コンボ中級

過剰な正義から伸ばすコンボとSA締め|不撓の警衛締めの有利フレームと岩の再設置

情報源:Nephew(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

英語圏の配信者による性能解説のうち、コンボと締めたあとの状況に関する部分をまとめた記事です。アルジュンの大きなダメージは岩を使った 過剰な正義 から出るので、岩を置いてそこへつなぐことが組み立ての中心になる、という整理です。

英語で話されているため、技は略称で呼ばれています。この記事では公式の技名に置き換えました(pillar=神気の巨巌、tackle=厳酷な岩肩、岩に触れたときの派生=過剰な正義、stance=不撓の警衛、その派生=倫理の崩壊、forward heavy kick=頑強な跳舞、強P の連続派生=不敵の調べ・鎮圧、中K強K=規律の躍動、強K強P=無情の拳)。level 1/2/3 は SA1・SA2・SA3、gray life はリカバリアブルダメージと書いています。

内容

  • 過剰な正義 のあとの締め方と、締めたあとの有利フレーム
  • 岩を置き直す時間があるかどうか
  • 詐欺飛びに行く締め方
  • ドライブインパクト始動・確定反撃のコンボ
  • SA につなぐ形
  • 画面端のコンボとスタンコンボ

具体手順

1. 過剰な正義 のあとの締め

画面中央

  • 過剰な正義 → 不撓の警衛 → 倫理の崩壊
    • 不撓の警衛 は 下下+K で構え、ボタンを押したまま P を押すと 倫理の崩壊 になります。
    • 締めたあとは +56F で、神気の巨巌 の全体 55F に間に合うので、そのまま岩を置き直せます。
  • 過剰な正義 → 各種SA
    • 相手が地面でバウンドするので待つ余裕があり、急いで入力する必要はありません。

画面端

  • 過剰な正義 → 不撓の警衛 → 倫理の崩壊 → 各種SA(ダメージの上乗せ)

起き攻めを優先する締め

  • 過剰な正義 →(相手のバウンドを待って)頑強な跳舞
    • 締めたあとは +42F で、詐欺飛びに行けます。

2. ドライブインパクト始動・確定反撃

  • ドライブインパクト → 少し待って しゃがみ強K → 中 大義の巨腕 → 追撃
    • しゃがみ強K はキャンセルがかかり、拾い直しに使う技です。
  • 確定反撃でも同じ形が使えます。
  • これらのコンボはドライブラッシュを使ったコンボよりダメージが出る、と述べています。大きなダメージは岩に当てる部分から出るので、岩が要る、という説明です。

3. 通常技から岩を置くまで

  • 立ち中P または 立ち中K から入るコンボは、SA が無くても岩を置けるので強い、という評価です。岩を置ければそこから組み立てが回る、というのが理由です。

4. SA につなぐ形

始動締め
画面中央・画面端の 過剰な正義 から各種SA
立ち強P → 不敵の調べ画面中央は SA2・SA3。SA1 は画面端のみ
立ち強P → 不敵の調べ → 鎮圧(画面端)SA3
弱攻撃 → 立ち中KSA3
ドライブラッシュ しゃがみ強PSA3、または SA1・SA2
ドライブラッシュ 立ち中K → 規律の躍動SA1 または SA2

5. 画面端のコンボとスタンコンボ

  • コンボトライアルにある画面端のコンボとして、無情の拳(ホールド)を使う形が挙げられ、そこから各種SAにつなげられます。
  • 同じくトライアルにあるスタンコンボとして、後方ジャンプしてから 神気の巨巌 を置き、不撓の警衛 を経由して岩に当て、最後に各種SAで締める形を挙げています。細かい手順は映像のみで示されており、文字からは確定できませんでした。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=B2GaUhSXrTw
Nephew(YouTube)/投稿日:2026-10-14