英語Wikiのフレームデータ詳細(通常技・特殊技・ターゲットコンボ・通常投げ)

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-10-16

概要

英語の格闘ゲームWiki のアルジュン専用のフレームデータページから、通常技・特殊技・ターゲットコンボ・通常投げの数値を書き出した記事です。本編ページの表より列が多く、ヒットストップ・やられ硬直・ガード硬直・全体フレーム・攻撃の間合い・ドライブラッシュキャンセル時の有利・パーフェクトパリィされたときの不利まで載っています。必殺技・スーパーアーツ・ドライブシステムは同じページの別の節なので、記事を分けています。

数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。

表の列の意味(Wiki の表記)

列意味
ガードL=下段/H=中段/LH=上段・中段/T=投げ
キャンセルChn=連打/Sp=必殺技/SA=スーパーアーツ/TC=ターゲットコンボ
全体技の全体フレーム。括弧内は空振り時など別の値
間合い攻撃が届く距離。括弧内は別条件の値
DRCドライブラッシュでキャンセルしたときの硬直差
DR後ドライブラッシュで強化した攻撃を当てたときの硬直差
パーフェクトパリィパーフェクトパリィされたときのアルジュン側の不利
パニカン/ヒット/ガードパニッシュカウンター時・ヒット時・ガード時の硬直差
KD/HKDダウン/ハードダウン
  • 括弧つきの数値(例 +12(+13))は、当て方によって変わる上限の値です。
  • 無敵の欄は、Wiki が Full(完全)/Strike/Throw(打撃・投げ)/Air(空中) と種類を書き分けています。

内容

  • 立ち通常技
  • しゃがみ通常技
  • ジャンプ通常技
  • 特殊技
  • ターゲットコンボ・順番押しの派生
  • 通常投げ

具体手順

立ち通常技(Wiki の値)

技ダメージガードキャンセル発生/持続/硬直ヒットストップやられ硬直ガード硬直全体間合いパニカンヒットガードパーフェクトパリィ
立ち弱P(ぶつ)300LH連打・必殺技・SA4/3/991613151.04+8F+4F+1F-10F
立ち中P(ぶん殴る)700LH必殺技・SA11/3/19112620321.68+8F+4F-2F-20F
立ち強P(打ち砕く)800LHTC15/2/24(23)13282240(39)1.95+6F+2F-3F-23F
立ち弱K(蹴る)400LH必殺技・SA6/3/1491813221.45+5F+1F-4F-15F
立ち中K(引っ掛ける)700LH必殺技・SA・TC7/3/19(17)11241728(26)1.34+6F+2F-3F-18F
立ち強K(ぶっ飛ばす)800LHTC14/4/2113—22381.87ダウン +79Fダウン +43F-3F-23F

ドライブラッシュ関係(Wiki の値)

技DRC(ヒット)DRC(ガード)DR後(ヒット)DR後(ガード)
立ち弱P+6F+3F+8F+5F
立ち中P+16F+10F+8F+2F
立ち強P——+6F+1F
立ち弱K+4F-1F+5F±0F
立ち中K+12F+5F+6F+1F
立ち強K——ダウン +43F+1F

注記

  • 立ち強P:ガード時は硬直が1F短い。
  • 立ち中K:ガード時は硬直が2F短い。
  • 立ち強K:持続の1F前から、飛び道具に当たるやられ判定が伸びる。

しゃがみ通常技(Wiki の値)

技ダメージガードキャンセル発生/持続/硬直ヒットストップやられ硬直ガード硬直全体間合いパニカンヒットガードパーフェクトパリィ
しゃがみ弱P(小突く)300LH連打・必殺技・SA5/3/991711161.30+9F+5F-1F-10F
しゃがみ中P(はらう)700L—9/3/2211—21331.74ハードダウン +27Fダウン +27F-4F-23F
しゃがみ強P(かちあげる)800LH必殺技・SA10/7/22132824381.01+3F-1F-5F-27F
しゃがみ弱K(突く)300L連打5/3/1291713191.26+6F+2F-2F-13F
しゃがみ中K(伸ばす)600L—8/3/18112619281.58+9F+5F-2F-19F
しゃがみ強K(踏み潰す)800L必殺技・SA14/3/2513(パニッシュカウンター時 25)—17412.03ハードダウン +48Fダウン +32F-11F-26F

