敵-46F
ブランカCA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-46F
舞星孔雀(2段目)9Fヒット時のみ 10-58F 完全無敵-11F
舞弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞[強化版]中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞SA1 陽炎の舞6F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]SA1 陽炎の舞6F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
舞SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵-24F
舞[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵-24F
舞SA3 不知火流・炎舞仇桜10F1-11F 完全無敵-33F
舞CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F1-11F 完全無敵-33F
マノン弱 ロン・ポワン9F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-15F
マノン中 ロン・ポワン11F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-14F
マノン強 ロン・ポワン14F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
マノンOD ロン・ポワン8F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-19F
マノン強 デガジェ20F9-19F 足元無敵-9F
マノンOD デガジェ22F11-24F 足元無敵、投げ無敵-3F
マノン弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F3-23F 飛び道具に対して無敵-23F
マノン中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノン強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F3-30F 飛び道具に対して無敵-16F
マノンOD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 膝から上打撃に対して無敵/3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノンSA1 アラベスク10F1-13F 打撃・投げに対して無敵-49F
マノンSA2 エトワール7F1-9F 完全無敵-61F
マノンSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
マノンCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
マリーザ弱 ディマカイルス(1段目)12F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-16F
マリーザOD ディマカイルス(1段目)16F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-12F
マリーザ弱 ファランクス25F12-27F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ中 ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ強 ファランクス32F12-34F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザOD ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+4F
マリーザSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F1-10F 完全無敵-37F
マリーザSA2 メテオリティス9F1-16F 完全無敵-44F
マリーザSA3 アポロウーサ13F1-19F 完全無敵-39F
マリーザCA アポロウーサ(体力25%以下で)13F1-19F 完全無敵-39F
ラシード中 スピニング・ミキサー8F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ラシード【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-78F
ラシード強 スピニング・ミキサー6F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-55F
ラシード【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-83F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
ラシード【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F1-6F 完全無敵-72F
ラシード【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F7-40F 飛び道具に対して無敵-24F
ラシードSA1 スーパー・ラシード・キック9F1-16F 打撃・投げに対して無敵-53F
ラシードSA3 アルタイル11F1-16F 完全無敵-75F
ラシードCA アルタイル(体力25%以下で)11F1-16F 完全無敵-75F
リリースラストリッジ25F5-19F足元無敵-3F
リリー[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー弱 トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
リリー中 トマホークバスター8F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リリー強 トマホークバスター10F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-35F
リリーOD トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリー[風纏い]弱 トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
リリー[風纏い]中 トマホークバスター6F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
リリー[風纏い]強 トマホークバスター8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
リリー[風纏い]OD トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリーSA1 ブリージングホーク10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-36F
リリーSA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-60F
リリー[風纏い]SA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-59F
リリーSA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリー[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリーSA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
リリーCA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
ルーク立ち強K(キャノンボール)10F8-15F足元無敵-5F
ルーク弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ルーク中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ルーク強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵-40F
ルークSA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵-29F
ルークSA2 イレイザー5F1-7F 完全無敵-29F
ルークSA3 ペイルライダー10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
ルークCA ペイルライダー(体力25%以下で)10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
アルジュン弱 厳酷な岩肩19F6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-4F
アルジュン中 厳酷な岩肩23F6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-4F
アルジュンSA1 破壊の蛮声8F1-8F 打撃・投げに対して無敵-46F
アルジュンSA2 忘却の一槌9F1-12F 完全無敵-41F
アルジュンSA3 秩序の鬼神13F1-15F 完全無敵-41F
アルジュンCA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F1-15F 完全無敵-41F

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

パニッシュカウンター時に硬直差が変わる技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NNF」と書かれている技です。アルジュンがこれらの技をパニッシュカウンターで食らうと、通常のヒット時よりも不利フレームが大きくなります。

相手技ヒット時パニッシュカウンター時ガード時公式の備考
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)+3F+23F-5Fヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)+2F+10F-4F23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)+3F+12F-3F27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)+5F+17F+1F空振り/アーマーヒット時硬直3F増加空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+17F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)+5F+13F+2F※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)+4F+12F-3F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)+3F+23F-4Fパニッシュカウンター時+23F
サガットステップハイキック+7F+21F+4Fガード時全体3F減少パニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)+3F+25F-3F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)+3F+24F-6F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)+1F+18F-5F※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)+6F+12F-2F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)※1+17F-6F※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)+7F+15F+5F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
ルークアウトローキック+4F+17F-3Fパニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン

ジャストパリィで硬直が増える技

公式の備考に「ジャストパリィ時硬直 NF 増加」と書かれている技です。アルジュンがジャストパリィを成立させると、その分だけ相手の硬直が延びます。

相手技増える硬直
サガット強 タイガーネクサス2F
サガットOD タイガーネクサス2F
JP強 ストリボーグ3F
JPOD ストリボーグ3F

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。数値は公式フレームデータに基づきます。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃と切り返しに使う技と、相手が合わせてくる対応

相手の技をガードしたあとは、硬直差の分だけアルジュン側が先に動ける。ガード時の硬直差が -N F なら、発生が N F 以下の技が届く数値になる(間合いは別)。アルジュンの技のうち、確定反撃に使える発生の速い技と、切り返しに使える無敵・当身の技を公式の数値で並べ、相手側がそれにどう合わせてくるとされているかをまとめる。

発生の速い技(公式)

公式の発生が 13F 以下の地上の技を、発生の順に並べる(ジャンプ攻撃・通常投げ・ターゲットコンボの2段目以降は除く)。

技発生ダメージキャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F300C
しゃがみ弱P(小突く)5F300C
しゃがみ弱K(突く)5F300—
立ち弱K(蹴る)6F400C
立ち中K(引っ掛ける)7F700C
しゃがみ中K(伸ばす)8F600—
鬼気迫る尋問8F1,600—
SA1 破壊の蛮声8F2,000—
しゃがみ中P(はらう)9F700—
SA2 忘却の一槌9F3,000—
しゃがみ強P(かちあげる)10F800C
立ち中P(ぶん殴る)11F700C
SA3 秩序の鬼神13F4,000—
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F4,500—
  • キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。しゃがみ弱K の欄は空だが、備考には「連打キャンセル対応」とある
  • 鬼気迫る尋問 はコマンド投げ(公式コマンドは →↘↓↙←+P)。公式の備考には「リカバリアブルダメージ」とあり、相手がリカバリアブルダメージ中の場合は性能が変わって、備考の値は 1800 になる
  • OD 鬼気迫る尋問 は公式の発生が 26F、ダメージ 2,200。相手がリカバリアブルダメージ中の場合は性能が変わり、備考の値は 2400

読み方

公式の発生 4F の技は 立ち弱P(ぶつ)の1つだけ。アルジュンの確定反撃は -4F 以下 が目安になる。 -6F なら 立ち弱K まで、-8F なら しゃがみ中K・鬼気迫る尋問・SA1 まで、-9F なら しゃがみ中P と SA2 までが届く数値になる。中攻撃でいちばん発生が速いのは 立ち中K の 7F。

無敵・当身の記載がある技(公式の原文)

