アルジュンのキャラ対策

特定キャラ相手の戦い方

37 件 / アルジュン 全 134 件

攻略ガイド更新日:2026-10-16

アルジュンキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

全32キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、アルジュンがガード後に確定反撃を取れる技・取れない技・発生の遅い技・相手の無敵技をまとめています。

このページについて

**アルジュンを使う側から見たキャラ対策のデータ集です。**相手キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、アルジュンがガードしたあとに確定反撃を取れるかを、フレーム数値だけで整理しています。

載せているもの

項目内容
対象キャラクター全32キャラクター(アルジュン自身=ミラーマッチを含む)
数値の出どころ公式フレームデータ(2026年10月17日取得)
対象にした技通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ
対象外にした技共通システム(ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ステップ・パリィ)。下に別枠で書いています

**公式フレームデータは全32キャラクター分そろっているため、数値を書けなかったキャラクターはありません。**ただし、公式が値を空欄・幅・注釈つきで示している技があり、それらは下にまとめて別の表にしています。

**キャラクターごとの相性(有利・不利)は載せていません。**公式フレームデータに相性の情報は無く、このページはフレーム数値だけを扱っています。

確定反撃の判定のしかた

**相手の技をガードしたときの硬直差が -N F のとき、アルジュンの発生 N F 以下の技が確定します。**このページの表は、この計算だけで機械的に作っています。

アルジュンの技を公式の発生順に並べると次のようになります。(ジャンプ中に)(前ジャンプ中に)(垂直ジャンプ中に)と書かれている技は空中で出す技、(息吹の円筒中に)(OD息吹の円筒中に)などと書かれている技は、前の技から派生して出す技です。

発生アルジュンの技
3F不撓の警衛
4F立ち弱P(ぶつ)
5Fしゃがみ弱P(小突く)/しゃがみ弱K(突く)/ジャンプ弱P(打つ)(ジャンプ中に)/豪胆な制裁(近距離で)/処罰の天秤(近距離で)
6F立ち弱K(蹴る)
7F立ち中K(引っ掛ける)/ジャンプ弱K(踏む)(ジャンプ中に)
8Fしゃがみ中K(伸ばす)/ジャンプ中P(すくい上げる)(ジャンプ中に)/鬼気迫る尋問(近距離で)/SA1 破壊の蛮声
9Fしゃがみ中P(はらう)/ジャンプ中K(突き破る)(ジャンプ中に)/SA2 忘却の一槌
10Fしゃがみ強P(かちあげる)/ジャンプ強P(振り回す)(ジャンプ中に)/ジャンプ強K(叩き壊す)(ジャンプ中に)
11F立ち中P(ぶん殴る)/過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)
13FSA3 秩序の鬼神/CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)
14F立ち強K(ぶっ飛ばす)/しゃがみ強K(踏み潰す)
15F立ち強P(打ち砕く)/弱 大義の巨腕/弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)
16F不敵の調べ
17F規律の躍動/息吹の円筒/OD 息吹の円筒
18F鎮圧
19F頑強な跳舞/弱 厳酷な岩肩
20F中 大義の巨腕/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
22F仁義の一刀/OD 厳酷な岩肩
23FOD 大義の巨腕/中 厳酷な岩肩
24F無情の拳
25F弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌
26FOD 鬼気迫る尋問(近距離で)
28F強 大義の巨腕/強 厳酷な岩肩/倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
41F無情の拳(ホールド)

このページで分からないこと

**公式フレームデータには、技のリーチ(間合い)と判定の形の列がありません。**そのため、下の表で「硬直差が -8F だから発生8F以下の技が確定する」と読める技でも、**距離が離れていればアルジュンの技が届かず、実際には反撃にならないことがあります。**先端でガードしたときと密着でガードしたときで結果が変わります。

次の条件では、相手の技の硬直差が公式の値から変わります。表の数値は公式フレームデータの値そのままで、これらの条件による変化は含んでいません。

  • 持続当て(技の出はじめではなく、判定が残っている後半でガードさせた場合)
  • ドライブラッシュから出した場合
  • ガードさせた高度で硬直差が変わる空中技

硬直差が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式が硬直差を幅または注釈つきで示しています。1つの数値に決まらないため、下の反撃の表には入れず、ここにまとめています。

相手技公式のガード時公式の備考
ヤスミンウラン(ムカ・ン・ランギット中に)-4~-2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)-2~+2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)-3~+4Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)+1~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪衝(百鬼襲中に)+1~+10Fガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪刃(百鬼襲中に)-4~+5F※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加
ベガヘッドプレス(シャドウライズ中に)-39~-33Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
ベガOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)+5~+7Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ベガデビルリバース(シャドウライズ中に)+2~+8Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ベガ[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)+22~+28Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
アレックスフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)-12~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
EDサイコナックル(Lv1)※-2ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2
キャミィキャノンストライク(前ジャンプ中に)-6~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)-3~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-6~+3Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)±0~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-3~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)-4~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ジェイミーSA1 武麗禽-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
春麗蘭華(行雲流水中に)※-4※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
春麗這蛇突(行雲流水中に)※-15※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
春麗前突(行雲流水中に)※-5※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
春麗仙風(行雲流水中に)※-10※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直
C.ヴァイパー弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+2Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+3Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-4~+1Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパーOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)+1~+7Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
舞ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞OD ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]OD ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド

**公式がガード時硬直差の欄を空欄にしている技(全32キャラクターで 591 件)は、反撃の表に入れていません。**内訳は通常技 208 件・特殊技 52 件・必殺技 217 件・スーパーアーツ 35 件・通常投げ 79 件です。

欄が「ー」になっている技は次のとおりです。

相手技
ヤスミン弱 アロン(2段目)
ヤスミン中 アロン(2段目)
ヤスミン強 アロン(2段目)
ヤスミンOD アロン(2段目)
C.ヴァイパー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)
テリーパワーダンク
テリーSA2 ツインゲイザー
テリーSA2 トリプルゲイザー
アルジュン鎮圧

全キャラクターに共通するもの(共通システム)

共通システムの技のうち、次の値は全32キャラクターで揃っています。

共通システムの技全32キャラクターの値
ドライブリバーサル(ガード時・起き上がり時とも)ガード時 -6F
ドライブインパクトガード時 -3F
後方ステップ1-15F 投げ無敵

ドライブリバーサルをガードした場合、-6F なのでアルジュンの発生6F以下の技が確定します。

ガードされると反撃を受ける技

アルジュンがガードしたあとに確定反撃を取れる技(ガード時 -3F 以下)を、キャラクターごと・硬直差ごとにまとめています。アルジュンの技で公式の発生が最も小さいのは 3F(不撓の警衛) なので、-3F が区切りになります。

