概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュン専用のフレームデータページから、必殺技・スーパーアーツ・ドライブシステム・挑発の数値を書き出した記事です。神気の巨巌 の強度で岩の位置がどう変わるか、厳酷な岩肩 がガード時に与えるリカバリアブルダメージの量、鬼気迫る尋問 がリカバリアブルダメージを実ダメージに変える条件など、アルジュン固有の仕様に関する記載が含まれています。通常技・特殊技・投げは同じページの別の節なので、記事を分けています。
数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。
表の列の意味(Wiki の表記)
| 列 | 意味 |
|---|
| 削り | Chip Dmg の列。バーンアウト中の相手をガードさせたときに削る量 |
| ガード | LH=上段・中段/T=投げ |
| キャンセル | SA2/SA3=そのスーパーアーツへキャンセルできる |
| 全体 | 技の全体フレーム。括弧内は空振り時など別の値 |
| 無敵 | Full=完全/Strike/Throw=打撃・投げ/Air=空中(Wiki の書き分け) |
| パニカン/ヒット/ガード | パニッシュカウンター時・ヒット時・ガード時の硬直差 |
| パーフェクトパリィ | パーフェクトパリィされたときのアルジュン側の不利 |
- 括弧つきの数値(例
-2(+4))は、間合いを取って当てたときなど条件が変わったときの値です。
内容
- 大義の巨腕 と 追撃
- 厳酷な岩肩 と 過剰な正義(ガード時のリカバリアブルダメージ量を含む)
- 息吹の円筒 と 息吹の震撼(強度で変わる角度)
- 神気の巨巌(強度で変わる岩の位置)
- 鬼気迫る尋問
- 不撓の警衛 と 倫理の崩壊
- スーパーアーツ
- ドライブシステム
- 挑発
具体手順
大義の巨腕(↓↘→+P)と 追撃(→+P)
| 技 | ダメージ | 削り | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | やられ硬直 | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 弱 大義の巨腕 | 800 | 200 | LH | SA3 | 15/7/17 | 13 | 26 | 22 | 38 | 2.01(1.62) | ダウン +48F(+54F) | +2F(+8F) | -2F(+4F) | -22F(-16F) |
| 中 大義の巨腕 | 900 | 225 | LH | SA3 | 20/7/17 | 13 | 26 | 22 | 43 | 2.13(1.62) | ダウン +48F(+54F) | +2F(+8F) | -2F(+4F) | -22F(-16F) |
| 強 大義の巨腕 | 1000 | 250 | LH | SA3 | 28/6/17(20) | 13 | — | 25 | 50(53) | 2.55(1.92) | ダウン +67F(+72F)膝崩れ | ダウン +43F(+48F) | +2F(+7F) | -21F(-16F) |
| OD 大義の巨腕 | 1000 | 250 | LH | SA2・SA3 | 23/6/17(20) | 13 | — | 25 | 45(48) | 2.55(1.92) | ダウン +48F(+53F) | ダウン +43F(+48F) | +2F(+7F) | -21F(-16F) |
| 追撃 | 800(200,600) | 200(50,150) | LH | SA3 | 20/6,2/19 | 3,20 | — | 20,22(合計28) | 46 | — | ダウン +74F | ダウン +74F | +1F | -25F |
| OD 追撃 | 800(200,600) | 200(50,150) | LH | SA3 | 20/6,2/19 | 3,20 | — | 20,22(合計28) | 46 | — | ダウン +74F | ダウン +74F | +1F | -25F |
- 強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕 は、空振りすると硬直が3F延びる。
厳酷な岩肩(→↓↘+P)と 過剰な正義
| 技 | ダメージ | 削り | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 無敵 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 弱 厳酷な岩肩 | 1000 | 250 | LH | SA3 | 19/16/22(23) | 15 | 20 | 56(42-57) | 6-23F(Air) | 2.54(1.20) | ダウン +60F(+75F) | ダウン +60F(+75F) | -4F | -22F |
| 中 厳酷な岩肩 | 1100 | 275 | LH | SA3 | 23/19/19(23) | 15 | 20 | 60(46-64) | 6-27F(Air) | 3.02(1.13) | ダウン +64F(+82F) | ダウン +64F(+82F) | -4F | -22F |
