コンボ中級

画面端で壁やられを取ったときの始動技の選び方|しゃがみ強Pとしゃがみ強Kでダメージとつながりが変わる

情報源:ハヤト@ロートル格ゲーおじさん(note) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

実装初日に触った所感の記事です。画面端でドライブインパクトが当たって壁やられになったときの始動技の選び方について、具体的な比較が書かれています。

技名は記事の表記を正式な表記に置き換えています(「屈大P」→ しゃがみ強P、「屈大K」→ しゃがみ強K、「OD神気」→ OD 神気の巨巌)。記事が 不撓の警衛 を指して使っている「アイアンマッスル」は他キャラの技名なので、ここでは 不撓の警衛 と書いています。

内容

  • 画面端でドライブインパクトが当たって壁やられになったときの始動技
  • ガードからの壁崩れのときの始動技
  • 不撓の警衛 についての所見

具体手順

  • 画面端でドライブインパクトが当たって壁やられになったときは、しゃがみ強K よりも しゃがみ強P からコンボした方がダメージが減る、としています。しゃがみ強K は補正が重い、と書かれています。
  • ただしガードからの壁崩れでは、しゃがみ強P だと OD 神気の巨巌 がつながらないため、基本的には しゃがみ強K でよいのかもしれない、としています。
  • 不撓の警衛 については、ありとあらゆる攻撃に耐えて飛び道具も無効で、各キャラの飛び道具のSA1でも割れない、発生3Fはすごすぎる、と書いています。せめてリカバリアブルダメージくらいは付けないと理不尽な気がするが、投げろと言われたらそれまで、とも書かれています。
  • 石柱(神気の巨巌 の岩)を設置しての起き攻めが強そうな気がする、マリーザやザンギエフと違ってパワーではあるが別方向のテクニックが求められるキャラ、と所感を述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/devildlive666/n/n88ef50f836a5
ハヤト@ロートル格ゲーおじさん(note)/投稿日:2026-10-13