ガードさせた相手にリカバリアブルダメージを与える35項目の公式の数値、鬼気迫る尋問のダメージの変わり方、神気の巨巌の岩と過剰な正義、不撓の警衛と倫理の崩壊、息吹の震撼の派生、公式コマンド、必殺技・特殊技・スーパーアーツ・共通システムの公式フレームデータ、モダン操作について攻略情報で挙げられていることをまとめています。
ガード時のリカバリアブルダメージ
アルジュンの公式フレームデータには、備考に「ガード時に◯◯のリカバリアブルダメージを与える」と書かれた項目が 35項目 ある。公式フレームデータでこの記載がある項目は、ほかのキャラクターではダルシムの3項目だけ。
35項目はすべて必殺技とスーパーアーツで、通常技・特殊技・通常投げにはこの記載が無い。必殺技の欄のうち、この記載が無いのは 鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・不撓の警衛 の3項目。
| 技 | ガード時に与えるリカバリアブルダメージ | 備考の「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量」 |
|---|
| 弱 大義の巨腕 | 500 | 5000 |
| 中 大義の巨腕 | 700 | 5000 |
| 強 大義の巨腕 | 800 | 6000 |
| OD 大義の巨腕 | 800 | 6000 |
| 追撃(大義の巨腕中に) | 600 | 5000 |
| OD 追撃(OD大義の巨腕中に) | 600 | 5000 |
| 弱 厳酷な岩肩 | 600 | 5000 |
| 中 厳酷な岩肩 | 700 | 5000 |
| 強 厳酷な岩肩 | 800 | 6000 |
| OD 厳酷な岩肩 | 800 | 6000 |
| 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 1000 | 8000 |
| OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 1000 | 8000 |
| 息吹の円筒 | 300 | 2000 |
| 弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| 中 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| 強 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| 息吹の震撼(飛び道具) | 300 | 2500 |
| OD 息吹の円筒 | 400 | 2500 |
| OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 400 | 3000 |
| OD 息吹の震撼(飛び道具) | 400 | 5000 |
| 弱 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| 中 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| 強 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| 神気の巨巌(飛び道具) | 400 | 3000 |
| OD 弱 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| OD 中 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| OD 強 神気の巨巌 | 500 | 5000 |
| OD 神気の巨巌(飛び道具) | 400 | 3000 |
| 倫理の崩壊(不撓の警衛中に) | 1100 | 5000 |
| SA1 破壊の蛮声 | 100 | 2500 |
| SA2 忘却の一槌 | 200 | 5000 |
| SA3 秩序の鬼神 | 300 | 7500 |
| CA 秩序の鬼神(体力25%以下で) | 300 | 10000 |
- 数値は公式の備考の書き方のまま(カンマなし)で載せている。
- 値がいちばん大きいのは 倫理の崩壊 の 1100、次が 過剰な正義 と OD 過剰な正義 の 1000。 スーパーアーツは 100~300。
- 強度で値が変わるのは 大義の巨腕(弱 500・中 700・強 800・OD 800)と 厳酷な岩肩(弱 600・中 700・強 800・OD 800)。息吹の震撼 と 神気の巨巌 は、弱・中・強・OD で同じ値。
- 息吹の円筒 は通常版が 300、OD 版が 400。息吹の震撼(飛び道具) も通常版が 300、OD 版が 400。
- 備考の「バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(N)」の数値は、35項目すべてで、Dゲージ減少(ガード)の欄の数値と同じ(符号を除く)。この記載は 不撓の警衛 の備考にもあり、値は 3000。
鬼気迫る尋問 のダメージ
鬼気迫る尋問(→↘↓↙←+P)は、ヒットしたときにリカバリアブルダメージを与える投げで、相手にリカバリアブルダメージがあるときはダメージを与える(公式の技解説の要旨)。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|
| 鬼気迫る尋問(近距離で) | 8F | 8-10F | 35F | ダウン | — | 1,600 |
| OD 鬼気迫る尋問(近距離で) | 26F | 26-28F | 38F | ダウン | — | 2,200 |
鬼気迫る尋問(近距離で) の公式の備考
リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ1800
OD 鬼気迫る尋問(近距離で) の公式の備考
リカバリアブルダメージ/相手がリカバリアブルダメージ中の場合、性能変化・ダメージ2400
- 備考の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて「/」を入れている(公式の備考は区切りなしでつながっている。このページの備考はすべて同じ)。
- ダメージの欄は 1,600 と 2,200 で、相手がリカバリアブルダメージ中の場合の数値は、備考に 1800 と 2400 と書かれている。
- 公式の Dゲージ増加(ヒット)の欄は、通常版が 5,000、OD 版が 0。SAゲージ増加の欄はどちらも 3,000。
- キャンセルの欄・コンボ補正値の欄はどちらも空欄。
鬼気迫る尋問 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 相手にリカバリアブルダメージが無いときは、リカバリアブルダメージ 1600 を与えて相手が近くにダウンし、ダウン後の有利フレームは +8F、と説明されている。リカバリアブルダメージがあるときは 1800 のダメージで、相手がやや遠くにダウンする、とされている。
- +8F の状況からは発生 11F の 立ち中P が重なる、と複数の攻略情報で説明されている。
- リカバリアブルダメージしか与えない場面では、この技で相手を倒し切ることはできない、とされている。
- 通常技からキャンセルして出すことはできない、と複数の攻略情報で説明されている。一方で、相手のやられ中をつかめるため、ドライブラッシュ 立ち弱P がヒットしていればそのままつながる、とされている。
- OD 版は一歩前進してつかむ(移動投げ)、と説明されている。発生が遅くなる代わりに間合いが長くなる、とされている。OD 版は出かかりに食らい判定が伸びない、とする攻略情報もある。
