概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュン専用のフレームデータページから、通常技・特殊技・ターゲットコンボ・通常投げの数値を書き出した記事です。本編ページの表より列が多く、ヒットストップ・やられ硬直・ガード硬直・全体フレーム・攻撃の間合い・ドライブラッシュキャンセル時の有利・パーフェクトパリィされたときの不利まで載っています。必殺技・スーパーアーツ・ドライブシステムは同じページの別の節なので、記事を分けています。
数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。
表の列の意味(Wiki の表記)
| 列 | 意味 |
|---|---|
| ガード | L=下段/H=中段/LH=上段・中段/T=投げ |
| キャンセル | Chn=連打/Sp=必殺技/SA=スーパーアーツ/TC=ターゲットコンボ |
| 全体 | 技の全体フレーム。括弧内は空振り時など別の値 |
| 間合い | 攻撃が届く距離。括弧内は別条件の値 |
| DRC | ドライブラッシュでキャンセルしたときの硬直差 |
| DR後 | ドライブラッシュで強化した攻撃を当てたときの硬直差 |
| パーフェクトパリィ | パーフェクトパリィされたときのアルジュン側の不利 |
| パニカン/ヒット/ガード | パニッシュカウンター時・ヒット時・ガード時の硬直差 |
| KD/HKD | ダウン/ハードダウン |
- 括弧つきの数値(例
+12(+13))は、当て方によって変わる上限の値です。 - 無敵の欄は、Wiki が Full(完全)/Strike/Throw(打撃・投げ)/Air(空中) と種類を書き分けています。
内容
- 立ち通常技
- しゃがみ通常技
- ジャンプ通常技
- 特殊技
- ターゲットコンボ・順番押しの派生
- 通常投げ
具体手順
立ち通常技(Wiki の値)
| 技 | ダメージ | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | やられ硬直 | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ぶつ) | 300 | LH | 連打・必殺技・SA | 4/3/9 | 9 | 16 | 13 | 15 | 1.04 | +8F | +4F | +1F | -10F |
| 立ち中P(ぶん殴る) | 700 | LH | 必殺技・SA | 11/3/19 | 11 | 26 | 20 | 32 | 1.68 | +8F | +4F | -2F | -20F |
| 立ち強P(打ち砕く) | 800 | LH | TC | 15/2/24(23) | 13 | 28 | 22 | 40(39) | 1.95 | +6F | +2F | -3F | -23F |
| 立ち弱K(蹴る) | 400 | LH | 必殺技・SA | 6/3/14 | 9 | 18 | 13 | 22 | 1.45 | +5F | +1F | -4F | -15F |
| 立ち中K(引っ掛ける) | 700 | LH | 必殺技・SA・TC | 7/3/19(17) | 11 | 24 | 17 | 28(26) | 1.34 | +6F | +2F | -3F | -18F |
| 立ち強K(ぶっ飛ばす) | 800 | LH | TC | 14/4/21 | 13 | — | 22 | 38 | 1.87 | ダウン +79F | ダウン +43F | -3F | -23F |
ドライブラッシュ関係(Wiki の値)
| 技 | DRC(ヒット) | DRC(ガード) | DR後(ヒット) | DR後(ガード) |
|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P | +6F | +3F | +8F | +5F |
| 立ち中P | +16F | +10F | +8F | +2F |
| 立ち強P | — | — | +6F | +1F |
| 立ち弱K | +4F | -1F | +5F | ±0F |
| 立ち中K | +12F | +5F | +6F | +1F |
| 立ち強K | — | — | ダウン +43F | +1F |
注記
- 立ち強P:ガード時は硬直が1F短い。
- 立ち中K:ガード時は硬直が2F短い。
- 立ち強K:持続の1F前から、飛び道具に当たるやられ判定が伸びる。
しゃがみ通常技(Wiki の値)
| 技 | ダメージ | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | やられ硬直 | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P(小突く) | 300 | LH | 連打・必殺技・SA | 5/3/9 | 9 | 17 | 11 | 16 | 1.30 | +9F | +5F | -1F | -10F |
| しゃがみ中P(はらう) | 700 | L | — | 9/3/22 | 11 | — | 21 | 33 | 1.74 | ハードダウン +27F | ダウン +27F | -4F | -23F |
| しゃがみ強P(かちあげる) | 800 | LH | 必殺技・SA | 10/7/22 | 13 | 28 | 24 | 38 | 1.01 | +3F | -1F | -5F | -27F |
| しゃがみ弱K(突く) | 300 | L | 連打 | 5/3/12 | 9 | 17 | 13 | 19 | 1.26 | +6F | +2F | -2F | -13F |