備考のうち、無敵・当身・空中判定の記載だけを抜き出している。

技発生備考のうち無敵・当身・空中判定の記載
不撓の警衛3F3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行
SA1 破壊の蛮声8F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 忘却の一槌9F1-12F 完全無敵
SA3 秩序の鬼神13F1-15F 完全無敵
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F1-15F 完全無敵
弱 厳酷な岩肩19F6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩23F6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
頑強な跳舞19F8-23F 空中判定
[ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)20F1-22F 完全無敵
[起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)18F1-20F 完全無敵
後方ステップ—1-15F 投げ無敵
  • 攻撃の技で、公式の備考に「完全無敵」とあるのは SA2・SA3・CA とドライブリバーサルだけ(ほかに共通システムのジャストパリィ(打撃)の備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵」がある)。OD の必殺技の備考には、どれも無敵の記載が無い。ドライブインパクトの備考は「1-27F アーマー判定(2回)」
  • SA1 の無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具についての記載は無い。SA1 の属性は「上・弾」
  • 不撓の警衛 の当身は「飛び道具/打撃当身」で、投げについての記載は無い。OD 版は無い。公式コマンドは ↓↓+強K
  • 不撓の警衛 の備考には「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」とある。不撓の警衛 の公式の硬直は 30F
  • 倫理の崩壊 は公式の発生が 28F、属性は「上・弾」、ガード時の硬直差は +3F
  • 後方ステップの公式の全体は 25F

相手のドライブリバーサルをガードしたとき

  • 公式では全32キャラとも、[ガード時]ドライブリバーサル の発生は 20F、[起き上がり時]ドライブリバーサル の発生は 18F で、どちらもガード時の硬直差は -6F
  • アルジュン側でこの -6F に届く数値の技は、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち弱K の4つ
  • 攻略情報(2026年10月)では、アルジュンには発生 6F の中攻撃が無く、コマンド投げも 8F なので、相手はドライブリバーサルをガードされても、ゲージを使わないコンボで済む場面では受ける被害が比較的少ない、とされている

相手キャラ別に挙げられていること(攻略情報・2026年10月)

相手の技の発生と備考は、その相手キャラの公式データの値を載せている。

相手相手の技発生備考(公式の原文・抜粋)挙げられているアルジュン側の対応
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵/9-27F 空中判定中 厳酷な岩肩 と 不撓の警衛 の当身が、どちらも勝つとされている。ダメージは当身のほうが高く、中 厳酷な岩肩 はキャンセルでき、起き攻めの状況もよくなる、という説明が付いている
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)9F強制立ち効果立ち強K からドライブインパクトへ移る連係に、不撓の警衛 なら間に合う、とされている
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵しゃがみガードで全段受けると -41F、立ちガードかパリィで全段受けると -12F、とされている。しゃがみガードのままリバーサルでドライブインパクトを出すと膝崩れになる、という説明が付いている
ザンギエフ立ち強P(ダイナマイトパンチ)16Fボタンホールド時、4F~上半身アーマー判定(1回)バーンアウト中の相手に通常技からドライブインパクトをつなぐとき、立ち中P かドライブラッシュ 立ち中K から出すと、このアーマーで受け止められずに済む、とされている
JPアムネジア3F当身成立時にドライブゲージ10000増加/当身成立時に飛び道具が発生同じく、ドライブラッシュ 立ち中K から出すとアムネジアで返されずに済む、とされている
マリーザスクトゥム—3-28 上半身アーマー判定(1回)同じく、ドライブラッシュ 立ち中K から出すとスクトゥムのアーマーで受け止められずに済む、とされている
  • キャミィの SA3 に勝てる理由は、SA3 の持続のすべてのフレームが空中判定になっているため、と説明されている。公式では SA3 デルタレッドアサルト の持続は 9-23、空中判定は 9-27F。キャミィがアルジュンのドライブラッシュに反応して撃ってくる場面向けで、立ち回りでは単にジャンプで離れればよい、とされている
  • ザンギエフのダブルラリアットの公式のガード時の硬直差は -12F。OD ダブルラリアット は発生 12F、ガード時の硬直差 -11F、備考は「1-36F 飛び道具無敵」「6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。バーンアウト中や、アーマーで受け切ると倒される場合は、しゃがみガードを続けて動作の終わり際に前へ歩いてから反撃する、という説明もある
  • 通常技からドライブインパクトまでの隙間は、バーンアウト中の相手がガードした場合で 立ち中P から 3F、ドライブラッシュ 立ち中K から 2F、立ち中K から 6F とされている(攻略情報の値)。隙間が 6F あると投げで割り込まれる、という説明もある
  • 無情の拳 からでも同じことができるが、相手が1段目を立ちガードしている必要がある、とされている
  • 公式の OD アムネジア は発生 1F・持続 1-20、OD スクトゥム の備考は「1-28F アーマー判定(2回)」。攻略情報で挙げられているのは、どちらも OD ではない版
  • JP の OD アムネジアで出る飛び道具(攻略情報での呼び方は「爆弾」)は、1個目をガードかパリィしたあとすぐにジャンプ中P かジャンプ中K を出すと、2個目が空振りする、とされている。JP が近くにいるときは、ジャンプの出始めを狙われてコンボを受ける、という注意付き。ジャンプ中P とジャンプ中K の下半身に飛び道具への無敵がある、とする攻略情報もあるが、公式の備考に飛び道具への無敵の記載は無い

不撓の警衛 に相手が合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 投げには負けるので、構えが見えたら近づいて投げる、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。近づき方として、歩き・前方ステップ・前ジャンプ・ドライブラッシュが挙げられている
  • ジャンプから打撃を出さずに着地して投げる(すかし投げ)形も挙げられている。相手が反応できなければパニッシュカウンターになる、とされている
  • 歩いて投げに行くと 倫理の崩壊 が出て、ガードさせられると アルジュン側が有利なので、歩き投げはリスクが大きい、とする攻略情報がある。一方で、倫理の崩壊 は発生が遅いので、近づいて投げるのでも大体間に合う、とする攻略情報もある
  • 倫理の崩壊 は、動いたのを見てからジャンプでかわせる、上方向の判定が弱いので飛び越えて投げるか技を入れる、とされている。遠くから投げに行くと逆に潰されるので、その場合はジャンプで近づいてジャンプ攻撃で潰す、という説明もある
  • 倫理の崩壊 は弾の属性なのでジャストパリィが安定せず、多段なので反撃が確定しない、とする攻略情報がある
  • ドライブラッシュから投げに行く場合は、倫理の崩壊 は最速で出す必要があり、ドライブラッシュを見てからホールドを離して出すのは難しいので、倫理の崩壊 は無視してよい、とする攻略情報もある
  • 投げの属性の技でも勝てるとして、JP のアブニマーチとブランカのワイルドハントが挙げられている。公式の属性はどちらも「投」で、アブニマーチの発生は 26F、ワイルドハント(近距離で)は弱 34F・中 39F・強 43F・OD 32F
  • 打撃・ドライブインパクト・単発や多段の SA は返されるが、ケンの SA3(神龍烈破)は通り、無敵の間に派生に反撃する形になる、とされている。ケンの OD の技は同じようにはならない、という説明もある。公式の SA3 神龍烈破 は発生 7F、備考「1-18F完全無敵」
  • 飛び道具は回数の制限なく受け止められ、SA の飛び道具も通らない、とされている。飛び道具を受け止めたときは派生技が出ない、という説明もある
  • ダルシムは、構えてホールドしている相手には地上のヨガテレポートから投げる、とされている。解除に 30F、派生に 28F かかるので、全体 39F の地上のヨガテレポートを見てから動いても間に合わない、という説明が付いている。公式のヨガテレポート(前方)は全体 39、備考は「5-15F 完全無敵」
  • エドモンド本田は、引き付けてスーパー百貫落としで裏に回る、という案も挙げられている
  • めくりについては、めくってから 不撓の警衛 を出しているのを見て背後からコンボを入れる、めくる形になっていればそのまま勝てる、とする攻略情報がある。一方で、めくり飛び込みも 不撓の警衛 で返された、とする攻略情報もある
  • 当身の発生は 3F なので、起き攻めで打撃を重ねるときは厳密に重ねる必要がある、とする攻略情報がある。発生は 1F ではなく 3F なので、打撃を重ねること自体は問題ない、とする攻略情報もある
  • 当身が成立して与えるのはリカバリアブルダメージだけなので、ある程度無視するのもあり、とする攻略情報がある。公式の 不撓の警衛 の備考に、リカバリアブルダメージの記載は無い