- 間合いは通常投げよりわずかに長い、と説明されている。攻略情報で挙げられている間合いの値は、鬼気迫る尋問 が 1.00、OD 鬼気迫る尋問 が 2.02、通常投げが 0.85。
- 当てたときの自分のドライブゲージの回復量が大きい、とする攻略情報がある(公式の Dゲージ増加(ヒット)の欄は上のとおり 5,000)。
- 空振りについては、全体フレームが短いので空振りしても反撃を受けにくい、とする攻略情報と、空振りの動作が長く反撃に十分な時間がある、とする攻略情報があり、食い違っている。 攻略情報で挙げられている全体フレームは、通常版が 45F、OD 版が 66F。
リカバリアブルダメージについて攻略情報で挙げられている仕様
公式フレームデータに記載が無い項目(攻略情報・2026年10月)。
- リカバリアブルダメージは時間経過で回復し、回復しきる前に攻撃を受けるとその分が確定ダメージになる、と説明されている。リカバリアブルダメージだけでは KO にならない、とされている。
- 溜まった状態で、アルジュンの攻撃が1発当たるか投げが決まると、溜まった分がまとめて確定ダメージになる、と説明されている。
- ドライブパリィで受けた場合はリカバリアブルダメージを与えられない、と複数の攻略情報で説明されている。パリィをしている間は新しく溜まらないが、回復が早くなるわけではない、とする説明もある。
- 回復は遅い、回復に時間がかかる、とする攻略情報がある。
- バーンアウト中の相手には、リカバリアブルダメージと削りダメージの両方が入る、とする攻略情報と、バーンアウト中は与える量が増える、とする攻略情報がある。
- バーンアウト中の削りで KO になるのは、必殺技の実際の削りダメージの分が残り体力に届いたときだ、とする説明がある。
- モダン操作の SP ボタンで出した必殺技でも、リカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある。
攻略情報で挙げられている、ガードさせたときの量の例は次のとおり。
| 状況 | 攻略情報で挙げられている量 |
|---|
| 岩に触れた 厳酷な岩肩(過剰な正義)をガードさせたとき | 1,800 とするもの、2,200 とするもの、1,500~1,800 とするもの |
| 厳酷な岩肩 をガードさせたとき(岩の有無の記載なし) | 800 とするもの |
- 公式の備考の数値では、強 厳酷な岩肩 が 800、過剰な正義 が 1000、神気の巨巌(飛び道具) が 400 で、800+1000=1,800、これに 400 を足すと 2,200 になる。
神気の巨巌と過剰な正義
神気の巨巌(↓↙←+K)は、地面に吹き付けて岩を隆起させる技で、強度によって岩が出る位置が変わる。厳酷な岩肩(→↓↘+P)は突進技で、神気の巨巌 の岩に触れると 過剰な正義 に派生する(いずれも公式の技解説の要旨)。
神気の巨巌
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 弱 神気の巨巌 | 25F | 25-34F | 21F | ダウン | -6F | SA3 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| 中 神気の巨巌 | 25F | 25-34F | 21F | ダウン | -6F | SA3 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| 強 神気の巨巌 | 25F | 25-34F | 21F | ダウン | -6F | SA3 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| 神気の巨巌(飛び道具) | — | — | — | — | — | — | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 弱 神気の巨巌 | 20F | 20-29F | 21F | ダウン | -6F | SA2 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 中 神気の巨巌 | 20F | 20-29F | 21F | ダウン | -6F | SA2 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 強 神気の巨巌 | 20F | 20-29F | 21F | ダウン | -6F | SA2 | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 神気の巨巌(飛び道具) | — | — | — | — | — | — | 800 | 始動補正20%コンボ補正20% | 上・弾 |
- 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの(このページの表はすべて同じ)。
- 公式フレームデータの数値は、弱・中・強で同じ、OD 弱・OD 中・OD 強でも同じ。 通常版と OD 版で違うのは、発生(25F と 20F)・持続(25-34F と 20-29F)・キャンセルの欄(SA3 と SA2)と、Dゲージ増加(ヒット)の欄(1,000 と 0)。
- 8項目とも、備考はリカバリアブルダメージとバーンアウト中の Dゲージの記載だけ(上の「ガード時のリカバリアブルダメージ」の表)。岩の位置・ボタンホールドについての記載は備考に無い。
- 公式フレームデータの技名の欄では、OD 弱・OD 中・OD 強 の3項目に、それぞれ「弱中」「弱強」「中強」という強度の表示が付いている。
- 「神気の巨巌(飛び道具)」の行は、ダメージ・ゲージ・属性の欄だけに値がある。
神気の巨巌 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 強度ごとの岩の位置は、次のように説明されている。強は画面端から画面端の距離でも当たる、とする攻略情報もある。中・弱はどちらも手前、とする説明もある。
| 入力 | 攻略情報で挙げられている岩の位置 |
|---|
| 弱K | 近い |
| 中K | 中間 |
| 強K | 遠い |
| 弱K+中K(OD) | 近い |
| 弱K+強K(OD) | 中間 |
| 中K+強K(OD) | 遠い |
- ボタンを押し続けると岩が出るのが遅くなる、と複数の攻略情報で説明されている。攻略情報の表では発生の欄が通常版 25(77/101)、OD 版 20(62/96)と書かれており、括弧内がボタンを押し続けたときに関わる値だと説明されている。
- ボタンを離したタイミングで岩が出るのではなく、押さないときの早いタイミングと、押し続けたときの遅いタイミングの2種類だけ、とする攻略情報がある。OD 版を押し続けたときに岩が出るタイミングは特定できていない、とする攻略情報もある。
- 全体フレームは通常版が 55F、OD 版が 50F とする攻略情報が複数ある。全体を 50F ほどとする説明もある。
- 地面への吹き付けと、岩が出るときの2か所に攻撃判定がある(実質2段技)、と説明されている。どちらも飛び道具として扱われる、とされている。そのため起き上がりの SA1 では岩を抜けられない、とする攻略情報が複数ある。相手キャラクターの SA1 によっては相打ちになる、とする攻略情報もある。
- 吹き付けで相手の飛び道具と相殺しても、岩は出る、と説明されている。岩が出た瞬間に相手の飛び道具を打ち消す、ともされている。設置したあとの岩は飛び道具を受け止めない、とする説明もある。
- 出てきた岩は出現したときにしか攻撃判定が無く、そのあとは画面に残る置物になる、と説明されている。この残った岩が 過剰な正義 の発動条件になる、とされている。