同じ硬直差の技は1行にまとめています。強度違い(弱・中・強・OD)は公式が別の行で示しているため、すべて別の技として載せています。

相手ガード時相手の技
イングリッド-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)
イングリッド-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート
イングリッド-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート
イングリッド-8Fルミナスアッパー(1段目)
イングリッド-10Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド-11Fエアリートス/グロータッチ(2段目)
イングリッド-12Fしゃがみ強K(オービットキック)
イングリッド-23F中 サンライズ
イングリッド-24F弱 サンライズ
イングリッド-25F強 サンライズ
イングリッド-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2)/SA1 サンシャイン(Lv3)
ヤスミン-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ/[強化版]強 アロン(2段目)/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ
ヤスミン-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)
ヤスミン-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ
ヤスミン-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)
ヤスミン-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン-13Fタッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
ヤスミン-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-32F強 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン
ヤスミン-40FOD リパ・ン・アギラ
ヤスミン-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)
ヤスミン-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
豪鬼-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)
豪鬼-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)
豪鬼-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち/中 豪波動拳(Lv1)
豪鬼-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)
豪鬼-10F鬼哭連撃(2段目)/弱 金剛灼火(2段目)
豪鬼-12Fしゃがみ強K(刎脚)
豪鬼-13F鬼哭連撃(3段目)/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚
豪鬼-14F強 金剛灼火(2段目)
豪鬼-15F羅豪脚
豪鬼-17FOD 竜巻斬空脚
豪鬼-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)
豪鬼-23F弱 豪昇龍拳
豪鬼-30F中 豪昇龍拳
豪鬼-35FSA2 崩天劫火
豪鬼-36F強 豪昇龍拳
豪鬼-39FOD 豪昇龍拳
豪鬼-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)
豪鬼-59F強 竜巻斬空脚
ベガ-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー/シャドウスピア/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
ベガ-4F強 ダブルニープレス
ベガ-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス
ベガ-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)
ベガ-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)
ベガ-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)
ベガ-14F弱 バックフィストコンボ
ベガ-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ
ベガ-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック
ベガ-23F強 サイコクラッシャーアタック
ベガ-25FOD バックフィストコンボ
ベガ-34FSA2 サイコパニッシャー
ベガ-41FSA1 ニープレスナイトメア
ベガ-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)
リュウ-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃
リュウ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)
リュウ-5F弱 波動拳
リュウ-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃
リュウ-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳
リュウ-8F上段二連撃/不破三連撃(3段目)/中 上段足刀蹴り
リュウ-9F強 波動拳
リュウ-11F弱 上段足刀蹴り
リュウ-12Fしゃがみ強K(回転足払い)
リュウ-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚
リュウ-14FOD 竜巻旋風脚
リュウ-15F弱 竜巻旋風脚
リュウ-18FOD 上段足刀蹴り
リュウ-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リュウ-23F弱 昇龍拳
リュウ-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳
リュウ-32F中 昇龍拳
リュウ-36F強 昇龍拳
リュウ-40FOD 昇龍拳
リュウ-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)
アレックス-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク
アレックス-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ
アレックス-5F立ち弱K(ローキック)
アレックス-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス
アレックス-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)
アレックス-15Fツイストドロップ
アレックス-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-29FSA2 スレッジクロスハンマー
アレックス-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)
アレックス-42F強 エアニースマッシュ
アレックス-46FOD エアニースマッシュ
ED-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)
ED-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)
ED-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ
ED-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)
ED-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)/ボディブローコンビネーション/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)
ED-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)
ED-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ
ED-13F弱 サイコアッパー
ED-20F中 サイコアッパー
ED-21F強 サイコアッパー
ED-28FOD サイコアッパー
ED-32FSA1 サイコストーム
ED-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)
エドモンド本田-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし
エドモンド本田-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手
エドモンド本田-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り
エドモンド本田-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)
エドモンド本田-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手
エドモンド本田-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手
エドモンド本田-20FOD スーパー頭突き
エドモンド本田-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-27FSA2 スーパー鬼無双
エドモンド本田-33FSA1 発揮爆砕
エドモンド本田-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)
エレナ-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)
エレナ-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)
エレナ-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)
エレナ-8Fハインドキック(2段目)
エレナ-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)
エレナ-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)/強スピンサイズ/OD スピンサイズ
エレナ-11Fトランクスラップ(2段目)
エレナ-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ
エレナ-13Fムーングライド(2段目)
エレナ-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ
エレナ-16Fトランクスラップ(3段目)
エレナ-19FOD ムーングライド(2段目)
エレナ-24F弱 スクラッチホイール
エレナ-30F中 スクラッチホイール
エレナ-33F強 スクラッチホイール
エレナ-46FOD スクラッチホイール
エレナ-47FSA2リヴァイブダンス
エレナ-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)
エレナ-68FSA1 ミーティアボレー
A.K.I.-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒
A.K.I.-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭
A.K.I.-10F紫煙砲
A.K.I.-12F中 蛇頭鞭
A.K.I.-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)
A.K.I.-14FOD 蛇頭鞭
A.K.I.-15F窮奇 (2段目)
A.K.I.-16F紫煙追(紫煙砲中に)
A.K.I.-19FSA2 紫煙裂爪
A.K.I.-20F強 蛇頭鞭
A.K.I.-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)
A.K.I.-46FSA1 死屍累々
ガイル-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム
ガイル-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド
ガイル-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング
ガイル-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ダブルバレット
ガイル-7F中 ソニックブレイド
ガイル-8Fリバーススピンキック
ガイル-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン
ガイル-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター
ガイル-26FSA1 ソニックハリケーン (横)
ガイル-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック
ガイル-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック
ガイル-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック
ガイル-33FOD サマーソルトキック
ガイル-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)
キャミィ-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル
キャミィ-4F立ち中K(トゥースマッシュ)
キャミィ-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)
キャミィ-7Fアサルトブレード
キャミィ-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)
キャミィ-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション/スイングコンビネーション/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー
キャミィ-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
キャミィ-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
キャミィ-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン
キャミィ-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)
キャミィ-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク
キャミィ-40F強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
キンバリー-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)
キンバリー-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字
キンバリー-5F水切り蹴り
キンバリー-6F武神天架拳(2段目)/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)
キンバリー-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)
キンバリー-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)/武神獄鎖拳(3段目)/OD 影すくい(OD疾駆け中に)
キンバリー-12F武神虎連牙/武神天架拳(4段目)/武神獄鎖拳(4段目)/武神獄鎖投げ/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字
キンバリー-22F矢来越え(飛箭蹴後に)
キンバリー-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)/SA2 武神天翔亢竜
キンバリー-30F弱 武神旋風脚
キンバリー-32F中 武神旋風脚
キンバリー-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)
キンバリー-40FOD 武神旋風脚
ケン-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
ケン-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
ケン-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚
ケン-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)
ケン-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
ケン-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)
ケン-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚
ケン-10Fしゃがみ強K (回転足払い)
ケン-11F閃光連脚 (3段目)/強 波動拳/弱 迅雷脚
ケン-12F閃光連脚 (2段目)/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
ケン-14F顎撥二連/弱 竜巻旋風脚
ケン-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)
ケン-23F弱 昇龍拳
ケン-24FSA1 龍尾烈脚
ケン-28F中 昇龍拳
ケン-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)
ケン-36F強 昇龍拳
ケン-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)
ケン-61FOD 竜巻旋風脚
サガット-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)
サガット-4F立ち弱K(ローキック)
サガット-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)
サガット-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ
サガット-8Fステップミドルキック/弱 タイガーニークラッシュ
サガット-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ
サガット-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング
サガット-14Fタイガースラッシュ
サガット-31FSA1 タイガーキャノン
サガット-37F弱 タイガーアッパーカット
サガット-43FOD タイガーアッパーカット
サガット-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド)
サガット-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)
サガット-58FSA2 サベージタイガー
ザンギエフ-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)
ザンギエフ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)
ザンギエフ-6Fマシンガンチョップ(2段目)
ザンギエフ-9Fサイクロンニールキック
ザンギエフ-10Fストンピング(3段目)
ザンギエフ-11FOD ダブルラリアット
ザンギエフ-12Fダブルラリアット
ザンギエフ-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)
ザンギエフ-17Fマシンガンチョップ(3段目)
ザンギエフ-18Fスメタナドロップキック
ザンギエフ-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
ザンギエフ-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)
JP-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント
JP-4Fジラントルカー/ジラントナガー
JP-5Fヴィリーナ
JP-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン
JP-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン
JP-10F弱 ストリボーグ
JP-14Fシャーロスチ
JP-33FSA1 チェルノボーグ
JP-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
ジェイミー-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩
ジェイミー-5F立ち強K(魔霞弧)
ジェイミー-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩
ジェイミー-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)
ジェイミー-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)/強 流酔拳(2段目)
ジェイミー-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)
ジェイミー-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)
ジェイミー-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)
ジェイミー-16F中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)
ジェイミー-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)
ジェイミー-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)
ジェイミー-28F幻酔舞(2段目)
ジェイミー-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-45F弱 張弓腿
ジェイミー-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)
ジュリ-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)/[強化版]歳破衝
ジュリ-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃
ジュリ-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)
ジュリ-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃
ジュリ-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪
ジュリ-10F[強化版]五黄殺
ジュリ-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺
ジュリ-12FOD 風破刃
ジュリ-16F死紋蹴(3段目)/OD 五黄殺
ジュリ-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)
ジュリ-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)
ジュリ-32FSA1 殺界風破斬
ジュリ-37F中 天穿輪/強 天穿輪
ジュリ-48FOD 天穿輪
春麗-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴
春麗-4F翼旋脚/弱 覇山蹴
春麗-5FOD 覇山蹴
春麗-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳
春麗-7F弱 気功拳/中 気功拳
春麗-8F弱 百裂脚/中 百裂脚
春麗-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)
春麗-12FOD スピニングバードキック
春麗-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)
春麗-17F中 スピニングバードキック
春麗-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック
春麗-22FSA1 気功掌
春麗-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)
春麗-35FSA2 鳳翼扇
春麗-37F弱 天昇脚
春麗-40FOD 天昇脚
春麗-41F中 天昇脚
春麗-57F強 天昇脚
C.ヴァイパー-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ
C.ヴァイパー-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック
C.ヴァイパー-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
C.ヴァイパー-6FOD セイスモハンマー
C.ヴァイパー-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3)/OD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
C.ヴァイパー-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)
C.ヴァイパー-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー-24F強 サンダースラップ
C.ヴァイパー-29FSA2 ミッションオーバー
C.ヴァイパー-34FSA1 バウンサーステップ
C.ヴァイパー-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)
ダルシム-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト
ダルシム-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム
ダルシム-5F立ち中P(ズームストレート)
ダルシム-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト
ダルシム-7Fスラストキック/因果キック
ダルシム-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)
ダルシム-9Fヨガマウンテン
ダルシム-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ
ダルシム-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム
ダルシム-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング
ダルシム-22FSA1 強 ヨガインフェルノ
ダルシム-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)
テリー-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート
テリー-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
テリー-5Fパワードライブ/クイックバーン/OD クイックバーン
テリー-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル
テリー-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル
テリー-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ
テリー-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ
テリー-12Fパッシングスウェー
テリー-14Fパワーシュート/OD パワーチャージ
テリー-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ
テリー-25F弱 ライジングタックル
テリー-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
テリー-27FSA2 パワーゲイザー
テリー-36F強 ライジングタックル
テリー-42FOD ライジングタックル
テリー-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
ディージェイ-3F3ビートコンボ (2段目)/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)
ディージェイ-4F立ち強P (ブラストアッパー)
ディージェイ-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
ディージェイ-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット
ディージェイ-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
ディージェイ-8F3ビートコンボ (3段目)/ファンキーダンス (3段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
ディージェイ-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
ディージェイ-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)
ディージェイ-12FSA1 グレイテストソバット
ディージェイ-13Fディージェイスペシャル (3段目)
ディージェイ-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
ディージェイ-18FOD ジョスクール
ディージェイ-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー
ディージェイ-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
ディージェイ-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
ディージェイ-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
ディージェイ-32F中 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
ディージェイ-44F強 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-55FOD ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)
ディージェイ-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ディージェイ-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
ブランカ-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)
ブランカ-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)
ブランカ-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック
ブランカ-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)
ブランカ-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック
ブランカ-18Fアマゾンリバーラン
ブランカ-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック
ブランカ-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング
ブランカ-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース
ブランカ-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
ブランカ-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)
舞-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞
舞-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞
舞-5F弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド)/OD 花蝶扇
舞-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞
舞-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇
舞-9F中 花蝶扇
舞-10F飛燕連脚(2段目)/飛燕連脚(3段目)/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂
舞-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇
舞-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂
舞-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂
舞-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂
舞-26F[強化版]SA1 陽炎の舞
舞-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣
舞-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣
舞-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞
舞-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)
舞-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣
マノン-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)
マノン-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール
マノン-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)
マノン-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ
マノン-9F強 デガジェ
マノン-10Fアロンジェ
マノン-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン
マノン-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)
マノン-13F中 デガジェ
マノン-14F中 ロン・ポワン
マノン-15F弱 ロン・ポワン
マノン-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-19FOD ロン・ポワン
マノン-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-24F弱 デガジェ
マノン-49FSA1 アラベスク
マノン-61FSA2 エトワール
マリーザ-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス
マリーザ-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー/弱 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ-8Fミドルワンツー
マリーザ-10Fノバキュラシュート
マリーザ-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)
マリーザ-12Fノバキュラスワイプ/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)
マリーザ-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)
マリーザ-14F中 ディマカイルス(2段目)
マリーザ-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)
マリーザ-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)
マリーザ-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)
マリーザ-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
マリーザ-43FSA1 マリーザジャベリン
マリーザ-44FSA2 メテオリティス
ラシード-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー
ラシード-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン
ラシード-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)
ラシード-6F弱 アラビアン・サイクロン
ラシード-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)
ラシード-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン
ラシード-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)
ラシード-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-20Fライジング・キック
ラシード-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク
ラシード-42FOD スピニング・ミキサー
ラシード-45F中 スピニング・ミキサー
ラシード-53FSA1 スーパー・ラシード・キック
ラシード-55F強 スピニング・ミキサー
ラシード-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)
ラシード-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
リリー-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ
リリー-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)
リリー-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド
リリー-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア/OD 強 コンドルスパイア
リリー-9Fデザートストーム(2段目)
リリー-12Fしゃがみ強K(スコールキック)
リリー-23Fデザートストーム(3段目)/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-25F[風纏い]弱 トマホークバスター
リリー-27F弱 トマホークバスター
リリー-30F[風纏い]中 トマホークバスター
リリー-32F中 トマホークバスター
リリー-33F[風纏い]強 トマホークバスター
リリー-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター
リリー-36FSA1 ブリージングホーク
リリー-59F[風纏い]SA2 サンダーバード
リリー-60FSA2 サンダーバード
ルーク-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)/OD インパラー(ODアベンジャー中に)
ルーク-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル
ルーク-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト
ルーク-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)
ルーク-8Fスナップバックコンボ(2段目)/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)
ルーク-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)
ルーク-12Fスナップバックコンボ(4段目)/弱 フラッシュナックル
ルーク-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)
ルーク-14Fトリプルインパクト(3段目)/スナップバックコンボ(3段目)
ルーク-19Fダブルインパクト(2段目)
ルーク-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)
ルーク-22FOD フラッシュナックル
ルーク-27F弱 ライジングアッパー
ルーク-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー
ルーク-33F強 ライジングアッパー
ルーク-40FOD ライジングアッパー
ルーク-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)
アルジュン-3F立ち中K(引っ掛ける)/立ち強P(打ち砕く)/立ち強K(ぶっ飛ばす)/仁義の一刀/規律の躍動/不撓の警衛
アルジュン-4F立ち弱K(蹴る)/しゃがみ中P(はらう)/頑強な跳舞/弱 厳酷な岩肩/中 厳酷な岩肩
アルジュン-5Fしゃがみ強P(かちあげる)
アルジュン-6F息吹の円筒/弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
アルジュン-7F過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/OD 過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)/弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)
アルジュン-11Fしゃがみ強K(踏み潰す)/不敵の調べ
アルジュン-19F無情の拳(ホールド)
アルジュン-23F無情の拳
アルジュン-41FSA2 忘却の一槌/SA3 秩序の鬼神/CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)
アルジュン-46FSA1 破壊の蛮声

ガードされても反撃を受けない技

ガード時 -2F 以上の技です。アルジュンの技で公式の発生が最も小さいのは3Fのため、硬直差の上では、ガードしても確定反撃は取れません。

相手ガード時相手の技
イングリッド+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
イングリッド+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
イングリッド+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
イングリッド+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
イングリッド+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
イングリッド±0F立ち中P(スタートーチ)
イングリッド-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
イングリッド-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
ヤスミン+1F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン±0Fしゃがみ中P(カルモット)
ヤスミン-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
豪鬼+21F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼+3F立ち強K(首撥ね)
豪鬼+2F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
豪鬼+1F立ち中P(豪掌)
豪鬼-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
ベガ+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
ベガ+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
ベガ+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
ベガ±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
ベガ-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
ベガ-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
リュウ+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
リュウ+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
リュウ+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
リュウ+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
リュウ±0Fしゃがみ中P(ストレート)
リュウ-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
リュウ-2F立ち強P(正拳突き)
アレックス+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)/立ち強K(ロングキック)(ホールド)/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
アレックス+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス±0F立ち中P(ボディーブロー)
アレックス-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
アレックス-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
ED+65FSA2 サイコキャノン
ED+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)/弱 サイコフリッカー(ホールド)/中 サイコフリッカー(ホールド)/OD サイコフリッカー
ED-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
ED-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
エドモンド本田+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田+2FOD スーパー百貫落とし
エドモンド本田+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
エドモンド本田±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
エドモンド本田-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
エドモンド本田-2Fしゃがみ中K(掛け足)
エレナ+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
エレナ-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.+2F囚牛/OD 凶襲突
A.K.I.+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
A.K.I.-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
A.K.I.-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
ガイル+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
ガイル+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
ガイル+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
ガイル±0F立ち中P (フック)
ガイル-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
ガイル-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
キャミィ+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
キャミィ+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
キャミィ+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
キャミィ-1F立ち中P(フーリガンストレート)
キャミィ-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
キンバリー+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
キンバリー+2F立ち強K(旋風蹴り)
キンバリー+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
キンバリー-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
ケン+1F強 龍尾脚
ケン±0Fしゃがみ中P (ストレート)
ケン-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
ケン-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
サガット+6FOD タイガーショット
サガット+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
サガット+3F中 タイガーショット
サガット+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
サガット-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
ザンギエフ+4Fヘッドバット
ザンギエフ+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
ザンギエフ+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
ザンギエフ+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
ザンギエフ-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
ザンギエフ-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
JP+25FOD トルバラン
JP+4F強 ストリボーグ
JP+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
JP+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
JP-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
JP-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
ジェイミー+2F立ち中P(背束拳)
ジェイミー±0F立ち弱P(杯打)
ジェイミー-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
ジュリ+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
ジュリ-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
ジュリ-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
春麗+3F鶴脚落
春麗+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
春麗±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
春麗-1F発勁/強 覇山蹴
春麗-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
C.ヴァイパー+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー+1F立ち中P(ハンマーフック)
C.ヴァイパー-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
C.ヴァイパー-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
ダルシム±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
ダルシム-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
テリー+5Fラウンドウェイブ
テリー+3Fジャンプラリアットパンチ
テリー+1F立ち強P (ボディ)
テリー-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
テリー-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
ディージェイ+9FOD エアスラッシャー (射出)
ディージェイ+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
ディージェイ+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
ディージェイ-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
ブランカ+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
ブランカ+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
ブランカ+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
ブランカ-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
舞+12FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞+1F[強化版]OD 花蝶扇
舞±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
舞-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
舞-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
マノン+1Fレベランス
マノン-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
マノン-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
マリーザ+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ+4Fマグナバンカー(ホールド)/弱 グラディウス(ホールド)/中 グラディウス(ホールド)/強 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)/OD ファランクス
マリーザ+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
マリーザ+2Fヘビィーワンツー/マレウスビート(1段目)(ホールド)
マリーザ+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/強 クアドリガ
マリーザ-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
マリーザ-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
ラシード+33FSA2 イウサール
ラシード+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
ラシード+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
ラシード±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
ラシード-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
リリー+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
リリー+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
リリー-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
リリー-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
ルーク+4F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
ルーク-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
アルジュン+3F倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
アルジュン+2F強 大義の巨腕/OD 大義の巨腕
アルジュン+1F立ち弱P(ぶつ)/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/強 厳酷な岩肩/OD 厳酷な岩肩/OD 息吹の円筒
アルジュン-1Fしゃがみ弱P(小突く)
アルジュン-2F立ち中P(ぶん殴る)/しゃがみ弱K(突く)/しゃがみ中K(伸ばす)/弱 大義の巨腕/中 大義の巨腕

