対アルジュンの速報版キャラ対策|不撓の警衛・過剰な正義・大義の巨腕への返し方と有利を取られる技

情報源:ないんぼーる(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

配信初日時点の対アルジュン対策を、当身(不撓の警衛)・起き攻め・岩と 厳酷な岩肩・大義の巨腕・画面端の連係・有利を取られる技の6つの章に分けた動画です。冒頭で、速報版なので間違いがあれば容赦してほしい、と前置きしています。

動画は自動字幕で、技名は略称や聞き取り違いの形で出てきます。この記事では公式の技名に置き換えました(当身=不撓の警衛、P派生=倫理の崩壊、タックル=厳酷な岩肩、岩タックル=過剰な正義、設置=神気の巨巌、巨腕=大義の巨腕、コマ投げ=鬼気迫る尋問)。動画が「白ダメージ」と呼んでいるものはリカバリアブルダメージと書いています。字幕が崩れていて公式技名に確定できなかった技が2か所あり、そこは確定できなかったことを本文に書いています。

内容

  • 不撓の警衛(当身)が何を取り、何を取らないか
  • 歩き投げが通らない理由と、すかし投げの勧め
  • アルジュン側が投げ重ね・シミーに弱い理由
  • 過剰な正義(岩と 厳酷な岩肩 の組み合わせ)への対応を、やりやすい順に
  • 大義の巨腕 からの 追撃 の隙間と割り込み
  • 画面端の 鬼気迫る尋問 ループの仕組み
  • アルジュンがガードさせて有利を取れる技

具体手順

1. 不撓の警衛(当身)に何が通るか

相手の行動動画の説明
打撃属性の技すべて自動でカウンターになり、リカバリアブルダメージを与えられる
ドライブインパクト同様に取られる
打撃属性の SA同様に取られる
飛び道具無効化される。SA でも同様で、重ね中の削りダメージすら無効化される
投げ属性の技当たる(当身で取られない)
通常投げ取られず、パニッシュカウンターになる

2. 歩き投げではなく、すかし投げ

  • 通常投げは当身で取られませんが、歩いて投げに行こうとすると 倫理の崩壊 が出ます。これはガードさせて有利なので、歩き投げはリスクが大きいという説明です。
  • すかし投げ(ジャンプから打撃を出さずに着地して投げる)が勧められています。相手が反応できなければパニッシュカウンターになります。
  • 相手が発生の遅い技で荒らしてきても、飛び越えて打撃が当たることが多い、という説明です。その技は発生が遅いので、見てから打撃に変える余裕があります。字幕が崩れており、この技の公式技名は確定できませんでした。
  • 不撓の警衛 の発生は3Fで、見かけより早いという指摘があります。打撃で起き攻めをするとき、しっかり重なっていないと当身が成立してしまうので、打撃を重ねるなら厳密に重ねる必要があります。

3. アルジュン側が投げ重ね・シミーに弱い理由

  • リバーサルで 不撓の警衛 を出しても投げには負けます。
  • 投げにリスクを与える後方ステップが25Fと遅いため、柔道を持つキャラクターには確定が取れない場合があります。
  • SA 以外に明確な無敵を持ちません。
  • シミーにも弱く、不撓の警衛 を出していた場合は投げられます。
  • 逆にアルジュン側は、キャンセルできる下段が限られているため、暴れが当たっても小技から必殺技までで済み、リターンは薄いという説明です。
  • 以上から、シンプルな投げとシミーが効果的で、捕まえたら画面端から逃がさないようにする、とまとめています。

4. 過剰な正義(岩+厳酷な岩肩)への対応

過剰な正義 は、岩を設置したあとに 厳酷な岩肩 が岩の近くに来ると自動で発動します。ガードしても大きなリカバリアブルダメージを与えられて仕切り直しになるため、ガードしているだけでは不利になる、という前提です。動画は、やりやすい順に次の4つを挙げています。