- 岩を出している間にもう一度 神気の巨巌 を出すと、前の岩は消える(画面に2つは出せない)、と説明されている。
- 岩が出る前にアルジュンに攻撃を当てると岩は出ない、と複数の攻略情報で説明されている。岩が出たあとは攻撃を当てても消せない、とする攻略情報と、アルジュンが攻撃を受けたときに岩は消える、とする攻略情報があり、後者は岩が出たあとかどうかを書いていない。
- 過剰な正義 が出ると岩は消える、とされている。
- 岩がヒットすると相手は浮いて地面でバウンドし、厳酷な岩肩 で追撃しやすい、と説明されている。画面端では地上ヒットから SA1・SA2 で追撃できる、とする攻略情報もある。
- 吹き付け部分を重ねると、ガード時に最大で +2F になる、とする攻略情報がある。
厳酷な岩肩
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 弱 厳酷な岩肩 | 19F | 19-34F | 22F | ダウン | -4F | SA3 | 1,000 | — | 上 |
| 中 厳酷な岩肩 | 23F | 23-41F | 19F | ダウン | -4F | SA3 | 1,100 | — | 上 |
| 強 厳酷な岩肩 | 28F | 28-48F | 27F | ダウン | +1F | SA3 | 1,200 | — | 上 |
| OD 厳酷な岩肩 | 22F | 22-42F | 27F | ダウン | +1F | SA3 | 1,200 | — | 上 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| 弱 厳酷な岩肩 | 6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生 |
| 中 厳酷な岩肩 | 6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生 |
| 強 厳酷な岩肩 | ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/岩に触れると「過剰な正義」に派生 |
| OD 厳酷な岩肩 | ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/岩に触れると「OD過剰な正義」に派生 |
- 無敵の記載があるのは弱と中だけで、弱が「6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。 強と OD の備考に無敵の記載は無い。
- ガード時の硬直差の欄は、弱・中が -4、強・OD が +1。
- キャンセルの欄は4項目とも SA3。 大義の巨腕・息吹の円筒・神気の巨巌 では OD 版の欄が SA2 だが、OD 厳酷な岩肩 の欄は SA3。
- 派生先の書き方は、弱・中・強が「過剰な正義」、OD が「OD過剰な正義」。
過剰な正義
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 11F | 11-26F | 27F | ダウン | -7F | — | 1,600 | — | 上 |
| OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 11F | 11-26F | 27F | ダウン | -7F | — | 1,600 | — | 上 |
2項目の公式の備考
アーマーブレイク属性/ガード時に1000のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(8000)
- 過剰な正義 と OD 過剰な正義 は、公式フレームデータのすべての欄が同じ。
- 備考に「アーマーブレイク属性」があるのは、アルジュンの必殺技ではこの2項目だけ。
- Dゲージ増加(ヒット)の欄は 8,000、Dゲージ減少(ガード)の欄は -8,000 で、どちらもアルジュンの必殺技の中でいちばん大きい(Dゲージ減少(ガード)は、特殊技に 無情の拳(ホールド)の -10,000 がある)。SAゲージ増加の欄は 2,000。
- 過剰な正義 は公式のコマンドリストに項目が無い。
厳酷な岩肩 と 過剰な正義 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 弱・中のガード時の -4F は、持続のどこを当てても変わらない、と複数の攻略情報で説明されている。ガード・パリィされたときやアーマーで受け止められたときは持続がその場で終わり、23F の硬直になる、とする攻略情報もある。
- 強と OD は画面端から画面端まで届く、とされている。強は画面中央で当てると左右が入れ替わる、と説明されている。
- スーパーアーツへキャンセルできるのは出始めだけ(持続の1-5F目)とする攻略情報がある。OD 厳酷な岩肩 は SA2 にキャンセルできる、とする攻略情報があり、公式のキャンセルの欄(SA3)と食い違っている。
- 弱と中は空中判定の打撃・空弾属性に対する無敵があるため対空に使える、とする攻略情報がある一方、発生が 19F・23F で遅いので対空には向かない、とする攻略情報もある。
- 過剰な正義 は、厳酷な岩肩 が岩を通ると空振りでも自動で出る、と説明されている。発生は岩に着いたフレームから数える、とする攻略情報がある。岩を振るときにアルジュンが相手の背後にいても、向きが自動で直る、とされている。
- 過剰な正義 は、厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD 版を含む)で違いが無い、と説明されている。
- 過剰な正義 は攻撃判定が広く、ジャンプや後方ステップで逃げた相手にも当たり、アルジュンの背後まで届く、と説明されている。ガードされると -7F だが距離が大きく離れる、と複数の攻略情報で説明されている。
- 厳酷な岩肩 をドライブインパクトで受け止めた場合は 過剰な正義 が出ない、とされている。岩より手前で 厳酷な岩肩 が当たった場合も 過剰な正義 には派生しない、と説明されている。
- 厳酷な岩肩 が岩を通って 過剰な正義 に移る瞬間に、攻撃判定がいったん消える、とする攻略情報がある。過剰な正義 のアーマーブレイクは2段目にある、とする攻略情報もある。
- 岩がアルジュンよりかなり手前にあると、厳酷な岩肩 が岩を拾って途中で突進をやめるため、相手に当たらないことがある、とする攻略情報がある。
不撓の警衛と倫理の崩壊
不撓の警衛(↓↓+強K)は打撃の当身で、動作中に前後へ移動できる(公式の技解説の要旨)。構えている間に P を押すと 倫理の崩壊 に派生する。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 不撓の警衛 | 3F | 3-28F | 30F | ダウン | -3F | — | 1,500 | — | 上 |
| 倫理の崩壊(不撓の警衛中に) | 28F | 28-65F | 23F | ダウン | +3F | — | 1,500 | 始動補正30%コンボ補正20% | 上・弾 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| 不撓の警衛 | 3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(3000)/ボタンホールドで動作延長可/ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可 |