発生の遅い技

発生 20F 以上の技を並べています。20F は一覧に載せるための区切りで、技の評価ではありません。

相手発生相手の技
イングリッド20Fグロータッチ(2段目)/SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド21Fサンブライト/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド22Fソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)
イングリッド23Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド27F強 サンライズ
イングリッド36Fサンバニッシュ(前方)
イングリッド43Fサンバニッシュ(上方)
ヤスミン20FOD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン21F強 ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン22Fヒワン・パババ/ワリス・ナ・パバグサ/中 アロン(2段目)/[強化版]中 アロン(2段目)/強 アロン(2段目)/[強化版]強 アロン(2段目)/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン25F弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン30F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン47F[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン56FOD アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)
豪鬼20F頭蓋破殺/骸斬り
豪鬼23F強 金剛灼火(1段目)
豪鬼31F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼56F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)
ベガ20F中 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ21FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)/[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ22Fサイコハンマー/シャドウハンマー/強 ダブルニープレス/強 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ24F強 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック/SA2 サイコパニッシャー
リュウ20F鎖骨割り/鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
リュウ27F強 上段足刀蹴り
リュウ30F強 波掌撃
リュウ70FSA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
アレックス21Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)/デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)/フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)
アレックス22Fチョップ
アレックス23F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)
アレックス25F立ち強K(ロングキック)(ホールド)
アレックス26Fフラッシュチョップ
アレックス30Fエアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)
ED20F中 サイコフリッカー
ED25FOD サイコフリッカー
ED31F弱 サイコフリッカー(ホールド)
ED35F中 サイコフリッカー(ホールド)/強 サイコフリッカー(ホールド)
ED39Fサイコナックル(Lv1)
ED69Fサイコナックル(Lv2)
エドモンド本田22F力足/地鎮
エレナ20Fハンドスタンドウィップ(1段目)/中 スピンサイズ/弱 ムーングライド(1段目)
エレナ21F強 ライノホーン
エレナ22Fマレットスマッシュ(リンクシング中に)/[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ23FOD ムーングライド(1段目)
エレナ24F強スピンサイズ/中 ムーングライド(1段目)
エレナ28F強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.21FOD 蛇頭鞭
A.K.I.23F雁字搦(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.24F蒲牢/弱 凶襲突
A.K.I.26F紫泡泉
A.K.I.28F中 凶襲突/OD 凶襲突
A.K.I.33F強 凶襲突
ガイル20Fフルブレットマグナム/ドレイクファング
ガイル21F中 ソニックブレイド
ガイル31F強 ソニックブレイド
キャミィ21F弱 アクセルスピンナックル
キャミィ22F強 キャノンスパイク(ホールド)
キャミィ24F中 アクセルスピンナックル
キャミィ25F強 スパイラルアロー(ホールド)/OD アクセルスピンナックル
キャミィ28F強 アクセルスピンナックル
キンバリー21F胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー22F風車
キンバリー24F強 流転一文字
キンバリー26F武神天架拳(4段目)
キンバリー27F飛箭蹴
ケン23F中 龍尾脚
ケン25F強 迅雷脚
ケン28F強 龍尾脚
サガット20Fタイガースラッシュ/中 タイガーネクサス
サガット21FOD タイガーショット/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット22Fタイガーヘビーエルボー/強 タイガーニークラッシュ
サガット23FOD タイガーネクサス
サガット28F強 タイガーネクサス
サガット35F強 タイガーアッパーカット(ホールド)
ザンギエフ22Fサイクロンニールキック
ザンギエフ23FOD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ28Fシベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ32F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)/ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)
ザンギエフ54FOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
ザンギエフ55Fシベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
JP20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
JP21Fジラントルカー/ジラントナガー
JP22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
JP26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
JP28F強 ストリボーグ
JP29FSA2 ラヴーシュカ
JP110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
JP150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト
ジェイミー20F強 流酔脚(2段目)/中 酔疾歩/OD 酔疾歩
ジェイミー21F酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)/中 流酔脚(3段目)
ジェイミー22F落星脚/円月脚(1段目)/中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー24F強 流酔脚(3段目)
ジェイミー25F強 酔疾歩/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジュリ21F殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚
ジュリ24F暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺
ジュリ25F強 風破刃
春麗20F強 スピニングバードキック
春麗21F水蓮掌
春麗23F蓮掌(行雲流水中に)/強 百裂脚/弱 覇山蹴
春麗26FOD 覇山蹴
春麗27F中 覇山蹴
春麗32F強 覇山蹴
春麗37F鶴脚落
C.ヴァイパー20F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー21F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)/ダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー22Fヴァイパーエルボー/弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)
C.ヴァイパー23F弱 バーニングキック/セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー24F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー
C.ヴァイパー25F中 バーニングキック
C.ヴァイパー27F強 バーニングキック
C.ヴァイパー30Fセービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー67FOD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー69Fセービングフォース(Lv3)
ダルシム20F中 ヨガフレイム
ダルシム26F強 ヨガフレイム
ダルシム30F弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)/中 ヨガコメット(ジャンプ中に)/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)/OD ヨガコメット(ジャンプ中に)
ダルシム43F弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)
テリー20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
テリー22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
テリー23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
テリー24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
テリー25F強 パワーチャージ
テリー29Fラウンドウェイブ
ディージェイ20Fファンキーダンス (3段目)
ディージェイ22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
ディージェイ25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ26FOD マシンガンアッパー
ディージェイ28F強 マシンガンアッパー
ディージェイ33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ20Fロッククラッシュ
ブランカ22F強 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ32FOD ワイルドハント(近距離で)
ブランカ34F弱 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ36Fブランカちゃん爆弾(射出)/OD ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカ39F中 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ41F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ43F強 ワイルドハント(近距離で)
舞20F扇骨打ち
舞21Fムササビの舞/[強化版]ムササビの舞/OD ムササビの舞/[強化版]OD ムササビの舞
舞28FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞32F弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/強 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
マノン20F強 デガジェ
マノン22FOD デガジェ/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン25F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン29F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マリーザ20Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/マグナバンカー(ホールド)/弱 クアドリガ
マリーザ21Fしゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/マレウスビート(1段目)
マリーザ22F強 グラディウス/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ23F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ24F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/ヘビィーワンツー/中 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ25F弱 ファランクス
マリーザ27Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)
マリーザ28Fジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)/カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に)/マレウスビート(1段目)(ホールド)/中 ファランクス/OD ファランクス
マリーザ29Fジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)/強 クアドリガ
マリーザ30F弱 グラディウス(ホールド)
マリーザ32F強 ファランクス
マリーザ35F中 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)
マリーザ41F強 グラディウス(ホールド)
マリーザ42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
ラシード20F中 アラビアン・サイクロン/OD アラビアン・サイクロン
ラシード21F中 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク/強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)
ラシード22Fアサルト・ビーク
ラシード26F強 イーグル・スパイク
ラシード27F強 アラビアン・サイクロン
ラシード34F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード38FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード53F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
リリー20Fデザートストーム(2段目)/デザートストーム(3段目)
リリー21F中 コンドルスパイア
リリー23F中 コンドルウィンド
リリー25Fスラストリッジ/強 コンドルウィンド/強 コンドルスパイア
ルーク20F強 サンドブラスト
ルーク21Fローハイド
ルーク22F強 フラッシュナックル
ルーク23Fエアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に)
ルーク26F弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク29F中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク33F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)/OD フラッシュナックル(2段目)
アルジュン20F中 大義の巨腕/追撃(大義の巨腕中に)/OD 追撃(OD大義の巨腕中に)/OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌
アルジュン22F仁義の一刀/OD 厳酷な岩肩
アルジュン23FOD 大義の巨腕/中 厳酷な岩肩
アルジュン24F無情の拳
アルジュン25F弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌
アルジュン26FOD 鬼気迫る尋問(近距離で)
アルジュン28F強 大義の巨腕/強 厳酷な岩肩/倫理の崩壊(不撓の警衛中に)
アルジュン41F無情の拳(ホールド)

発生が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式の発生欄が数値だけになっていません。上の表には入れず、公式の値と備考をそのまま載せています。

相手技公式の発生公式の備考
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv1)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv2)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック1つ消費
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv3)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック2つ消費
豪鬼CA 瞬獄殺6+01F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
キンバリー弱 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)122※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)124※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)128※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー弱 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)124※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

公式が発生欄を空欄にしている技(全32キャラクターで 128 件)も、上の表には入れていません。

無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記載がある技です。無敵の内容は公式の表記のまま載せています。