| 強 厳酷な岩肩 | 1200 | 300 | LH | SA3 | 28/21/27(23) | 15 | 25 | 75(51-71) | — | 5.35(0.99) | ダウン +42F(+62F) | ダウン +42F(+62F) | +1F | -22F |
| OD 厳酷な岩肩 | 1200 | 300 | LH | SA2・SA3 | 22/21/27(23) | 15 | 25 | 69(45-65) | — | 5.35(0.99) | ダウン +42F(+62F) | ダウン +42F(+62F) | +1F | -22F |
| 過剰な正義 | 1600 | 400 | LH | — | 15/16/27 | 16(20) | 36 | 57 | — | — | ダウン +95F 以上 | ダウン +95F 以上 | -7F | -41F |
ガード時のリカバリアブルダメージの量(Wiki の注記)
| 技 | ガード時のリカバリアブルダメージ |
|---|
| 弱 厳酷な岩肩 | 600 |
| 中 厳酷な岩肩 | 700 |
| 強 厳酷な岩肩・OD 厳酷な岩肩 | 800 |
- Wiki は、相手がバーンアウト中なら削りダメージと重なって両方入ると書いています。
そのほかの注記(Wiki の記載)
- 弱・中 厳酷な岩肩:相手を少し浮かせたあと、限定的な追撃の転がり状態にする(間合いを取れば画面端付近で追撃できる)。
- 強・OD 厳酷な岩肩:**画面全体の距離に届く。**相手を浮かせたあと限定的な追撃のバウンド状態にする。画面中央でヒットすると位置が入れ替わる(画面全体に近い距離から出した場合は入れ替わらない)。
- 全強度に共通:出ている 神気の巨巌 の岩に当たると 過剰な正義 に移る。
- 全強度に共通:ガード・パリィされたとき、またはアーマーで吸収されたときは持続がその場で終わり、固定で23Fの硬直になる(重ねのタイミングで硬直差を良くすることはできない)。
- 全強度に共通:持続の1-5F目だけSAにキャンセルできる(遠い距離からはキャンセルできない)。
- 過剰な正義:厳酷な岩肩 が設置済みの 神気の巨巌 に当たると自動で発生する(発生はアルジュンが岩に到達したフレームから数える)。岩を振るときにアルジュンが相手の背後にいる場合は向きが自動補正される。厳酷な岩肩 と 神気の巨巌 の強度(OD版を含む)による違いは無い。
息吹の円筒(↓↘→+K)と 息吹の震撼(→+P)
| 技 | ダメージ | 削り | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 息吹の円筒 | 600 | 150 | LH | SA3 | 17/[37]/31 | 7(8) | 26 | 48 | ダウン +42F | ダウン +42F | -6F | -21F |
| OD 息吹の円筒 | 600(300×2) | 150(75×2) | LH | SA2・SA3 | 17/[74]/31 | 7,7(8,8) | 17,17(合計33) | 48 | ダウン +49F | ダウン +49F | +1F | -10F |
| 息吹の震撼 | 800(700) | 200(175) | LH | SA3 | 15/10以上/18 | 6(6) | 21(27/23) | 42 | ダウン +38F(+41F) | ダウン +38F(+41F) | -7F | -27F |
| OD 息吹の震撼 | 800(1000) | 200(250) | LH | SA2・SA3 | 15/10以上/18 | 8(8) | 21(29) | 42 | ダウン +38F(+41~48F) | ダウン +38F(+41~48F) | -7F | -27F |
注記(Wiki の記載)
- 息吹の円筒:**ボタンの強度による違いは無い。**飛び道具は相手に当たると消える。
- OD 息吹の円筒:2段ヒット。持続中に飛び道具がわずかに前進する。飛び道具が相手に当たったあとでも派生を入力できる。
- 息吹の震撼:ボタンの強度で飛び道具の角度が決まる(弱Pは真っすぐ、中Pは45度、強Pはほぼ垂直)。アルジュンの前に10F間の最初の攻撃判定が出たあと、飛び道具が発射される。最初の 息吹の円筒 がヒットやガードで消えていたり、他の飛び道具とぶつかって消えていた場合は、この短い射程の衝撃波だけが出る(遠距離の飛び道具戦では使いにくくなる)。
神気の巨巌(↓↙←+K)
| 技 | ダメージ | 削り | ガード | キャンセル | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 神気の巨巌 | 800,800 | 200,200 | LH | SA3 | 25(77/101)/10,10/21 | 0,0(8,8) | 25,25 | 55 | ダウン +42F | ダウン +42F | -6F | -29F |
| OD 神気の巨巌 | 800,800 | 200,200 | LH | SA2・SA3 | 20(62/96)/10,10/21 | 0,0(8,8) | 25,25 | 50 | ダウン +42F | ダウン +42F | -6F | -29F |