| 倫理の崩壊(不撓の警衛中に) | ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/飛び道具相殺時の強度はOD版相当 |
- 当身の範囲は「3-28F」で、対象は「飛び道具/打撃」。 打撃を当身で取ったときは派生技に移る、と書かれている。
- 倫理の崩壊 に派生できるのは「ボタンホールド中、26Fから」。
- 不撓の警衛 のダメージの欄は 1,500。備考にリカバリアブルダメージの記載は無い。 ガード時の硬直差の欄は -3。
- 倫理の崩壊 は、ガード時の硬直差の欄が +3 で、属性は「上・弾」。備考の「飛び道具相殺時の強度はOD版相当」は、アルジュンの公式フレームデータではこの項目だけにある。
- OD 版の不撓の警衛 は公式フレームデータに無い。
- Dゲージ増加(ヒット)の欄はどちらも 5,000。
不撓の警衛 と 倫理の崩壊 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 投げ以外は、下段・中段・ドライブインパクト・打撃の SA を含めて受け止める、と複数の攻略情報で説明されている。通常投げ・コマンド投げには負ける、とされている。
- 飛び道具は、SA の飛び道具を含めて回数の制限なく受け止めるが、飛び道具を受け止めたときは反撃(派生)が出ない、と説明されている。
- 当身が成立したときの反撃は、相手に 1500 のリカバリアブルダメージを与える、と説明されている。構えている間、アルジュンは体力もリカバリアブルダメージも減らない、とされている。
- ボタンを押している間は前後に歩け、歩く速さはどちらも 0.02、とする攻略情報がある。
- 相手が位置を入れ替えても、反撃は相手の方を向いて出る、と説明されている。
- 構えを解いたあとに硬直がある、と説明されている(公式の硬直の欄は 30F)。
- 当身の始まりを 2F 目とする攻略情報があり、公式の備考(3-28F)と食い違っている。
- 倫理の崩壊 は 11段の飛び道具で、OD 版の飛び道具と同じ強さで相殺する、と説明されている。ラウンド開始時の距離でも届く、とする攻略情報がある。
- ドライブラッシュ 立ち弱P の1F目を 不撓の警衛 でキャンセルする(カラキャンセル)入力が挙げられている。
公式コマンド
公式のコマンドリストに載っている26件。表記は公式のまま。「区分」は、公式フレームデータでその技が載っている欄。
| 区分 | 技 | コマンド |
|---|
| 必殺技 | 大義の巨腕 | ↓↘→+P |
| 必殺技 | 追撃 | →+P |
| 必殺技 | 厳酷な岩肩 | →↓↘+P |
| 必殺技 | 息吹の円筒 | ↓↘→+K |
| 必殺技 | 息吹の震撼 | →+P |
| 必殺技 | 神気の巨巌 | ↓↙←+K |
| 必殺技 | 鬼気迫る尋問 | →↘↓↙←+P |
| 必殺技 | 不撓の警衛 | ↓↓+強K |
| 必殺技 | 倫理の崩壊 | P |
| スーパーアーツ | 破壊の蛮声 | ↓↘→↓↘→+K |
| スーパーアーツ | 忘却の一槌 | ↓↙←↓↙←+P |
| スーパーアーツ | 秩序の鬼神 | ↓↘→↓↘→+P |
| 特殊技 | 仁義の一刀 | →+強P |
| 特殊技 | 頑強な跳舞 | →+強K |
| 特殊技 | 規律の躍動 | 中K強K |
| 特殊技 | 不敵の調べ | 強P強P |
| 特殊技 | 鎮圧 | 強P強P強P |
| 特殊技 | 追跡 | 強P強P強K |
| 特殊技 | 無情の拳 | 強K強P |
| 通常投げ | 豪胆な制裁 | N or →+弱P弱K |
| 通常投げ | 処罰の天秤 | ←+弱P弱K |
| 共通システム | ドライブインパクト(暴力沙汰) | 強P強K |
| 共通システム | ドライブリバーサル(過剰防衛) | →+強P強K |
| 共通システム | ドライブパリィ | 中P中K |
| 共通システム | パリィドライブラッシュ | →→ |
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ | →→ or N or →+中P中K |
- 追撃 と 息吹の震撼 は、どちらもコマンドが「→+P」。 倫理の崩壊 は「P」。
- 大義の巨腕(↓↘→+P)と 息吹の円筒(↓↘→+K)は方向入力が同じで、ボタンが P と K で違う。 SA1 破壊の蛮声(↓↘→↓↘→+K)と SA3 秩序の鬼神(↓↘→↓↘→+P)も同じ。
- 溜めのコマンドは無い。
- OD 版の技と 過剰な正義 は、公式のコマンドリストに項目が無い。
- 倫理の崩壊 のコマンドを「→+P」と書いている攻略情報(2026年10月)もあり、公式のコマンドリスト(P)と食い違っている。
必殺技の数値
公式フレームデータの数値。必殺技の欄は34項目。硬直の欄は、公式が「全体 NN」で示している技と、数値だけで示している技があるため、公式の書き方のまま載せている。
神気の巨巌・厳酷な岩肩・過剰な正義 は「神気の巨巌と過剰な正義」、鬼気迫る尋問 は「ガード時のリカバリアブルダメージ」、不撓の警衛・倫理の崩壊 は「不撓の警衛と倫理の崩壊」に載せている。
大義の巨腕と追撃
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 弱 大義の巨腕 | 15F | 15-21F | 17F | +2F | -2F | SA3 | 800 | — | 上 |
| 中 大義の巨腕 | 20F | 20-26F | 17F | +2F | -2F | SA3 | 900 | — | 上 |
| 強 大義の巨腕 | 28F | 28-33F | 20F | ダウン | +2F | SA3 | 1,000 | — | 上 |
| OD 大義の巨腕 | 23F | 23-28F | 20F | ダウン | +2F | SA2 | 1,000 | — | 上 |
| 追撃(大義の巨腕中に) | 20F | 20-27F | 19F | ダウン | +1F | SA3 | 800 | 始動補正10% | 上 |
| OD 追撃(OD大義の巨腕中に) | 20F | 20-27F | 19F | ダウン | +1F | SA2 | 800 | 始動補正10%コンボ補正15% | 上 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| 弱 大義の巨腕 | 飛び道具相殺判定あり(1回)/ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 中 大義の巨腕 | 飛び道具相殺判定あり(1回)/ガード時に700のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 強 大義の巨腕 | 飛び道具相殺判定あり(1回)/空振り時硬直3F増加/ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/カウンターヒット時吹き飛び時間延長/パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26 |
| OD 大義の巨腕 | 飛び道具相殺判定あり(2回)/空振り時硬直3F増加/ガード時に800のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(6000)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| 追撃(大義の巨腕中に) | ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000) |
