対アルジュンの全技解説と確定反撃まとめ|通常技・特殊技・必殺技・SAの硬直差と対処

情報源:けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-15

概要

リュウ使いの投稿者がトレーニングモードで調べた、アルジュンの技ごとの性能と確定反撃をまとめた約12分の解説動画です。チャプターは「通常技」「特殊技」「必殺技」「SA」「確定反撃まとめ」に分かれています。

全体の方針として、必殺技はどれもガードするとリカバリアブルダメージ(動画の言い方は「白ダメ」)を取られるため、できるだけドライブパリィで防ぎたいと述べています。また無敵技がスーパーアーツしかない点にも触れています。

リュウ特有の反撃(竜巻旋風脚での飛び道具抜け、真空波動拳など)も混ざっていますが、硬直差と技の性質は全キャラ共通で使える内容です。

内容

  • 通常技の発生・リーチ・ガード後の反撃
  • 特殊技(仁義の一刀/頑強な跳舞/規律の躍動/不敵の調べ/鎮圧/追跡/無情の拳)の連係と割り込み
  • 必殺技ごとの性質と対処(大義の巨腕・追撃/厳酷な岩肩・過剰な正義/息吹の円筒・息吹の震撼/神気の巨巌/鬼気迫る尋問/不撓の警衛・倫理の崩壊)
  • SA1・SA2・SA3 の無敵と反撃
  • 確定反撃まとめチャプターの数値

具体手順

1. 通常技

技動画の説明
立ち弱P発生4F、連打キャンセルと必殺技キャンセルが可能。アルジュンで発生4Fはこの技だけ。弱攻撃でアルジュン側が有利になるので注意
立ち弱Kガードすると立ち弱Pから確定反撃が取れるが、必殺技キャンセルは可能。発生6F以下の技ではこれが一番長い
しゃがみ中P中攻撃でダウンを取れるタイプ。近めをガードしたときは立ち弱Pから反撃できる
しゃがみ中Kキャンセルできないタイプの中足。ドライブラッシュから使われるとアルジュン側が有利。発生8F以下ではこれが一番長いが、キャンセルできず単発で終わる
しゃがみ強P主に対空とコンボ用。ガード時は弱攻撃などから反撃できるが、必殺技キャンセルは可能
しゃがみ強Kしゃがみ攻撃に見えないがしゃがみ属性。アルジュンの通常技で一番リーチが長い。ガード時は強攻撃などから反撃できるが、必殺技キャンセルは可能

リュウで 中波掌撃 や中足を使う場合、立ち弱K・しゃがみ中K の間合いで確定反撃を取られない位置を意識したい、としています。

2. 特殊技

  • 仁義の一刀(→+強P)… 発生22Fで少し遅めの中段。ダウンを取るのでドライブラッシュから使ってもコンボにはつながらない。ただしリーチが長く、リカバリアブルダメージを取る使い方をされるとリターンが高い。
  • 頑強な跳舞(→+強K)… 近めをガードしたときは立ち弱Pから反撃可能。見た目よりリーチが長い。
  • 規律の躍動(中K強K)… 連続ガードではないが、無敵技以外では割り込めない。下段で、SAキャンセルのみ可能。
  • 不敵の調べ(強P強P)… 連続ガード。SAキャンセルのみ可能。ヒット時はさらに2種類の技に派生できる。ガード時は強攻撃などから反撃可能。
  • 鎮圧(強P強P強P)… 不敵の調べ がヒットしたときの派生。画面端でないと届かない。
  • 追跡(強P強P強K)… 不敵の調べ がヒットしたときの派生。追いかけてアルジュン側 +5F の投げ間合いになる。画面端なら 鎮圧、画面中央ならこちらを使う形だとしています。
  • 無情の拳(強K強P)… 連続ガードではなく、発生5F以下の技で割り込めるが、しゃがみ状態には当たらないので狙う機会は少ない。無情の拳(ホールド) はパニッシュカウンター時しか連続ヒットせず、壁に到達すると壁やられになる(コンボ用)。ガード時は強攻撃などから反撃できるが、必殺技キャンセルは可能。

