対アルジュンの確定反撃一覧|ガードして反撃できる通常技・特殊技・必殺技とSAの硬直差

情報源:Rush G(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

Rush G さんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)に、ガードしてから反撃できる技だけを絞って確かめた英語の動画です。トレーニングモードでアルジュンに技を出させ、ケンで反撃を実演しています。

内容

  • 反撃できる通常技とその硬直差
  • 特殊技(ターゲットコンボ)の割り込みどころ
  • 必殺技の硬直差と、間合いによって反撃が入るかどうか
  • 不撓の警衛 の取り方
  • SA をガードした後の反撃

具体手順

通常技

技ガード時動画の説明
しゃがみ中P(はらう)-4Fターゲットコンボの一部ではなく、必殺技でキャンセルもできない。発生4Fの弱Pが確定し、そこからパニッシュカウンターのコンボに行ける
しゃがみ強P(かちあげる)-5F動画はこれを対空の技だとしています。必殺技でキャンセルできる。弱Pだと届かないことがありますが、立ち弱Kなら届く
しゃがみ強K(踏み潰す)-11F見た目が足払いらしくなく、かなり前に踏み込んでくる。そのため最大間合いでガードしても足払いが届く。踏み込む距離があるので、より大きい反撃も入る

特殊技

頑強な跳舞(→+強K)

  • ジャンプする動きの特殊技で、ガード時 -4F。
  • ただし間合いを離して出された場合は、発生4Fの技では届きません。 近い位置で出されたときにパニッシュカウンターの反撃に行けます。

不敵の調べ(強P強P)/鎮圧(強P強P強P)

  • 不敵の調べ はヒット確認ができる技で、必殺技でのキャンセルもドライブラッシュもできません。
  • ガードできればパニッシュカウンターの反撃が入ります。
  • 注意点として、画面端で 不敵の調べ が当たった場合だけ、最後に投げのような追加(鎮圧)が出ます。 ガードしている場合は出ず、動作も見えません。2段目がヒットしたときにだけ出るもので、画面中央では成立しないように見える、としています。

無情の拳(強K強P)/無情の拳(ホールド)

項目動画の説明
立ち強K 単体ガード -3F。しゃがんでいると当たらないので、しゃがんでいればしゃがみ強P やしゃがみ中P で反応して反撃できます
派生(強P)ガード -23F。 大きな反撃が入ります
遅らせずに出された場合立ち強K をガードした後に発生4Fの技を押すと派生に割り込めます
派生のキャンセル派生は必殺技でキャンセルでき、ドライブラッシュもできます。そのドライブラッシュにはガードが間に合うため、反撃はできません
ホールド版立ち強K をガードして弱Pを押すと間に合い、そのまま 無情の拳(ホールド)をガードできます。ホールド版はガード -19F で反撃できます
避けたい行動立ち強K のガード後に OD 技で暴れるのは避けたい、としています(立ち強K はしゃがみに当たらず、-3F しかないため)
相手側の選択肢立ち強K をガードさせた後にパリィを入れて、こちらの暴れをジャストパリィで取ってくる形もある、と注意しています

必殺技

厳酷な岩肩(→↓↘+P)

  • 弱・中はどちらもガード -4F。 間合いを離して出されても常に反撃が間に合うように見える、としています。
  • 中は弱より射程が長く、発生が遅い、と説明しています。

息吹の円筒(↓↘→+K)/息吹の震撼(→+P・息吹の円筒中に)

項目動画の説明
息吹の円筒ガード -6F。 強度の区別が無い技で、通常版と OD 版しかありません。間合いを離されると多くのキャラクターでは反撃できません。ケンなら遠距離から SA2 で反撃できます。近い位置なら立ち弱K などでより大きい反撃が入ります
息吹の震撼(弱・中・強)しゃがみガードですべてガードできます。どれもガード -7F。
派生の遅らせ派生を遅らせられるのでフレームトラップのようになりますが、派生の発生は15Fなので、ボタンを押せば割り込めます
避けたい行動この場面で SA2 を撃つと、出てきた派生と相打ちになったり負けたりします。使えなくはありませんが選択肢としては良くない、としています
OD 息吹の円筒ガード +1F。 ガードした後にボタンを押さないほうがよい状況です。ただし派生はガード -7F なので、派生には反撃できます

神気の巨巌(↓↙←+K)

  • 通常版も OD 版も、どの強度でもガード -6F。
  • 近い位置でガードできれば必ず発生6Fの反撃が入り、反撃すると岩は出ません。
  • 遠い位置から出された場合、ケンなら SA2 で止められ、これも岩が出ません。
  • 遠い位置でガードしてボタンを押すのは危険です。 反撃が届かないうえ、空振りしたところに岩が当たってパニッシュカウンターになります。

鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)

  • 空振りの動作は長く、反撃に十分な時間があります。
  • しゃがんでいても当たるので注意、としています。
  • OD 版は前に踏み込むぶん射程が長く、発生は遅いです。

不撓の警衛(↓↓+強K)

相手の行動結果
打撃を当てる返されます
ドライブインパクト(暴力沙汰)同じく返されます
単発の SA負けます
多段の SA負けます
ケンの SA3通ります。 無敵のフレームで派生に反撃する形になります
OD 技SA3 と同じようにはなりません
投げ構えに対しては投げが成立します。 構えを見たら投げるのが基本、としています
派生が出たのを見てからボタン割り込めます
  • 構えが見えて距離が近ければ SA3 を出す、という形も挙げています(ダメージは小さいものの当たります)。

SA をガードした後

SAガード時動画の説明
SA1 破壊の蛮声-46Fドライブラッシュからの中段などで大きな反撃に行け、そこからコンボにつながる
SA2 忘却の一槌—同じように大きく反撃できるが、つながるコンボの組み立てが変わる(具体的な数値は動画で述べられていません)
SA3 秩序の鬼神-41Fドライブラッシュからの中段、垂直ジャンプ強K など、反撃の選択肢が多い

動画が添えている注意

  • 配信初日の時点の内容なので、研究が進めば変わる部分がある、と述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=NV6UAldQ7Po
Rush G(YouTube)/投稿日:2026-10-13