| OD 追撃(OD大義の巨腕中に) | ガード時に600のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000) |
- 飛び道具相殺判定は、弱・中・強が「(1回)」、OD が「(2回)」。 追撃 の備考には無い。
- ガード時の硬直差の欄は、弱・中が -2、強・OD が +2、追撃 は2項目とも +1。 ヒット時の欄に数値があるのは弱と中(どちらも +2)。
- 「空振り時硬直3F増加」の記載は強と OD だけ。
- 強の備考は「カウンターヒット時吹き飛び時間延長」と「パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26」で、弱・中(「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」)や OD(「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」)と書き方が違う。
- キャンセルの欄は、通常版が SA3、OD 版(OD 大義の巨腕・OD 追撃)が SA2。
大義の巨腕 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 持続が長く、持続の後半(腕が伸びきった先端)で当てると、ガード時の硬直差が良くなり、弱・中でも 追撃 がつながる、と複数の攻略情報で説明されている。攻略情報の表では、間合いを取って当てたときのガード時の硬直差を、弱・中が +4F、強・OD が +7F としている。
- 弱・中は、近い位置の通常ヒットでは 追撃 がつながらない、と説明されている。強・OD からは 追撃 がつながる、とされている。
- 1段目と 追撃 の間の隙間は、弱・中が 4F、強が 1F とする攻略情報がある。弱・中は、1段目をガードした相手の発生 4F の技で 追撃 の前に割り込まれる、と説明されている。
- 持続している間は飛び道具を消す(どの強度も1段の飛び道具を消せる)、とする攻略情報がある。
- 中は一歩前に出てから攻撃する、と説明されている。
- カウンターヒットのときは相手がきりもみ状に吹き飛び、追撃 が当たる、と説明されている。強 大義の巨腕 はパニッシュカウンターで膝崩れになる、とされている。
- 同じ攻略情報の中で、追撃 のガード時の硬直差を表では +1F、注記では -1F と書いているものがある。公式の欄は +1。
息吹の円筒と息吹の震撼
息吹の円筒(↓↘→+K)は目の前に飛び道具を出す技で、→+P で 息吹の震撼 に派生する。息吹の震撼 は強度によって角度が変わる(公式の技解説の要旨)。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 息吹の円筒 | 17F | — | 全体 48F | ダウン | -6F | SA3 | 600 | — | 上・弾 |
| 弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA3 | 800 | — | 上・弾 |
| 中 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA3 | 800 | — | 上・弾 |
| 強 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA3 | 800 | — | 上・弾 |
| 息吹の震撼(飛び道具) | — | — | — | — | — | — | 700 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 息吹の円筒 | 17F | — | 全体 48F | ダウン | +1F | SA2 | 600 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA2 | 800 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA2 | 800 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 15F | 15-24F | 18F | ダウン | -7F | SA2 | 800 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| OD 息吹の震撼(飛び道具) | — | — | — | — | — | — | 1,000 | コンボ補正20% | 上・弾 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| 息吹の円筒 | ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2000)/26-36Fまで、息吹の震撼に派生可 |
| OD 息吹の円筒 | ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2500)/26-36Fまで、OD息吹の震撼に派生可 |
- 息吹の震撼 の6項目と「(飛び道具)」の2項目の備考は、リカバリアブルダメージとバーンアウト中の Dゲージの記載だけ(「ガード時のリカバリアブルダメージ」の表)。
- 息吹の円筒 は強度の区別が無く、通常版と OD 版の2項目だけ。 派生できるのは、どちらも「26-36Fまで」。
- 息吹の震撼 は、弱・中・強で公式フレームデータの数値が同じ。 OD 版も弱・中・強で同じ。
- ガード時の硬直差の欄は、息吹の円筒 が -6、OD 息吹の円筒 が +1、息吹の震撼 は通常版・OD 版とも -7。
- ダメージの欄は、息吹の震撼(飛び道具) が 700、OD 息吹の震撼(飛び道具) が 1,000。
息吹の円筒 と 息吹の震撼 について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
公式フレームデータに記載が無い項目。
- 息吹の震撼 の角度は、弱が正面(真横)、中が斜め上(45度とする説明もある)、強がほぼ真上、と複数の攻略情報で説明されている。→+中P と →+強P はどちらも斜め、とする攻略情報もある。
- P だけでは派生は出ず、→+P で出る、と説明されている。
- 息吹の円筒 の部分にも攻撃判定がある、とされている。
- 息吹の円筒 の飛び道具が、ヒット・ガード・相手の飛び道具との相殺で消えていると、息吹の震撼 の飛び道具は飛ばず、近くの短い衝撃波だけが出る、と複数の攻略情報で説明されている。
- OD 息吹の円筒 は2段で、持続中に少し前へ進み、相手に当たったあとでも派生を入力できる、とする攻略情報がある。画面に残る時間が長い、ともされている。
- 派生を最速で出すと連続ガードになり、遅らせると連続ガードではなくなる、と説明されている。
特殊技の数値
公式フレームデータの特殊技の欄は8項目。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 仁義の一刀 | 22F | 22-24F | 21F | ダウン | -3F | — | 1,000 | — | 中 |
| 頑強な跳舞 | 19F | 19-21F | 21F | ダウン | -4F | — | 1,000 | — | 上 |
| 規律の躍動 | 17F | 17-19F | 20F | +3F | -3F | SA | 900 | 始動補正30%コンボ補正20% | 下 |
| 不敵の調べ | 16F | 16-18F | 30F | ダウン | -11F | SA | 800 | コンボ補正30% | 上 |