強度で変わる岩の位置(Wiki の注記)
| 入力 | 岩の位置 |
|---|
| 弱K | 近い |
| 中K | 中間 |
| 強K | 遠い |
| 弱K+中K(OD) | 近い |
| 弱K+強K(OD) | 中間 |
| 中K+強K(OD) | 遠い |
- **ボタンを押し続けると発生が遅れる。**発生の欄の括弧内(通常版 77/101、OD版 62/96)がその値です。
鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)
| 技 | ダメージ | ガード | 発生/持続/硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット |
|---|
| 鬼気迫る尋問 | 1600(リカバリアブルダメージ) | T | 8/3/35 | 45 | 1.00 | ハードダウン +8F | ハードダウン +8F |
| OD 鬼気迫る尋問 | 2200(リカバリアブルダメージ) | T | 26/3/38 | 66 | 2.02 | ハードダウン +8F | ハードダウン +8F |
注記(Wiki の記載)
- 相手にリカバリアブルダメージを与える(体力の少ない相手をKOすることはできない)。
- 相手に既にリカバリアブルダメージが溜まっている場合は、代わりに実ダメージになりKOできる。
- 地上の相手にはコンボから繋げられるが、通常技からキャンセルして出すことはできない。
- OD 版は発生時に OD 大義の巨腕 と同じように一歩前進する。地上の相手にも空中の相手にもコンボから繋げられるが、通常技からキャンセルして出すことはできない。
不撓の警衛(↓↓+強K)と 倫理の崩壊(P)
| 技 | ダメージ | 削り | ガード | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 間合い | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 不撓の警衛 | 1500(リカバリアブルダメージ) | — | — | 3/28以上/30 | 17 | — | 60以上 | 1.83 | ダウン +29F | ダウン +29F | — | — |
| 倫理の崩壊 | 1500(100×10,500) | 375(25×10,125) | LH | 26+28/38/23 | 3×11(4×11) | 20×11(合計64) | 88 | 記載なし | ダウン +54F | ダウン +54F | +3F | +60F |
注記(Wiki の記載)
- 不撓の警衛:**打撃でも飛び道具でも(スーパーアーツを含めて)吸収し、リカバリアブルダメージも受けない。**打撃を吸収したときは自動で反撃を行う(飛び道具のときは行わない)。ボタンを押している間は前後に歩ける(歩く速度はどちらも 0.02)。相手が位置を入れ替えた場合、反撃は相手の方を向くよう自動補正される。
- 倫理の崩壊:**11段ヒットの OD 相当の優先度を持つ飛び道具判定。**ドライブインパクトや SA1 のリバーサルを警戒せずに安全に圧をかけられる、としています。
- 倫理の崩壊 はパーフェクトパリィされてもアルジュン側が +60F という値になっています。
スーパーアーツ(Wiki の値)
| 技 | コマンド | ダメージ | 削り | 最低保証 | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 無敵 | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| SA1 破壊の蛮声 | 236236K | 2000(100×11,900) | 500(40×11,60) | 30% | 8/62/67 | 0×12(1×11,8) | 18×11,20(合計83) | 136 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/アーマーブレイク | ダウン +43F | ダウン +43F | -46F | -46F |
| SA2 忘却の一槌 | 214214P | 3000 | 750 | 40% | 9/4/57 | 13 | 20 | 69 | 1-12F 完全無敵/アーマーブレイク | ダウン +57F | ダウン +57F | -41F | -59F |
| SA3 秩序の鬼神 | 236236P | 4000 | 1000 | 50%(必殺技からは即時10%) | 13/3/58 | 13 | 20 | 73 | 1-15F 完全無敵/アーマーブレイク | ハードダウン +22F | ハードダウン +22F | -41F | -59F |
| CA 秩序の鬼神 | 236236P | 4500 | 1250 | 50%(必殺技からは即時10%) | 13/3/58 | 13 | 20 | 73 | 1-15F 完全無敵/アーマーブレイク | ハードダウン +35F | ハードダウン +35F | -41F | -59F |
注記(Wiki の記載)