3. 大義の巨腕 と 追撃

  • ヒットでもガードでも 追撃 に派生できる。強 大義の巨腕 と OD 大義の巨腕、それと先端はガード時アルジュン側有利なので注意。
  • ガードするとリカバリアブルダメージをかなり取られる。飛び道具相殺判定もあるので、こちらの飛び道具と噛み合うと負ける。
  • 追撃 の強度は1種類。ガード時はアルジュン側有利。
  • 大義の巨腕 から 追撃 は連続ガードではなく、弱 と 中 は4Fの技で割り込める。 ただし 強 に割り込むと暴れ潰しになる。
  • そこで、発生の速さと掛け声で強度を見分け、強版(掛け声が「おりゃ」)でなければ立ち弱Pを押す、という対策を挙げています。弱・中でも先端当てや持続当てだと暴れ潰しになるので注意。
  • ドライブインパクトも確定するが、派生を出さない場合もあるので読み合いになる。派生を見てからインパクトを押すのは難しそうだとしています。
  • アルジュン側にSAが溜まっている場合はSAキャンセルで返されるので、割り込みは狙わない方がよいとしています。
  • 有利を拒否する手として、ドライブリバーサル(過剰防衛)が確定したことにも触れています。

4. 厳酷な岩肩 と 過剰な正義

  • タックルの突進技で、強度が上がると発生が遅くなりダメージが上がる。
  • 弱 厳酷な岩肩・中 厳酷な岩肩 はガードすると確定反撃が取れるが、強 と OD はアルジュン側有利なので注意。
  • 岩に触れると自動で 過剰な正義 に派生する。
  • 突進技への共通の対策として垂直ジャンプを挙げてきたが、岩が設置されている場合はジャンプすると 過剰な正義 で落とされるので、垂直ジャンプを置くのは岩が無いときだけにするとしています。
  • 過剰な正義 はガードするとリカバリアブルダメージもドライブゲージ削りも大きい。厳酷な岩肩 をガードしてしまったら、リカバリアブルダメージを拒否するためにドライブリバーサル(過剰防衛)を使うのもありだとしています。
  • ドライブインパクトはアーマーブレイク属性で割られるので使えません。

5. 息吹の円筒 と 息吹の震撼

  • 目の前に一旦設置してから派生技で飛ばすタイプの飛び道具。OD 息吹の円筒 はアルジュン側有利なので注意。通常版はガード時に弱攻撃などから確定反撃が取れるが、派生があるので狙う機会は少ない。
  • 息吹の震撼 は最速で派生すると連続ガード、ディレイをかけると連続ガードではなくなる。
  • 飛ぶ方向は 弱が正面、中が斜め上、強が上。
  • 根元部分にも攻撃判定があるので、初段の飛び道具をガードして消しても、近めなら派生時に攻撃判定が残る。
  • 逆に、初段を飛び道具で相殺すると派生の飛び道具は飛んでこない。初段を相殺して派生を撃ち返す、という使い方はできないとしています。
  • リュウの場合、弱版のみ 竜巻旋風脚 で飛び道具を抜けられるが、根元の攻撃判定と噛み合うと負ける。SAゲージが溜まっていれば見てから電刃波動拳で確定が取れ、溜まっていなくても波動拳で相殺してから真空波動拳も狙えそうだとしています。
  • 近めをガードしたときは弱攻撃などから確定反撃が取れます。

6. 神気の巨巌(岩)

  • 地面から岩を出す飛び道具で、強度によって岩が出る場所が変わる。OD版にも強度があり、発生が早くなる。
  • 息を吹いたときと岩が出てくるときの両方に攻撃判定がある。
  • ボタンホールドで岩が出てくるタイミングを遅らせられる。
  • 岩が出てから次の岩を出せるようになっていて、画面上に2つの岩は出せない。
  • 岩が出る前に攻撃を当てれば岩が出るのを止められるが、岩が出てしまうと攻撃を当てても消せない。
  • 岩を設置されたら、厳酷な岩肩 と、岩に触れたときの 過剰な正義 に注意。
  • 立ち回りで出された場合は真空波動拳で止められそう、近めをガードしたときは弱攻撃などから確定反撃が取れる、としています。