| しゃがみ中K(伸ばす) | 600 | L | — | 8/3/18 | 11 | 26 | 19 | 28 | 1.58 | +9F | +5F | -2F | -19F |
| しゃがみ強K(踏み潰す) | 800 | L | 必殺技・SA | 14/3/25 | 13(パニッシュカウンター時 25) | — | 17 | 41 | 2.03 | ハードダウン +48F | ダウン +32F | -11F | -26F |
ドライブラッシュ関係(Wiki の値)
| 技 | DRC(ヒット) | DRC(ガード) | DR後(ヒット) | DR後(ガード) |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P | +6F | -1F | +9F | +3F |
| しゃがみ中P | — | — | ダウン +27F | ±0F |
| しゃがみ強P | +18F | +14F | +3F | -1F |
| しゃがみ弱K | — | — | +6F | +2F |
| しゃがみ中K | — | — | +9F | +2F |
| しゃがみ強K | ダウン +47F | +4F | ダウン +32F | -7F |
しゃがみ強K の注記(Wiki の記載)
- ダメージ補正は始動15%、2段ヒット扱い。ヒット確認の猶予は18F(パニッシュカウンター時は28F)。
- リーチが良く、完全にキャンセルできる足払い。
- キャンセルしても地上ヒットやカウンターヒットからは追撃が繋がらない(パニッシュカウンターか空中の追撃状態が必要)。
- パニッシュカウンター時は相手を限定的な追撃のバウンド状態にし、ヒットストップが延びるのでヒット確認しやすい。
- 相手を空中に留める追撃の手段になるが、この技自体の追撃の余地はわずか。
- 前進するため、キャンセルしないとガード時に相手と非常に近い位置になる。
- 弱 大義の巨腕 にキャンセルすると、ガードされても安全な連係になる。
- 動作6-14F の間は前脚のやられ判定を持ち上げるため、下段の牽制に強い。
- 持続の1F前から、飛び道具に当たるやられ判定が伸びる。
- 動作2-17F の間、頭のやられ判定が上に伸びるがそこは飛び道具に対して無敵(しゃがみ状態は維持される)。
ジャンプ通常技(Wiki の値)
| 技 | ダメージ | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | やられ硬直 | ガード硬直 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ弱P(打つ) | 300 | 5/8/着地後3 | 9 | 13 | 9 | 1.16 | +12F(+13F) | +8F(+9F) | +4F(+5F) | -3F(-2F) |
| ジャンプ中P(すくい上げる) | 700 | 8/5/着地後3 | 11 | 15 | 11 | 0.99 | +13F(+15F) | +9F(+11F) | +5F(+7F) | -4F(-2F) |
| ジャンプ強P(振り回す) | 800 | 10/6/着地後3 | 13 | 19 | 15 | 0.71 | +13F(+19F) | +9F(+15F) | +5F(+11F) | -8F(-2F) |
| ジャンプ弱K(踏む) | 300 | 7/9/着地後3 | 9 | 13 | 10 | 0.97 | +5F(+13F) | +1F(+9F) | -2F(+6F) | -10F(-2F) |
| ジャンプ中K(突き破る) | 700 | 9/8/着地後3 | 11 | 19 | 15 | 1.31 | +16F(+19F) | +12F(+15F) | +8F(+11F) | -5F(-2F) |
| ジャンプ強K(叩き壊す) | 900 | 10/7/着地後3 | 13 | — | 15 | 0.90 | ダウン +26F(+36F) | ダウン +26F(+36F) | +1F(+11F) | -12F(-2F) |
- 🚨 **ジャンプ強K のダメージは、このフレームデータページでは 900、本編ページの表では 800 になっています。**Wiki の中で食い違っているため、どちらかに決めずに両方を書いています。
注記(Wiki の記載)
- ジャンプ弱P:発生が速く、横方向の判定が強い空対空。
- ジャンプ中P:空中の相手を限定的な追撃状態にする。下半身に 8-22F の飛び道具無敵(上昇中すぐに出せば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる)。
- ジャンプ強P:めくりになる(密着からの前ジャンプでも当たる)。空中の相手には叩き落とすダウン。持続の最初の1Fは正面にしか当たらず、最後の持続はめくりにしか当たらない(中間の4Fは2つの判定が重なる)。下に大きなやられ判定が伸びるため、本来は弱い対空(立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P など)にも当たってしまう。下半身に 10-22F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く。JP の OD アムネジアの2段目は避けられない)。
- ジャンプ弱K:下方向の判定が強い。相手がバーンアウト中ならファジーの中段として使える。
- ジャンプ中K:アルジュンの空中技でいちばん横のリーチが長い。下半身に 9-26F の飛び道具無敵(上昇中すぐに出せば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる)。