ドライブラッシュ関係(Wiki の値)

技DRC(ヒット)DRC(ガード)DR後(ヒット)DR後(ガード)
しゃがみ弱P+6F-1F+9F+3F
しゃがみ中P——ダウン +27F±0F
しゃがみ強P+18F+14F+3F-1F
しゃがみ弱K——+6F+2F
しゃがみ中K——+9F+2F
しゃがみ強Kダウン +47F+4Fダウン +32F-7F

しゃがみ強K の注記(Wiki の記載)

  • ダメージ補正は始動15%、2段ヒット扱い。ヒット確認の猶予は18F(パニッシュカウンター時は28F)。
  • リーチが良く、完全にキャンセルできる足払い。
  • キャンセルしても地上ヒットやカウンターヒットからは追撃が繋がらない(パニッシュカウンターか空中の追撃状態が必要)。
  • パニッシュカウンター時は相手を限定的な追撃のバウンド状態にし、ヒットストップが延びるのでヒット確認しやすい。
  • 相手を空中に留める追撃の手段になるが、この技自体の追撃の余地はわずか。
  • 前進するため、キャンセルしないとガード時に相手と非常に近い位置になる。
  • 弱 大義の巨腕 にキャンセルすると、ガードされても安全な連係になる。
  • 動作6-14F の間は前脚のやられ判定を持ち上げるため、下段の牽制に強い。
  • 持続の1F前から、飛び道具に当たるやられ判定が伸びる。
  • 動作2-17F の間、頭のやられ判定が上に伸びるがそこは飛び道具に対して無敵(しゃがみ状態は維持される)。

ジャンプ通常技(Wiki の値)

技ダメージ発生/持続/硬直ヒットストップやられ硬直ガード硬直間合いパニカンヒットガードパーフェクトパリィ
ジャンプ弱P(打つ)3005/8/着地後391391.16+12F(+13F)+8F(+9F)+4F(+5F)-3F(-2F)
ジャンプ中P(すくい上げる)7008/5/着地後31115110.99+13F(+15F)+9F(+11F)+5F(+7F)-4F(-2F)
ジャンプ強P(振り回す)80010/6/着地後31319150.71+13F(+19F)+9F(+15F)+5F(+11F)-8F(-2F)
ジャンプ弱K(踏む)3007/9/着地後3913100.97+5F(+13F)+1F(+9F)-2F(+6F)-10F(-2F)
ジャンプ中K(突き破る)7009/8/着地後31119151.31+16F(+19F)+12F(+15F)+8F(+11F)-5F(-2F)
ジャンプ強K(叩き壊す)90010/7/着地後313—150.90ダウン +26F(+36F)ダウン +26F(+36F)+1F(+11F)-12F(-2F)
  • 🚨 **ジャンプ強K のダメージは、このフレームデータページでは 900、本編ページの表では 800 になっています。**Wiki の中で食い違っているため、どちらかに決めずに両方を書いています。

注記(Wiki の記載)

  • ジャンプ弱P:発生が速く、横方向の判定が強い空対空。
  • ジャンプ中P:空中の相手を限定的な追撃状態にする。下半身に 8-22F の飛び道具無敵(上昇中すぐに出せば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる)。
  • ジャンプ強P:めくりになる(密着からの前ジャンプでも当たる)。空中の相手には叩き落とすダウン。持続の最初の1Fは正面にしか当たらず、最後の持続はめくりにしか当たらない(中間の4Fは2つの判定が重なる)。下に大きなやられ判定が伸びるため、本来は弱い対空(立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P など)にも当たってしまう。下半身に 10-22F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く。JP の OD アムネジアの2段目は避けられない)。
  • ジャンプ弱K:下方向の判定が強い。相手がバーンアウト中ならファジーの中段として使える。
  • ジャンプ中K:アルジュンの空中技でいちばん横のリーチが長い。下半身に 9-26F の飛び道具無敵(上昇中すぐに出せば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる)。
  • ジャンプ強K:他の空中技より下に遠くまで届くので、空振りした通常技・飛び道具・投げ抜けを咎めやすく、反応で対空されにくい。どのヒットでもダウンさせるが追撃はできないため、他の空中技より見返りは小さい。下半身に 10-21F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く。JP の OD アムネジアの2段目は避けられない)。