  • 「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」などは、無敵の対象が違います
  • 公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具として扱っています。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技には、地上から出た飛び道具や地上技に対する無敵はありません
  • 備考の「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」は、その飛び道具が当たらない相手の性質を示す記述で、技自体の無敵ではないためこの表には入れていません
  • 発生・ガード時の欄の「ー」は、公式の値が空欄・「ー」、または1つの数値になっていないものです
相手技発生無敵ガード時
イングリッド弱 サンライズ8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-24F
イングリッドサンバニッシュ(後方)ー13-26F 完全無敵ー
イングリッドサンバニッシュ(上方)43F13-27F 完全無敵+2F
イングリッドサンバニッシュ(前方)36F13-27F 完全無敵-3F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv1)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv2)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv3)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA3 コズミックレイ20F1-22F 完全無敵-45F
イングリッドCA コズミックレイ(体力25%以下で)20F1-22F 完全無敵-45F
ヤスミン弱 リパ・ン・アギラ5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン中 リパ・ン・アギラ6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン強 リパ・ン・アギラ7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ヤスミンOD リパ・ン・アギラ6F1-9F 完全無敵-40F
ヤスミンSA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-34F
ヤスミンSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F1-12F 完全無敵-48F
ヤスミンCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-45F
豪鬼弱 豪昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
豪鬼中 豪昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
豪鬼強 豪昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵-39F
豪鬼SA1 滅殺豪波動10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-41F
豪鬼SA2 崩天劫火9F1-11F 完全無敵-35F
豪鬼SA3 禍坏8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 禍坏(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 瞬獄殺ー1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵ー
ベガ弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ベガ[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+5F
ベガOD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵-3F
ベガ[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵+10F
ベガOD シャドウライズー1-8F 投げに対して無敵ー
ベガSA1 ニープレスナイトメア10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-41F
ベガSA2 サイコパニッシャー24F1-25F 完全無敵-34F
ベガSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F1-15F 完全無敵-46F
ベガCA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F1-15F 完全無敵-46F
リュウ弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
リュウ中 昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リュウ強 昇龍拳7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵-40F
リュウSA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウSA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA3 真・昇龍拳5F1-16F 完全無敵-52F
リュウCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F1-16F 完全無敵-52F
アレックス弱 エアニースマッシュ6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵ー
アレックス中 エアニースマッシュ8F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-8F 投げに対して無敵ー
アレックス強 エアニースマッシュ14F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
アレックスOD エアニースマッシュ10F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-46F
アレックスSA1 レイジングスピアー9F1-8F 打撃・投げに対して無敵-38F
アレックスSA2 スレッジクロスハンマー13F1-16F 完全無敵-29F
アレックスSA3 ファイナルキャプチュード12F1-16F 完全無敵-38F
アレックスCA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F1-16F 完全無敵-38F
EDコブラパンチ17F7-19F 足元無敵-3F
ED弱 サイコアッパー10F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-13F
ED中 サイコアッパー14F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ED強 サイコアッパー16F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-21F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵-28F
EDSA1 サイコストーム13F1-14F 打撃・投げに対して無敵-32F
EDSA3 サイコチェンバー10F1-14F 完全無敵-49F
EDCA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-49F
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田OD スーパー百貫落とし6F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-13F 投げに対して無敵+2F
エドモンド本田SA1 発揮爆砕7F1-11F 打撃・投げに対して無敵-33F
エドモンド本田SA2 スーパー鬼無双12F1-18F 完全無敵/19-36F 飛び道具に対して無敵-27F
エドモンド本田SA3 千秋楽9F1-11F 完全無敵-34F
エドモンド本田CA 千秋楽(体力25%以下で)9F1-11F 完全無敵-34F
エレナ立ち強K(ラウンドステップ)12F9-17F 足元無敵-4F
エレナラウンドアーチ14F9-17F 足元無敵-3F
エレナ弱 スクラッチホイール5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
エレナ中 スクラッチホイール6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
エレナ強 スクラッチホイール7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵-46F
エレナ弱 リンクシングー11-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクシングー11-22F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクシングー11-24F 飛び道具無敵ー
エレナODリンクシングー8-26F 飛び道具無敵ー
エレナハーベストサークル(リンクシング中に)8F1-10F 飛び道具無敵-9F
エレナ[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F1-10F 飛び道具無敵-4F
エレナ弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナOD リンクスワール(ODリンクシング中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナSA1 ミーティアボレー7F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-68F
エレナSA2リヴァイブダンス12F1-17F 完全無敵-47F
エレナSA3 グラスランドソング8F1-11F 完全無敵-54F
エレナCA グラスランドソング(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-54F
A.K.I.強 蛇頭鞭11F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
A.K.I.OD 蛇軽功ー1-34F打撃・飛び道具に対して無敵/裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵ー
A.K.I.SA1 死屍累々10F1-12F 打撃・投げに対して無敵-46F
A.K.I.SA3 睚眦10F1-12F 完全無敵-36F
A.K.I.CA 睚眦(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-36F
ガイルローリングソバット11F7-17F 足元無敵-6F
ガイルリバーススピンキック17F4F-28F 投げ無敵/足元無敵-8F
ガイル弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイル【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵-33F
ガイルSA1 ソニックハリケーン (横)8F1-8F 打撃/投げに対して無敵-26F
ガイルSA3 クロスファイアサマーソルト9F1-14F 完全無敵-59F
ガイルCA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F1-14F 完全無敵-59F
キャミィ弱 キャノンスパイク5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ中 キャノンスパイク6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク(ホールド)22F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/18-23F 完全無敵-40F
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵-40F
キャミィ中 アクセルスピンナックル24F9-23F 飛び道具無敵-2F
キャミィ強 アクセルスピンナックル28F9-27F 飛び道具無敵+3F
キャミィOD アクセルスピンナックル25F9-24F 飛び道具無敵+3F
キャミィSA1 スピンドライブスマッシャー9F1-11F 打撃・投げに対して無敵-24F
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵-33F
キャミィCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-33F
キンバリー弱 武神旋風脚6F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-30F
キンバリー中 武神旋風脚7F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-12F 投げに対して無敵-32F
キンバリー強 武神旋風脚8F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-13F 投げに対して無敵-35F
キンバリーOD 武神旋風脚6F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-40F
キンバリー彩隠形ー19-26F 完全無敵ー
キンバリーOD 彩隠形ー20-27F 完全無敵ー
キンバリーSA1 武神乱拍子10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA2 武神天翔亢竜13F1F 完全無敵-25F
キンバリーSA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F1F 完全無敵ー
キンバリーSA3 武神顕現神楽8F1-13F 完全無敵-35F
キンバリーCA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F1-13F 完全無敵-35F
ケン弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ケン中 昇龍拳6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
ケン強 昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-11F 飛び道具無敵-36F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵-40F
ケン【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/3-11F 飛び道具無敵-35F
ケンSA1 龍尾烈脚7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-24F
ケンSA3 神龍烈破7F1-18F完全無敵-40F
ケンCA 神龍烈破(体力25%以下で)7F1-18F完全無敵-40F
サガット弱 タイガーアッパーカット5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
サガット中 タイガーアッパーカット10F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット18F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット(ホールド)35F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵-43F
サガットSA1 タイガーキャノン13F1-13F 打撃・投げに対して無敵-31F
サガットSA2 サベージタイガー10F1-14F 完全無敵-58F
サガットSA3 タイガーヴァンキッシュ12F1-15F 完全無敵-51F
サガットCA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F1-15F 完全無敵-51F
ザンギエフスメタナドロップキック16F5-26F 投げ無敵-18F
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵-12F
ザンギエフOD ダブルラリアット12F1-36F 飛び道具無敵/6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F1-17F 完全無敵ー
ザンギエフSA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F1-18F 完全無敵/19-122F 飛び道具無敵-35F
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)ー1-7F 完全無敵ー
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)ー1-7F 完全無敵ー
JPヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)ー6-25F 完全無敵ー
JPSA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵-33F
JPSA3 ザプリェット18F1-23F 完全無敵-50F
JPCA ザプリェット(体力25%以下で)18F1-23F 完全無敵-50F
ジェイミー弱 張弓腿5F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ジェイミー中 張弓腿8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー強 張弓腿10F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー弱 爆廻(酔いLv2以上)18F3-24F 飛び道具に対して無敵-12F
ジェイミー中 爆廻(酔いLv2以上)22F4-26F 飛び道具に対して無敵-16F
ジェイミー強 爆廻(酔いLv2以上)25F5-33F 飛び道具に対して無敵-17F
ジェイミーOD 爆廻(酔いLv2以上)18F3-28F 飛び道具に対して無敵-43F
ジェイミーSA1 武麗禽8F1-12 打撃・投げに対して無敵ー
ジェイミーSA3 月牙叉炮10F1-12F 完全無敵-27F
ジェイミーCA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-27F
ジュリ中 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリ強 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵-48F
ジュリSA1 殺界風破斬7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-32F
ジュリSA3 回旋断界落10F1-13F 完全無敵-31F
ジュリCA 回旋断界落(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-31F
春麗中 覇山蹴27F7-21F 下半分飛び道具無敵-3F
春麗強 覇山蹴32F7-26F 下半分飛び道具無敵-1F
春麗OD 覇山蹴26F7-21F 下半分飛び道具無敵/22-28F 飛び道具無敵-5F
春麗弱 天昇脚5F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
春麗中 天昇脚7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-41F
春麗強 天昇脚9F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-9F 投げに対して無敵-57F
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵-40F
春麗SA1 気功掌7F1-7 打撃・投げに対して無敵-22F
春麗SA2 鳳翼扇11F1-12F 完全無敵-35F
春麗SA3 蒼天乱華8F1-9F 完全無敵-24F
春麗CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F1-9F 完全無敵-24F
C.ヴァイパーヴァイパーエルボー22F16-27F 足元無敵-3F
C.ヴァイパー強 サンダースラップ7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
C.ヴァイパーSA1 バウンサーステップ8F1-11F 打撃・投げに対して無敵/12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-34F
C.ヴァイパーSA2 ミッションオーバー7F1-10F 完全無敵-29F
C.ヴァイパーSA3 アンラックリジェクター10F1-13F 完全無敵-38F
C.ヴァイパーCA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-38F
ダルシムP ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムK ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムヨガテレポート(後方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムSA1 弱 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 中 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 強 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-22F
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv2)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv3)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA3 ヨガマーシレス10F1-14F 完全無敵-62F
ダルシムCA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-62F
テリーパッシングスウェー13Fヒット時のみ 20-40F 完全無敵-12F
テリージャンプラリアットパンチ24F1-25F 完全無敵+3F
テリージャンプニーアタック24F1-25F 完全無敵-2F
テリー弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
テリー中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
テリー強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵-42F
テリーSA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-26F
テリーSA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
テリーSA2 トリプルゲイザー14F1-139F 完全無敵ー
テリーSA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵-50F
テリーCA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵-50F
ディージェイ中 ジャックナイフマキシマム6F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-32F
ディージェイ強 ジャックナイフマキシマム5F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-44F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵-55F
ディージェイワニングムーン(ジョスクール中に)25F12-26F 投げに対して無敵+1F
ディージェイOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F10-22F 投げに対して無敵-2F
ディージェイジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-20F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイOD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-17F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵-28F
ディージェイCA サタデーナイト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-28F
ブランカ弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカ【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカSA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカ【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカSA3 グランドシェイブキャノンボール10F1-12F 完全無敵-46F
ブランカCA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-46F
舞星孔雀(2段目)9Fヒット時のみ 10-58F 完全無敵-11F
舞弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞[強化版]中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞SA1 陽炎の舞6F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]SA1 陽炎の舞6F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
舞SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵-24F
舞[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵-24F
舞SA3 不知火流・炎舞仇桜10F1-11F 完全無敵-33F
舞CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F1-11F 完全無敵-33F
マノン弱 ロン・ポワン9F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-15F
マノン中 ロン・ポワン11F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-14F
マノン強 ロン・ポワン14F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
マノンOD ロン・ポワン8F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-19F
マノン強 デガジェ20F9-19F 足元無敵-9F
マノンOD デガジェ22F11-24F 足元無敵、投げ無敵-3F
マノン弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F3-23F 飛び道具に対して無敵-23F
マノン中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノン強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F3-30F 飛び道具に対して無敵-16F
マノンOD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 膝から上打撃に対して無敵/3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノンSA1 アラベスク10F1-13F 打撃・投げに対して無敵-49F
マノンSA2 エトワール7F1-9F 完全無敵-61F
マノンSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
マノンCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
マリーザ弱 ディマカイルス(1段目)12F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-16F
マリーザOD ディマカイルス(1段目)16F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-12F
マリーザ弱 ファランクス25F12-27F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ中 ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ強 ファランクス32F12-34F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザOD ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+4F
マリーザSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F1-10F 完全無敵-37F
マリーザSA2 メテオリティス9F1-16F 完全無敵-44F
マリーザSA3 アポロウーサ13F1-19F 完全無敵-39F
マリーザCA アポロウーサ(体力25%以下で)13F1-19F 完全無敵-39F
ラシード中 スピニング・ミキサー8F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ラシード【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-78F
ラシード強 スピニング・ミキサー6F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-55F
ラシード【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-83F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
ラシード【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F1-6F 完全無敵-72F
ラシード【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F7-40F 飛び道具に対して無敵-24F
ラシードSA1 スーパー・ラシード・キック9F1-16F 打撃・投げに対して無敵-53F
ラシードSA3 アルタイル11F1-16F 完全無敵-75F
ラシードCA アルタイル(体力25%以下で)11F1-16F 完全無敵-75F
リリースラストリッジ25F5-19F足元無敵-3F
リリー[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー弱 トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
リリー中 トマホークバスター8F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リリー強 トマホークバスター10F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-35F
リリーOD トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリー[風纏い]弱 トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
リリー[風纏い]中 トマホークバスター6F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
リリー[風纏い]強 トマホークバスター8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
リリー[風纏い]OD トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリーSA1 ブリージングホーク10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-36F
リリーSA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-60F
リリー[風纏い]SA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-59F
リリーSA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリー[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリーSA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
リリーCA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
ルーク立ち強K(キャノンボール)10F8-15F足元無敵-5F
ルーク弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ルーク中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ルーク強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵-40F
ルークSA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵-29F
ルークSA2 イレイザー5F1-7F 完全無敵-29F
ルークSA3 ペイルライダー10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
ルークCA ペイルライダー(体力25%以下で)10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
アルジュン弱 厳酷な岩肩19F6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-4F
アルジュン中 厳酷な岩肩23F6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-4F
アルジュンSA1 破壊の蛮声8F1-8F 打撃・投げに対して無敵-46F
アルジュンSA2 忘却の一槌9F1-12F 完全無敵-41F
アルジュンSA3 秩序の鬼神13F1-15F 完全無敵-41F
アルジュンCA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F1-15F 完全無敵-41F

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

パニッシュカウンター時に硬直差が変わる技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NNF」と書かれている技です。アルジュンがこれらの技をパニッシュカウンターで食らうと、通常のヒット時よりも不利フレームが大きくなります。

相手技ヒット時パニッシュカウンター時ガード時公式の備考
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)+3F+23F-5Fヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)+2F+10F-4F23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)+3F+12F-3F27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)+5F+17F+1F空振り/アーマーヒット時硬直3F増加空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+17F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)+5F+13F+2F※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)+4F+12F-3F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)+3F+23F-4Fパニッシュカウンター時+23F
サガットステップハイキック+7F+21F+4Fガード時全体3F減少パニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)+3F+25F-3F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)+3F+24F-6F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)+1F+18F-5F※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)+6F+12F-2F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)※1+17F-6F※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)+7F+15F+5F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
ルークアウトローキック+4F+17F-3Fパニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン

ジャストパリィで硬直が増える技

公式の備考に「ジャストパリィ時硬直 NF 増加」と書かれている技です。アルジュンがジャストパリィを成立させると、その分だけ相手の硬直が延びます。

相手技増える硬直
サガット強 タイガーネクサス2F
サガットOD タイガーネクサス2F
JP強 ストリボーグ3F
JPOD ストリボーグ3F

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。数値は公式フレームデータに基づきます。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃と切り返しに使う技と、相手が合わせてくる対応

相手の技をガードしたあとは、硬直差の分だけアルジュン側が先に動ける。ガード時の硬直差が -N F なら、発生が N F 以下の技が届く数値になる(間合いは別)。アルジュンの技のうち、確定反撃に使える発生の速い技と、切り返しに使える無敵・当身の技を公式の数値で並べ、相手側がそれにどう合わせてくるとされているかをまとめる。

発生の速い技(公式)

公式の発生が 13F 以下の地上の技を、発生の順に並べる(ジャンプ攻撃・通常投げ・ターゲットコンボの2段目以降は除く)。

技発生ダメージキャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F300C
しゃがみ弱P(小突く)5F300C
しゃがみ弱K(突く)5F300—
立ち弱K(蹴る)6F400C
立ち中K(引っ掛ける)7F700C
しゃがみ中K(伸ばす)8F600—
鬼気迫る尋問8F1,600—
SA1 破壊の蛮声8F2,000—
しゃがみ中P(はらう)9F700—
SA2 忘却の一槌9F3,000—
しゃがみ強P(かちあげる)10F800C
立ち中P(ぶん殴る)11F700C
SA3 秩序の鬼神13F4,000—
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F4,500—
  • キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。しゃがみ弱K の欄は空だが、備考には「連打キャンセル対応」とある
  • 鬼気迫る尋問 はコマンド投げ(公式コマンドは →↘↓↙←+P)。公式の備考には「リカバリアブルダメージ」とあり、相手がリカバリアブルダメージ中の場合は性能が変わって、備考の値は 1800 になる
  • OD 鬼気迫る尋問 は公式の発生が 26F、ダメージ 2,200。相手がリカバリアブルダメージ中の場合は性能が変わり、備考の値は 2400

読み方

公式の発生 4F の技は 立ち弱P(ぶつ)の1つだけ。アルジュンの確定反撃は -4F 以下 が目安になる。 -6F なら 立ち弱K まで、-8F なら しゃがみ中K・鬼気迫る尋問・SA1 まで、-9F なら しゃがみ中P と SA2 までが届く数値になる。中攻撃でいちばん発生が速いのは 立ち中K の 7F。

無敵・当身の記載がある技(公式の原文)

