キャラ対策メモ 起き攻め・確定反撃・連係対策編|岩設置からの起き攻めの受け方と、どこに割り込めるか

情報源:さーな(note) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

同じキャラ対策メモの後半、起き攻めの受け方・確定反撃・連係への割り込み・補足をまとめた部分です。筆者は、実装直後のため起き攻め関係は少ないと前置きしています。

記事の略称は正式な表記に置き換えています(大儀=大義の巨腕、岩肩=厳酷な岩肩、巨巌=神気の巨巌、尋問=鬼気迫る尋問、警衛=不撓の警衛)。文中の「ヴァイパーは」から始まる行は、筆者の使用キャラでの具体例です。

内容

  • 投げから、しゃがみ強K から、画面端の岩設置からの起き攻めをどう受けるか
  • 大義の巨腕 の 追撃 締め、SA3 締めのあとに動けるか
  • ガードしたときに確定反撃を取れる技
  • 弱攻撃の刻み、ドライブラッシュ打撃、通常技から 大義の巨腕 の連係への対応
  • ドライブリバーサルの反撃、画面端の起き攻め、見分けにくい技の組み合わせ

具体手順

1. 起き攻めの受け方

投げから

  • 画面中央でもその場起きをすると 仁義の一刀 の中段が埋まったりドライブラッシュから起き攻めが付くため、基本的に受け身を取る。受け身を取れば ドライブラッシュ 立ち中P くらいしか埋まりません。
  • 受け身を読んで岩設置を狙われることもあるので、受け身から確定する技を把握しておきたい、としています。
  • 画面端は前方ステップの場合+1Fなので相応の読み合いになり、ドライブラッシュから柔道が可能なほか、仁義の一刀 とドライブインパクトが重なる有利を取られます。
  • 画面端へ後ろ投げされたあとは打撃は埋まりますが、ドライブラッシュを使っても投げは埋まりません。

しゃがみ強K から 弱 大義の巨腕 が空振りした状況

  • しゃがみ強K を喰らった際は、おおむね入れ込まれた 弱 大義の巨腕 が空振りします。この状況は見た目に反してアルジュンが大幅に有利で、ドライブラッシュから起き攻めがしっかり埋まる、としています。

画面端の 神気の巨巌 設置 → 投げ または 鬼気迫る尋問

  • 画面端では 弱 厳酷な岩肩 で締めて 神気の巨巌、過剰な正義 から 倫理の崩壊 で締めて OD 神気の巨巌、といったルートがよくあるとしています。
  • ガードや暴れには投げ(コマンド投げを含む)が埋まっており、ジャンプや後方ステップをすると岩がヒットしてしまい、しかもそのあとループするコンボに移行できるという起き攻めです。
  • この起き攻めが来る状況でリカバリアブルダメージが蓄積していることはないため、起き攻めのループはしない投げを諦めて喰らうか、読まれるのを覚悟でドライブリバーサルを含む無敵行動で返すしかない、としています。神気の巨巌 を埋めないのでキャラによっては SA1 も通るものの、完全に抜けられる環境は少ないとしています。
  • ただしアルジュン側には投げではなくジャンプという択もあるため、非常に厳しい状況、と書かれています。

大義の巨腕 から 追撃 で締めて 神気の巨巌

  • そのままだと岩の発動が埋まっているので、SA1 を含めて動くことができません。
  • それを意識させた上で「ボタンホールドしてからの 仁義の一刀」または「立ち弱P 空振りから しゃがみ中K」の中下段が埋まっており追撃もされる他、立ち弱P でフレームを消費してからの 鬼気迫る尋問 も埋まるため、無敵技での拒否も視野に入れたい、としています。

SA3 で締められたあと

  • 埋まってはいませんが、強 大義の巨腕 から 追撃 が連続ガードになるため、画面中央だと撃ってくることがあります。
  • 画面端でバーンアウトした場合、直接ドライブインパクトを撃たれてもしゃがみガードしていなければ埋まりません。ジャンプ逃げや投げでの割り込みができる、としています。

2. ガードしたときに確定反撃を取れる技

  • しゃがみ中P と 頑強な跳舞:-4Fしかないので至近距離でガードしたときでないと確定する技は届きにくいが、知識としては入れておきたい。
  • 不敵の調べ(立ち強P からのターゲットコンボ):キャンセル類が一切効かず、ヒット時にしか続く派生を出せないため、ガードした場合は11Fまでの技で確定反撃が可能。
  • 弱 または 中 厳酷な岩肩:単体で打つ技ではないので機会は少ないものの、ガードで-4Fなので弱攻撃でしっかり反撃したい。持続当てをしても-4Fに強制変動するため、ガードしたら確定反撃になる、としています。
  • 投げ・ドライブリバーサル・しゃがみ中P・不撓の警衛 から 神気の巨巌 を出された場合:神気の巨巌 は通常版が55F、OD版が50F。後ろ投げが+21F、前投げとドライブリバーサルが+23F、しゃがみ中P が+27F、不撓の警衛 の地上ヒットが+29F有利なので、これらからの 神気の巨巌 は一番硬直差が少なくて-21Fのぼったくりになります。ほとんどの場合、その場起きから届く技かドライブラッシュ打撃で確定反撃が可能。
  • 筆者の使用キャラでの例として、C.ヴァイパーなら「投げ2種とドライブリバーサルから(受け身を問わない)」と「しゃがみ中P・不撓の警衛 から通常版の設置(不撓の警衛 からはその場起き)」に ドライブラッシュ 立ち強P が確定し、「しゃがみ中P または 不撓の警衛 から OD設置」はその場起きから ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃 が確定する、と書かれています。