特殊技(Wiki の値)

技コマンドダメージガード発生/持続/硬直ヒットストップガード硬直全体間合いパニカンヒットガードパーフェクトパリィDR後(ヒット)DR後(ガード)
仁義の一刀6HP1000H22/3/211321451.95ダウン +36Fダウン +36F-3F-22Fダウン +36F+1F
頑強な跳舞6HK1000LH19/3/211320421.87(1.79)ダウン +40Fダウン +40F-4F-22Fダウン +40F±0F

ターゲットコンボ・順番押しの派生(Wiki の値)

Wiki はこの節にまとめています。公式の分類では 規律の躍動・不敵の調べ・鎮圧・追跡・無情の拳 は特殊技です。

技コマンドダメージガードキャンセル発生/持続/硬直ヒットストップガード硬直全体間合いパニカンヒットガードパーフェクトパリィ
規律の躍動5MK~HK900LSA17/3/201320392.00ダウン +31F+3F-3F-21F
不敵の調べ5HP~HP800LHSA・TC16/3/301322482.14ダウン +35Fダウン +35F-11F—
鎮圧5HPHPHP2000(1200)LHSA318/3/402—601.98ダウン +25Fダウン +25F——
追跡5HPHPHK————/—/合計60——60——ダウン +5F——
無情の拳5HK~HP800LH必殺技・SA24/3/421322682.21ダウン +29Fダウン +29F-23F-43F
無情の拳(ホールド)5HK~[HP]1000LH必殺技・SA41/3/422026852.21ハードダウン +54~62F/壁張り付き +122~130Fハードダウン +54~62F/壁張り付き +122~130F-19F-43F

ドライブラッシュ関係

技DRC(ヒット)DRC(ガード)
無情の拳ダウン +65F+12F
無情の拳(ホールド)ハードダウン +89F/壁張り付き +159F+16F

注記(Wiki の記載)

  • 規律の躍動:ガード時は2段の間に3Fの隙間がある。カウンターヒット・パニッシュカウンターではダウンする(そのダウンからSAにキャンセルしても繋がらない)。
  • 不敵の調べ:常に連続ガードになる。強P・強K の派生はヒット時しか入力できない。
  • 鎮圧:括弧内は 不敵の調べ を始動にしたときの補正後のダメージ。ガード時は入力できない。画面端でしか繋がらない(画面中央では相手が遠すぎて当たらない)。
  • 追跡:相手を追いかけて画面中央でも起き攻めしやすくする。ガード時は入力できない。
  • 無情の拳(ホールド):立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあと(最大溜め)、または高い位置の対空ヒットのあと(部分溜め)に、このターゲットコンボを繋げられる。

通常投げ(Wiki の値)

技コマンドダメージダメージ補正発生/持続/硬直全体間合いパニカンヒット
豪胆な制裁LPLK1200(2040)20% が即時5/3/23300.85ハードダウン +23Fダウン +23F
処罰の天秤4LPLK1200(2040)20% が即時5/3/23300.85ハードダウン +21Fダウン +21F

注記(Wiki の記載)

  • 投げ抜けが成立すると、防御側にドライブゲージが 0.5 本入る。同時に入力した場合は、投げ抜けがどちらかにランダムで与えられる。
  • 処罰の天秤 は位置が入れ替わる。

元動画・記事

メモ

情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun/Data
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-10-16