備考のうち、無敵・当身・空中判定の記載だけを抜き出している。

技発生備考のうち無敵・当身・空中判定の記載
不撓の警衛3F3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行
SA1 破壊の蛮声8F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 忘却の一槌9F1-12F 完全無敵
SA3 秩序の鬼神13F1-15F 完全無敵
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F1-15F 完全無敵
弱 厳酷な岩肩19F6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩23F6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
頑強な跳舞19F8-23F 空中判定
[ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛)20F1-22F 完全無敵
[起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛)18F1-20F 完全無敵
後方ステップ—1-15F 投げ無敵
  • 攻撃の技で、公式の備考に「完全無敵」とあるのは SA2・SA3・CA とドライブリバーサルだけ(ほかに共通システムのジャストパリィ(打撃)の備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵」がある)。OD の必殺技の備考には、どれも無敵の記載が無い。ドライブインパクトの備考は「1-27F アーマー判定(2回)」
  • SA1 の無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具についての記載は無い。SA1 の属性は「上・弾」
  • 不撓の警衛 の当身は「飛び道具/打撃当身」で、投げについての記載は無い。OD 版は無い。公式コマンドは ↓↓+強K
  • 不撓の警衛 の備考には「ボタンホールドで動作延長可」「ボタンホールド中、26Fから倫理の崩壊に派生可」とある。不撓の警衛 の公式の硬直は 30F
  • 倫理の崩壊 は公式の発生が 28F、属性は「上・弾」、ガード時の硬直差は +3F
  • 後方ステップの公式の全体は 25F

相手のドライブリバーサルをガードしたとき

  • 公式では全32キャラとも、[ガード時]ドライブリバーサル の発生は 20F、[起き上がり時]ドライブリバーサル の発生は 18F で、どちらもガード時の硬直差は -6F
  • アルジュン側でこの -6F に届く数値の技は、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち弱K の4つ
  • 攻略情報(2026年10月)では、アルジュンには発生 6F の中攻撃が無く、コマンド投げも 8F なので、相手はドライブリバーサルをガードされても、ゲージを使わないコンボで済む場面では受ける被害が比較的少ない、とされている

相手キャラ別に挙げられていること(攻略情報・2026年10月)

相手の技の発生と備考は、その相手キャラの公式データの値を載せている。

相手相手の技発生備考(公式の原文・抜粋)挙げられているアルジュン側の対応
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵/9-27F 空中判定中 厳酷な岩肩 と 不撓の警衛 の当身が、どちらも勝つとされている。ダメージは当身のほうが高く、中 厳酷な岩肩 はキャンセルでき、起き攻めの状況もよくなる、という説明が付いている
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)9F強制立ち効果立ち強K からドライブインパクトへ移る連係に、不撓の警衛 なら間に合う、とされている
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵しゃがみガードで全段受けると -41F、立ちガードかパリィで全段受けると -12F、とされている。しゃがみガードのままリバーサルでドライブインパクトを出すと膝崩れになる、という説明が付いている
ザンギエフ立ち強P(ダイナマイトパンチ)16Fボタンホールド時、4F~上半身アーマー判定(1回)バーンアウト中の相手に通常技からドライブインパクトをつなぐとき、立ち中P かドライブラッシュ 立ち中K から出すと、このアーマーで受け止められずに済む、とされている
JPアムネジア3F当身成立時にドライブゲージ10000増加/当身成立時に飛び道具が発生同じく、ドライブラッシュ 立ち中K から出すとアムネジアで返されずに済む、とされている
マリーザスクトゥム—3-28 上半身アーマー判定(1回)同じく、ドライブラッシュ 立ち中K から出すとスクトゥムのアーマーで受け止められずに済む、とされている
  • キャミィの SA3 に勝てる理由は、SA3 の持続のすべてのフレームが空中判定になっているため、と説明されている。公式では SA3 デルタレッドアサルト の持続は 9-23、空中判定は 9-27F。キャミィがアルジュンのドライブラッシュに反応して撃ってくる場面向けで、立ち回りでは単にジャンプで離れればよい、とされている
  • ザンギエフのダブルラリアットの公式のガード時の硬直差は -12F。OD ダブルラリアット は発生 12F、ガード時の硬直差 -11F、備考は「1-36F 飛び道具無敵」「6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。バーンアウト中や、アーマーで受け切ると倒される場合は、しゃがみガードを続けて動作の終わり際に前へ歩いてから反撃する、という説明もある
  • 通常技からドライブインパクトまでの隙間は、バーンアウト中の相手がガードした場合で 立ち中P から 3F、ドライブラッシュ 立ち中K から 2F、立ち中K から 6F とされている(攻略情報の値)。隙間が 6F あると投げで割り込まれる、という説明もある
  • 無情の拳 からでも同じことができるが、相手が1段目を立ちガードしている必要がある、とされている
  • 公式の OD アムネジア は発生 1F・持続 1-20、OD スクトゥム の備考は「1-28F アーマー判定(2回)」。攻略情報で挙げられているのは、どちらも OD ではない版
  • JP の OD アムネジアで出る飛び道具(攻略情報での呼び方は「爆弾」)は、1個目をガードかパリィしたあとすぐにジャンプ中P かジャンプ中K を出すと、2個目が空振りする、とされている。JP が近くにいるときは、ジャンプの出始めを狙われてコンボを受ける、という注意付き。ジャンプ中P とジャンプ中K の下半身に飛び道具への無敵がある、とする攻略情報もあるが、公式の備考に飛び道具への無敵の記載は無い

不撓の警衛 に相手が合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 投げには負けるので、構えが見えたら近づいて投げる、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。近づき方として、歩き・前方ステップ・前ジャンプ・ドライブラッシュが挙げられている
  • ジャンプから打撃を出さずに着地して投げる(すかし投げ)形も挙げられている。相手が反応できなければパニッシュカウンターになる、とされている
  • 歩いて投げに行くと 倫理の崩壊 が出て、ガードさせられると アルジュン側が有利なので、歩き投げはリスクが大きい、とする攻略情報がある。一方で、倫理の崩壊 は発生が遅いので、近づいて投げるのでも大体間に合う、とする攻略情報もある
  • 倫理の崩壊 は、動いたのを見てからジャンプでかわせる、上方向の判定が弱いので飛び越えて投げるか技を入れる、とされている。遠くから投げに行くと逆に潰されるので、その場合はジャンプで近づいてジャンプ攻撃で潰す、という説明もある
  • 倫理の崩壊 は弾の属性なのでジャストパリィが安定せず、多段なので反撃が確定しない、とする攻略情報がある
  • ドライブラッシュから投げに行く場合は、倫理の崩壊 は最速で出す必要があり、ドライブラッシュを見てからホールドを離して出すのは難しいので、倫理の崩壊 は無視してよい、とする攻略情報もある
  • 投げの属性の技でも勝てるとして、JP のアブニマーチとブランカのワイルドハントが挙げられている。公式の属性はどちらも「投」で、アブニマーチの発生は 26F、ワイルドハント(近距離で)は弱 34F・中 39F・強 43F・OD 32F
  • 打撃・ドライブインパクト・単発や多段の SA は返されるが、ケンの SA3(神龍烈破)は通り、無敵の間に派生に反撃する形になる、とされている。ケンの OD の技は同じようにはならない、という説明もある。公式の SA3 神龍烈破 は発生 7F、備考「1-18F完全無敵」
  • 飛び道具は回数の制限なく受け止められ、SA の飛び道具も通らない、とされている。飛び道具を受け止めたときは派生技が出ない、という説明もある
  • ダルシムは、構えてホールドしている相手には地上のヨガテレポートから投げる、とされている。解除に 30F、派生に 28F かかるので、全体 39F の地上のヨガテレポートを見てから動いても間に合わない、という説明が付いている。公式のヨガテレポート(前方)は全体 39、備考は「5-15F 完全無敵」
  • エドモンド本田は、引き付けてスーパー百貫落としで裏に回る、という案も挙げられている
  • めくりについては、めくってから 不撓の警衛 を出しているのを見て背後からコンボを入れる、めくる形になっていればそのまま勝てる、とする攻略情報がある。一方で、めくり飛び込みも 不撓の警衛 で返された、とする攻略情報もある
  • 当身の発生は 3F なので、起き攻めで打撃を重ねるときは厳密に重ねる必要がある、とする攻略情報がある。発生は 1F ではなく 3F なので、打撃を重ねること自体は問題ない、とする攻略情報もある
  • 当身が成立して与えるのはリカバリアブルダメージだけなので、ある程度無視するのもあり、とする攻略情報がある。公式の 不撓の警衛 の備考に、リカバリアブルダメージの記載は無い

SA とダウン後の切り返しに相手が合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • SA1 は発生 8F、SA2 は 9F の無敵技なので、相手は弱攻撃を重ねても安全にはならない、とされている(発生 10F から始まるキャラとの比較で説明されている)
  • SA3 は発生 13F なので詐欺飛びで重ねられる、とされている
  • SA1・SA3 は見てからジャンプで避けられ、SA2 は上のほうまで攻撃判定があるので見てからのジャンプでは避けられない、とされている
  • SA1 は属性が弾なので、相手が安易に飛び道具を撃つと抜けられることがある、とする攻略情報がある
  • 起き上がりの切り返しに使えるのは実質 SA1 で、SA2 は発生 9F で遅め、SA3 は発生 13F で起き上がりの切り返しには向かない、とする攻略情報がある。OD の無敵技が無いので、ダウンしたあとはドライブリバーサルを使う場面が多くなる、とされている
  • SA 以外に無敵の切り返しが無いので、ダウンを奪ったら起き攻めを続ける、という方針が多くの攻略情報で挙げられている
  • 投げに対して後方ステップで逃げる手段はあるが、後方ステップの全体が 25F なので、柔道を持つキャラには確定反撃が取れない場合がある、とされている。画面端では、柔道を持つキャラは投げを重ね続け、密着付近からでも前方ジャンプからのジャンプ強P のめくりが当たるので、不撓の警衛 に備えて打撃も重ねる、という説明もある
  • シミーにも、不撓の警衛 を出していた場合は投げられる、とされている
  • 対空は通常技が中心になる、とされている。しゃがみ強P が対空になるが、何か技を振っていると落とせなくなる、という説明もある。正面からの飛びは落とされるが、めくり飛びへの対空が弱い、とされている
  • アルジュンのジャンプ強P は、めくりの性能が高い一方で食らい判定が手より下まで伸びているので、相手はガードしたあと立ち弱P を押すだけで落とせる、とされている。公式のジャンプ強P の備考は「めくり性能」「空中ヒット時叩きつけダウン」で、食らい判定の記載は無い

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは届くかどうかは判定できない
  • 通常技からドライブインパクトまでの隙間(上の 3F・2F・6F は攻略情報の値)
  • 不撓の警衛 で受け止めた攻撃に対して何が返るか(公式の備考は「打撃当身時派生技に移行」とだけ書いている)
  • ザンギエフのダブルラリアットを、しゃがみガードで全段受けたときの硬直差(公式の硬直差は1つの値で、-12F)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

ガードされたときの硬直差と、相手が狙ってくる反撃

アルジュンの技をガードされたときの公式の硬直差を並べ、攻略情報で相手側が狙うとされている反撃・割り込みをまとめる。公式の発生 4F の地上の通常技は、32キャラ全員が持っている([連打版] などの別の状態の欄は除いて数えた)。ガード時の硬直差が -4F 以下の技は、相手の発生 4F の技が届く数値になる(間合いは別)。

ガードされてもアルジュン側が先に動ける技(公式)

技発生ガードキャンセル
立ち弱P(ぶつ)4F+1FC
強 大義の巨腕28F+2FSA3
OD 大義の巨腕23F+2FSA2
追撃(大義の巨腕中に)20F+1FSA3
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F+1FSA2
強 厳酷な岩肩28F+1FSA3
OD 厳酷な岩肩22F+1FSA3
OD 息吹の円筒17F+1FSA2
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F+3F—

通常技でガード時の硬直差がプラスなのは 立ち弱P(ぶつ)だけ。

ガードされると相手側が先に動ける技(公式)

キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。

技発生ガードキャンセル
しゃがみ弱P(小突く)5F-1FC
しゃがみ弱K(突く)5F-2F—
しゃがみ中K(伸ばす)8F-2F—
立ち中P(ぶん殴る)11F-2FC
立ち中K(引っ掛ける)7F-3FC
立ち強K(ぶっ飛ばす)14F-3F—
立ち強P(打ち砕く)15F-3F—
立ち弱K(蹴る)6F-4FC
しゃがみ中P(はらう)9F-4F—
しゃがみ強P(かちあげる)10F-5FC
しゃがみ強K(踏み潰す)14F-11FC
規律の躍動17F-3FSA
仁義の一刀22F-3F—
頑強な跳舞19F-4F—
不敵の調べ16F-11FSA
無情の拳24F-23FC
無情の拳(ホールド)41F-19FC
弱 大義の巨腕15F-2FSA3
中 大義の巨腕20F-2FSA3
不撓の警衛3F-3F—
弱 厳酷な岩肩19F-4FSA3
中 厳酷な岩肩23F-4FSA3
息吹の円筒17F-6FSA3
弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌25F-6FSA3
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F-6FSA2
弱 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/中 息吹の震撼(息吹の円筒中に)/強 息吹の震撼(息吹の円筒中に)15F-7FSA3
OD 弱 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 中 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)/OD 強 息吹の震撼(OD息吹の円筒中に)15F-7FSA2
過剰な正義11F-7F—
OD 過剰な正義11F-7F—
SA1 破壊の蛮声8F-46F—
SA2 忘却の一槌9F-41F—
SA3 秩序の鬼神13F-41F—
CA 秩序の鬼神(体力25%以下で)13F-41F—
ドライブインパクト(暴力沙汰)26F-3F—
  • 規律の躍動 は 立ち中K からのターゲットコンボ(公式コマンドは 中K強K)で、属性は「下」。不敵の調べ は 立ち強P からのターゲットコンボ(強P強P)、無情の拳 は 立ち強K からのターゲットコンボ(強K強P)。公式の 立ち強P・立ち強K のガード時の硬直差は、どちらも -3F
  • 公式の硬直差は1つの値だけで、距離や持続当てによる変化は載っていない
  • 息吹の震撼 は息吹の円筒の備考で「26-36Fまで、息吹の震撼に派生可」とされている(OD 版も同じ)

