ドライブリバーサル後に飛ばない、鬼気迫る尋問の後と画面端の+8F セットプレイへの備え

情報源:Chris_F(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-16

概要

同じ対策動画の後半です。アルジュンの切り返し、こちらがダウンさせられたあとの展開、画面端のセットプレイを扱っています。動画では 鬼気迫る尋問 を command grab、神気の巨巌 を pillar / rock、ドライブリバーサル(過剰防衛)を drive reversal と呼んでいます。

内容

  • スーパーアーツの発生と、切り返しの傾向
  • ドライブリバーサルの後に飛ばない
  • しゃがみ中P への確定反撃
  • 鬼気迫る尋問 を食らったあとの状況
  • 立ち中P の後の連係
  • 画面端の投げの重ねと、+8F のセットプレイ
  • 全体的な心得

具体手順

1. スーパーアーツと切り返しの傾向

  • SA1 は発生8F で、実質これだけが切り返しに使える、としています。
  • SA2 は発生9F で遅め、SA3 は発生13F で起き上がりの切り返しとしては悪い、と述べています。
  • OD の無敵技を持たないため、アルジュン側はダウン後にドライブリバーサルを使ってくることが多くなる、としています。

2. ドライブリバーサルの後に飛ばない

  • アルジュンがドライブリバーサルから 神気の巨巌 につなぐ形に対して、ジャンプで逃げるのは避ける、としています。この形は連続ガードではないため、ジャンプするとガードされて大ダメージを取られる、という説明です。
  • 代わりにドライブラッシュで近づく。実演では、アルジュン側がガードしていてもパニッシュカウンターが取れていました。
  • ドライブリバーサルのあとはその場受け身を取るようにする、とも述べています。キャラによって変わるので、自分のキャラで同じ状況を作って試すことをすすめています。

3. しゃがみ中P への確定反撃

  • ダウンを取れる しゃがみ中P はガードで-4F なので、近い距離で出されたら しゃがみ弱P で反撃する、としています。
  • リーチの長い しゃがみ弱P を持つキャラなら特に見逃さないようにしたい、と述べています。

4. 鬼気迫る尋問 を食らったあと

  • 鬼気迫る尋問 は画面中央でも画面端でもハードノックダウンになり、受け身で位置をずらせない。起き上がりはこちらが-8F の状況になる、としています。
  • その間合いでアルジュンが重ねられるのは 立ち中P か しゃがみ中K。しゃがみ中K は発生8F でちょうど重なり、立ち中P は発生11F で少し遅れて当たる、と説明しています。
  • この状況で4F技を押しても勝てないが、アルジュン側も確定するものがあるわけではないので、無理に押す理由はない、としています。
  • 無敵技で切り返す選択もあるが、ガードされたときのリターンが大きいので、ガードを推奨しています。

5. 立ち中P のあとの連係

  • 立ち中P → しゃがみ中K、立ち中P → しゃがみ中P、立ち中P → 立ち弱P はいずれも連続ガードになる、としています。
  • 立ち中P は+2F だが、投げ間合いの少し外になるため、打撃と投げの二択がそのまま成立するわけではない。投げるには歩いて近づく必要がある、と説明しています。
  • そのためアルジュンが選びやすいのは 立ち弱P で、そこから通常の投げではなくリカバリアブルダメージを取れる 鬼気迫る尋問 を狙ってくる、としています。
  • 結果として警戒するのは 鬼気迫る尋問 か しゃがみ中K の二つで、ここで投げ抜けを押すよりは投げられたほうがよい、と述べています。

6. 画面端の投げの重ねと +8F のセットプレイ

投げのあと:

  • アルジュンにはゲージを使わない投げの重ねは無く、+1F ではあるが確定ではない、としています。
  • 投げのあとに弱攻撃を重ねてくると読んだら、4F の弱攻撃を押せば勝てる。ただしアルジュンが4F技を押してきた場合は負ける、と説明しています。
  • 注意するのはドライブラッシュをしてきた場合で、そこから 鬼気迫る尋問、通常の投げ、しゃがみ中K といった選択肢が出てくる。アルジュンが下段ガードを選ぶと-3F で、無敵技に対して安全になるため、見てから無敵技を撃つことはできない、としています。

画面端のセットプレイ:

  • OD の 大義の巨腕 で締めた場合や、強 大義の巨腕 からのコンボのあとに岩を置く形は、+8F の起き攻めになる、としています。
  • この状況では 鬼気迫る尋問 が確定し、コマンド投げが岩より少し早く当たる、という説明です。
  • 弱Pを押すとカウンターヒットをもらい、ジャンプで逃げると岩に当たってフルコンボをもらう、としています。
  • ドライブリバーサルや無敵技は機能するが、アルジュン側は垂直ジャンプで避けることができる。避けられないのはガイル、ディージェイ、ヤスミンあたりで、春麗は相打ちになると思う、と述べています(自分のキャラでトレーニングモードで確認してほしい、と添えています)。
  • アルジュンが垂直ジャンプを選んだ場合、そのまま降りて連係を続けられ、着地後は+2F になる。この形は連続ガードで隙間が無い、としています。
  • 結論として、この場面は 鬼気迫る尋問 を食らうほうがよい、としています。-8F になるだけで、アルジュンができるのは 立ち中P からドライブラッシュするくらいで、崩すのにゲージを3本使わせられるからです。
  • 例外として、リカバリアブルダメージが大きく溜まっている場合は、何を選んでも厳しいので読み合いに行くしかない、と述べています。

7. 全体的な心得

  • パリィを使うこと、としています。パリィをしてもリカバリアブルダメージの回復が早くなるわけではないが、パリィしている間は新しく溜まらない、という説明です。
  • 立ち回りで岩や飛び道具をパリィしておくことが、このキャラ対策でとても大事だ、と述べています。アルジュン側に削りを通させないことで、相手の仕事を増やせる、という理由です。
  • 配信から数日しか経っていない段階でトレーニングモードで調べた内容である、と断っています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=HiP5QtIgPYI
Chris_F(YouTube)/投稿日:2026-10-16