SA とダウン後の切り返しに相手が合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • SA1 は発生 8F、SA2 は 9F の無敵技なので、相手は弱攻撃を重ねても安全にはならない、とされている(発生 10F から始まるキャラとの比較で説明されている)
  • SA3 は発生 13F なので詐欺飛びで重ねられる、とされている
  • SA1・SA3 は見てからジャンプで避けられ、SA2 は上のほうまで攻撃判定があるので見てからのジャンプでは避けられない、とされている
  • SA1 は属性が弾なので、相手が安易に飛び道具を撃つと抜けられることがある、とする攻略情報がある
  • 起き上がりの切り返しに使えるのは実質 SA1 で、SA2 は発生 9F で遅め、SA3 は発生 13F で起き上がりの切り返しには向かない、とする攻略情報がある。OD の無敵技が無いので、ダウンしたあとはドライブリバーサルを使う場面が多くなる、とされている
  • SA 以外に無敵の切り返しが無いので、ダウンを奪ったら起き攻めを続ける、という方針が多くの攻略情報で挙げられている
  • 投げに対して後方ステップで逃げる手段はあるが、後方ステップの全体が 25F なので、柔道を持つキャラには確定反撃が取れない場合がある、とされている。画面端では、柔道を持つキャラは投げを重ね続け、密着付近からでも前方ジャンプからのジャンプ強P のめくりが当たるので、不撓の警衛 に備えて打撃も重ねる、という説明もある
  • シミーにも、不撓の警衛 を出していた場合は投げられる、とされている
  • 対空は通常技が中心になる、とされている。しゃがみ強P が対空になるが、何か技を振っていると落とせなくなる、という説明もある。正面からの飛びは落とされるが、めくり飛びへの対空が弱い、とされている
  • アルジュンのジャンプ強P は、めくりの性能が高い一方で食らい判定が手より下まで伸びているので、相手はガードしたあと立ち弱P を押すだけで落とせる、とされている。公式のジャンプ強P の備考は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」で、食らい判定の記載は無い

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは届くかどうかは判定できない
  • 通常技からドライブインパクトまでの隙間(上の 3F・2F・6F は攻略情報の値)
  • 不撓の警衛 で受け止めた攻撃に対して何が返るか(公式の備考は「打撃当身時派生技に移行」とだけ書いている)
  • ザンギエフのダブルラリアットを、しゃがみガードで全段受けたときの硬直差(公式の硬直差は1つの値で、-12F)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

ガードされたときの硬直差と、相手が狙ってくる反撃

アルジュンの技をガードされたときの公式の硬直差を並べ、攻略情報で相手側が狙うとされている反撃・割り込みをまとめる。公式の発生 4F の地上の通常技は、32キャラ全員が持っている([連打版] などの別の状態の欄は除いて数えた)。ガード時の硬直差が -4F 以下の技は、相手の発生 4F の技が届く数値になる(間合いは別)。

ガードされてもアルジュン側が先に動ける技(公式)

技発生ガードキャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F+1FC
強 大義の巨腕28F+2FSA3
OD 大義の巨腕23F+2FSA2
追撃(大義の巨腕中に)20F+1FSA3
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F+1FSA2
強 厳酷な岩肩28F+1FSA3
OD 厳酷な岩肩22F+1FSA3
OD 息吹の円筒17F+1FSA2
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F+3F—

通常技でガード時の硬直差がプラスなのは 立ち弱P(ぶつ)だけ。

ガードされると相手側が先に動ける技(公式)

キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。

技発生ガードキャンセル
しゃがみ弱P(小突く)5F-1FC
しゃがみ弱K(突く)5F-2F—
しゃがみ中K(伸ばす)8F-2F—
立ち中P(ぶん殴る)11F-2FC
立ち中K(引っ掛ける)7F-3FC
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F-3F—
立ち強P(打ち砕く)15F-3F—
立ち弱K(蹴る)6F-4FC
しゃがみ中P(はらう)9F-4F—
しゃがみ強P(かちあげる)10F-5FC
しゃがみ強K(踏み潰す)14F-11FC
規律の躍動17F-3FSA
仁義の一刀22F-3F—
頑強な跳舞19F-4F—
不敵の調べ16F-11FSA
無情の拳24F-23FC
無情の拳(ホールド)41F-19FC
弱 大義の巨腕15F-2FSA3
中 大義の巨腕20F-2FSA3
不撓の警衛3F-3F—
弱 厳酷な岩肩19F-4FSA3
中 厳酷な岩肩23F-4FSA3
息吹の円筒17F-6FSA3
弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌25F-6FSA3
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F-6FSA2
弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)15F-7FSA3
OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)15F-7FSA2
過剰な正義11F-7F—
OD 過剰な正義11F-7F—
SA1 破壊の蛮声8F-46F—
SA2 忘却の一槌9F-41F—
SA3 秩序の鬼神13F-41F—
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F-41F—
ドライブインパクト(暴力沙汰)26F-3F—
  • 規律の躍動 は 立ち中K からのターゲットコンボ(公式コマンドは 中K強K)で、属性は「下」。不敵の調べ は 立ち強P からのターゲットコンボ(強P強P)、無情の拳 は 立ち強K からのターゲットコンボ(強K強P)。公式の 立ち強P・立ち強K のガード時の硬直差は、どちらも -3F
  • 公式の硬直差は1つの値だけで、距離や持続当てによる変化は載っていない
  • 息吹の震撼 は息吹の円筒の備考で「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」とされている(OD 版も同じ)

相手が狙ってくる反撃(攻略情報・2026年10月)

技公式のガード攻略情報で挙げられている相手側の反撃
しゃがみ中P(はらう)-4F近い距離なら発生 4F の弱攻撃が届き、そこからパニッシュカウンターのコンボに行ける、とされている。至近距離でないと届きにくい、ほとんど確定反撃は取れない、とする攻略情報もある
立ち弱K(蹴る)-4F立ち弱P から確定反撃が取れるが、必殺技でキャンセルできる、とされている
頑強な跳舞-4F近い位置なら発生 4F の技で反撃できるが、間合いを離して出されると届かない、とされている
しゃがみ強P(かちあげる)-5F弱攻撃から反撃できるが、必殺技でキャンセルできる、とされている。弱P だと届かないことがあり、立ち弱K なら届いた、というケンでの確認もある
しゃがみ強K(踏み潰す)-11F前に踏み込むので、最大の間合いでガードしても相手の足払いが届く、とされている。必殺技でキャンセルできるので、反撃のつもりで技を振ると潰されることがある、という注意も付いている
不敵の調べ-11F2段目までガードすれば反撃できる、とされている。ヒット時にしか続きの派生(鎮圧・追跡)を出せない、という説明が付いている
無情の拳-23F1段目の 立ち強K はしゃがんでいる相手に当たらない、とされている。2段目までは連続ガードではなく、発生 4F の技で割り込めるとする攻略情報と、発生 5F 以下の技で割り込めるとする攻略情報がある
無情の拳(ホールド)-19F立ち強K をガードしたあとに弱P を押しても間に合い、そのままホールド版をガードできる、とされている
弱 厳酷な岩肩/中 厳酷な岩肩-4F持続をガードしても -4F になるので弱攻撃で反撃できる、間合いを離して出されても反撃が間に合う、とされている。一方で、持続をガードさせられると発生 4F の技では勝てなくなり、めり込んでいれば勝てる、とする攻略情報もある
息吹の円筒-6F間合いを離されると多くのキャラは反撃できない、とされている。派生の 息吹の震撼 を遅らせられるので実際には取りにくい、という説明もある
息吹の震撼(弱・中・強)-7Fしゃがみガードですべてガードできる、とされている。派生は遅らせられるが発生が 15F なので、ボタンを押せば割り込める、という説明もある。遅らせずに出すと連続ガードになる、とする攻略情報もある
神気の巨巌(弱・中・強・OD)-6F近い位置でガードすれば発生 6F の技で反撃でき、反撃すると岩は出ない、とされている。遠い位置でボタンを押すと、空振りしたところに岩が当たってパニッシュカウンターになる、という注意も付いている
SA1 破壊の蛮声-46Fドライブラッシュからの中段などで大きく反撃できる、とされている
SA2 忘却の一槌/SA3 秩序の鬼神-41Fどの SA もガードかパリィしたあとは強攻撃などから反撃できる、とされている
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 には、ケンなら遠い位置から SA2 で反撃できる、とされている。公式のケンの SA2 疾風迅雷脚 は発生 6F
  • 息吹の円筒 は初段の飛び道具をガードして消しても、近ければ派生のときに根元の攻撃判定が残る、とされている。初段を相手の飛び道具で相殺されると、派生の飛び道具は飛ばない、という説明もある
  • 不敵の調べ について、キャンセル類が一切効かない、とする攻略情報がある。公式のキャンセル欄は「SA」
  • 立ち強P だけで止められた場合は確定反撃が無い、とされている