- SA1 破壊の蛮声:12段ヒットのスーパーアーツ相当の優先度を持つ飛び道具判定。地面の近くを狙ってから外側・上方向へ払う(持続の早い段はリーチが短く、最後の2段で画面全体に届く)。めくりになることがある(アルジュンの背後でやられ判定を前に伸ばしている地上の相手にも当たる)。追撃の締めに使える。中距離では飛び道具への対策としても使える(複数段の飛び道具とぶつかる場合は咎めにくい)。
- SA3 秩序の鬼神:演出中にアルジュンのドライブゲージが約2.1本回復する。
- CA 秩序の鬼神:体力25%以下で使用可能。演出中にドライブゲージが約2.3本回復する。
ドライブシステム(Wiki の値)
ドライブインパクト(暴力沙汰)/HPHK
| ダメージ | 削り | 補正 | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | アーマー | 間合い | 移動 | パニカン | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| 800 | 200 | 始動20% | 26/2/35 | 25 | 34 | 62 | 1-27F | 2.516 | 1.876 | 膝崩れ(立ち +21F/追撃 +46F/ハードダウン +104F) | ダウン +35F/壁張り付き ダウン +65F | -3F/壁張り付き ハードダウン +72F | -35F |
- 空中の相手に当てた場合、パニッシュカウンターか画面端の壁張り付きで、高さが一定でない回転する追撃状態になる、としています。
ドライブリバーサル(過剰防衛)/6HPHK
| 状況 | ダメージ | 削り | 発生/持続/硬直 | ヒットストップ | ガード硬直 | 全体 | 無敵 | 間合い | ヒット | ガード | パーフェクトパリィ |
|---|
| ガード中から | 500(リカバリアブルダメージ) | 125(リカバリアブルダメージ) | 20/3/26(31) | 20 | 23 | 48(53) | 1-22F 完全無敵/アーマーブレイク | 1.81 | ダウン +23F | -6F | -27F |
| 起き上がり時から | 500(リカバリアブルダメージ) | 125(リカバリアブルダメージ) | 18/3/26(31) | 20 | 23 | 46(51) | 1-20F 完全無敵/アーマーブレイク | 1.81 | ダウン +23F | -6F | -27F |
- ガード中からはガード硬直中に 6HPHK を入力して出す。ヒット時は硬直が5F延び、発生中に4Fの画面停止がある。
- 起き上がり時からは画面停止が無いが、相手の投げの判定と重なった場合だけ12Fの画面停止が起き、投げを咎めたヒット時にドライブゲージが1本戻る。
ドライブパリィ/MPMK
| 補正 | 発生/持続/硬直 | 全体 | 無敵 |
|---|
| パーフェクトパリィ時は50%の掛け算 | 1/12 または離すまで/33(1)(11) | 45(3) | パーフェクトパリィ後 6F 完全無敵 |
- パーフェクトパリィは硬直が1Fだけで、相手が攻撃をキャンセルできなくなる。
- 飛び道具をパーフェクトパリィすると固定で11Fの硬直になる。
- パーフェクトパリィのあとは、その確定反撃のコンボ全体でSAゲージの増加が20%減り、ドライブゲージの増加とダメージが50%減る。
パリィドライブラッシュ/MPMK~66
| 補正 | 発生/硬直 | 全体 |
|---|
| コンボ中に使うと15%の掛け算 | 3+8/15(37) | 26(48) |
- ドライブゲージ1本。パリィ成立の直後に出した場合は発生が 1+8。
- 硬直の最初の15Fは任意の攻撃でキャンセルでき、残りの22Fは攻撃・移動・ガード(パリィを除く)でキャンセルできる。
- 強化されるのは通常技と特殊技だけで、硬直差が +4F され、追撃の性質も良くなる。
挑発(Wiki の値)
| 技 | コマンド | ダメージ | 発生/持続/硬直 | 全体 | ヒット | ガード |
|---|
| ニュートラル挑発 | 5PPPKKK | — | 合計1364 | 1364 | — | — |
| 前挑発 | 6PPPKKK | — | 合計975 | 975 | — | — |
| 後ろ挑発 | 4PPPKKK | 200 | 257/10/479 | 745 | ダウン -413F | -461F |
- ニュートラル挑発は方向(前・後ろ・上・下)を入れたままにすると踊りが変わり、無限に延長できる。
- **後ろ挑発は岩を空中に放り投げ、アルジュンの息がそれに当たったときに大きな飛び道具判定が出る。**縦のやられ判定を伸ばしていないしゃがみ状態の相手には当たらない。ガード時に 200 のリカバリアブルダメージを与える。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun/Data(Drive Moves / Special Moves / Super Arts / Taunts)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun/Data
メモ