- ジャンプ強K:他の空中技より下に遠くまで届くので、空振りした通常技・飛び道具・投げ抜けを咎めやすく、反応で対空されにくい。どのヒットでもダウンさせるが追撃はできないため、他の空中技より見返りは小さい。下半身に 10-21F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く。JP の OD アムネジアの2段目は避けられない)。
特殊技(Wiki の値)
| 技 | コマンド | ダメージ | ガード | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ | DR後(ヒット) | DR後(ガード) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 仁義の一刀 | 6HP | 1000 | H | 22/3/21 | 13 | 21 | 45 | 1.95 | ダウン +36F | ダウン +36F | -3F | -22F | ダウン +36F | +1F |
| 頑強な跳舞 | 6HK | 1000 | LH | 19/3/21 | 13 | 20 | 42 | 1.87(1.79) | ダウン +40F | ダウン +40F | -4F | -22F | ダウン +40F | ±0F |
ターゲットコンボ・順番押しの派生(Wiki の値)
Wiki はこの節にまとめています。公式の分類では 規律の躍動・不敵の調べ・鎮圧・追跡・無情の拳 は特殊技です。
| 技 | コマンド | ダメージ | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 規律の躍動 | 5MK~HK | 900 | L | SA | 17/3/20 | 13 | 20 | 39 | 2.00 | ダウン +31F | +3F | -3F | -21F |
| 不敵の調べ | 5HP~HP | 800 | LH | SA・TC | 16/3/30 | 13 | 22 | 48 | 2.14 | ダウン +35F | ダウン +35F | -11F | — |
| 鎮圧 | 5HP | 2000(1200) | LH | SA3 | 18/3/40 | 2 | — | 60 | 1.98 | ダウン +25F | ダウン +25F | — | — |
| 追跡 | 5HP | — | — | — | —/—/合計60 | — | — | 60 | — | — | ダウン +5F | — | — |
| 無情の拳 | 5HK~HP | 800 | LH | 必殺技・SA | 24/3/42 | 13 | 22 | 68 | 2.21 | ダウン +29F | ダウン +29F | -23F | -43F |
| 無情の拳(ホールド) | 5HK~[HP] | 1000 | LH | 必殺技・SA | 41/3/42 | 20 | 26 | 85 | 2.21 | ハードダウン +54~62F/壁張り付き +122~130F | ハードダウン +54~62F/壁張り付き +122~130F | -19F | -43F |
ドライブラッシュ関係
| 技 | DRC(ヒット) | DRC(ガード) |
|---|---|---|
| 無情の拳 | ダウン +65F | +12F |
| 無情の拳(ホールド) | ハードダウン +89F/壁張り付き +159F | +16F |
注記(Wiki の記載)
- 規律の躍動:ガード時は2段の間に3Fの隙間がある。カウンターヒット・パニッシュカウンターではダウンする(そのダウンからSAにキャンセルしても繋がらない)。
- 不敵の調べ:常に連続ガードになる。強P・強K の派生はヒット時しか入力できない。
- 鎮圧:括弧内は 不敵の調べ を始動にしたときの補正後のダメージ。ガード時は入力できない。画面端でしか繋がらない(画面中央では相手が遠すぎて当たらない)。
- 追跡:相手を追いかけて画面中央でも起き攻めしやすくする。ガード時は入力できない。
- 無情の拳(ホールド):立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあと(最大溜め)、または高い位置の対空ヒットのあと(部分溜め)に、このターゲットコンボを繋げられる。
通常投げ(Wiki の値)
| 技 | コマンド | ダメージ | ダメージ補正 | 発生/持続/硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 豪胆な制裁 | LPLK | 1200(2040) | 20% が即時 | 5/3/23 | 30 | 0.85 | ハードダウン +23F | ダウン +23F |
| 処罰の天秤 | 4LPLK | 1200(2040) | 20% が即時 | 5/3/23 | 30 | 0.85 | ハードダウン +21F | ダウン +21F |
注記(Wiki の記載)
- 投げ抜けが成立すると、防御側にドライブゲージが 0.5 本入る。同時に入力した場合は、投げ抜けがどちらかにランダムで与えられる。
- 処罰の天秤 は位置が入れ替わる。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun/Data(Normals / Command Normals / Target Combos / Throws)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun/Data