ガードさせたあとに相手が暴れてくる場面(攻略情報・2026年10月)

  • 立ち弱P 以外の通常技はガードさせると相手側が先に動けるので、相手は暴れて攻めを止めてくる、とされている
  • ドライブラッシュからの 立ち弱P は +5F で、そこから 鬼気迫る尋問 との択になる、とされている。ドライブラッシュ 立ち中P は発生が遅いので連続ガードになりにくく、ドライブラッシュ 立ち中K はガードさせたあと投げ間合いの外になる、という説明もある
  • 強 厳酷な岩肩(+1F)をガードさせたあとは投げ間合いの外なので、アルジュン側は発生 4F の技で暴れ潰しに来る、とされている。相手側は無理に暴れず、パリィで受ける、という対応が挙げられている。投げは割り込めるので、相手はガードして、投げを読んだら暴れる、とする攻略情報もある
  • 密着からは しゃがみ弱K を3回刻んでから しゃがみ弱P と、連打キャンセルで4回刻めるので、3回ガードしたところから暴れると潰されやすい、とされている(モダン操作では使えない、という注記付き)
  • 規律の躍動 は連続ガードではないが無敵技以外では割り込めず、ドライブインパクトでも割り込めない、とされている。ガードさせても -3F で確定反撃は無いので、ある程度入れ込まれる、という説明もある
  • 立ち中P → しゃがみ中K、立ち中P → しゃがみ中P、立ち中P → 立ち弱P は、どれも連続ガードになる、とされている
  • キャンセルドライブラッシュから しゃがみ強P を出して何もキャンセルしなかった場合は、ガードした相手側が +1F、とされている

鬼気迫る尋問 の空振りと、食らわせたあと

公式の 鬼気迫る尋問 は、発生 8F・持続 8-10・硬直 35。発生・持続・硬直から数えると全体は 45F になる。 OD 鬼気迫る尋問 は、発生 26F・持続 26-28・硬直 38。同じく数えると全体は 66F になる。

攻略情報(2026年10月)での扱い:

  • 空振りの動作は長く、反撃に十分な時間がある、とする攻略情報がある。一方で、空振りしても全体の動作が短い、空振りの硬直が短いのでジャンプや後方ステップで逃げた相手をコンボで拾い直せる、とする攻略情報もある
  • 相手側は、リーチの長い通常技からキャンセルドライブラッシュで来る形や、ドライブラッシュ しゃがみ弱P から来る形を読んで、垂直ジャンプ・前ジャンプ・後方ステップで避けて反撃する、とされている
  • しゃがんでいても当たる、とされている
  • 通常技からキャンセルで出すことはできない、とされている。OD 鬼気迫る尋問 もキャンセルからは出せないので、キャンセルから出た OD の技は 鬼気迫る尋問 ではない、という見分け方が挙げられている
  • OD 鬼気迫る尋問(発生 26F)と OD 大義の巨腕(発生 23F)はモーションが似ており、発生の差の部分でファジージャンプすれば両方に対応できる、とされている。どちらもアーマーなどの性能は無いので、小技で止まる、という説明もある。公式の備考にも、どちらにもアーマーの記載は無い
  • 鬼気迫る尋問 を食らった相手はハードノックダウンで、起き上がりは -8F の状況になる、とされている。そこへ重なるのは しゃがみ中K(発生 8F)と 立ち中P(発生 11F。少し遅れて当たる)で、相手が発生 4F の技を押しても勝てない、という説明が付いている

攻略情報どうしで食い違っている点

  • 鬼気迫る尋問 を空振りしたときの隙について、攻略情報どうしで「長い」「短い」と分かれている。公式の値から数えた全体は 45F(OD は 66F)
  • 弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩 を持続でガードしたときについて、「-4F のまま」とする攻略情報と「4F の技で勝てなくなる」とする攻略情報がある。公式の硬直差は1つの値(-4F)だけ

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、届くかどうかは数値だけでは判定できない
  • 派生(息吹の震撼・追撃)を遅らせたときに、あいだに何 F の隙間が空くか
  • ドライブラッシュから出した通常技の硬直差(上の +5F などは攻略情報の値)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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中級

大義の巨腕と追撃のあいだに、相手が割り込んでくるとき

大義の巨腕 は ↓↘→+P の突進技で、→+P で 追撃 に派生できる。公式のガード時の硬直差は、弱・中が -2F、強・OD が +2F、追撃 が +1F。攻略情報では、相手側は1段目と 追撃 のあいだに発生 4F の技・ドライブインパクト・パリィで割り込んでくる、とされている。公式の数値と、相手が合わせてくる行動を並べる。

公式の数値

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ
弱 大義の巨腕15F15-2117+2F-2FSA3800
中 大義の巨腕20F20-2617+2F-2FSA3900
強 大義の巨腕28F28-3320D+2FSA31,000
OD 大義の巨腕23F23-2820D+2FSA21,000
追撃(大義の巨腕中に)20F20-2719D+1FSA3800
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F20-2719D+1FSA2800

ガードさせたときのリカバリアブルダメージと備考(公式)

技ガード時のリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)備考(公式の原文・抜粋)
弱 大義の巨腕500-5000飛び道具相殺判定あり(1回)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 大義の巨腕700-5000飛び道具相殺判定あり(1回)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 大義の巨腕800-6000飛び道具相殺判定あり(1回)/空振り時硬直3F増加/カウンターヒット時吹き飛び時間延長/パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26
OD 大義の巨腕800-6000飛び道具相殺判定あり(2回)/空振り時硬直3F増加/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
追撃(大義の巨腕中に)600-5000(上の2つ以外の記載なし)
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)600-5000(上の2つ以外の記載なし)
  • 「ガード時のリカバリアブルダメージ」は、公式の備考の「ガード時に◯のリカバリアブルダメージを与える」の値
  • 追撃 の強度は1種類で、OD 大義の巨腕 からは OD 追撃 になる

1段目と 追撃 のあいだの隙間(攻略情報・2026年10月)