相手が狙ってくる反撃(攻略情報・2026年10月)

技公式のガード攻略情報で挙げられている相手側の反撃
しゃがみ中P(はらう)-4F近い距離なら発生 4F の弱攻撃が届き、そこからパニッシュカウンターのコンボに行ける、とされている。至近距離でないと届きにくい、ほとんど確定反撃は取れない、とする攻略情報もある
立ち弱K(蹴る)-4F立ち弱P から確定反撃が取れるが、必殺技でキャンセルできる、とされている
頑強な跳舞-4F近い位置なら発生 4F の技で反撃できるが、間合いを離して出されると届かない、とされている
しゃがみ強P(かちあげる)-5F弱攻撃から反撃できるが、必殺技でキャンセルできる、とされている。弱P だと届かないことがあり、立ち弱K なら届いた、というケンでの確認もある
しゃがみ強K(踏み潰す)-11F前に踏み込むので、最大の間合いでガードしても相手の足払いが届く、とされている。必殺技でキャンセルできるので、反撃のつもりで技を振ると潰されることがある、という注意も付いている
不敵の調べ-11F2段目までガードすれば反撃できる、とされている。ヒット時にしか続きの派生(鎮圧・追跡)を出せない、という説明が付いている
無情の拳-23F1段目の 立ち強K はしゃがんでいる相手に当たらない、とされている。2段目までは連続ガードではなく、発生 4F の技で割り込めるとする攻略情報と、発生 5F 以下の技で割り込めるとする攻略情報がある
無情の拳(ホールド)-19F立ち強K をガードしたあとに弱P を押しても間に合い、そのままホールド版をガードできる、とされている
弱 厳酷な岩肩/中 厳酷な岩肩-4F持続をガードしても -4F になるので弱攻撃で反撃できる、間合いを離して出されても反撃が間に合う、とされている。一方で、持続をガードさせられると発生 4F の技では勝てなくなり、めり込んでいれば勝てる、とする攻略情報もある
息吹の円筒-6F間合いを離されると多くのキャラは反撃できない、とされている。派生の 息吹の震撼 を遅らせられるので実際には取りにくい、という説明もある
息吹の震撼(弱・中・強)-7Fしゃがみガードですべてガードできる、とされている。派生は遅らせられるが発生が 15F なので、ボタンを押せば割り込める、という説明もある。遅らせずに出すと連続ガードになる、とする攻略情報もある
神気の巨巌(弱・中・強・OD)-6F近い位置でガードすれば発生 6F の技で反撃でき、反撃すると岩は出ない、とされている。遠い位置でボタンを押すと、空振りしたところに岩が当たってパニッシュカウンターになる、という注意も付いている
SA1 破壊の蛮声-46Fドライブラッシュからの中段などで大きく反撃できる、とされている
SA2 忘却の一槌/SA3 秩序の鬼神-41Fどの SA もガードかパリィしたあとは強攻撃などから反撃できる、とされている
  • 息吹の円筒 と 神気の巨巌 には、ケンなら遠い位置から SA2 で反撃できる、とされている。公式のケンの SA2 疾風迅雷脚 は発生 6F
  • 息吹の円筒 は初段の飛び道具をガードして消しても、近ければ派生のときに根元の攻撃判定が残る、とされている。初段を相手の飛び道具で相殺されると、派生の飛び道具は飛ばない、という説明もある
  • 不敵の調べ について、キャンセル類が一切効かない、とする攻略情報がある。公式のキャンセル欄は「SA」
  • 立ち強P だけで止められた場合は確定反撃が無い、とされている

ガードさせたあとに相手が暴れてくる場面(攻略情報・2026年10月)

  • 立ち弱P 以外の通常技はガードさせると相手側が先に動けるので、相手は暴れて攻めを止めてくる、とされている
  • ドライブラッシュからの 立ち弱P は +5F で、そこから 鬼気迫る尋問 との択になる、とされている。ドライブラッシュ 立ち中P は発生が遅いので連続ガードになりにくく、ドライブラッシュ 立ち中K はガードさせたあと投げ間合いの外になる、という説明もある
  • 強 厳酷な岩肩(+1F)をガードさせたあとは投げ間合いの外なので、アルジュン側は発生 4F の技で暴れ潰しに来る、とされている。相手側は無理に暴れず、パリィで受ける、という対応が挙げられている。投げは割り込めるので、相手はガードして、投げを読んだら暴れる、とする攻略情報もある
  • 密着からは しゃがみ弱K を3回刻んでから しゃがみ弱P と、連打キャンセルで4回刻めるので、3回ガードしたところから暴れると潰されやすい、とされている(モダン操作では使えない、という注記付き)
  • 規律の躍動 は連続ガードではないが無敵技以外では割り込めず、ドライブインパクトでも割り込めない、とされている。ガードさせても -3F で確定反撃は無いので、ある程度入れ込まれる、という説明もある
  • 立ち中P → しゃがみ中K、立ち中P → しゃがみ中P、立ち中P → 立ち弱P は、どれも連続ガードになる、とされている
  • キャンセルドライブラッシュから しゃがみ強P を出して何もキャンセルしなかった場合は、ガードした相手側が +1F、とされている

鬼気迫る尋問 の空振りと、食らわせたあと

公式の 鬼気迫る尋問 は、発生 8F・持続 8-10・硬直 35。発生・持続・硬直から数えると全体は 45F になる。 OD 鬼気迫る尋問 は、発生 26F・持続 26-28・硬直 38。同じく数えると全体は 66F になる。

攻略情報(2026年10月)での扱い:

  • 空振りの動作は長く、反撃に十分な時間がある、とする攻略情報がある。一方で、空振りしても全体の動作が短い、空振りの硬直が短いのでジャンプや後方ステップで逃げた相手をコンボで拾い直せる、とする攻略情報もある
  • 相手側は、リーチの長い通常技からキャンセルドライブラッシュで来る形や、ドライブラッシュ しゃがみ弱P から来る形を読んで、垂直ジャンプ・前ジャンプ・後方ステップで避けて反撃する、とされている
  • しゃがんでいても当たる、とされている
  • 通常技からキャンセルで出すことはできない、とされている。OD 鬼気迫る尋問 もキャンセルからは出せないので、キャンセルから出た OD の技は 鬼気迫る尋問 ではない、という見分け方が挙げられている
  • OD 鬼気迫る尋問(発生 26F)と OD 大義の巨腕(発生 23F)はモーションが似ており、発生の差の部分でファジージャンプすれば両方に対応できる、とされている。どちらもアーマーなどの性能は無いので、小技で止まる、という説明もある。公式の備考にも、どちらにもアーマーの記載は無い
  • 鬼気迫る尋問 を食らった相手はハードノックダウンで、起き上がりは -8F の状況になる、とされている。そこへ重なるのは しゃがみ中K(発生 8F)と 立ち中P(発生 11F。少し遅れて当たる)で、相手が発生 4F の技を押しても勝てない、という説明が付いている

攻略情報どうしで食い違っている点

  • 鬼気迫る尋問 を空振りしたときの隙について、攻略情報どうしで「長い」「短い」と分かれている。公式の値から数えた全体は 45F(OD は 66F)
  • 弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩 を持続でガードしたときについて、「-4F のまま」とする攻略情報と「4F の技で勝てなくなる」とする攻略情報がある。公式の硬直差は1つの値(-4F)だけ

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、届くかどうかは数値だけでは判定できない
  • 派生(息吹の震撼・追撃)を遅らせたときに、あいだに何 F の隙間が空くか
  • ドライブラッシュから出した通常技の硬直差(上の +5F などは攻略情報の値)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

大義の巨腕と追撃のあいだに、相手が割り込んでくるとき

大義の巨腕 は ↓↘→+P の突進技で、→+P で 追撃 に派生できる。公式のガード時の硬直差は、弱・中が -2F、強・OD が +2F、追撃 が +1F。攻略情報では、相手側は1段目と 追撃 のあいだに発生 4F の技・ドライブインパクト・パリィで割り込んでくる、とされている。公式の数値と、相手が合わせてくる行動を並べる。

公式の数値

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ
弱 大義の巨腕15F15-2117+2F-2FSA3800
中 大義の巨腕20F20-2617+2F-2FSA3900
強 大義の巨腕28F28-3320D+2FSA31,000
OD 大義の巨腕23F23-2820D+2FSA21,000
追撃(大義の巨腕中に)20F20-2719D+1FSA3800
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)20F20-2719D+1FSA2800

ガードさせたときのリカバリアブルダメージと備考(公式)

技ガード時のリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)備考(公式の原文・抜粋)
弱 大義の巨腕500-5000飛び道具相殺判定あり(1回)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 大義の巨腕700-5000飛び道具相殺判定あり(1回)/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 大義の巨腕800-6000飛び道具相殺判定あり(1回)/空振り時硬直3F増加/カウンターヒット時吹き飛び時間延長/パニッシュカウンター時膝崩れダウン+26
OD 大義の巨腕800-6000飛び道具相殺判定あり(2回)/空振り時硬直3F増加/カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
追撃(大義の巨腕中に)600-5000(上の2つ以外の記載なし)
OD 追撃(OD大義の巨腕中に)600-5000(上の2つ以外の記載なし)
  • 「ガード時のリカバリアブルダメージ」は、公式の備考の「ガード時に◯のリカバリアブルダメージを与える」の値
  • 追撃 の強度は1種類で、OD 大義の巨腕 からは OD 追撃 になる

1段目と 追撃 のあいだの隙間(攻略情報・2026年10月)

ガードした場合は 追撃 まで連続ガードにならず、アルジュン側はガードさせて有利なので派生まで出してくることが多い、とされている。

強度1段目と 追撃 の隙間(攻略情報)挙げられている相手側の対応
弱・中4F発生 4F の技で割り込める、とされている
強1F割り込もうとすると暴れ潰しになる、とされている
OD(記載なし)割り込めない(暴れ潰しになる)、とされている
  • 相手側は、小技から入れ込まれた 弱 大義の巨腕 の1段目をガードしたら、とりあえず発生 4F の技を出しておく、あらかじめ先行入力しておく、という対応が挙げられている
  • 弱・中でも、先端で当てたときや持続をガードさせたときは、追撃 が連続ガードになったり、相手の割り込みに対して暴れ潰しになったりする、とされている。間合いを離して出すと相手の 4F の技が負ける、という説明もある
  • ヒットさせたときについては、腕が伸びきった先端で当てると有利が増えて 追撃 がつながり、近い距離ではそのままでは 追撃 がつながらない、とされている
  • 食らってしまったあとは、発生 4F の技を押しても勝てない、とされている
  • アルジュン側が 追撃 を遅らせると、相手の 4F の暴れにもパリィにも対応できるので、結局は読み合いになる、とされている
  • 相手は強度を発生の速さと掛け声で見分け、強の掛け声でなければ 立ち弱P を押す、という見分け方が挙げられている。強と OD はモーションで胸が大きく膨らむ、という目印も挙げられている

通常技から出したとき(攻略情報・2026年10月)

  • 立ち弱P・立ち弱K から 弱 大義の巨腕、立ち中P から 中 大義の巨腕 の形は、相手の 4F の暴れを潰す形になっていて、大義の巨腕 が -2F なので反撃もされない、とされている。この形のキャンセルには相手のドライブインパクトが確定しない、という説明が付いている。相手がそこを意識しすぎると、ガードさせて +2F の 強 大義の巨腕 を通される可能性もある、とされている
  • しゃがみ弱P から 弱 大義の巨腕、立ち中K から 中 大義の巨腕 の形は、相手が 4F で割り込めて、ドライブインパクトも確定する、とされている
  • キャンセルから出した 大義の巨腕 なら、相手はガードしたら弱P を押してよい、とする攻略情報もある
  • 弱・中のヒット時は +2F で投げ間合いだが、立ち弱P から 弱 大義の巨腕 を入れ込む使い方が多いので、相手のドライブインパクトも考えられる、とされている
  • 立ち中P から OD 大義の巨腕 につなぐ形について、相手側はゲージがあれば 立ち中P と技が光るのを見てドライブリバーサルを押す、という対応が挙げられている(モダン操作の自動コンボでも出る形、という注記付き)

追撃 に合わせてくるドライブインパクト(攻略情報・2026年10月)

  • 追撃 が出たのを見てからドライブインパクトを押す、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。どの強度からでも、ガードからは SA3 でキャンセルされない限り確定する、1段目がヒットしていても割れる、とされている
  • かなり引きつけてもドライブインパクトが確定した、とする攻略情報がある。一方で、派生を出さない場合もあるので読み合いになり、見てから押すのは難しそう、とする攻略情報もある
  • 相手は 追撃 の出がかりに反応する必要があり、出さないと読んで先に押すとアルジュン側に反応される、とされている
  • アルジュン側が 追撃 を出す・出さないを混ぜてドライブインパクトを釣る、確定するドライブインパクトを警戒して寸止めする、という使い方も挙げられている
  • ガード時よりヒット時のほうが 追撃 まで入れ込まれやすく、相手側の狙いどころになる、とされている
  • 強 大義の巨腕 の入れ込みには、1段目にドライブインパクトを合わせることもできる、とされている
  • OD 大義の巨腕 を食らうと浮いてしまうので、相手はドライブインパクトを押せない、とされている
  • リカバリアブルダメージが溜まっている状態でドライブインパクトを押すのは、相手にとってリスクが非常に高い、とする攻略情報もある
  • 公式のドライブインパクトの発生は全32キャラとも 26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」

スーパーアーツでのキャンセル(公式と攻略情報・2026年10月)

