概要
Rush G さんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)に、ガードしてから反撃できる技だけを絞って確かめた英語の動画です。トレーニングモードでアルジュンに技を出させ、ケンで反撃を実演しています。
内容
- 反撃できる通常技とその硬直差
- 特殊技(ターゲットコンボ)の割り込みどころ
- 必殺技の硬直差と、間合いによって反撃が入るかどうか
- 不撓の警衛 の取り方
- SA をガードした後の反撃
具体手順
通常技
| 技 | ガード時 | 動画の説明 |
|---|
| しゃがみ中P(はらう) | -4F | ターゲットコンボの一部ではなく、必殺技でキャンセルもできない。発生4Fの弱Pが確定し、そこからパニッシュカウンターのコンボに行ける |
| しゃがみ強P(かちあげる) | -5F | 動画はこれを対空の技だとしています。必殺技でキャンセルできる。弱Pだと届かないことがありますが、立ち弱Kなら届く |
| しゃがみ強K(踏み潰す) | -11F | 見た目が足払いらしくなく、かなり前に踏み込んでくる。そのため最大間合いでガードしても足払いが届く。踏み込む距離があるので、より大きい反撃も入る |
特殊技
頑強な跳舞(→+強K)
- ジャンプする動きの特殊技で、ガード時 -4F。
- ただし間合いを離して出された場合は、発生4Fの技では届きません。 近い位置で出されたときにパニッシュカウンターの反撃に行けます。
不敵の調べ(強P強P)/鎮圧(強P強P強P)
- 不敵の調べ はヒット確認ができる技で、必殺技でのキャンセルもドライブラッシュもできません。
- ガードできればパニッシュカウンターの反撃が入ります。
- 注意点として、画面端で 不敵の調べ が当たった場合だけ、最後に投げのような追加(鎮圧)が出ます。 ガードしている場合は出ず、動作も見えません。2段目がヒットしたときにだけ出るもので、画面中央では成立しないように見える、としています。
無情の拳(強K強P)/無情の拳(ホールド)
| 項目 | 動画の説明 |
|---|
| 立ち強K 単体 | ガード -3F。しゃがんでいると当たらないので、しゃがんでいればしゃがみ強P やしゃがみ中P で反応して反撃できます |
| 派生(強P) | ガード -23F。 大きな反撃が入ります |
| 遅らせずに出された場合 | 立ち強K をガードした後に発生4Fの技を押すと派生に割り込めます |
| 派生のキャンセル | 派生は必殺技でキャンセルでき、ドライブラッシュもできます。そのドライブラッシュにはガードが間に合うため、反撃はできません |
| ホールド版 | 立ち強K をガードして弱Pを押すと間に合い、そのまま 無情の拳(ホールド)をガードできます。ホールド版はガード -19F で反撃できます |
| 避けたい行動 | 立ち強K のガード後に OD 技で暴れるのは避けたい、としています(立ち強K はしゃがみに当たらず、-3F しかないため) |
| 相手側の選択肢 | 立ち強K をガードさせた後にパリィを入れて、こちらの暴れをジャストパリィで取ってくる形もある、と注意しています |
必殺技
厳酷な岩肩(→↓↘+P)
- 弱・中はどちらもガード -4F。 間合いを離して出されても常に反撃が間に合うように見える、としています。
- 中は弱より射程が長く、発生が遅い、と説明しています。
息吹の円筒(↓↘→+K)/息吹の震撼(→+P・息吹の円筒中に)
| 項目 | 動画の説明 |
|---|
| 息吹の円筒 | ガード -6F。 強度の区別が無い技で、通常版と OD 版しかありません。間合いを離されると多くのキャラクターでは反撃できません。ケンなら遠距離から SA2 で反撃できます。近い位置なら立ち弱K などでより大きい反撃が入ります |
| 息吹の震撼(弱・中・強) | しゃがみガードですべてガードできます。どれもガード -7F。 |
| 派生の遅らせ | 派生を遅らせられるのでフレームトラップのようになりますが、派生の発生は15Fなので、ボタンを押せば割り込めます |
| 避けたい行動 | この場面で SA2 を撃つと、出てきた派生と相打ちになったり負けたりします。使えなくはありませんが選択肢としては良くない、としています |
| OD 息吹の円筒 | ガード +1F。 ガードした後にボタンを押さないほうがよい状況です。ただし派生はガード -7F なので、派生には反撃できます |
神気の巨巌(↓↙←+K)
- 通常版も OD 版も、どの強度でもガード -6F。
- 近い位置でガードできれば必ず発生6Fの反撃が入り、反撃すると岩は出ません。
- 遠い位置から出された場合、ケンなら SA2 で止められ、これも岩が出ません。
- 遠い位置でガードしてボタンを押すのは危険です。 反撃が届かないうえ、空振りしたところに岩が当たってパニッシュカウンターになります。
鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)
- 空振りの動作は長く、反撃に十分な時間があります。
- しゃがんでいても当たるので注意、としています。
- OD 版は前に踏み込むぶん射程が長く、発生は遅いです。
不撓の警衛(↓↓+強K)
| 相手の行動 | 結果 |
|---|
| 打撃を当てる | 返されます |
| ドライブインパクト(暴力沙汰) | 同じく返されます |
| 単発の SA | 負けます |
| 多段の SA | 負けます |
| ケンの SA3 | 通ります。 無敵のフレームで派生に反撃する形になります |
| OD 技 | SA3 と同じようにはなりません |
| 投げ | 構えに対しては投げが成立します。 構えを見たら投げるのが基本、としています |
| 派生が出たのを見てからボタン | 割り込めます |
- 構えが見えて距離が近ければ SA3 を出す、という形も挙げています(ダメージは小さいものの当たります)。
SA をガードした後
| SA | ガード時 | 動画の説明 |
|---|
| SA1 破壊の蛮声 | -46F | ドライブラッシュからの中段などで大きな反撃に行け、そこからコンボにつながる |
| SA2 忘却の一槌 | — | 同じように大きく反撃できるが、つながるコンボの組み立てが変わる(具体的な数値は動画で述べられていません) |
| SA3 秩序の鬼神 | -41F | ドライブラッシュからの中段、垂直ジャンプ強K など、反撃の選択肢が多い |
動画が添えている注意
- 配信初日の時点の内容なので、研究が進めば変わる部分がある、と述べています。
元動画・記事
- SF6 ARJUN Frame Data for PUNISHMENT — Rush G(2026-10-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=NV6UAldQ7Po
メモ