ガードした場合は 追撃 まで連続ガードにならず、アルジュン側はガードさせて有利なので派生まで出してくることが多い、とされている。

強度1段目と 追撃 の隙間(攻略情報)挙げられている相手側の対応
弱・中4F発生 4F の技で割り込める、とされている
強1F割り込もうとすると暴れ潰しになる、とされている
OD(記載なし)割り込めない(暴れ潰しになる)、とされている
  • 相手側は、小技から入れ込まれた 弱 大義の巨腕 の1段目をガードしたら、とりあえず発生 4F の技を出しておく、あらかじめ先行入力しておく、という対応が挙げられている
  • 弱・中でも、先端で当てたときや持続をガードさせたときは、追撃 が連続ガードになったり、相手の割り込みに対して暴れ潰しになったりする、とされている。間合いを離して出すと相手の 4F の技が負ける、という説明もある
  • ヒットさせたときについては、腕が伸びきった先端で当てると有利が増えて 追撃 がつながり、近い距離ではそのままでは 追撃 がつながらない、とされている
  • 食らってしまったあとは、発生 4F の技を押しても勝てない、とされている
  • アルジュン側が 追撃 を遅らせると、相手の 4F の暴れにもパリィにも対応できるので、結局は読み合いになる、とされている
  • 相手は強度を発生の速さと掛け声で見分け、強の掛け声でなければ 立ち弱P を押す、という見分け方が挙げられている。強と OD はモーションで胸が大きく膨らむ、という目印も挙げられている

通常技から出したとき(攻略情報・2026年10月)

  • 立ち弱P・立ち弱K から 弱 大義の巨腕、立ち中P から 中 大義の巨腕 の形は、相手の 4F の暴れを潰す形になっていて、大義の巨腕 が -2F なので反撃もされない、とされている。この形のキャンセルには相手のドライブインパクトが確定しない、という説明が付いている。相手がそこを意識しすぎると、ガードさせて +2F の 強 大義の巨腕 を通される可能性もある、とされている
  • しゃがみ弱P から 弱 大義の巨腕、立ち中K から 中 大義の巨腕 の形は、相手が 4F で割り込めて、ドライブインパクトも確定する、とされている
  • キャンセルから出した 大義の巨腕 なら、相手はガードしたら弱P を押してよい、とする攻略情報もある
  • 弱・中のヒット時は +2F で投げ間合いだが、立ち弱P から 弱 大義の巨腕 を入れ込む使い方が多いので、相手のドライブインパクトも考えられる、とされている
  • 立ち中P から OD 大義の巨腕 につなぐ形について、相手側はゲージがあれば 立ち中P と技が光るのを見てドライブリバーサルを押す、という対応が挙げられている(モダン操作の自動コンボでも出る形、という注記付き)

追撃 に合わせてくるドライブインパクト(攻略情報・2026年10月)

  • 追撃 が出たのを見てからドライブインパクトを押す、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。どの強度からでも、ガードからは SA3 でキャンセルされない限り確定する、1段目がヒットしていても割れる、とされている
  • かなり引きつけてもドライブインパクトが確定した、とする攻略情報がある。一方で、派生を出さない場合もあるので読み合いになり、見てから押すのは難しそう、とする攻略情報もある
  • 相手は 追撃 の出がかりに反応する必要があり、出さないと読んで先に押すとアルジュン側に反応される、とされている
  • アルジュン側が 追撃 を出す・出さないを混ぜてドライブインパクトを釣る、確定するドライブインパクトを警戒して寸止めする、という使い方も挙げられている
  • ガード時よりヒット時のほうが 追撃 まで入れ込まれやすく、相手側の狙いどころになる、とされている
  • 強 大義の巨腕 の入れ込みには、1段目にドライブインパクトを合わせることもできる、とされている
  • OD 大義の巨腕 を食らうと浮いてしまうので、相手はドライブインパクトを押せない、とされている
  • リカバリアブルダメージが溜まっている状態でドライブインパクトを押すのは、相手にとってリスクが非常に高い、とする攻略情報もある
  • 公式のドライブインパクトの発生は全32キャラとも 26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」

スーパーアーツでのキャンセル(公式と攻略情報・2026年10月)

  • 公式のキャンセル欄は、弱・中・強 大義の巨腕 と 追撃 が「SA3」、OD 大義の巨腕 と OD 追撃 が「SA2」
  • 攻略情報では、アルジュンに SA3 のゲージがあるときは、相手のドライブインパクトや割り込みにスーパーキャンセルで返せるので、相手はパリィで受けてくる、とされている。ゲージがあり OD の技を持たれている場合はキャンセルされる可能性がある、という注意を挙げる攻略情報もある

パリィで受けてくるとき(攻略情報・2026年10月)

  • 持続の後半や先端で当てた場合を除いて、1段目と 追撃 のあいだには隙間があるので、相手は 追撃 をパリィできる、とされている
  • アルジュン側はパリィを押させて投げたいので、相手は 弱・中 には割り込んで 追撃 自体を出させない、という考え方も挙げられている
  • 追撃 にジャストパリィを合わせる対応は裏目が無い、とする攻略情報がある
  • 強 大義の巨腕 には暴れられないので、相手はドライブインパクト・パリィ・無敵技のいずれかで対応する、とされている
  • ザンギエフで試した例として、大義の巨腕 のあとはスクリューパイルドライバーが入るタイミングが多く、大抵の技にパリィを取って弱の投げを入れれば掴める、とする攻略情報がある
  • キャンセルドライブラッシュからの しゃがみ強P → 強 大義の巨腕 は、強 大義の巨腕 の動作の出だしをジャストパリィで確認できる、とされている

バーンアウト中の相手(攻略情報・2026年10月)

  • バーンアウト中でも、弱・中 から出した 追撃 は連続ガードにならない、とされている。そのため相手は、追撃 が出ないならスーパーアーツを出さず、出たのを見てからスーパーアーツを出す、という確認のしかたが挙げられている

追撃 をガードさせたあと(攻略情報・2026年10月)

  • 公式では 追撃 はガードさせて +1F だが、距離が離れる、とされている
  • そのあとアルジュン側は 立ち中P を出すことが多く、後ろ歩きが極端に遅くないキャラなら後ろに歩いて空振らせて差し返せる、とされている。後ろジャンプや後方ステップ2回で距離を取る対応も挙げられている
  • 弱・中 からの 追撃 は、ヒットしても連続ヒットにならない、とされている。追撃 は削れるので、相手は食らっている最中も派生が見えたらドライブインパクトを押す、という説明もある

飛び道具との噛み合い(公式と攻略情報・2026年10月)

  • 公式の備考では、弱・中・強 大義の巨腕 は「飛び道具相殺判定あり(1回)」、OD 大義の巨腕 は「飛び道具相殺判定あり(2回)」
  • 攻略情報では、相手の飛び道具と噛み合うと飛び道具のほうが消される、弾抜けのように使われることもある、とされている

攻略情報どうし・公式の値との食い違い

  • 大義の巨腕 の項目で「ガードで +1F」とする攻略情報がある。公式で +1F なのは 追撃 と OD 追撃。弱・中 大義の巨腕 は -2F、強・OD 大義の巨腕 は +2F
  • 間合いを取って当てたときに、弱・中のガード時が +4F、強・OD のガード時が +7F になる、とする攻略情報がある。弱 大義の巨腕 について「先端なら +1F、たいていの距離では -2F」とする攻略情報もある。公式の硬直差は1つの値(弱・中 -2F、強・OD +2F)だけ
  • 追撃 のガード時を -1F とする攻略情報がある。公式は +1F
  • 通常技からキャンセルで出した 弱・中 大義の巨腕 について、相手の 4F の暴れを潰す形になっているとする攻略情報と、ガードしたら弱P を押してよいとする攻略情報がある

公式データで確認できないこと

  • 1段目と 追撃 のあいだの隙間(上の 4F・1F は攻略情報の値)
  • 当てた距離による硬直差の変化
  • 追撃 を遅らせられる範囲

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

神気の巨巌と厳酷な岩肩に、相手が岩の位置を見て合わせてくる対応

神気の巨巌 で置いた岩に 厳酷な岩肩 が触れると、過剰な正義 に自動で派生する(公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」)。攻略情報では、相手側は岩の設置そのものを狙うか、岩と自分の位置関係を見てパリィ・ドライブインパクト・投げ・置き技で対応してくる、とされている。公式の数値と、相手が合わせてくる行動を並べる。