7. 鬼気迫る尋問

  • リカバリアブルダメージを与えるコマンド投げ。相手にリカバリアブルダメージがすでにある場合はモーションが変わり、通常のダメージを与えられる。
  • 相手にリカバリアブルダメージが無い場合、この技では倒し切れません。
  • OD 鬼気迫る尋問 は発生が遅くなり、移動投げのような挙動になる。
  • 通常技キャンセルで出されると厄介だと思って試したが、通常技からキャンセルして出すことはできなかったとしています。
  • コマンド投げなので、読んだらジャンプ・後方ステップ・無敵技の割り込みで対策する、という整理です。

8. 不撓の警衛 と 倫理の崩壊

  • 当身技。ボタンホールドで動作を延長でき、前後の移動もできる。
  • 投げ以外は、飛び道具もスーパーアーツも含めて全て受け止められる。
  • OD版は無く、発生は1Fではなく3Fなので、起き攻めで打撃を重ねること自体は問題ないとしています。
  • 打撃を受け止めると派生技が出るが、飛び道具の場合は受け止めるだけで派生技は出ない。
  • 倫理の崩壊 は当身からの派生で弾属性。ガード時はアルジュン側有利なので注意。この技に派生した時点で当身の性能はなくなります。
  • 発生は28Fと遅いので、当身のモーションを見てからの対策として、歩き・前方ステップ・ドライブラッシュで近づいて投げる、あるいは歩いて近づいて派生モーションを見たら攻撃かジャンプから反撃、という2通りを挙げています。
  • 弾属性なのでジャストパリィが安定せず、多段なので反撃が確定しません。

9. スーパーアーツ

SA動画の説明
SA1 破壊の蛮声弾属性で、打撃・投げに対して無敵がある。発生8Fなので先に重ねることはできない。見てからジャンプで避けられる。弾なので飛び道具抜けに使えそうで、対策側が安易に飛び道具を撃つと危ない
SA2 忘却の一槌当たるとロックするタイプで完全無敵がある。発生9Fなので、ぎりぎり立ち弱Pで先に潰せる。上の方まで攻撃判定があるので、見てからジャンプでは避けられない。リーチは短いが飛び道具抜けも一応狙える
SA3 秩序の鬼神完全無敵がある。発生13Fなので詐欺飛び重ねができる。見てからジャンプで避けられる。リーチは SA2 より長く、飛び道具抜けを狙える

どのSAもガードまたはパリィしたあとは強攻撃などから反撃してよい、としています。

10. 確定反撃まとめチャプターの数値

動画の最後のチャプターに出る数値です。このチャプターは字幕に音声がなく画面表示だけなので、動画のフレーム画像から読み取れた項目のみを載せています。読み取れなかった項目があります。

分類技硬直差
通常技立ち弱K-4F
通常技しゃがみ強P-5F
特殊技頑強な跳舞-4F
特殊技不敵の調べ-11F
特殊技無情の拳(通常)-23F
特殊技無情の拳(ホールド)-19F
必殺技息吹の円筒(通常)-6F
必殺技OD 息吹の円筒+1F
必殺技神気の巨巌(弱・中・強)-6F
必殺技OD 神気の巨巌(弱・中・強)-6F
SASA1 破壊の蛮声-46F
SASA2 忘却の一槌-41F
SASA3 秩序の鬼神-41F

元動画・記事

  • 【スト6】これ1本で対アルジュン完全対策!確定反撃、全技性能解説、各技対策など — けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(2026-10-15)
  • https://www.youtube.com/watch?v=VFxfsdducuk

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=VFxfsdducuk
けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube)/投稿日:2026-10-15