  • 公式のキャンセル欄は、弱・中・強 大義の巨腕 と 追撃 が「SA3」、OD 大義の巨腕 と OD 追撃 が「SA2」
  • 攻略情報では、アルジュンに SA3 のゲージがあるときは、相手のドライブインパクトや割り込みにスーパーキャンセルで返せるので、相手はパリィで受けてくる、とされている。ゲージがあり OD の技を持たれている場合はキャンセルされる可能性がある、という注意を挙げる攻略情報もある

パリィで受けてくるとき(攻略情報・2026年10月)

  • 持続の後半や先端で当てた場合を除いて、1段目と 追撃 のあいだには隙間があるので、相手は 追撃 をパリィできる、とされている
  • アルジュン側はパリィを押させて投げたいので、相手は 弱・中 には割り込んで 追撃 自体を出させない、という考え方も挙げられている
  • 追撃 にジャストパリィを合わせる対応は裏目が無い、とする攻略情報がある
  • 強 大義の巨腕 には暴れられないので、相手はドライブインパクト・パリィ・無敵技のいずれかで対応する、とされている
  • ザンギエフで試した例として、大義の巨腕 のあとはスクリューパイルドライバーが入るタイミングが多く、大抵の技にパリィを取って弱の投げを入れれば掴める、とする攻略情報がある
  • キャンセルドライブラッシュからの しゃがみ強P → 強 大義の巨腕 は、強 大義の巨腕 の動作の出だしをジャストパリィで確認できる、とされている

バーンアウト中の相手(攻略情報・2026年10月)

  • バーンアウト中でも、弱・中 から出した 追撃 は連続ガードにならない、とされている。そのため相手は、追撃 が出ないならスーパーアーツを出さず、出たのを見てからスーパーアーツを出す、という確認のしかたが挙げられている

追撃 をガードさせたあと(攻略情報・2026年10月)

  • 公式では 追撃 はガードさせて +1F だが、距離が離れる、とされている
  • そのあとアルジュン側は 立ち中P を出すことが多く、後ろ歩きが極端に遅くないキャラなら後ろに歩いて空振らせて差し返せる、とされている。後ろジャンプや後方ステップ2回で距離を取る対応も挙げられている
  • 弱・中 からの 追撃 は、ヒットしても連続ヒットにならない、とされている。追撃 は削れるので、相手は食らっている最中も派生が見えたらドライブインパクトを押す、という説明もある

飛び道具との噛み合い(公式と攻略情報・2026年10月)

  • 公式の備考では、弱・中・強 大義の巨腕 は「飛び道具相殺判定あり(1回)」、OD 大義の巨腕 は「飛び道具相殺判定あり(2回)」
  • 攻略情報では、相手の飛び道具と噛み合うと飛び道具のほうが消される、弾抜けのように使われることもある、とされている

攻略情報どうし・公式の値との食い違い

  • 大義の巨腕 の項目で「ガードで +1F」とする攻略情報がある。公式で +1F なのは 追撃 と OD 追撃。弱・中 大義の巨腕 は -2F、強・OD 大義の巨腕 は +2F
  • 間合いを取って当てたときに、弱・中のガード時が +4F、強・OD のガード時が +7F になる、とする攻略情報がある。弱 大義の巨腕 について「先端なら +1F、たいていの距離では -2F」とする攻略情報もある。公式の硬直差は1つの値(弱・中 -2F、強・OD +2F)だけ
  • 追撃 のガード時を -1F とする攻略情報がある。公式は +1F
  • 通常技からキャンセルで出した 弱・中 大義の巨腕 について、相手の 4F の暴れを潰す形になっているとする攻略情報と、ガードしたら弱P を押してよいとする攻略情報がある

公式データで確認できないこと

  • 1段目と 追撃 のあいだの隙間(上の 4F・1F は攻略情報の値)
  • 当てた距離による硬直差の変化
  • 追撃 を遅らせられる範囲

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

中級

神気の巨巌と厳酷な岩肩に、相手が岩の位置を見て合わせてくる対応

神気の巨巌 で置いた岩に 厳酷な岩肩 が触れると、過剰な正義 に自動で派生する(公式の技名は「過剰な正義(厳酷な岩肩で岩に触れると自動派生)」)。攻略情報では、相手側は岩の設置そのものを狙うか、岩と自分の位置関係を見てパリィ・ドライブインパクト・投げ・置き技で対応してくる、とされている。公式の数値と、相手が合わせてくる行動を並べる。

神気の巨巌(公式)

技発生持続硬直ガードキャンセル属性
弱 神気の巨巌/中 神気の巨巌/強 神気の巨巌25F25-3421-6FSA3上・弾
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-2921-6FSA2上・弾
  • 公式コマンドは ↓↙←+K。通常版・OD 版とも、備考は「ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える」
  • 岩の部分は「神気の巨巌(飛び道具)」「OD 神気の巨巌(飛び道具)」という別の欄で、発生・持続・硬直は空欄、ダメージ 800、備考は「ガード時に400のリカバリアブルダメージを与える」
  • 発生・持続・硬直から数えると、全体は通常版が 55F、OD 版が 50F
  • ボタンホールドで岩が出るタイミングをずらせる、とする攻略情報(2026年10月)が複数ある。公式の 神気の巨巌 の備考にホールドの記載は無い

厳酷な岩肩 と 過剰な正義(公式)

技発生持続硬直ガードキャンセルダメージ
弱 厳酷な岩肩19F19-3422-4FSA31,000
中 厳酷な岩肩23F23-4119-4FSA31,100
強 厳酷な岩肩28F28-4827+1FSA31,200
OD 厳酷な岩肩22F22-4227+1FSA31,200
過剰な正義11F11-2627-7F—1,600
OD 過剰な正義11F11-2627-7F—1,600
技ガード時のリカバリアブルダメージDゲージ減少(ガード)備考のうち無敵・属性の記載
弱 厳酷な岩肩600-50006-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 厳酷な岩肩700-50006-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 厳酷な岩肩800-6000(記載なし)
OD 厳酷な岩肩800-6000(記載なし)
過剰な正義1000-8000アーマーブレイク属性
OD 過剰な正義1000-8000アーマーブレイク属性
  • 公式コマンドは →↓↘+P。備考は弱・中・強が「岩に触れると「過剰な正義」に派生」、OD が「岩に触れると「OD過剰な正義」に派生」
  • 公式のキャンセル欄は、弱・中・強・OD とも「SA3」
  • 過剰な正義 の Dゲージ減少(ガード)の 8000 は、ドライブゲージ 0.8 本分
  • 公式の備考に、厳酷な岩肩 の飛び道具相殺の記載は無い

設置そのものに合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 全体 55F なので見てからドライブラッシュで近づける、やや離れていても速い飛び道具・突進技・発生の速いスーパーアーツで反撃でき、パニッシュカウンターになる、とされている。例として C.ヴァイパー・JP・リュウ・エドモンド本田 が挙げられている
  • 置こうとしたのを見て技を置いて止める、OD 版も同じように止められる、とされている。少し遅らせてドライブラッシュから K の攻撃を当てればコンボになる、という説明もある
  • 置くと思ったらドライブラッシュからリーチの長い技、距離が遠ければドライブラッシュから前ジャンプ、という対応も挙げられている
  • 岩が出る前に攻撃を当てれば岩は出ず、岩が出てしまうと攻撃を当てても消せない、とされている。アルジュンが攻撃を受けたときと、過剰な正義 が出たときに岩は消える、とする攻略情報もある
  • 近い位置で足元の攻撃をガードしたら -6F なので、立ち弱K などで攻めを続けさせない、とされている
  • 見分け方として、両手を肩より上に上げるのは設置だけ、という目印が挙げられている。設置と 息吹の円筒 はモーションが似ていて見分けるのが難しく、ドライブラッシュで突っ込んで 息吹の円筒 に当たると、そのあと設置を安全に通される、という注意も付いている

ダウンさせたあとの設置(攻略情報・2026年10月)

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(攻略情報の値)。そこから全体 55F(OD 50F)の設置を出した場合の差を、攻略情報の値で並べる。

アルジュンの締め締めたあとの有利(攻略情報)通常版を置いた場合OD 版を置いた場合
後ろ投げ+21F-34F-29F
前投げ・ドライブリバーサル+23F-32F-27F
しゃがみ中P+27F-28F-23F
不撓の警衛(地上ヒット)+29F-26F-21F
  • いちばん差が少ない場合でも -21F なので、その場起きから届く技かドライブラッシュからの打撃で確定反撃できることが多い、とされている
  • 後方受け身を取ると反撃できないが、受け身を取らずにその場で起き上がると、設置が出る前にパニッシュカウンターを取れる場合がある、とする攻略情報がある。前投げのあとの設置には、後方受け身を取ってもほとんどのキャラがドライブラッシュから確定反撃できる、とする攻略情報もある
  • アルジュンが安全に置ける状況として、息吹の円筒 が当たったあと・大義の巨腕 のあと・倫理の崩壊 のあとが挙げられている。相手側は後方受け身を取り、岩が自分より前なら打撃で止め、足元に重なっていれば起き上がりに岩をパリィする、という手順が挙げられている

岩の位置で変わる相手の対応(攻略情報・2026年10月)

相手の位置挙げられている相手側の対応
岩より前(相手が岩とアルジュンのあいだにいる)厳酷な岩肩 が岩に触れる前に相手に届くので、過剰な正義 が出ない。厳酷な岩肩 を見てからドライブインパクトを押す、置き技で止める、とされている
岩より後ろ(岩が相手とアルジュンのあいだにある)ドライブインパクトを出すと 過剰な正義 のアーマーブレイクで潰されるので出さない。パリィで受ける、厳酷な岩肩 が岩を通過して 過剰な正義 に移る瞬間に投げや打撃を出す、とされている
判断が間に合わないパリィで受ける、とされている

岩より前に出る:

  • 岩に触れない限り 過剰な正義 は出ないので、岩より前に歩いて出る、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。アルジュンは歩きが遅いので、前に出られるとアルジュン側が歩いて来ることになる、という説明もある
  • 画面端で岩を置かれたら、前方ステップで岩より前に出る、とされている。画面端から画面端の距離で足元に置かれた場合も前方ステップ、という説明もある
  • ドライブインパクトを押すタイミングの目安として、アルジュンの体の向きが変わる瞬間を見る、という方法が挙げられている
  • 弱 厳酷な岩肩 を選ばれると見てからのドライブインパクトが難しい、とする攻略情報がある。遠くまで届く強度ならそのまま当たり、弱い強度で空振りさせられても硬直が大きいのでドライブインパクトが刺さる、とする攻略情報もある。公式の硬直は 弱 22F、中 19F、強・OD 27F
  • 画面中央の起き攻めでは、その場受け身からリバーサルのドライブインパクトで、神気の巨巌 → 厳酷な岩肩 の入れ込みを割れる、とされている。中 神気の巨巌 → 弱 厳酷な岩肩 でも、最速なら確定する、という説明もある。相手の起き上がりのドライブインパクトが、アルジュンへの対策としてよく機能する、とアルジュン側から書いた攻略情報もある
  • 岩が出る前に相手の真上にある場合は、ドライブインパクトで前に出ればアルジュンが岩に間に合わなくなる、とされている

岩より後ろで待つ:

  • 厳酷な岩肩 は、岩を通過して派生に移る瞬間に攻撃判定がいったん消え、数フレームあとに 過剰な正義 が出るので、そのあいだに投げや打撃を出せる、とされている。派生に移る前に 厳酷な岩肩 の攻撃判定が一度出ていると、パニッシュカウンターにはならない、という注意も付いている
  • アルジュンが岩に触れた瞬間に投げる、という対応も挙げられている
  • 岩がアルジュン自身よりかなり手前にある場合は、厳酷な岩肩 が岩を拾って途中で突進をやめるので当たらないことがあり、突進を見てから通常技で割り込める、とされている
  • 岩より手前なら置き技を出してよく、岩より奥ならパリィで受ける、とする攻略情報がある。置き技で勝てるのはパニッシュカウンターになっている場面で、岩がある状況では同じように勝てない、という説明も付いている

パリィで受けてくるとき(攻略情報・2026年10月)

  • ガードではなくパリィで受ける、という対応が多くの攻略情報で挙げられている。ガードするとリカバリアブルダメージとドライブゲージを削られ、パリィならどちらも受けない、とされている。ジャストパリィである必要は無く、通常のパリィでよい、とされている
  • 厳酷な岩肩 ではなく岩のほうをパリィする、という受け方も挙げられている。岩から 厳酷な岩肩 までは連続ガードなので、岩をパリィしたあと後ろを入れておけば 厳酷な岩肩 は自動でガードになり、アルジュンは離れた位置で -7F になる、とされている
  • 厳酷な岩肩 のほうをパリィしようとすると、中 厳酷な岩肩 で近づかれてパリィを投げられる、とされている。パリィだけだと投げられるので、パリィからドライブラッシュまで入力しておく、という対応も挙げられている
  • アルジュン側が 弱 厳酷な岩肩 でパリィを釣ってくることもある、とされている
  • パリィで受けると相手のドライブゲージが回復する、とされている。3本ほど回復した、とする攻略情報がある。ゲージが6本ある状態では、それ以上回復しない、という注意もある
  • ジャストパリィしてから しゃがみ中P などを押しても、キャラや技によっては 厳酷な岩肩 と相打ちになる、とされている
  • 岩から 厳酷な岩肩 の流れは、ガードしても反撃できず、ドライブゲージを大きく削られたうえで距離が離れる、飛びや後方ステップでは避けられない、当たるとゲージを使わない状態で 4000 程度減る、とする攻略情報もある
  • 岩への突進は、すかされるのもつらいので、2回目以降はガードで受け入れてもよいかもしれない(リカバリアブルダメージは受けるが、距離は離れる)、とする攻略情報もある
  • 攻略情報で挙げられている実測として、厳酷な岩肩 をガードし続けてリカバリアブルダメージ 2,200 とドライブゲージ 1.8 本を取られた場面、岩から 強 厳酷な岩肩 を重ねる連係をガードしてリカバリアブルダメージ 1,800 を取られた場面、厳酷な岩肩 のガードで 800 を取られた場面がある。公式のガード時のリカバリアブルダメージは、強 厳酷な岩肩 が 800、過剰な正義 が 1000