神気の巨巌(公式)

技発生持続硬直ガードキャンセル属性
弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌25F25-3421-6FSA3上・弾
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-2921-6FSA2上・弾
  • 公式コマンドは ↓↙←+K。通常版・OD 版とも、備考は「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」
  • 岩の部分は「神気の巨巌(飛び道具)」「OD 神気の巨巌(飛び道具)」という別の欄で、発生・持続・硬直は空欄、ダメージ 800、備考は「ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える」
  • 発生・持続・硬直から数えると、全体は通常版が 55F、OD 版が 50F
  • ボタンホールドで岩が出るタイミングをずらせる、とする攻略情報(2026年10月)が複数ある。公式の 神気の巨巌 の備考にホールドの記載は無い

厳酷な岩肩 と 過剰な正義(公式)

技発生持続硬直ガードキャンセルダメージ
弱 厳酷な岩肩19F19-3422-4FSA31,000
中 厳酷な岩肩23F23-4119-4FSA31,100
強 厳酷な岩肩28F28-4827+1FSA31,200
OD 厳酷な岩肩22F22-4227+1FSA31,200
過剰な正義11F11-2627-7F—1,600
OD 過剰な正義11F11-2627-7F—1,600
技ガード時のリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)備考のうち無敵・属性の記載
弱 厳酷な岩肩600-50006-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩700-50006-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 厳酷な岩肩800-6000(記載なし)
OD 厳酷な岩肩800-6000(記載なし)
過剰な正義1000-8000アーマーブレイク属性
OD 過剰な正義1000-8000アーマーブレイク属性
  • 公式コマンドは →↓↘+P。備考は弱・中・強が「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD が「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」
  • 公式のキャンセル欄は、弱・中・強・OD とも「SA3」
  • 過剰な正義 の Dゲージ減少(ガード)の 8000 は、ドライブゲージ 0.8 本分
  • 公式の備考に、厳酷な岩肩 の飛び道具相殺の記載は無い

設置そのものに合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 全体 55F なので見てからドライブラッシュで近づける、やや離れていても速い飛び道具・突進技・発生の速いスーパーアーツで反撃でき、パニッシュカウンターになる、とされている。例として C.ヴァイパー・JP・リュウ・エドモンド本田 が挙げられている
  • 置こうとしたのを見て技を置いて止める、OD 版も同じように止められる、とされている。少し遅らせてドライブラッシュから K の攻撃を当てればコンボになる、という説明もある
  • 置くと思ったらドライブラッシュからリーチの長い技、距離が遠ければドライブラッシュから前ジャンプ、という対応も挙げられている
  • 岩が出る前に攻撃を当てれば岩は出ず、岩が出てしまうと攻撃を当てても消せない、とされている。アルジュンが攻撃を受けたときと、過剰な正義 が出たときに岩は消える、とする攻略情報もある
  • 近い位置で足元の攻撃をガードしたら -6F なので、立ち弱K などで攻めを続けさせない、とされている
  • 見分け方として、両手を肩より上に上げるのは設置だけ、という目印が挙げられている。設置と 息吹の円筒 はモーションが似ていて見分けるのが難しく、ドライブラッシュで突っ込んで 息吹の円筒 に当たると、そのあと設置を安全に通される、という注意も付いている

ダウンさせたあとの設置(攻略情報・2026年10月)

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(攻略情報の値)。そこから全体 55F(OD 50F)の設置を出した場合の差を、攻略情報の値で並べる。

アルジュンの締め締めたあとの有利(攻略情報)通常版を置いた場合OD 版を置いた場合
後ろ投げ+21F-34F-29F
前投げ・ドライブリバーサル+23F-32F-27F
しゃがみ中P+27F-28F-23F
不撓の警衛(地上ヒット)+29F-26F-21F
  • いちばん差が少ない場合でも -21F なので、その場起きから届く技かドライブラッシュからの打撃で確定反撃できることが多い、とされている
  • 後方受け身を取ると反撃できないが、受け身を取らずにその場で起き上がると、設置が出る前にパニッシュカウンターを取れる場合がある、とする攻略情報がある。前投げのあとの設置には、後方受け身を取ってもほとんどのキャラがドライブラッシュから確定反撃できる、とする攻略情報もある
  • アルジュンが安全に置ける状況として、息吹の円筒 が当たったあと・大義の巨腕 のあと・倫理の崩壊 のあとが挙げられている。相手側は後方受け身を取り、岩が自分より前なら打撃で止め、足元に重なっていれば起き上がりに岩をパリィする、という手順が挙げられている

岩の位置で変わる相手の対応(攻略情報・2026年10月)

相手の位置挙げられている相手側の対応
岩より前(相手が岩とアルジュンのあいだにいる)厳酷な岩肩 が岩に触れる前に相手に届くので、過剰な正義 が出ない。厳酷な岩肩 を見てからドライブインパクトを押す、置き技で止める、とされている
岩より後ろ(岩が相手とアルジュンのあいだにある)ドライブインパクトを出すと 過剰な正義 のアーマーブレイクで潰されるので出さない。パリィで受ける、厳酷な岩肩 が岩を通過して 過剰な正義 に移る瞬間に投げや打撃を出す、とされている
判断が間に合わないパリィで受ける、とされている

岩より前に出る:

  • 岩に触れない限り 過剰な正義 は出ないので、岩より前に歩いて出る、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。アルジュンは歩きが遅いので、前に出られるとアルジュン側が歩いて来ることになる、という説明もある
  • 画面端で岩を置かれたら、前方ステップで岩より前に出る、とされている。画面端から画面端の距離で足元に置かれた場合も前方ステップ、という説明もある
  • ドライブインパクトを押すタイミングの目安として、アルジュンの体の向きが変わる瞬間を見る、という方法が挙げられている
  • 弱 厳酷な岩肩 を選ばれると見てからのドライブインパクトが難しい、とする攻略情報がある。遠くまで届く強度ならそのまま当たり、弱い強度で空振りさせられても硬直が大きいのでドライブインパクトが刺さる、とする攻略情報もある。公式の硬直は 弱 22F、中 19F、強・OD 27F
  • 画面中央の起き攻めでは、その場受け身からリバーサルのドライブインパクトで、神気の巨巌 → 厳酷な岩肩 の入れ込みを割れる、とされている。中 神気の巨巌 → 弱 厳酷な岩肩 でも、最速なら確定する、という説明もある。相手の起き上がりのドライブインパクトが、アルジュンへの対策としてよく機能する、とアルジュン側から書いた攻略情報もある
  • 岩が出る前に相手の真上にある場合は、ドライブインパクトで前に出ればアルジュンが岩に間に合わなくなる、とされている

岩より後ろで待つ:

  • 厳酷な岩肩 は、岩を通過して派生に移る瞬間に攻撃判定がいったん消え、数フレームあとに 過剰な正義 が出るので、そのあいだに投げや打撃を出せる、とされている。派生に移る前に 厳酷な岩肩 の攻撃判定が一度出ていると、パニッシュカウンターにはならない、という注意も付いている
  • アルジュンが岩に触れた瞬間に投げる、という対応も挙げられている
  • 岩がアルジュン自身よりかなり手前にある場合は、厳酷な岩肩 が岩を拾って途中で突進をやめるので当たらないことがあり、突進を見てから通常技で割り込める、とされている
  • 岩より手前なら置き技を出してよく、岩より奥ならパリィで受ける、とする攻略情報がある。置き技で勝てるのはパニッシュカウンターになっている場面で、岩がある状況では同じように勝てない、という説明も付いている

