対アルジュンの立ち回り|岩肩はガードせずパリィ、当身は投げ、無敵技が無いので起き攻めを通す

情報源:ACQUA(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

ACQUA さんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)の配信の終盤(4時間30分あたり)で話した対アルジュンの対策です。同じ配信からアルジュンを使う側の内容は別記事にしています。

動画では、リカバリアブルダメージのことを「白ダメージ」「白ゲージ」と呼んでいます。

内容

  • アルジュンがやりたいこと
  • 厳酷な岩肩への対応
  • 打撃連係とその派生への割り込み
  • 鬼気迫る尋問の来るタイミング
  • 不撓の警衛の取り方と、その派生への対応
  • パリィを使う理由
  • アルジュン側の弱点

具体手順

アルジュンがやりたいこと

  • 近距離で押し込むより、離れた位置から飛び道具を撃ち、岩を設置し、厳酷な岩肩で突っ込んでくる形が中心だ、としています。

厳酷な岩肩への対応

  • ガードし続けるのは正解ではありません。 動画では、ガードしただけでリカバリアブルダメージ 2,200・ドライブゲージ1.8本を持っていかれる場面を示しています。
  • 離れた位置で厳酷な岩肩が見えたらドライブパリィを押します。 パリィすれば何も起こらず、お互い離れて仕切り直しになります(確定反撃はありません)。
  • やってはならない対応として挙げているのは、跳ぼうとすることです。厳酷な岩肩が来ると読んで跳ぶと引っかかり、大きく減らされます。
  • ドライブインパクトも基本は通りません。

打撃連係と派生への割り込み

動画が「弱張り手」と呼んでいる技(公式技名に特定できませんでした)について、次のように説明しています。

  • その技をガードした後は、発生4Fの小技で割り込めます。
  • 食らってしまった後は、発生4Fを押しても勝てません。 そのまま素直にガードするか、ドライブインパクトを合わせる形になります。
  • ヒットしていればアルジュン側はたいてい派生を出してきます。ガードさせて有利な技なので派生もガードさせたい側であり、ここにドライブインパクトで割り込むのは成立します。無敵技を撃つのも同様です。

鬼気迫る尋問の来るタイミング

  • キャンセルドライブラッシュから投げに来る形がほとんどだ、としています。リーチの長い通常技からのキャンセルドライブラッシュ → 鬼気迫る尋問、ドライブラッシュ しゃがみ弱P → 鬼気迫る尋問 などを挙げています。
  • 抜けた後は後方ステップなどで反撃を決める形を挙げています。

不撓の警衛(↓↓+強K)への対応

  • 投げで取ります。 構えが見えたら近づいて投げる、という形です。
  • 投げ属性の技でも勝てるとして、JP のアブニマーチ、ブランカのワイルドハントを挙げています。
  • 注意点として**派生(倫理の崩壊)**があり、ガードさせるとアルジュン側が有利で、削りも大きいため、ガードしたくない技だとしています。
  • ただし派生の発生自体は遅いので、動いたのを見てからジャンプで近づき、判定の強いジャンプ攻撃で潰せます。地上から投げに行こうとすると、逆にこの派生に潰されることがあります。
  • 相手が派生を出さなければ、ジャンプから投げに行く形になります。

パリィを使う理由

  • アルジュン戦はガードしているだけでリカバリアブルダメージが溜まり続けます。 すべての技でそうなるため、パリィで攻めをしのぐ必要がある、としています。
  • 普段パリィをあまり使わない人も、アルジュン戦では使わないとゴリゴリ削られる、と述べています。

アルジュン側の弱点

  • SA 以外の無敵技が無いため、起き攻めは通し放題だとしています。
  • パリィされるとアルジュン側は何も起こらない場面が多く、ドライブインパクトにも弱いので、困ったらドライブインパクトを使うのも成立する、としています。
  • 飛びも有効で、触ったらどんどん攻める形がよい、と締めています。

元動画・記事

メモ

打撃連係のところで出てくる「弱張り手」は、動画の音声での呼び名です。公式の特殊技・必殺技のどれに当たるか確定できなかったため、技名は書いていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=c-1JFGdkw9w
ACQUA(YouTube)/投稿日:2026-10-13