3. 連係への対応

弱攻撃の刻み

  • ド密着からだと しゃがみ弱K を3回から しゃがみ弱P と、連打キャンセルで4回刻めるキャラなので、3回ガードしたところから暴れるのは他キャラのときより潰される可能性が高い、としています。仕様上モダンでは使えません。

ドライブラッシュ打撃

  • ドライブラッシュ 立ち弱P が+5Fなので、そこからコマンド投げとの択が来ますが有効範囲は狭め。
  • ドライブラッシュ 立ち中P や 立ち中K は少し遠くからも仕掛けられますが、前者は発生が遅いので連続ガードになりにくく、後者はガード後に投げ間合いの外になります。

しゃがみ強K から 弱 大義の巨腕 または OD 神気の巨巌

  • おおむねガードを考慮した 弱 大義の巨腕 を入れ込んできますが、ドライブゲージが余っているときは OD 神気の巨巌 を使ってくることもあります。
  • こちらはガードするとそのあと岩の発生が邪魔で動きづらくなるので、頻度が高いようならジャストパリィを含む割り込みができると良い、としています。神気の巨巌 の1段目はジャストパリィで暗転するためリターンが高い。
  • しゃがみ強K は出し切りが確定反撃なので、おおむねどちらかを入れ込んでいることからジャストパリィ狙いが有効な箇所、としています。しゃがみ強P から 神気の巨巌 もおおむね同じ内容の連係。

通常技から 大義の巨腕

  • 立ち弱P と 立ち弱K からの弱、立ち中P からの中、という形は4Fの暴れ潰しになっており、大義の巨腕 が-2Fなので反撃もできず、ガードするとリカバリアブルダメージを蓄積されます。アルジュンは当て投げをしづらいので、ある程度パリィは見せたい、としています。
  • この連係からのキャンセルはドライブインパクトが確定しないので注意。ただし意識しすぎるとガードで+2Fの強を通される可能性もある、としています。
  • 弱と中の 大義の巨腕 のヒット時は+2Fで投げ間合いですが、暴れ潰しの「立ち弱P から 弱 大義の巨腕」を入れ込んでくる人が多いのでドライブインパクトもなしではない。
  • 「しゃがみ弱P から 弱 大義の巨腕」と「立ち中K から 中 大義の巨腕」は4Fで割り込めるうえにドライブインパクトも確定する、としています。

弱 または 中 大義の巨腕 から 追撃

  • ガードするとリカバリアブルダメージの量も多く、アルジュン側が+1Fなので間合いは離れるものの攻めが継続します。
  • 弱と中からの 追撃 へはガードから4Fで暴れることができるので、出し切りが-2Fなことも加味してまず暴れを見せていきたい、としています。弱と中の持続ガード時と、強・OD は暴れ潰しになっているため不可。
  • どの強度からでも、ガードからは SA3 キャンセルをされない限り 追撃 へドライブインパクトが確定するので狙っておきたい。弱と中からの場合はヒットからでもドライブインパクトが確定する、としています。

神気の巨巌 から 厳酷な岩肩

  • ガードすると 過剰な正義 まで派生して大きく削られるため回避したいが、中途半端なジャンプやドライブインパクトを合わせても 過剰な正義 で狩られやすい。パリィするのが仕切り直しにもなるが難しい、としています。
  • 岩が自キャラの位置付近にあるなら前に出るのもあり。過剰な正義 は岩を通過しないと派生しないため、この位置ならドライブインパクトで潰す(前進するので岩に触れさせないことができる)ことが可能で、弱や中の 厳酷な岩肩 であれば4F確定を取れる可能性もある、としています。
  • こちらから遠い(アルジュン側に近い)位置に岩があるなら、通過してきたところを正面から潰すことも、投げることすらできる(過剰な正義 が発生するまでの隙間があるため)としています。
  • 弱 厳酷な岩肩 でパリィ釣りを仕掛けてくることもあるので、パリィにはドライブラッシュを仕込む意識を持つとより対策になる、としています。
  • 筆者の使用キャラでの例として、C.ヴァイパーなら間に合うなら 厳酷な岩肩 自体をセビングで迎え撃つことも一応可能で、過剰な正義 には割られるので設置された岩よりも前にいるのが望ましい、と書かれています。

4. 補足

  • ドライブリバーサルの反撃:中攻撃に6Fの技がなくコマンド投げも8Fなので、ドライブリバーサルをガードされてもリソースを消費しないコンボでは被害が比較的低めになる傾向、としています。
  • 画面端の起き攻め時:後方ステップが25Fで低空の技のような投げ重ねへの逆択もなく、SAにしか割り込みを持たないので、柔道持ちは投げを重ね続けた方が良い、としています。発生の早い下段からのドライブラッシュやコンボもないのでシミーにもリターンをあまり出せない。代わりに、密着付近からでも前方ジャンプからの ジャンプ強P によるめくりが当たるため、発生3Fの 不撓の警衛 のケアも含めてしっかりと打撃を埋めるのも大事、としています。
  • 硬直差:ガードしても中攻撃以上で確定反撃が取れる技がSA類程度と非常に少なく、1F完全無敵技こそ SA2 と SA3 のみだが、ジャストパリィはもちろん3F目から当身の 不撓の警衛 があるため、確定反撃がない不利からの読み合いには注意したい、としています。
  • OD 大義の巨腕 と OD 鬼気迫る尋問:モーションが比較的似ているため、見分けて対処しようとすると疑似2択になってしまい、特に後者は判別が困難。OD 鬼気迫る尋問 はキャンセルから出せないため、キャンセルからODが来たら少なくとも 鬼気迫る尋問 ではないことだけでも覚えておきたい、としています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/emesirna/n/n7bf67a6fca64
さーな(note)/投稿日:2026-10-13