パリィで受けてくるとき(攻略情報・2026年10月)

  • ガードではなくパリィで受ける、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。ガードするとリカバリアブルダメージとドライブゲージを削られ、パリィならどちらも受けない、とされている。ジャストパリィである必要は無く、通常のパリィでよい、とされている
  • 厳酷な岩肩 ではなく岩のほうをパリィする、という受け方も挙げられている。岩から 厳酷な岩肩 までは連続ガードなので、岩をパリィしたあと後ろを入れておけば 厳酷な岩肩 は自動でガードになり、アルジュンは離れた位置で -7F になる、とされている
  • 厳酷な岩肩 のほうをパリィしようとすると、中 厳酷な岩肩 で近づかれてパリィを投げられる、とされている。パリィだけだと投げられるので、パリィからドライブラッシュまで入力しておく、という対応も挙げられている
  • アルジュン側が 弱 厳酷な岩肩 でパリィを釣ってくることもある、とされている
  • パリィで受けると相手のドライブゲージが回復する、とされている。3本ほど回復した、とする攻略情報がある。ゲージが6本ある状態では、それ以上回復しない、という注意もある
  • ジャストパリィしてから しゃがみ中P などを押しても、キャラや技によっては 厳酷な岩肩 と相打ちになる、とされている
  • 岩から 厳酷な岩肩 の流れは、ガードしても反撃できず、ドライブゲージを大きく削られたうえで距離が離れる、飛びや後方ステップでは避けられない、当たるとゲージを使わない状態で 4000 程度減る、とする攻略情報もある
  • 岩への突進は、すかされるのもつらいので、2回目以降はガードで受け入れてもよいかもしれない(リカバリアブルダメージは受けるが、距離は離れる)、とする攻略情報もある
  • 攻略情報で挙げられている実測として、厳酷な岩肩 をガードし続けてリカバリアブルダメージ 2,200 とドライブゲージ 1.8 本を取られた場面、岩から 強 厳酷な岩肩 を重ねる連係をガードしてリカバリアブルダメージ 1,800 を取られた場面、厳酷な岩肩 のガードで 800 を取られた場面がある。公式のガード時のリカバリアブルダメージは、強 厳酷な岩肩 が 800、過剰な正義 が 1000

ジャンプについて(攻略情報・2026年10月)

  • 岩があるときに跳ぶと 過剰な正義 で落とされる、とされている。前ジャンプだけでなく後ろジャンプにも当たることがある、という説明もある
  • 突進技への対策として垂直ジャンプを置くのは、岩が無いときだけにする、とされている。弱 厳酷な岩肩 で荒らしてくる相手には垂直ジャンプ、とする攻略情報もある
  • 公式では、弱・中 厳酷な岩肩 に「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」がある(上の表)

単発の 厳酷な岩肩 に合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 離れた位置で見えたらパリィで受けて仕切り直す、とされている。パリィしても確定反撃は無い、という説明も付いている
  • 相手側が挙げている対応として、飛び道具を撃って突進を潰す、ドライブインパクトを見せる(見てからでも確定することが多い、とされている)、後ろジャンプで避けて着地後に地上の技で反撃する、かなり引きつけて投げる、がある
  • 打撃で止めようとすると潰されやすい、とされている。近づくあいだに食らい判定が伸びるので、ガードさせられる前に技を合わせて止められる、とする攻略情報もある
  • 飛び道具で止められるが、岩を出した直後だと相打ちになる、とする攻略情報がある
  • 厳酷な岩肩 で相手の飛び道具が消えた、SA の飛び道具も通らなかった、とする攻略情報がある。上のとおり、公式の備考に飛び道具相殺の記載は無い
  • 強 厳酷な岩肩 をガードさせたあと(+1F)は、相手は無理に暴れず、パリィを置く、とされている
  • 厳酷な岩肩 をガードしてしまったら、リカバリアブルダメージを残さないためにドライブリバーサルを使う、という対応も挙げられている

相手キャラ別に挙げられている対応(攻略情報・2026年10月)

  • ダルシム:岩が自分より手前に置かれたら OD ヨガファイアを撃っておき、厳酷な岩肩 が来たら当たるようにする、ドライブゲージが少ないときは 厳酷な岩肩 のモーションを見てジャストパリィを狙う、とされている。中距離で足元に置かれたらすぐ後方ステップ、画面端から画面端の距離で足元に置かれたら前方ステップで岩より前に出る(高く浮かない、ヨガコメットも撃たない)、という説明が付いている。設置の隙に 立ち強K を当てるとパニッシュカウンターになる、ともされている。公式の OD ヨガファイア は発生 12F
  • イングリッド:岩が自分より手前に置かれたら OD の飛び道具、または 厳酷な岩肩 を見てからサンヴェール(通常版でも可)、中距離で足元に置かれたらすぐ後方ジャンプ 強K、画面端から画面端の距離で足元に置かれたら前方ステップ、とされている。公式のサンヴェールは発生 6F、備考は「6-20F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」
  • イングリッド:設置は全体 55F なので、イングリッドの飛び道具(攻略情報での呼び方は「ビーム」)で確定を取りやすい、という説明もある
  • リュウ:設置にドライブラッシュで近づいたときにアルジュンの飛び道具が出ていたら、飛び道具を抜けられる技(例として 中 竜巻旋風脚)を合わせる、とされている。公式の 中 竜巻旋風脚 の備考は「8-41F 空中判定」

攻略情報どうし・公式の値との食い違い

  • OD 厳酷な岩肩 を SA2 にキャンセルできる、とする攻略情報がある。公式のキャンセル欄は「SA3」
  • 弱い強度の 厳酷な岩肩 は硬直が大きい、とする攻略情報がある。公式の硬直は 弱 22F、中 19F、強・OD 27F
  • 厳酷な岩肩 へのドライブインパクトについて、見てからでも確定することが多い、見てすぐ押すのがいちばんよい、とする攻略情報がある一方で、基本は通らず、厳酷な岩肩 に重なるタイミングで押すと 過剰な正義 で潰される(早めに読んで押すなら一応成立する)、とする攻略情報もある

公式データで確認できないこと

  • 岩が出る位置と、強度ごとの距離
  • 岩を通過して 過剰な正義 に移るときの、攻撃判定の途切れ
  • ボタンホールドで岩が出るタイミングをどこまで遅らせられるか
  • ダウン後の有利フレーム(上の表の +21F などは攻略情報の値)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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画面端で岩と鬼気迫る尋問を重ねたときに、相手が取ってくる行動

画面端でコンボを締めたあとに OD 神気の巨巌 で岩を置き、鬼気迫る尋問 を重ねる形について、攻略情報では、相手が動かなければコマンド投げが決まり、ジャンプや後方ステップで逃げれば岩が当たる、とされている。相手側がこの形から抜けるために挙げられている行動と、キャラごとに挙げられている結果を並べる。

関係する技(公式)

技発生持続硬直属性備考(公式の原文・抜粋)
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-2921上・弾ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
鬼気迫る尋問8F8-1035上リカバリアブルダメージ
OD 鬼気迫る尋問26F26-2838上リカバリアブルダメージ
不撓の警衛3F3-2830上3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F28-6523上・弾ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える
  • 岩の部分は「OD 神気の巨巌(飛び道具)」という別の欄で、属性は「上・弾」
  • 鬼気迫る尋問 の備考には、相手がリカバリアブルダメージ中の場合に性能が変わる、という記載もある(値は 1800、OD は 2400)
  • 公式のドライブリバーサルは全32キャラとも、[起き上がり時]ドライブリバーサル の備考が「1-20F 完全無敵」

この形に入る手順として挙げられているもの(攻略情報・2026年10月)