ジャンプについて(攻略情報・2026年10月)

  • 岩があるときに跳ぶと 過剰な正義 で落とされる、とされている。前ジャンプだけでなく後ろジャンプにも当たることがある、という説明もある
  • 突進技への対策として垂直ジャンプを置くのは、岩が無いときだけにする、とされている。弱 厳酷な岩肩 で荒らしてくる相手には垂直ジャンプ、とする攻略情報もある
  • 公式では、弱・中 厳酷な岩肩 に「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」がある(上の表)

単発の 厳酷な岩肩 に合わせてくる対応(攻略情報・2026年10月)

  • 離れた位置で見えたらパリィで受けて仕切り直す、とされている。パリィしても確定反撃は無い、という説明も付いている
  • 相手側が挙げている対応として、飛び道具を撃って突進を潰す、ドライブインパクトを見せる(見てからでも確定することが多い、とされている)、後ろジャンプで避けて着地後に地上の技で反撃する、かなり引きつけて投げる、がある
  • 打撃で止めようとすると潰されやすい、とされている。近づくあいだに食らい判定が伸びるので、ガードさせられる前に技を合わせて止められる、とする攻略情報もある
  • 飛び道具で止められるが、岩を出した直後だと相打ちになる、とする攻略情報がある
  • 厳酷な岩肩 で相手の飛び道具が消えた、SA の飛び道具も通らなかった、とする攻略情報がある。上のとおり、公式の備考に飛び道具相殺の記載は無い
  • 強 厳酷な岩肩 をガードさせたあと(+1F)は、相手は無理に暴れず、パリィを置く、とされている
  • 厳酷な岩肩 をガードしてしまったら、リカバリアブルダメージを残さないためにドライブリバーサルを使う、という対応も挙げられている

相手キャラ別に挙げられている対応(攻略情報・2026年10月)

  • ダルシム:岩が自分より手前に置かれたら OD ヨガファイアを撃っておき、厳酷な岩肩 が来たら当たるようにする、ドライブゲージが少ないときは 厳酷な岩肩 のモーションを見てジャストパリィを狙う、とされている。中距離で足元に置かれたらすぐ後方ステップ、画面端から画面端の距離で足元に置かれたら前方ステップで岩より前に出る(高く浮かない、ヨガコメットも撃たない)、という説明が付いている。設置の隙に 立ち強K を当てるとパニッシュカウンターになる、ともされている。公式の OD ヨガファイア は発生 12F
  • イングリッド:岩が自分より手前に置かれたら OD の飛び道具、または 厳酷な岩肩 を見てからサンヴェール(通常版でも可)、中距離で足元に置かれたらすぐ後方ジャンプ 強K、画面端から画面端の距離で足元に置かれたら前方ステップ、とされている。公式のサンヴェールは発生 6F、備考は「6-20F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」
  • イングリッド:設置は全体 55F なので、イングリッドの飛び道具(攻略情報での呼び方は「ビーム」)で確定を取りやすい、という説明もある
  • リュウ:設置にドライブラッシュで近づいたときにアルジュンの飛び道具が出ていたら、飛び道具を抜けられる技(例として 中 竜巻旋風脚)を合わせる、とされている。公式の 中 竜巻旋風脚 の備考は「8-41F 空中判定」

攻略情報どうし・公式の値との食い違い

  • OD 厳酷な岩肩 を SA2 にキャンセルできる、とする攻略情報がある。公式のキャンセル欄は「SA3」
  • 弱い強度の 厳酷な岩肩 は硬直が大きい、とする攻略情報がある。公式の硬直は 弱 22F、中 19F、強・OD 27F
  • 厳酷な岩肩 へのドライブインパクトについて、見てからでも確定することが多い、見てすぐ押すのがいちばんよい、とする攻略情報がある一方で、基本は通らず、厳酷な岩肩 に重なるタイミングで押すと 過剰な正義 で潰される(早めに読んで押すなら一応成立する)、とする攻略情報もある

公式データで確認できないこと

  • 岩が出る位置と、強度ごとの距離
  • 岩を通過して 過剰な正義 に移るときの、攻撃判定の途切れ
  • ボタンホールドで岩が出るタイミングをどこまで遅らせられるか
  • ダウン後の有利フレーム(上の表の +21F などは攻略情報の値)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

上級

画面端で岩と鬼気迫る尋問を重ねたときに、相手が取ってくる行動

画面端でコンボを締めたあとに OD 神気の巨巌 で岩を置き、鬼気迫る尋問 を重ねる形について、攻略情報では、相手が動かなければコマンド投げが決まり、ジャンプや後方ステップで逃げれば岩が当たる、とされている。相手側がこの形から抜けるために挙げられている行動と、キャラごとに挙げられている結果を並べる。

関係する技(公式)

技発生持続硬直属性備考(公式の原文・抜粋)
OD 弱 神気の巨巌/OD 中 神気の巨巌/OD 強 神気の巨巌20F20-2921上・弾ガード時に500のリカバリアブルダメージを与える
鬼気迫る尋問8F8-1035上リカバリアブルダメージ
OD 鬼気迫る尋問26F26-2838上リカバリアブルダメージ
不撓の警衛3F3-2830上3-28F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行
倫理の崩壊(不撓の警衛中に)28F28-6523上・弾ガード時に1100のリカバリアブルダメージを与える
  • 岩の部分は「OD 神気の巨巌(飛び道具)」という別の欄で、属性は「上・弾」
  • 鬼気迫る尋問 の備考には、相手がリカバリアブルダメージ中の場合に性能が変わる、という記載もある(値は 1800、OD は 2400)
  • 公式のドライブリバーサルは全32キャラとも、[起き上がり時]ドライブリバーサル の備考が「1-20F 完全無敵」

この形に入る手順として挙げられているもの(攻略情報・2026年10月)

  • 画面端で 弱 厳酷な岩肩 で締めて 神気の巨巌、過剰な正義 から 倫理の崩壊 で締めて OD 神気の巨巌、という流れがよく使われる、とされている
  • 厳酷な岩肩 が岩に触れて 過剰な正義 → 不撓の警衛 → 倫理の崩壊 → OD 神気の巨巌 で +5F、とする攻略情報がある
  • OD 大義の巨腕 で締めた場合や、強 大義の巨腕 からのコンボのあとに岩を置く形は +8F の起き攻めになり、鬼気迫る尋問 が確定する(コマンド投げが岩より少し早く当たる)、とする攻略情報がある
  • 岩が当たった場合は 厳酷な岩肩 で拾ってコンボになり、同じ形に戻る、とされている。ドライブゲージがある限り同じ形が続く、という説明もある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、上の +5F・+8F は攻略情報の値。

相手が取ってくる行動(攻略情報・2026年10月)

相手の行動挙げられている結果
何もしない(ガード・パリィ)鬼気迫る尋問 で投げられる、とされている
垂直ジャンプ・後方ステップ岩に当たってコンボを受ける、とされている
弱Pカウンターヒットを受ける、とされている(+8F の形の説明)
遅らせて投げ抜けシミーを受ける、とされている。遅らせ投げ抜けをした相手が岩に当たる場面もあった、という説明もある
SA1岩は飛び道具なので SA1 では返せない、とされている
OD の無敵技・SA2・SA3抜けられる、とされている
ドライブリバーサル抜けられる、とされている。全キャラ共通で抜けられる、とする攻略情報もある
  • アルジュン側は 鬼気迫る尋問 を出さずに、様子見・垂直ジャンプ・前ジャンプを選べるので、無敵技やドライブリバーサルは読まれると反撃を受ける、とされている。起き上がりのドライブリバーサルはリスクが大きい、とする攻略情報もある
  • 起き上がりのドライブリバーサルで返せても、ガードされると岩が残っているので、小技のパニッシュカウンターからでも大きなダメージを受ける、とする攻略情報もある
  • 鬼気迫る尋問 で投げられた場合はリカバリアブルダメージだけで済むが、岩が残っているのでもう一度同じ択を受ける、とされている。最初の投げでリカバリアブルダメージが溜まっていると、次に攻撃を受けたときにその分まで失う、という説明が付いている

相手側の考え方として挙げられているもの(攻略情報・2026年10月)

意見は2つに分かれている。

  • 鬼気迫る尋問 を受ける:この形が来る状況では相手にリカバリアブルダメージが溜まっていないことが多いので、ループしない投げを諦めて受ける、とする攻略情報がある。+8F の形については、受ければ -8F の起き上がりになるだけで、そこからアルジュンが崩すには立ち中P からドライブラッシュするくらいで、ゲージを使わせられる、という説明が付いている。リカバリアブルダメージが大きく溜まっている場合は、何を選んでも厳しいので読み合いに行くしかない、という例外も挙げられている。鬼気迫る尋問 を受けるのがいちばん安く、それが嫌なら無敵技を撃つしかない、とする攻略情報もある
  • 早めに無敵技で切り返す:打撃とコマンド投げのどちらにも勝てるうえ、次に同じ形が来たときにアルジュン側も無敵技を警戒して様子見を混ぜる必要が出るので、相手から見て2択が3択になって被弾が減る、とする攻略情報がある。OD の無敵技は、ガードされても岩に当たって確定反撃を逃れる場合が多く、ヒットすれば岩が消える、という説明も付いている

ほかに挙げられているもの(最後の3つは、画面端に限った話かどうかが書かれていない):

  • 画面端で岩を置かれて固められた場合は基本的にガードするしかなく、来るのが見えたらドライブリバーサルを試す、とする攻略情報がある
  • 画面端の連係で 厳酷な岩肩 が来たらドライブリバーサルを出しておけば、岩に派生する前なら比較的安全に仕切り直せる、とされている
  • SA3 で締められたあと、画面端でバーンアウトしていても、直接ドライブインパクトを撃たれた場合はしゃがみガードしていなければ重ならないので、ジャンプで逃げるか投げで割り込める、とされている
  • 倫理の崩壊 で締めたあとに OD 神気の巨巌 を置いてからの 鬼気迫る尋問 は、避けようとしない、とする攻略情報がある
  • 大義の巨腕 → 追撃 で締めて 神気の巨巌 を置かれると、岩の出方が重なっていて SA1 を含めて動けない、とされている。そのあとはボタンホールドからの 仁義の一刀、立ち弱P の空振りからの しゃがみ中K の中下段、立ち弱P で時間を使ってからの 鬼気迫る尋問 が重なるので、無敵技での拒否も考える、という説明が付いている
  • 大義の巨腕 で締められたあとは中段と下段の二択に気をつけ、しゃがみガードで待って中段を見るか、パリィで受ける、とされている

キャラごとに挙げられている結果(攻略情報・2026年10月)

手順が違う形どうしの結果なので、同じキャラでも形によって結果が変わる。

+8F の形(岩を置いて 鬼気迫る尋問 が確定する形):

  • ドライブリバーサルや無敵技は機能するが、アルジュン側は垂直ジャンプで避けられる、とされている。避けられないのはガイル・ディージェイ・ヤスミンあたりで、春麗は相打ちになる、という説明が付いている。自分のキャラでトレーニングモードで確かめてほしい、という注記付き

OD 神気の巨巌 のあとアルジュン側が前ジャンプする形:

  • 岩をガードしてから発生 6F 以内(アルジュンがジャンプ攻撃を出していた場合は 10F 以内)の無敵技を撃つと確定する、とされている。ただし前に進む無敵技は、アルジュン側がジャンプ攻撃を出したかどうかに関わらず透かされることが多い、という説明が付いている
  • 豪鬼の OD の無敵技(攻略情報の表記は「OD 昇龍拳」)は透かせるが、サガットの OD の無敵技は当たる、とされている
  • ジュリは OD の無敵技と SA1 が通らず、SA3 は当たる、とされている
  • リュウは OD の無敵技は当たるが、SA1・SA3 は通らない、とされている
  • 前進距離によってかなり変わる、という注記が付いている

前方ジャンプ → ジャンプ中K の択:

  • 上方向に強い OD の無敵技(春麗・ブランカ が例)は避けられない、とされている

立ち弱P → しゃがみ弱K に 不撓の警衛 を仕込む択:

  • 発生の遅い OD の無敵技(ED が例)や JP の SA3 は返せるが、よくある OD の無敵技や SA3 は返せない、とされている

そのほかの形:

  • ほとんどのキャラの OD の無敵技はこの形に勝てる、勝てない側の例としてジュリと春麗の可能性がある、とする攻略情報がある
  • 岩が飛び道具として扱われるので SA1 に勝つが、ルークの SA1 とは相打ちになる(相打ちでもダメージは出る)、とする攻略情報がある

攻略情報どうしで食い違っている点

  • SA1 について、岩は飛び道具なので返せない、とする攻略情報が複数ある一方で、同じ画面端の形について、神気の巨巌 が重なっていないのでキャラによっては SA1 も通る(ただし完全に抜けられる場面は少ない)、とする攻略情報がある
  • 春麗の無敵技について、+8F の形では相打ち、前方ジャンプ → ジャンプ中K の択では避けられない、別の形では負ける可能性がある、と形ごとに分かれている

公式データで確認できないこと

  • 岩が出るタイミングと、鬼気迫る尋問 が当たるタイミングの差
  • ダウン後の有利フレーム(+5F・+8F は攻略情報の値)
  • 相手の無敵技が、前ジャンプしたアルジュンに届くかどうか(前進距離は公式の数値に無い)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年10月13日アップデート(Year4)時点。

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