| 鎮圧 | 18F | 18-20F | 40F | ダウン | ー | — | 2,000 | — | 上 |
| 追跡 | — | — | 全体 60F | — | — | — | 0 | — | — |
| 無情の拳 | 24F | 24-26F | 42F | ダウン | -23F | C | 800 | コンボ補正20% | 上 |
| 無情の拳(ホールド) | 41F | 41-43F | 42F | ダウン | -19F | C | 1,000 | コンボ補正20% | 上 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| 頑強な跳舞 | 8-23F 空中判定 |
| 規律の躍動 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン |
| 無情の拳 | 30F以上ホールドすると性能変化 |
| 無情の拳(ホールド) | 壁到達時に壁やられ |
| 仁義の一刀・不敵の調べ・鎮圧・追跡 | — |
- 属性の欄は、仁義の一刀 が「中」、規律の躍動 が「下」。
- キャンセルの欄は、規律の躍動 と 不敵の調べ が「SA」、無情の拳 の2項目が「C」。
- 鎮圧 のガードの欄と Dゲージ減少(ガード)・Dゲージ減少(パニカン)の欄は、空欄ではなく「ー」と書かれている。
- 追跡 は、硬直の欄が「全体 60」で、ダメージとゲージの欄はすべて 0。ヒット・ガードの欄は空欄。
- 無情の拳 は「30F以上ホールドすると性能変化」で、ホールド版は発生 41F。
特殊技について攻略情報で挙げられている仕様(攻略情報・2026年10月)
- 鎮圧 は画面端でしかつながらない(画面中央では相手が遠くて当たらない)、と複数の攻略情報で説明されている。
- 不敵の調べ のあとの 鎮圧・追跡 は、不敵の調べ がヒットしたときしか出せない、とされている。
- 追跡 で締めたあとは +5F で相手の目の前に行ける、と複数の攻略情報で説明されている。鎮圧 で締めたあとは +25F、とされている。
- 規律の躍動 は、ガードされたとき2段の間に 3F の隙間がある、とする攻略情報と、無敵技以外では割り込めない、とする攻略情報がある。
- 無情の拳(ホールド)は、立ち強K のパニッシュカウンターで浮かせたあと(最大まで溜める)や、高い位置の対空ヒットのあと(途中まで溜める)につながる、とする攻略情報がある。
スーパーアーツ
SA1 破壊の蛮声・SA2 忘却の一槌・SA3 秩序の鬼神。公式フレームデータのスーパーアーツの欄は4項目で、CA 秩序の鬼神 は技名に「(体力25%以下で)」が付いている。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| SA1 破壊の蛮声 | 8F | 8-69F | 67F | ダウン | -46F | — | 2,000 | — | 上・弾 |
| SA2 忘却の一槌 | 9F | 9-12F | 57F | ダウン | -41F | — | 3,000 | — | 上 |
| SA3 秩序の鬼神 | 13F | 13-15F | 58F | ダウン | -41F | — | 4,000 | — | 上 |
| CA 秩序の鬼神(体力25%以下で) | 13F | 13-15F | 58F | ダウン | -41F | — | 4,500 | — | 上 |
| 技 | 公式の備考 |
|---|
| SA1 破壊の蛮声 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/ガード時に100のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(2500)/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 忘却の一槌 | 1-12F 完全無敵/ガード時に200のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(5000)/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA3 秩序の鬼神 | 1-15F 完全無敵/ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(7500)/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA 秩序の鬼神(体力25%以下で) | 1-15F 完全無敵/ガード時に300のリカバリアブルダメージを与える/バーンアウト中の相手にガードさせた時の相手Dゲージ増加量(10000)/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用 |
- 無敵の記載は、SA1 が「1-8F 打撃・投げに対して無敵」、SA2 が「1-12F 完全無敵」、SA3・CA が「1-15F 完全無敵」。
- 「最低保障ダメージ」は、SA1 が 30%、SA2 が 40%、SA3・CA が 50%。
- 4項目とも、スーパーアーツでもガード時にリカバリアブルダメージを与える(SA1 が 100、SA2 が 200、SA3・CA が 300)。
- SA3 と CA の備考の最後にある「※必殺技キャンセル時のみ適用」について、コンボ補正値の欄は4項目とも空欄。
- 属性の欄が「上・弾」なのは SA1 だけ。
- SA3 と CA は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージの欄が 4,000 と 4,500。
- Dゲージ減少(ガード)は、SA1 が -2,500、SA2 が -5,000、SA3 が -7,500、CA が -10,000。
スーパーアーツについて攻略情報で挙げられている仕様
公式フレームデータに記載が無い項目(攻略情報・2026年10月)。
- SA1 破壊の蛮声 は12段の飛び道具で、出始めの段はアルジュンの前の地面近くしか攻撃せず、最後の2段で画面端まで届く、と説明されている。アルジュンの背後の相手に当たる(めくりになる)ことがある、とされている。
- SA1 破壊の蛮声 は、間合いが遠いと攻撃が当たるまでが遅くなり、攻撃判定が下から出るので対空には使いにくい、とする攻略情報がある。
- SA2 忘却の一槌 は上の方まで攻撃判定があり、対空にも使える、と説明されている。当てたあとは画面の位置に関係なく一定の距離まで離れる、とする攻略情報がある。
- SA3 秩序の鬼神 は演出中にアルジュンのドライブゲージが約2.1本、CA は約2.3本回復する、とする攻略情報がある。
- SA3・CA の補正について、必殺技から出したときは即時補正10%になる、とする攻略情報がある。
- 攻略情報で挙げられているダウン後の有利フレームは、SA1 が +43F、SA2 が +57F、SA3 が +22F、CA が +35F。
公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 このページで有利フレームに触れているのは、攻略情報として挙げられている数値だけ。
モダン操作について攻略情報で挙げられていること
以下はすべて攻略情報(2026年10月)で挙げられている内容。
| モダンの入力 | 攻略情報で挙げられている技 |
|---|
| 立ち弱 | 立ち弱P |
| 立ち中 | 立ち中K |
| 立ち強 | 立ち強K |
| 前+強 | 仁義の一刀 |
| しゃがみ弱 | しゃがみ弱P |
| しゃがみ中 | しゃがみ中P |
| しゃがみ強 | しゃがみ強P |
| 前下+強 | しゃがみ強K |