  • 画面端で 弱 厳酷な岩肩 で締めて 神気の巨巌、過剰な正義 から 倫理の崩壊 で締めて OD 神気の巨巌、という流れがよく使われる、とされている
  • 厳酷な岩肩 が岩に触れて 過剰な正義 → 不撓の警衛 → 倫理の崩壊 → OD 神気の巨巌 で +5F、とする攻略情報がある
  • OD 大義の巨腕 で締めた場合や、強 大義の巨腕 からのコンボのあとに岩を置く形は +8F の起き攻めになり、鬼気迫る尋問 が確定する(コマンド投げが岩より少し早く当たる)、とする攻略情報がある
  • 岩が当たった場合は 厳酷な岩肩 で拾ってコンボになり、同じ形に戻る、とされている。ドライブゲージがある限り同じ形が続く、という説明もある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、上の +5F・+8F は攻略情報の値。

相手が取ってくる行動(攻略情報・2026年10月)

相手の行動挙げられている結果
何もしない(ガード・パリィ)鬼気迫る尋問 で投げられる、とされている
垂直ジャンプ・後方ステップ岩に当たってコンボを受ける、とされている
弱Pカウンターヒットを受ける、とされている(+8F の形の説明)
遅らせて投げ抜けシミーを受ける、とされている。遅らせ投げ抜けをした相手が岩に当たる場面もあった、という説明もある
SA1岩は飛び道具なので SA1 では返せない、とされている
OD の無敵技・SA2・SA3抜けられる、とされている
ドライブリバーサル抜けられる、とされている。全キャラ共通で抜けられる、とする攻略情報もある
  • アルジュン側は 鬼気迫る尋問 を出さずに、様子見・垂直ジャンプ・前ジャンプを選べるので、無敵技やドライブリバーサルは読まれると反撃を受ける、とされている。起き上がりのドライブリバーサルはリスクが大きい、とする攻略情報もある
  • 起き上がりのドライブリバーサルで返せても、ガードされると岩が残っているので、小技のパニッシュカウンターからでも大きなダメージを受ける、とする攻略情報もある
  • 鬼気迫る尋問 で投げられた場合はリカバリアブルダメージだけで済むが、岩が残っているのでもう一度同じ択を受ける、とされている。最初の投げでリカバリアブルダメージが溜まっていると、次に攻撃を受けたときにその分まで失う、という説明が付いている

相手側の考え方として挙げられているもの(攻略情報・2026年10月)

意見は2つに分かれている。

  • 鬼気迫る尋問 を受ける:この形が来る状況では相手にリカバリアブルダメージが溜まっていないことが多いので、ループしない投げを諦めて受ける、とする攻略情報がある。+8F の形については、受ければ -8F の起き上がりになるだけで、そこからアルジュンが崩すには立ち中P からドライブラッシュするくらいで、ゲージを使わせられる、という説明が付いている。リカバリアブルダメージが大きく溜まっている場合は、何を選んでも厳しいので読み合いに行くしかない、という例外も挙げられている。鬼気迫る尋問 を受けるのがいちばん安く、それが嫌なら無敵技を撃つしかない、とする攻略情報もある
  • 早めに無敵技で切り返す:打撃とコマンド投げのどちらにも勝てるうえ、次に同じ形が来たときにアルジュン側も無敵技を警戒して様子見を混ぜる必要が出るので、相手から見て2択が3択になって被弾が減る、とする攻略情報がある。OD の無敵技は、ガードされても岩に当たって確定反撃を逃れる場合が多く、ヒットすれば岩が消える、という説明も付いている

ほかに挙げられているもの(最後の3つは、画面端に限った話かどうかが書かれていない):

  • 画面端で岩を置かれて固められた場合は基本的にガードするしかなく、来るのが見えたらドライブリバーサルを試す、とする攻略情報がある
  • 画面端の連係で 厳酷な岩肩 が来たらドライブリバーサルを出しておけば、岩に派生する前なら比較的安全に仕切り直せる、とされている
  • SA3 で締められたあと、画面端でバーンアウトしていても、直接ドライブインパクトを撃たれた場合はしゃがみガードしていなければ重ならないので、ジャンプで逃げるか投げで割り込める、とされている
  • 倫理の崩壊 で締めたあとに OD 神気の巨巌 を置いてからの 鬼気迫る尋問 は、避けようとしない、とする攻略情報がある
  • 大義の巨腕 → 追撃 で締めて 神気の巨巌 を置かれると、岩の出方が重なっていて SA1 を含めて動けない、とされている。そのあとはボタンホールドからの 仁義の一刀、立ち弱P の空振りからの しゃがみ中K の中下段、立ち弱P で時間を使ってからの 鬼気迫る尋問 が重なるので、無敵技での拒否も考える、という説明が付いている
  • 大義の巨腕 で締められたあとは中段と下段の二択に気をつけ、しゃがみガードで待って中段を見るか、パリィで受ける、とされている

キャラごとに挙げられている結果(攻略情報・2026年10月)

手順が違う形どうしの結果なので、同じキャラでも形によって結果が変わる。

+8F の形(岩を置いて 鬼気迫る尋問 が確定する形):

  • ドライブリバーサルや無敵技は機能するが、アルジュン側は垂直ジャンプで避けられる、とされている。避けられないのはガイル・ディージェイ・ヤスミンあたりで、春麗は相打ちになる、という説明が付いている。自分のキャラでトレーニングモードで確かめてほしい、という注記付き

OD 神気の巨巌 のあとアルジュン側が前ジャンプする形:

  • 岩をガードしてから発生 6F 以内(アルジュンがジャンプ攻撃を出していた場合は 10F 以内)の無敵技を撃つと確定する、とされている。ただし前に進む無敵技は、アルジュン側がジャンプ攻撃を出したかどうかに関わらず透かされることが多い、という説明が付いている
  • 豪鬼の OD の無敵技(攻略情報の表記は「OD 昇龍拳」)は透かせるが、サガットの OD の無敵技は当たる、とされている
  • ジュリは OD の無敵技と SA1 が通らず、SA3 は当たる、とされている
  • リュウは OD の無敵技は当たるが、SA1・SA3 は通らない、とされている
  • 前進距離によってかなり変わる、という注記が付いている

前方ジャンプ → ジャンプ中K の択:

  • 上方向に強い OD の無敵技(春麗・ブランカ が例)は避けられない、とされている

立ち弱P → しゃがみ弱K に 不撓の警衛 を仕込む択:

  • 発生の遅い OD の無敵技(ED が例)や JP の SA3 は返せるが、よくある OD の無敵技や SA3 は返せない、とされている

そのほかの形:

  • ほとんどのキャラの OD の無敵技はこの形に勝てる、勝てない側の例としてジュリと春麗の可能性がある、とする攻略情報がある
  • 岩が飛び道具として扱われるので SA1 に勝つが、ルークの SA1 とは相打ちになる(相打ちでもダメージは出る)、とする攻略情報がある

攻略情報どうしで食い違っている点

  • SA1 について、岩は飛び道具なので返せない、とする攻略情報が複数ある一方で、同じ画面端の形について、神気の巨巌 が重なっていないのでキャラによっては SA1 も通る(ただし完全に抜けられる場面は少ない)、とする攻略情報がある
  • 春麗の無敵技について、+8F の形では相打ち、前方ジャンプ → ジャンプ中K の択では避けられない、別の形では負ける可能性がある、と形ごとに分かれている

公式データで確認できないこと

  • 岩が出るタイミングと、鬼気迫る尋問 が当たるタイミングの差
  • ダウン後の有利フレーム(+5F・+8F は攻略情報の値)
  • 相手の無敵技が、前ジャンプしたアルジュンに届くかどうか(前進距離は公式の数値に無い)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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