概要
同じ番組から、不撓の警衛 への対処、画面端で岩を置かれてからの読み合い、バーンアウトを避ける考え方の部分です。動画では 不撓の警衛 を「構え」「アーマー」、神気の巨巌 を「設置」「柱」、鬼気迫る尋問 を「コマ投げ」と呼んでいます。
内容
- 不撓の警衛 への対処
- 画面端で OD 神気の巨巌 を置かれてからの読み合い
- しゃがみ強K への確定反撃についての注意
- パリィとバーンアウト
- アルジュン戦でやらないほうがよいこと
具体手順
1. 不撓の警衛 への対処
- 構えを見たら、歩いて近づいてから飛び込む。
- 相手が何も出さなければ、着地して投げる。
- めくる形になっていれば、そのまま勝てる。
- 構えに対しては前飛びが答えになりそうだ、としています。構えがたまたま対空になるくらいで、ジャンプ攻撃で突っ込むことになる、という説明です。
- 解除のモーションに大きな隙があり、構えている間はガードもできないので動けない、と述べています。
- 逆に黙って固まっていると、ずっとこれをやられるうえ、自分が攻めている最中にも取られてしまう。だから一応飛ばなければいけない、としています。
- 起き上がりに構えられるのは面倒だが、見てから投げればよい、と述べています。
2. 画面端で OD 神気の巨巌 を置かれてから
- コンボの締めに OD 神気の巨巌 を設置されると、そこからの投げがはめに近い形になる、としています。
- この形は OD の無敵技かスーパーアーツでないと抜けられない。抜けなければ、そのあとまた同じコンボが入る、と説明しています。
- ただしアルジュン側は OD の無敵技にも勝てる様子見を選べるため、様子見をされると、こちらはガードして投げを受け入れるか、遅らせ投げ抜けを選ぶことになる、としています。
- 遅らせ投げ抜けをするとシミーが刺さる。ここで初めてアルジュン側にシミーという選択肢が出てくる、と述べています。遅らせ投げ抜けをした相手が岩に当たる場面も見た、と話しています。
3. しゃがみ強K への確定反撃の注意
- しゃがみ強K をガードしてから確定反撃を入れようとすると、こちらの技がかなり届いてしまい、持続当てになって相手の派生が繋がってしまう場合がある、としています。
- 本来は繋がらないはずの形が繋がるため、確定反撃を入れる技によっては注意が必要、と説明しています。
- そのため、食らっても派生を見てドライブインパクトを押す、という話につながる、としています。
4. パリィとバーンアウト
- パリィでちゃんと受けられると、アルジュン側はなかなかバーンアウトを取れない、と述べています。実演でも、パリィをされるとバーンアウトまで持っていけない、と話しています。
- 相手のドライブゲージを2本削る突進技は、パリィされるとこちら(受け側)のゲージがかなり回復する。3本ほど回復する、としています。
5. アルジュン戦でやらないほうがよいこと
- リカバリアブルダメージが溜まった状態で、歩き投げや 立ち中P からの歩き投げのような崩しを食らうのは避けたい、としています。溜まった分をまとめて失うためです。
- 岩を置かれたときにジャンプで逃げるのも避ける、と繰り返し述べています。
6. キャラ性能についての評価
- 知識がないうちは厳しいが、知識があればそれほど強くはない、という見立てを述べています。
- 対処を知らない相手に対しての制圧力が高いキャラで、プロは選ばないのではないか、とも話しています。
元動画・記事
- アルジュン攻略 - ガチくんに! — Impress eSports Club(2026-10-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=UChZ-VcrmYA