| アシスト+弱 | しゃがみ弱K |
| アシスト+中 | 立ち中P |
| アシスト+強 | 立ち強P |
| SP | 弱 大義の巨腕 |
| →+SP | 中 厳酷な岩肩 |
| ←+SP | 息吹の円筒 |
| ↙・↓・↘+SP | 神気の巨巌(方向で岩の位置が変わる) |
- モダン操作では 立ち弱K・しゃがみ中K・頑強な跳舞 が出せない、と説明されている。
- 息吹の円筒 と 神気の巨巌 は SP ボタンでしか出せない、とされている。
- 鬼気迫る尋問 は SP ボタンに割り当てられておらず、コマンド入力(→↘↓↙←+攻撃ボタン)で出す、と説明されている。
- 不撓の警衛 は ↓↓+強 で構え、ボタンを押し続けたまま 弱・中・SP のどれかを押すと 倫理の崩壊 になる、と説明されている。
- SP ボタンで出した必殺技でも、ガード時のリカバリアブルダメージの量は下がらない、とする攻略情報がある。息吹の円筒 は SP ボタンで出すと攻撃力が下がる、とする攻略情報もある。
アシストコンボ(攻略情報)
| 入力 | 攻略情報で挙げられている内容 |
|---|
| アシスト+弱を連打 | しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 大義の巨腕。ガードされると しゃがみ弱P で止まる(自動でヒット確認) |
| アシスト+中を連打 | 立ち中P → OD 大義の巨腕 → OD 追撃 → SA2 忘却の一槌。ガードされると OD 大義の巨腕 で止まる。バーンアウト中は 立ち中P → 中 大義の巨腕 |
| アシスト+強を連打 | 立ち強P → 不敵の調べ → SA3 秩序の鬼神。ガードされると 不敵の調べ で止まる。SAゲージが無いときは 鎮圧 または 追跡 で締まる |
その他の数値
キャラクターの基本データ
攻略情報で挙げられている基本データ(公式フレームデータに記載なし・攻略情報・2026年10月)
| 項目 | 攻略情報で挙げられている値 |
|---|
| 前歩きの速度/後ろ歩きの速度 | 0.0364/0.025 |
| 前方ステップの移動距離/後方ステップの移動距離 | 1.40/0.902 |
| ドライブラッシュの距離(最短・投げ/最短・ガード/最長) | 0.421/1.810/3.589 |
| ジャンプ(上昇+滞空+着地) | 4+38+3 |
| ジャンプの頂点の高さ | 2.115 |
| 前ジャンプの距離/後ろジャンプの距離 | 1.90/1.52 |
| 投げの間合い/投げのやられ判定 | 0.85/0.38 |
- 距離の単位は攻略情報に説明が無く、ほかのキャラクターと比べるための値として挙げられている。
共通システム
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 備考 |
|---|
| ドライブインパクト(暴力沙汰) | 26F | 26-27F | 35F | ダウン | -3F | — | 800 | 始動補正20% | 1-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) | 20F | 20-22F | 26F | ダウン | -6F | — | 500 | — | リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)(起き上がり時に) | 18F | 18-20F | 26F | ダウン | -6F | — | 500 | — | リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ | 1F | [※2] 1-12F | 33F | — | — | ※1 | 0 | — | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 | 1F | — | 1F | — | — | — | 0 | 始動補正50% | (下に載せている) |
| ジャストパリィ(飛び道具) | 1F | — | 10F | — | — | — | 0 | 始動補正50% | (下に載せている) |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | 全体 45F | — | — | ※ | 0 | 乗算補正15% | 暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | — | — | 全体 46F | — | — | ※ | 0 | 乗算補正15% | 暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
ジャストパリィ(打撃)ガード方向 の公式の備考
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)/方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する/硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具) の公式の備考
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/暗転演出が入らない/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
- 公式フレームデータの共通システムの欄にある項目は、前方ステップ・後方ステップ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル2種・ドライブパリィ・ジャストパリィ2種・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュの10件。挑発の項目は無い。
- ドライブリバーサル(過剰防衛)は、ガード中(またはドライブパリィ成立中)に出すものと、起き上がり時に出すものが別の項目で、発生が 20F と 18F、完全無敵が 1-22F と 1-20F で違う。ガード時の硬直差はどちらも -6F。備考の最初はどちらも「リカバリアブルダメージ」。
- ドライブパリィ の持続の欄は、公式の表記では「[※2] 1-12」。
通常投げ
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | コンボ補正値 | 属性 |
|---|
| 豪胆な制裁(近距離で) | 5F | 5-7F | 23F | ダウン | — | — | 1,200 | 即時補正20% | 投 |
| 処罰の天秤(近距離で) | 5F | 5-7F | 23F | ダウン | — | — | 1,200 | 即時補正20% | 投 |
2つの通常投げの公式の備考
パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
- 公式のコマンドリストでは、豪胆な制裁 が「N or →+弱P弱K」、処罰の天秤 が「←+弱P弱K」。
- 攻略情報(2026年10月)では、投げたあとのダウン後の有利フレームを、豪胆な制裁 +23F、処罰の天秤 +21F とする数値が挙げられている。処罰の天秤 は位置が入れ替わる、とされている。
ドライブゲージ・SAゲージの増減
公式フレームデータの数値。
| 技 | Dゲージ増加(ヒット) | Dゲージ減少(ガード) | Dゲージ減少(パニカン) | SAゲージ増加 |
|---|
| 仁義の一刀 | 2,000 | -5,000 | -5,000 | 1,000 |
| 頑強な跳舞 | 3,000 | -5,000 | -8,000 | 1,000 |