  1. 岩より前でドライブインパクト。立ち回りで岩を設置されたら、岩より前で構えて 厳酷な岩肩 を見てからドライブインパクト。岩より手前で受け止めれば 過剰な正義 に派生せず、安全に返せます。リスクとして、現状は 強 厳酷な岩肩 を入れ込む人が多いものの、対策として 弱 厳酷な岩肩 を選ばれていた場合は返されます。弱は見てからのドライブインパクトが厳しいので、相手が素直に強ばかり打ってくるときに向く、という説明です。
  2. 中央の起き攻めでは、その場受け身からリバーサルのドライブインパクト。相手が 神気の巨巌 と 厳酷な岩肩 を入れ込んでいた場合、ドライブインパクトで割れます。中 神気の巨巌 のあとに 弱 厳酷な岩肩 であっても、最速のリバーサルなら確定すると述べています。
  3. 分からなければドライブパリィ。アルジュンのリカバリアブルダメージはパリィされると付与されないため、過剰な正義 に限らずパリィが基本の対策になります。ただしパリィだけだと投げられるので、パリィからドライブラッシュまで入れ込む方が無難です。
  4. パリィもできなければドライブリバーサル。黙っていると削りが大きいので、危ないガードをしたと思ったらドライブリバーサルで返せば最小限で済みます。画面端の起き攻めでも同じで、画面端の連係で 厳酷な岩肩 が来たらドライブリバーサルしておけば、岩に派生する前なら比較的安全に仕切り直しへ持っていけます。

5. 大義の巨腕 と 追撃 への割り込み

  • ガード時は 追撃 までコンボになりませんが、ガードさせて有利なのでとりあえず派生してくる相手が多い、という説明です。
強度初段と 追撃 の隙間動画の説明
弱・中4F4Fの技で割り込める
強1F暴れ潰しになる。ぼったくりとして 強 を出してくることもある
  • 面倒なら、ドライブインパクトで確定させられます。入れ込んでくる相手に有効で、どの強度でも同じ、1段目がヒットしていても割れるので、ヒットしたら出し切る相手にも機能します。
  • 注意点として、相手が SA3 を持っている場合はスーパーキャンセルで返されます。そのときはドライブパリィで濁したい、と述べています。

6. 画面端の 鬼気迫る尋問 ループ

動画は、この連携は修正される可能性があるレベルで、対策らしい対策は無く、仕組みを知って安く済ませる程度だと前置きしています。

  • 画面端で、ある技をヒットさせたあと OD 神気の巨巌 で岩を置きます。字幕が崩れており、この始動技の公式技名は確定できませんでした。
  • その後に来る 鬼気迫る尋問 は、無敵技以外では対応不可能とされています。
  • この投げを飛んで避けようとしたり、後方ステップで逃げようとすると、岩の発生判定に当たってフルコンボが入り、同じ状況がループします。ドライブゲージがある限りループする、という説明です。
  • 鬼気迫る尋問 を食らうのが一番安く、それが嫌なら無敵技を打つしかない、とまとめています。

7. アルジュンがガードさせて有利を取れる技

  • 通常技で有利を取れるのは弱Pだけで、ガードさせて +5F だと述べています。字幕が崩れており、立ち弱P かドライブラッシュからの弱P かは確定できませんでした。鬼気迫る尋問 の発生が8Fなので、ドライブラッシュからの弱P のあとは 鬼気迫る尋問 が来ると覚えておく、という説明です。
  • 必殺技の 強 と OD は、追撃 を出さなくても有利です。追撃 はいずれの強度でも有利になります。
  • 強 厳酷な岩肩 も +1F の有利ですが投げは割れるので、基本はガードして、投げを呼んだら暴れる、という対応です。
  • 倫理の崩壊 も有利ではありますが、著しく距離が離れるため、黙っていれば問題にならないという説明です。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=DAx8YknCIP8
ないんぼーる(YouTube)/投稿日:2026-10-14