| 規律の躍動 | 3,000 | -4,000 | -10,000 | 600 |
| 不敵の調べ | 1,000 | -6,000 | -5,000 | 500 |
| 鎮圧 | 2,500 | ー | ー | 1,500 |
| 無情の拳 | 1,000 | -5,000 | -5,000 | 500 |
| 無情の拳(ホールド) | 1,000 | -10,000 | -10,000 | 500 |
| 弱 大義の巨腕 | 2,000 | -5,000 | -5,000 | 800 |
| 中 大義の巨腕 | 2,000 | -5,000 | -5,000 | 800 |
| 強 大義の巨腕 | 2,000 | -6,000 | -8,000 | 800 |
| 追撃(大義の巨腕中に) | 2,000 | -5,000 | -10,000 | 800 |
| OD 大義の巨腕 | 0 | -6,000 | -5,000 | 800 |
| OD 追撃(OD大義の巨腕中に) | 0 | -5,000 | -10,000 | 800 |
| 弱 厳酷な岩肩 | 2,000 | -5,000 | -5,000 | 1,200 |
| 中 厳酷な岩肩 | 2,000 | -5,000 | -5,000 | 1,200 |
| 強 厳酷な岩肩 | 2,000 | -6,000 | -5,000 | 1,000 |
| OD 厳酷な岩肩 | 0 | -6,000 | -5,000 | 1,000 |
| 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 8,000 | -8,000 | -5,000 | 2,000 |
| OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生) | 8,000 | -8,000 | -5,000 | 2,000 |
| 息吹の円筒 | 1,000 | -2,000 | -3,000 | 600 |
| 弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 2,000 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| 中 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 2,000 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| 強 息吹の震撼(息吹の円筒中に) | 2,000 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| 息吹の震撼(飛び道具) | 1,000 | -2,500 | -3,000 | 600 |
| OD 息吹の円筒 | 0 | -2,500 | -3,000 | 600 |
| OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 0 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 0 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に) | 0 | -3,000 | -5,000 | 800 |
| OD 息吹の震撼(飛び道具) | 0 | -5,000 | -6,000 | 600 |
| 弱 神気の巨巌 | 1,000 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| 中 神気の巨巌 | 1,000 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| 強 神気の巨巌 | 1,000 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| 神気の巨巌(飛び道具) | 1,000 | -3,000 | -3,000 | 600 |
| OD 弱 神気の巨巌 | 0 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| OD 中 神気の巨巌 | 0 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| OD 強 神気の巨巌 | 0 | -5,000 | -3,000 | 600 |
| OD 神気の巨巌(飛び道具) | 0 | -3,000 | -3,000 | 600 |
| 鬼気迫る尋問(近距離で) | 5,000 | 0 | -10,000 | 3,000 |
| OD 鬼気迫る尋問(近距離で) | 0 | 0 | -10,000 | 3,000 |
| 不撓の警衛 | 5,000 | -3,000 | -5,000 | 1,000 |
| 倫理の崩壊(不撓の警衛中に) | 5,000 | -5,000 | -5,000 | 1,200 |
| SA1 破壊の蛮声 | 0 | -2,500 | -5,000 | 0 |
| SA2 忘却の一槌 | 0 | -5,000 | -10,000 | 0 |
| SA3 秩序の鬼神 | 0 | -7,500 | -15,000 | 0 |
| CA 秩序の鬼神(体力25%以下で) | 0 | -10,000 | -20,000 | 0 |
| 豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で) | 2,000 | 0 | -10,000 | 2,000 |
| ドライブインパクト(暴力沙汰) | 0 | -5,000 | -15,000 | 0 |
- 上の表に載せていない項目のうち、追跡・前方ステップ・後方ステップ・ドライブリバーサル2種・ドライブパリィ・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュは、ゲージの欄がすべて 0。ジャストパリィ2種はゲージの欄が空欄。
- 必殺技のうち、Dゲージ減少(ガード)の欄がいちばん大きいのは 過剰な正義 と OD 過剰な正義 の -8,000。 特殊技まで含めると 無情の拳(ホールド)の -10,000 がある。
- 鬼気迫る尋問 の2項目は、Dゲージ減少(ガード)の欄が 0(投げのためガードの欄が空欄)。
挑発について攻略情報で挙げられていること
公式フレームデータに挑発の項目は無い。以下はすべて攻略情報(2026年10月)で挙げられている内容。
- 挑発は、ニュートラル・前・後ろの3種類で、全体フレームはニュートラルが 1364F、前が 975F、後ろが 745F とする数値が挙げられている。ニュートラルは方向を入れたままにすると延長できる、とされている。
- 後ろ挑発は岩を空中に投げ、そこへ息を当てたときに飛び道具の判定が出る、と説明されている。ガードさせると 200 のリカバリアブルダメージを与え、縦のやられ判定が伸びていないしゃがみ状態の相手には当たらない、とされている。
これまでの調整
公式のバトル変更リスト(キャラクター別の調整)に、アルジュンの項目はまだ無い。
- アルジュンは Year4 のキャラクターで、配信日は 2026年10月13日。
- 2026年10月13日アップデート(Year4)の変更リストでキャラクター別の調整が入っているのは、ルーク・キンバリー・ガイル・春麗・ダルシム・ベガの6キャラクターで、アルジュンは入っていない。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。